lol雪人辅助出装出装!

7号 雪人骑士
【四叶草】没有千玺的圣诞夜 TFBoys 王源 王俊凯《雪人》完整版
【四叶草】没有千玺的圣诞夜 TFBoys 王源 王俊凯《雪人》完整版@王源qq714368
百万宝贝 140706
你想不想堆雪人
《冰雪奇缘》中文版插曲《你想不想堆雪人》描述了安娜和艾莎两姐妹由亲密无间到无奈疏离的心路历程。在这支MV中,随着安娜的年龄及心境变化,MV镜头在雪地和城堡的场景中切换:纯洁无瑕的雪地象征着她们纯真无忧的童年,而后紧闭的城堡大门与电影情节遥想呼应。
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小苍解说 LOL新手教学-雪人骑士努努
5月25日LOL不删档测试终于开启啦~!第一个做的英雄视频就是雪人骑士努努,一个新手向英雄。他是一个不需要符文/天赋就可以打野的英雄哦,一个很好的坦克/辅助,也是MM最爱之一。
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LOL努努打野出装_雪人骑士出装心得
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雪人骑士出装
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lol雪人努努怎样出装开大秒人?
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出全ap装买个杀人书叠满
堆法强,必出中亚,这样的话就是有点脆,最好出点肉
冥火,中亚,帽子,杀人书20层,虚空杖,法穿鞋。这就可以百分百秒人。但团战你基本会被秒
灭世帽子。法穿棒。时光。鞋子出水银。还有就要看对面什么阵容你打什么位置出点堆血量,狂徒。冰杖。蓝盾。要不太脆皮大没放完就挂了。不大主张出沙漏。因为他的大不像稻草人可以跟随施法者移动。
雪人的大招伤害是持续增加的,最伤的是最后的爆炸,个人觉得对于法强装要求不是很大,关键要放完大之前不被集火而死,且把敌人控制在大招范围内。最好有些增加控制时间的装备,冰杖,冰拳,蓝盾比较好,还得撑点血能支撑把大招放完,时光,狂徒很实用,你可以试试
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英雄联盟领域专家您的当前位置:&&&&&&雪人骑士努努
努努&&雪人骑士
定位:辅助、新手、近战、战士、打野
释放消耗:60 点魔法值
施法距离:125
对目标小兵进行撕咬,造成500 / 600 / 700 / 800 / 900点伤害并恢复125 / 180 / 235 / 290 / 345(+AP加成 x 1) 点生命值。
释放消耗:50 点魔法值
施法距离:700
增加一名友军单位25 / 35 / 45 / 55 / 65%的攻击速度和11 / 12 / 13 / 14 / 15%的移动速度,持续15秒。如果施放在友军身上,努努自己也会获得热血沸腾的效果。
释放消耗:75 / 85 / 95 / 105 / 115 点魔法值
施法距离:500
努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85 / 130 / 175 / 225 / 275 (+法术加成 x 1)点魔法伤害, 并造成 20 / 30 / 40 / 50 / 60 %的移动减速效果和25%的攻击减速效果,持续3秒。
释放消耗:150 点魔法值
施法距离:625
引导最多3秒,同时降低附近敌人25%的攻击速度和49%移动速度。引导完成后,区域内的敌人将受到625 / 875 / 1125 (+AP加成 x 2.5)点伤害。
释放消耗:
施法距离:
努努每攻击5次可以不耗蓝释放一个技能。
+80生命值+15法术强度+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+450生命值+450法力值+60法术强度被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+450生命值+45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。
+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
30(1.25/每等级)
7.85(0.8/每等级)
4.4(0.3/每等级)
释放消耗:60 点魔法值
施法距离:125
对目标小兵进行撕咬,造成500 / 600 / 700 / 800 / 900点伤害并恢复125 / 180 / 235 / 290 / 345(+AP加成 x 1) 点生命值。
释放消耗:50 点魔法值
施法距离:700
增加一名友军单位25 / 35 / 45 / 55 / 65%的攻击速度和11 / 12 / 13 / 14 / 15%的移动速度,持续15秒。如果施放在友军身上,努努自己也会获得热血沸腾的效果。
释放消耗:75 / 85 / 95 / 105 / 115 点魔法值
施法距离:500
努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85 / 130 / 175 / 225 / 275 (+法术加成 x 1)点魔法伤害, 并造成 20 / 30 / 40 / 50 / 60 %的移动减速效果和25%的攻击减速效果,持续3秒。
释放消耗:60 点魔法值
施法距离:125
对目标小兵进行撕咬,造成500 / 600 / 700 / 800 / 900点伤害并恢复125 / 180 / 235 / 290 / 345(+AP加成 x 1) 点生命值。
释放消耗:75 / 85 / 95 / 105 / 115 点魔法值
施法距离:500
