红警2游戏修改器怎么修改炮塔?

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布置防御,抵御敌人入侵
这是flash红色警戒第二部,你可以增强防卫,可以增加武器和人员,可以点击按纽进行修理《红色警戒2》科技时代攻略_百度经验
&&&&&&&&&电竞/单机
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《红色警戒2》科技时代攻略
《红色警戒2》科技时代攻略秘籍
【故事概述】:  话说当年盟军和苏军一战,盟军凭借光棱、空军、间谍卫星等高科技,打的苏军落荒而逃。苏俄所有部队七零八散,只剩下老巢。盟军想一举消灭,但又担心一向以狡诈和恐怖著称的苏军耍诈,于是派间谍刺探军情。然而,不幸被唯一死里逃生的尤里所控制,反潜美国偷到大量高科技资料。苏军带着这些高科技资料举国迁入原始森林。而盟军由于没有敌军情报,再加上本身的部队也严重受伤,于是放弃了进攻,转入了修复研究阶段。若干年后的今天,苏军凭借那些偷到的高科技资料和自己的研究成果已经生产出了一系列具有自己特色的武器,并且带着大军向盟军袭来,当然盟军的多年修炼也更是出神入画,于是高科技战争时代到来了... ...  
【主要修改】:  1、各国防御建筑(电极塔、地堡等)均能升级,升级后威力很强大、且能发出好看的三级光,另外小兵、坦克、船队升级后也有此效果。  [此主要考虑了可看性]  2、每个国家均增加了超级矿车,可对地对空,另外采矿能力相当于普通矿车的三倍,再也不用担心采矿的时候矿车被人打,没钱花了。  [此主要考虑了大家缺钱的问题]  3、苏军增加了海豹部队,雌鹿运输机,另外苏军增加间谍卫星及匿迹的功能,价钱嘛当然要贵才够公平。  [此主要考虑了公平性]  4、金钱为12000、超级武器为6分钟、超时空、铁幕装置为3分钟、美国伞兵为3分钟、宝箱适当有所增加。  [此主要考虑了可玩性]  5、坦克的射程、威力都有所增加,另外为苏军增加了天启炮的射程、威力,与美国的光棱坦克射程相当、仍然遵循美国轻快,苏军重威力大的特点。  [此主要考虑了RA2的原有特色]  另外,还有很多细节及效果方面的修改,还是大家玩了才会真正体会到快感!!!!  我会继续推出新的扩展版,如果玩的过程中有什么问题或者好的建议请与我联系!  
【版本更新】:  2.35版  62、修改联网时地图黑雾的bug。  2.3版  61、增加灰熊坦克和犀牛坦克可展开功能。  60、应网友要求增加伞兵飞机的抵抗能力,去掉重装地动火箭手和雷暴坦克的地动效果。  59、修正核子轰炸机的威力。  58、苏军增加主战坦克 重装天启 价值2000,非常耐打,威力了得。去掉雷達殺手[苏]。  57、增加各国特色战车如下:  巨型机器人 [美]  重型雷电战机 [韩]  離子戰機 [德]  超級機動巨砲车 [法]  两栖战车 [英]  地動坦克车 [利]  輻射坦克 [伊]  泰坦机甲 [古]  基洛夫炮艦 [苏]  [价值2000,特色战车,建造战车工厂和高科技后即可拥有,升三级后有意想不到的效果!]  2.2版  56、增加作战类别如下:  作战/自由交战/合作模式/邪恶联盟/巨富/生死门/抢地盘/海战  55、增加各国特色人物如下:  超时空美国大兵 [美]  生化部队 [韩]  反坦克步兵 [德]  化学自爆兵 [法]  飞行狙击手 [英]  异行蚂蚁 [利]  骆驼狙击手 [伊]  红警战士 [古]  超时磁暴步兵 [苏]  [价值800,中级人物,建造兵营和雷达后即可拥有,升三级后有意想不到的效果!]  54、增加各国特色建筑如下:  碉堡塔 [美]  幻影塔 [韩]  坦克杀手塔 [德]  榴弹炮塔 [法]  狙击塔 [英]  辐射塔 [伊]  火箭筒塔 [利]  火焰碉堡 [古]  苏军碉堡塔 [苏]  [价值800,防御的中级武器,建造兵营和雷达后即可拥有,升三级后更是威猛!]  53、增加载入时画面。  52、修正建筑在“冰天雪地”之外的地图不能显示的bug。  2.1版  51、对各国的部队调整及新增如下:  !!!建议用“冰天雪地”来玩!!! 
