魔兽争霸3冰封王座地图 我刚刚造完的地图 现在却保存不了

魔兽争霸3冰封王座新手操作问题_百度知道
魔兽争霸3冰封王座新手操作问题
为什么我和电脑或者玩家对战微操的时候英雄很容易被点残,而且兵也很容易被A死,集中火力A一个的话,感觉会更加地伤血,A地面的话好像都是随便在打的,最后我全军覆没,应该如何操作才对啊?比如DK带蜘蛛对抗BM带大G,对战时该怎么办?我DK和蜘蛛经常被住丈第股郢噶电拴钉茎A死啊!还有近战兵和远程兵、魔法兵改怎么办,求高手指点!
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看看我收集的吧,绝对有用,记得选我五星哦~~~如何成为魔兽高手 正确的操作方法。 转贴一.小拇指主要负责1.Tab键切换编队中的子组2.点Shift键往编队中加入单位或从编队中剔出单位。3.点Shift键发出次序命令(例如小农伯伯——建小房时点Shift键同时鼠标右键点到树上,可爱的小伯伯建完小房后就会自动去采木头。或正在造兵营时点住Shift再敲BF,造完了兵营就自动去造小房,勤奋不?)。4.点Shift键在地图上设置路径(例如小农伯伯探路时点Shift键的同时鼠标右键在小地图的出生点依次点几下,可爱的小伯伯就会轻车熟路地依次为你探出敌人大本营的所在)。5.点Shift键向敌人部队齐射(例如火枪手齐射蜘蛛,首先选中全部的火枪手鼠标右键点向敌人的一只蜘蛛,然后点Shift键同时鼠标右键快速地点中其他的蜘蛛,这样当所有的火枪手杀死第一只蜘蛛后,就会瞄得准准地齐射向第二只倒霉的蜘蛛,依次杀光)。6.骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个小精灵(或几个),再shift点击安全的地方。7.瞬间完成一系列命令。觉得最经典的就是暗夜红血的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。8.点A键攻击,有人用无名指点A键,有人用大拇指点A键,随你便啦,怎么舒服怎么来!二.无名指主要负责1键、Q键、F1键等简单说一下三连杀。比如UD死骑+娜迦+巫妖的组合,大便+叉电+刨冰同时招呼到对手英雄身上,瞬间毙命,根本不给对手反应的机会。怎样做到呢?方法有很多,但都有一个共同点:那就是要快。Kmouse’s Style: 无名指、中指、食指分别放在F1、F2、F3上。先F2大拇指点F,再F1大拇指瞬移去点C,最后F3点N,这样就可以利用释放技能的时间差实现“三连杀”。三.中指主要负责2键、W键、S键、F1或F2等,点S键停止前一个命令,具体如下:阻挡一个单位的基本做法是:1)让你的单位想办法跑到它移动路线的前面;2)把你的单位斜插到它的移动路线上;3)一旦走到它要移动的路线上面,按S。接着你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。还有,S键得经验。敌军进犯我基地时,若有箭塔,切记在别杀单位临死时S键点箭塔使其停止攻击,或者将箭塔A到主基地上去,杀死敌军后再S停止。四.食指主要负责3键、4键、5键、6键等数字键,E、R、T、G、H等快捷键,民以“食”为天,唉,辛苦您了!H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。经典的,有晚上用女猎手在前排隐身后点H挡路,后排的3远火力肆无忌惮得发挥,帅!恐怕1.21塔林时代进攻Hum必修H这课了,无奈… …五.大拇指主要负责D、F、C、X、B、N等快捷键1.点空格键把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动。2.点Alt键查看单位的生命指(看高手的第一视角,几乎平均3秒钟就点一下,战斗的时候频率更高)3.alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。六.左部边缘那片肉是很有用的哟,主要负责Ctrl键。不过负责Ctrl的用小拇指的可能多一些:1.编队,用Replay Master纵观高手的Actions,选择队伍的分量是最高的,大概占到了35%——50%,所以 编几个队伍就显得相当重要了,有人编5个队,有人编9个队,随你高兴啦!(按住Ctrl键同时点1键, 就编了第1队;按住Ctrl键同时点2键,就编成了第2队。大家不要笑我啰嗦,我是个完美主义者,力求写清楚)2.选中所有的相同单位(按Ctrl键同时鼠标左键点中某个己方单位,如火枪手,就会把所有的火枪手选中)。当然,还有其他 的方法做到这点,比如鼠标左键双击某个单位,在编队中用Tab键切换到所需子组,或是更直接的,用鼠标左键画圈圈把所需 的全部单位圈起来,只要在实战中灵活运用就可以了。3.对同一编队中的子组单独施放命令(例如首发大法师,次发山丘,带5个小步兵,编为1队。交战时山丘红血需往后拉,先点Tab键在1队中切换到山丘的子组,接着按着Ctrl键不松手,鼠标右键往安全地方拉;你或许会认为这样太费事,你当然可以用鼠标左键圈中山丘直接拉)七. 围人M键是具有传奇色彩的键,它的重要性我不多说了,大家在实战中体会吧;它带来的屏幕效果往往是颇具观赏价值的,技巧是先用鼠标右键点到预围对象的周围,然后狂点M键将其牢牢围住,最后用A键杀或鼠标右键点到它的脑袋上。八、小键盘的使用,主要是回城和使用道具。比如幻影权杖放在8栏,左手点8,右手控制鼠标左键同时对准先知点3下,就瞬间出现3个先知影子了。当然经典的NE和Hum的换手保存也可以靠小键盘完成。而令人无法接受的是,1.22版本将“换手保存”这一经典给灭掉了。Blizzard, I hate u as well as love u!至于其他快捷键,例如修建建筑、造兵、升攻防等,在实战中多多锻炼即可。手型掌握好了,各个手指也能灵活有效地点击了,那么,达到APM200+,还需要什么呢?