努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85 / 130 / 175 / 225 / 275 (+法术加成 x 1)点魔法伤害, 并造成 20 / 30 / 40 / 50 / 60 %的移动减速效果和25%的攻击减速效果,持续3秒。
释放消耗:150 点魔法值
施法距离:625
引导最多3秒,同时降低附近敌人25%的攻击速度和49%移动速度。引导完成后,区域内的敌人将受到625 / 875 / 1125 (+AP加成 x 2.5)点伤害。
释放消耗:75 / 85 / 95 / 105 / 115 点魔法值
施法距离:500
努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85 / 130 / 175 / 225 / 275 (+法术加成 x 1)点魔法伤害, 并造成 20 / 30 / 40 / 50 / 60 %的移动减速效果和25%的攻击减速效果,持续3秒。
释放消耗:75 / 85 / 95 / 105 / 115 点魔法值
施法距离:500
努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85 / 130 / 175 / 225 / 275 (+法术加成 x 1)点魔法伤害, 并造成 20 / 30 / 40 / 50 / 60 %的移动减速效果和25%的攻击减速效果,持续3秒。
释放消耗:60 点魔法值
施法距离:125
对目标小兵进行撕咬,造成500 / 600 / 700 / 800 / 900点伤害并恢复125 / 180 / 235 / 290 / 345(+AP加成 x 1) 点生命值。
释放消耗:75 / 85 / 95 / 105 / 115 点魔法值
施法距离:500
努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85 / 130 / 175 / 225 / 275 (+法术加成 x 1)点魔法伤害, 并造成 20 / 30 / 40 / 50 / 60 %的移动减速效果和25%的攻击减速效果,持续3秒。
释放消耗:150 点魔法值
施法距离:625
引导最多3秒,同时降低附近敌人25%的攻击速度和49%移动速度。引导完成后,区域内的敌人将受到625 / 875 / 1125 (+AP加成 x 2.5)点伤害。
释放消耗:60 点魔法值
施法距离:125
对目标小兵进行撕咬,造成500 / 600 / 700 / 800 / 900点伤害并恢复125 / 180 / 235 / 290 / 345(+AP加成 x 1) 点生命值。
释放消耗:60 点魔法值
施法距离:125
对目标小兵进行撕咬,造成500 / 600 / 700 / 800 / 900点伤害并恢复125 / 180 / 235 / 290 / 345(+AP加成 x 1) 点生命值。
释放消耗:50 点魔法值
施法距离:700
增加一名友军单位25 / 35 / 45 / 55 / 65%的攻击速度和11 / 12 / 13 / 14 / 15%的移动速度,持续15秒。如果施放在友军身上,努努自己也会获得热血沸腾的效果。
释放消耗:50 点魔法值
施法距离:700
增加一名友军单位25 / 35 / 45 / 55 / 65%的攻击速度和11 / 12 / 13 / 14 / 15%的移动速度,持续15秒。如果施放在友军身上,努努自己也会获得热血沸腾的效果。
释放消耗:150 点魔法值
施法距离:625
引导最多3秒,同时降低附近敌人25%的攻击速度和49%移动速度。引导完成后,区域内的敌人将受到625 / 875 / 1125 (+AP加成 x 2.5)点伤害。
释放消耗:50 点魔法值
施法距离:700
增加一名友军单位25 / 35 / 45 / 55 / 65%的攻击速度和11 / 12 / 13 / 14 / 15%的移动速度,持续15秒。如果施放在友军身上,努努自己也会获得热血沸腾的效果。
释放消耗:50 点魔法值
施法距离:700
增加一名友军单位25 / 35 / 45 / 55 / 65%的攻击速度和11 / 12 / 13 / 14 / 15%的移动速度,持续15秒。如果施放在友军身上,努努自己也会获得热血沸腾的效果。
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升10%。唯一被动—割裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+500生命值+30护甲+14生命回复/5秒+7法力回复/5秒唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提高25%。唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+500生命值+30护甲+14生命回复/5秒+7法力回复/5秒唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提高25%。唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
+450生命值+45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。
+300生命值+20护甲+30魔法抗性唯一光环—军团:周围的的友方英雄获得10护甲,25魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光环对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一光坏效果不叠加。)
+1000生命值唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