 【普通建筑】  苏军空军基地[苏]  [经过多年的研究苏军早有了自己的空军基地,与盟军平衡]  盟军增补机场[美]  苏军增补机场[苏]  地热电站[美]  [美国已研制出了用地热发电的机器来增加自己的电力]  地图全展产生器[苏]  [苏军也研制出了扩展地图的装置为一统江山做准备]  愛因斯坦作戰實驗室[美]  蘇聯超級科技中心[苏]  [此两个建筑为高新武器的研制中心,建造后可以训练步兵为三级精英,同时各国会有高新部队出现]  海洋油井[美][苏]  科技炼油厂[美][苏]  [两个赚钱的油矿哟,海洋油井2500哟;每秒生产50元,科技炼油厂5000哟,每秒100元;正常炼油厂每秒生产50元,赚钱速度大大提高;但想要更多的钱还是造矿车吧]  【防御建筑】  超级光棱塔[美]  超級磁爆線圈[苏]  [超级的哟,3000元哪,只能建造3个]  超時空砲塔[美]  苏军核弹碉堡[苏]  [不用电哟,被间谍偷时,最有利的武器哟]  光棱匿迹产生器[美]  心灵匿迹信标[苏]  [此两个建筑可以将自己的基地完全隐藏起来,但当敌人靠近时会攻击敌人]  水上光棱塔[美]  水上鱼雷[苏]  [为建造在水上的防御建筑,需要电哟]  恐怖地雷[美]  辐射地雷[苏]  [对付部队便宜且有效哟,200元]  高空炸弹[美][苏]  [只要拥有雷达就拥有,比较厉害哟] 
 【坦克部队】  超级超时空矿车[美]  苏联超时空矿车[苏]  [3000块钱一辆哟,采矿能力为普通矿车的三倍,超时空哟,且有对地对空武器哟,有了它再也不愁没钱用了]  天氣控制坦克[美]  雷達殺手[苏]  [盟军将闪电可以已应用于坦克部队,苏军就稍有被动,只能用雷達殺手敌对啦]  火箭坦克[美]  苏军火箭车[苏]  [对空对地哟]  雷暴坦克[美]  猛犸机甲[苏]  [美国研究出了雷暴科技,而苏军也用二战是偷的光棱科技结合自己的研究制造出了光棱猛犸机器人]  坦克维修车[美]  [盟军的修理车高档,但苏军好歹也有了自己的修理车]  隐型轻坦克[美]  隐型导弹坦克[苏]  [两种坦克威力不大,但隐型哟,发挥多大的威力,看你咯]  盟军移动工厂车[美]  苏军移动工厂车[苏]  [建造总部太贵了吧,那就造它吧,它还可以收起哟,行军作战比备武器呀]  雌鹿运输机[苏]  [俺苏军也有飞机啦]
  【步兵部队】  磁暴飞行兵[苏]  [美军有个空中飞人是吧,俺苏军也有自己的飞人哟]  两栖光棱步兵[美]  [磁暴步兵你的地面震撼力见我该削减了吧]  火星人[美]  重装地动火箭手[苏]  [精英人物哟,苏军目前只能将雷暴科技用于他最得宠的步兵--重装地动火箭手,武力那叫一个猛,需要高新武器的研制中心才能造哟,限造5个]  超时空医生[美][苏]  车辆工程师[美][苏]  [步兵,坦克均有得医哟,车辆工程师要建造维修场才能得到]
  【飞机部队】  无影闪电战机[美]  核子轰炸机[苏]  [盟军和苏军自己研究的超级飞行器哟,试试吧] 
 【船只部队】  光棱战舰[美]  海神砲艦[苏]  [地面武器的海上运用哟]  2.0版  50、新增各国部队。  49、增加谭雅进入建筑解除士兵的功能。  1.92版  48、增加了超级超时空矿车和苏联超时空矿车的隐身能力。  47、苏军增加了间谍。  46、修改了v3火箭的问题。  45、修改了飞机的弹不受物件阻挡。  44、增加了超级武器的力量。  43、增加光棱坦克和天启坦克的移动攻击能力。  42、去除了三级武器的闪光效果。  1.91版  41、修改了地堡的速度,威力。  