前期:猎人的宽刃刀和5红出门,保证恢复和打野速度,可以由3狼蓝buff起手。中期:水银之靴可以很好的减少敌方英雄的控制效果并且提升自身魔抗。远古魔像之精魄提升生命值和回复能力,弥补打野消耗。后期:女妖面纱极大的提升努努的生命值和法力值,并且每隔一段时间可以抵挡一次敌方技能。日炎斗篷不仅提供大量的生命上限,并且可以给周围的敌方单位造成魔法伤害,提升清兵打野速度。狂徒铠甲直接增加1000生命值和生命回复速率,努努属于坦克型辅助英雄不死才能更好的配合队友。符文壁垒由军团圣盾合成,可以为团队提供一个范围buff效果。
+3法力回复/5秒
放置一个隐形的侦查守卫(无法反隐),持续3分钟,最多堆叠5个。
唯一被动:+15%冷却缩减唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)“这个物品是为了庆祝日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。”
+250生命值+10生命回复/5秒+10法力回复/5秒+10%冷却缩减唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
唯一被动:+15%冷却缩减唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)“这个物品是为了庆祝日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。”
+250生命值+10生命回复/5秒+10法力回复/5秒+10%冷却缩减唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
+45法术强度唯一被动—幸运之影:每10秒获得4枚额外金币。唯一光环—法力扭曲:周围的友军单位获得6法力回复/5秒。唯一主动:用一阵持续4秒的暴风雪笼罩住一名友军,来降低周围敌人30%的移动速度(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40法术强度+40魔法抗性+6%移动速度唯一主动—狩猎:召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒(冷却时间120秒)。
+50法术强度唯一光环:增加周围友军30法术强度和20%法术吸血。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+500生命值+70护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
前期:仙女护符出门提供回蓝以便释放技能,后面可以合成贤者之石,侦查守卫辅助出门必备。中期:鞋子选择明朗之靴,减少技能冷却时间属性是非常适合努努的。舒瑞亚的狂想曲增加生命上限回血回蓝,还有增加附近友军移动速度的提成效果,非常的棒。远古意志相对低廉的价格,强大的光环和法伤让你和队友更加强大,性价比极高。兰顿之兆提供大量的护甲和生命值,可以减少敌方英雄的移动速度和攻击速度。极冰碎片可以被动活动金钱,给附近的友军恢复法力,并且可以主动诶友军释放技能来降低敌人的移动速度。双生暗影增加魔抗和移动速度,并且可以主动释放2个幽灵探路。
闪现:你需要这个技能来逃生和突进控制。惩戒:是打野必备的技能,抢buf、大小龙都很实用。
高级贪婪精华
高级敏捷印记
高级敏捷符印
高级保护雕纹
大精华加钱符文,红色印记攻速符文,黄色符印固定护甲,蓝色雕纹成长魔抗。
防御系21点加到顶层。通用系点出符能亲和。
深渊巨口克格莫和努努搭配相得益彰,努努的W技能加攻速和移动速度相当于半个红叉,配合下路ADC的输出,容易出现滚雪球效应。
风暴之怒迦娜被动技能可以提升周围友军的移动速度,这是技能十分强悍有效,你将拥有比敌人更高的机动性。
吸血鬼弗拉基米尔拥有不熟的续航能力,努努想要凭借雪球消耗吸血鬼基本不可能,并且吸血鬼的减速技能和爆发能力都很高。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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  召唤师技能
  其实每个技能都有很好的用处.怎样取舍根据自己的实际水瓶和队友的状况来选择战争图腾:这个技能不解释.对努努来说.实在比不上其他技能.完败.不选择.不考虑净化:做TANK型努努考虑.让你可以有更多和队友放风筝的机会也可以破坏对方控制后对你集火惩戒:很多打野的努努用这技能.实际上不走AD路线的话.有Q的努努打野已经非常强势.不如留个位置选其他技能.AD路线需要主升W打野不是那么痛快可以考虑洞察:打辅助打酱油用.其余各路线不推荐.传送:各路线努努可以考虑.对战场全局把握的好用这个技能可以很好的带动比赛节奏.重生:后期神技不需要解释.前期毛用没有.努努这样压制能力强.混线牛X的英雄来说.这个技能的用处实在不是很大幽灵疾步:有EW还需要这个技能是不是水准有点问题呢?闪现:逃跑,切入之神技.努努用这个技能直接如虎添翼.但是走位风骚.操作犀利的话.这个技能也只能算是以防万一治疗术:辅助神技.使用的时机把握好了.会有不错的效果.TANK型努努可以考虑.或者你有一颗辅助的心?虚弱:EW加虚弱.让对方逃无可逃.为什么不选择幽灵疾步呢?因为战场越近越好.跑得远了追上去会给战场外的敌人可趁之机.所以就近搞死最霸道.引燃:这个技能我基本上是必选的.伤害量太客观了.等于多了一个小爆发技能的伤害量.而且是持续性伤害.可以削减对方回复的..拥有它.残血的.你走不了了.强化要塞:这个...同洞察清晰术:这个.除非你对努努蓝量与被动的控制非常没有把握.否则不推荐.
  天赋与符文
  符文与天赋主要的功能是让你的长处发挥至极限.这和召唤师技能类似.都是根据自己的实际状况与喜好做选择
  天赋方面
  AP.AD线路自然尽量主攻击天赋
  TANK线路自然主防御次通用天赋也就是护甲与生命回复减伤一类的.
  辅助或者打酱油?那随便加吧.
  不管怎么加都尽量要对应你所选的召唤师技能.
/article/24224
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