40、修改了之后,恐怖机器人爆炸不能炸建筑。  39、修改了之后,狗爆炸不能炸建筑和坦克。  1.9版  38、增加了矿的增长速度。  37、增加了船厂的发弹功能。  1.6版  36、取消了闪光,增加了总部认间谍,总部,坦克杀手的炮弹图形。  35、修改了辐射工兵,辐射天启,疯狂天启,辐射地堡。  34、修改了E1和苏的小兵的平衡。  33、修改了修理场的建造顺序,有雷达即可造修理厂。  1.5版  32、增加了疯狂依纹的可控爆炸。  31、增加了防空炮的可操作性。  30、修改了特殊兵种开始升级:  美国:大兵、光棱坦克、驱逐舰  韩国:黑鹰、飞人、航空母舰  德国:坦克杀手、潭雅、海豚  法国:灰雄、夜鹰、神盾巡洋舰  英国:狙击手、多功能战车、盟军运输艇  古巴:疯狂依纹、犀牛、飞艇、苏军运输艇  利比亚:自暴卡车、天启、海蝎   伊拉克:辐射工兵、雌鹿、潜艇  苏俄:磁暴坦克、磁暴步兵、无畏级战舰  29、添加了小兵自动涨血的功能,以及某些小兵不能被压的功能。  28、修改了三级电极塔、三级哨戒炮、磁能坦克、磁暴步兵的光和折射能力。  27、修改了宝箱规则,允许出现核弹、阴形。  26、修改了空中飞人、直升机自动对地的功能。  25、修改了三级光棱塔的折射能力。  24、提高了入侵者战机 、黑鹰战机的攻击能力,3级的武器带闪光威力巨大。  23、为雌鹿运输机、夜鹰直升机0级时添置了武器,3级的武器能够爆炸比较厉害哦!  22、提高了总部的防御能力,并且可以隔着围墙打人,射程也有所增加。  1.4版  21、修正了辐射工兵的威力。  20、修改了伞兵降临的速度及位置,苏军的伞兵增加了磁暴步兵。  19、超级武器将不在被看到位置。  18、修正了苏军打飞艇太慢的问题,以及爱国者的威力。  17、电脑可以建筑围墙来保护总部。  16、修正了恐怖机器人也不能防辐射。  15、增加了伊拉克的辐射线圈,辐射塔。  1.3版  14、对防御建筑增加了射程范围线。  13、修改了裂缝产生器和心灵感应器的范围。  12、修改了狙击手在多功能战车中的问题。  1.2版  11、对电脑智能进行了合理化修改。  10、潭雅和海豹部队不会被压死。  9、修改了电脑的建造距离、保留电量、视野。  8、对敌人建筑防御的个数做了修改,在也不会很容易被搞定。  1.1版  7、对电脑智能做了修改、特别疯狂。  6、对总部做了修改,能让矿车在没有矿厂的时候进总部,一样倒矿。不过要自己操作哦。另外让总部具有了防空功能,以便防御早期的空中力量。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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请扫描分享到朋友圈红警2如何修改航母和宙斯盾的射程---在线等
我的版本是红警2第三帝国
这个版本很BT 但是有很多功能很不错 现在想把里面的一些武器参数改一下让它更有趣味性 特来请教各位大侠
要如何改航母和宙斯盾的射程范围
下面是游戏目录下的RULES.INI文件
具体怎么改请说明 谢谢
[ 本帖最后由 寒雨 于
12:22 编辑 ]
&&下载次数: 54
(85.53 KB)
CPU:Intel 酷睿i7 920
主板:映泰TPower X58
显卡:索泰N9800GT-1GD3 F1
内存:金士顿1G DDR3 1333&&3条
硬盘:希捷500G M(串口/盒)
系统:win7简体中文旗舰版64位
配置有点畸形莫笑
个人空间 http://.
顺便问一下 谁知道这个是什么MOD
(94.15 KB)
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劳拉的游泳教练睡神·休普诺斯
来自 ??哈雷彗星??
红警永远的经典啊& && && && && && && && && &&&
GAMEMASTER★ALI3
『欧美战略游戏区』命令与征服3专题站工作组组长游侠战略游戏工作组副组长人畜无伤 移动基地车STALKER 潜行者◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
金钱 14823
原版RULE有没有??
原版RULE有没有??
以神盾护卫舰为例
找到原始数据(实际上这个mod已经是修改过的):
; Aegis Cruiser
UIName=Name:AEGIS
Name=Aegis Cruiser
Prerequisite=GAYARD,RADAR
Primary=Medusa
NavalTargeting=6
LandTargeting=1
ToProtect=yes
Category=AFV
Strength=800
Armor=light
TechLevel=7
CrateGoodie=no
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
AllowedToStartInMultiplayer=no
Crusher=gs yes
IsSelectableCombatant=yes
;PipScale=Ammo
;PipWrap=10
;InitialAmmo=0
RadialFireSegments=10
;OmniFire=GEF moved to weapon
OpportunityFire=yes
DistributedFire=yes
;Reload=60
;;Reload=10& &; For testing.
;EmptyReload=180
;;EmptyReload=10&&; For testing.
;ReloadIncrement=30
;;ReloadIncrement=0 ; For testing.
;DamageReducesReadiness=yes
;ReadinessReductionMultiplier=1.5
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenAllWaterSelect
VoiceMove=GenAllWaterMove
VoiceAttack=GenAllWaterAttackCommand
VoiceFeedback=
SinkingSound=GenLargeWaterDie
MoveSound=AegisMoveStart
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-C};{4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}
SpeedType=Float
MovementZone=Water
ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
;BuildLimit=2
ElitePrimary=MedusaE
TooBigToFitUnderBridge=true
可以看出它的主武器和升到精英以后的主武器分别是Medusa和MedusaE
于是搜索Medusa,找到Medusa的属性:
; Aegis missile
Damage=100&--威力
ROF=15&--炮塔旋转速度(?)
Range=12&--射程
Speed=120&--飞行速度
Projectile=MedusaProjectile&--弹道
Warhead=SAMWH&--弹头
Report=AegisAttack&--声音
TurboBoost=yes&--加速
OmniFire=yes&--散射(?)
就可以随便修改了,MedusaE同理
点击进入:
谢谢版主海洛因 已经修改好了
谁知道这个MOD叫什么 在那里下
(129.87 KB)
CPU:Intel 酷睿i7 920
主板:映泰TPower X58
显卡:索泰N9800GT-1GD3 F1
内存:金士顿1G DDR3 1333&&3条
硬盘:希捷500G M(串口/盒)
系统:win7简体中文旗舰版64位
配置有点畸形莫笑
个人空间 http://.
塞拉耶佛神殿 游击队长天使
囧……我的RA没有RULE……
哎……人生如梦吗?哎……一生一世,一生一死
RA3区萌日本美少女的人多了起来……
回复 #5 寒雨 的帖子
助人为乐,品格高尚!
助人为乐,品格高尚!
看那图,好像是《阴云密布》较早的版本,现在已经出到3了,
这个论坛的MOD下载区可以找到,好像要注册
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叹气……没人给我+互助……
点击进入:
好像不叫 阴云密布
刚刚查到了作者发部的地方
以下是作者的说明
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1、本MOD引用了一些国内、国外制作者的内容,无法一一列举,在此一并表示谢意。
2、本MOD纯属个人娱乐,大家可以随便引用。
3、本MOD的规则文件中有很多汉字说明,对初学者会有帮助。
4、本MOD未对单人任务进行编辑,以后争取加入这一精彩内容。
5、另外附带一些MOD的一些编辑工具,希望大家有用。
6、本MOD集成了132张地图,这些地图大部分为我自己制作,一部分用国内外爱好者制作的地图或原版地图为素材修改的,地图都制作的比较细致接近原版水平。
7、本MOD如有错误请告诉我。
也可以在RA2 DIY免费档案论坛发贴,地址
本MOD命名为决战黎明-最终幻想,仅支持红色警戒2尤里的复仇,希望大家喜欢。
下载地址网易免费邮箱我的一个邮箱
提示:在邮箱的网易网盘中我的软件里。另外由于集成地图的Expandmd98.mix太大无法上传,我就分割成了两个文件,解压后运行批处理文件还原就行了。
大家下载后请回帖告诉我,邮箱的设置请不要修改,谢谢。
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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回四樓的 :
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可以看出它的主武器和升到精英以后的主武器分别是Medusa和MedusaE
于是搜索Medusa,找到Medusa的属性:
; Aegis missile
Damage=100&--威力
ROF=15&--炮塔旋转速度(?)
Range=12&--射程
Speed=120&--飞行速度
Projectile=MedusaProjectile&--弹道
Warhead=SAMWH&--弹头
Report=AegisAttack&--声音
TurboBoost=yes&--加速
OmniFire=yes&--散射(?)
就可以随便修改了,MedusaE同理
~~~~~~~~~~~~~~~~~
我沒改過RA的檔, 只是出來猜猜的.
雖然在艦隻資料已經有&reload=60&跟&reload=10(for testing)&
不過我認為ROF比較像Rate Of Fire....而艦隻的reload可能是回血或生產吧 ?
而且...RA有炮塔瞄準速度的嗎 @@?
turboboost會是指玩家連按就能連射嗎 ? (印象中神盾艦可以由玩家連按來加速發射...要是你點擊功夫到家 , 神盾很強的 -_-&)
至於omnifire , 我認同...應該指數發防空導彈一次飛出來的效果吧 ?
我猜錯就算了 , 大家多多指教 ^-_-^
塞拉耶佛神殿 游击队长天使
原帖由 海洛因 于
20:24 发表
叹气……没人给我+互助…… 你给我个原本RULE我就给你加互助 (我家的RA2乱了……………………)
哎……人生如梦吗?哎……一生一世,一生一死
RA3区萌日本美少女的人多了起来……
回复 #10 bongochan 的帖子
助人为乐,品格高尚!
助人为乐,品格高尚!
我来补充一下
ROF=15&--这是攻击频率,越小越快
TurboBoost=yes&--导弹飞行速度提升50%,仅用于对空武器
OmniFire=yes&--不用正对着目标也能开火
reload 这是弹药装填速度
另,某人要的原版rules.ini文件,大小超过限制,无法上传
塞拉耶佛神殿 游击队长天使
原帖由 flame97 于
13:24 发表
另,某人要的原版rules.ini文件,大小超过限制,无法上传 多大?
哎……人生如梦吗?哎……一生一世,一生一死
RA3区萌日本美少女的人多了起来……
字数限制 字数限制 字数限制
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
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当前时区 GMT+8, 现在时间是
Powered by处理 SSI 文件时出错
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机动部队系列代码& 战车属性& Category=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们& Category=Support 用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?& Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克& 战舰属性& Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们 &空军属性& Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们& ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来& AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产& 装甲类型 注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打& Armor=light 轻型装甲& Armor=medium 中型装甲& Armor=heavy 重型装甲& Armor=special_1 轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲& Armor=special_2 重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲&
旋转炮塔& Turret=yes 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA& 固定炮塔& Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”&
那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙& 雷达隐形& RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。& 可以探路& MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路& 陆军动作方式& Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动 &Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴 &不能停留于桥下& TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置 &碾压物体& Crusher=yes 陆军单位专用,可以碾压士兵& OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用& OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿& 隐藏于箱箱中& CrateGoodie=yes 在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT& 运输单位& PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间& Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量& OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点& SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入& EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音& LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音,这两个声音最好不要去更改& 不可放入坦克堡垒& Bunkerable=no 没有此语句时默认可以放入& 不接受攻击命令& StupidHunt=yes 常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去打它不能攻击的东西,它也不会动&nb 移动攻击& OpportunityFire=yes 可以一边移动一边开火,但命中率~~,所以通常用于武器为导弹、光束、机枪等的单位,如果武器为炮弹,则大有可能打偏。这个语句对没有炮塔而且又不能全向开火的单位无效 &&&   &
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