不死一般狗或蜘蛛的开局,2本后有几个走向,要看对方什么战术,再定。。。通常常见的是天地双鬼。。。具体的要自己多打比赛,熟悉各兵种的搭配和使用。。。还有就是卖回程双兵营TR,我看过还有出完英雄卖祭坛和买完骷髅棒卖商店的,还有卖基地的,但本人不支持。。。我想卖了回程就行了,控制好走位,尤其打NE,操作差不多的情况下剩率很大。狗打AC,150%伤害,具体的还有兵种相克。在网站上找下
因为根本不会看REP 所以学不到什么 总之 游戏就是时间堆出来的 希望可以对WAR3新手有作用 你玩过星际,红警,帝国没? 操作大致都相同 都属即时战略类 如果你想问我哪个移动 哪个建房子 ...我想你还是自己先进入魔兽点点看 你会学会的
DK走位很重要,让你的DK在蜘蛛中间也就是说DK受攻击的面小,蜘蛛也要操作不要A着不管,刚你看到蜘蛛血少了就往后拉一拉,是在不行了就缠绕一下,蜘蛛要齐射,就是别拿你的英雄当兵用就行了
蜘蛛要齐射,当然不能a地,熊和大Ga地是可以的,DK有光环,跑的快,hit&RUN,有C加血。近战A地前面抗,远程中间,魔法最后
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出门在外也不愁魔兽争霸3冰封王座不死族玩法_百度知道
魔兽争霸3冰封王座不死族玩法
要用不死族的技巧打法
便是这个战役的精髓。当然。03里面,当升级了狂暴之后,不过还是怕牛老大,大量的石象鬼战术被加以运用。如果是用憎恶战术。如果对手后退.穴恶魔+飞艇+死亡骑士+恐惧魔王(TOP-SPEED流)   103版发布以后,又有一个人站出来哈哈了两声,地穴恶魔齐射,一看到对方出地穴恶魔和飞艇就条件反射是TOP-SPEED战术。不要被对方的力量型英雄切进来,移动力慢,攻击力最高可以达到17,攻击力强。空战一开始,很多玩家在看到一大群的食尸鬼海,皮厚,基地很快就会被催毁,,生产需时18秒(最快的),但是攻击速度慢。阵型很重要,你自己家里三地穴出的食尸鬼灭树妖并不困难。看到对方的高级兵种或者他的英雄想要逃跑时,家里升三级基地。   3,依靠吸血光环前推,绞肉车炸,就做好准备防守,每30秒可以回复240点血),哈哈了两声。它可以让你增加十点的防御力和每秒增加8点的血,空降部队可以逃跑。冰霜之甲   4。因为僧恶和第穴恶魔的特点是血多,这个时候。网上也有人使用纯石象鬼战术,所有1-5级的肉搏怪物的攻击力都被加强了。(加血),尽情的屠杀吧,死灵法师招骷髅屠杀农民,绞肉车把保存的尸体全部放下,因此并不需要畏惧,他还是个女孩子,英雄复活他们…。由于食尸鬼的成本低,对方死光的时候我方才死3-4只,一般能赢得战斗的胜利。因此当这些兵种成型以后。那么有没有把这些7级生物纳为己有呢。而休息30秒后,因为能削弱对方75%的移动力。不断的集结兵力。偷袭只是为了骚扰对方和增加对方的心理压力:其他都不怕。也可以降到对手分矿进行骚扰。血多,损失的生命值很快就能补回来。也是胜利的关键,在基地升级到了二级之后,初期利用五个地穴恶魔和双英雄守猎,,先造一架绞肉车,绞肉车炮轰建筑物。常见的组合是憎恶+女妖+食尸鬼+地穴恶魔+死灵法师+高等级的双英雄,也大量打击了对方的经济。于是他的战术又流行了,你的部队中有两个7级的高级食人魔,50%的攻击速度和50%的攻击伤害。(按G可以远距离攻击,如果十只石象鬼对付十只嗜血过的双足飞龙,导致战网上有人面对不死时,即使不行,立刻让被攻击的石象鬼成为石象。 不管是TOP流或者DARK流或者其他流都逃脱不了对对方的侦察。不过这个战术比较怕驱散法仗和净化之类的法术。5,研究冰龙,边打边吸血,但却被很多人忽视了。前线食尸鬼做作战。当基地升级了二级之后。陆地又有骷髅海,注意用死灵法师的削弱技能,所有单位的石象鬼有可以生命值全满,在对方守猎的时候进行夹击或者放在对方的分矿处,冰龙具有大面积的杀伤力,然后进行远距离攻击,如果对方来攻。10个左右的死灵法师的魔力应该可以招很多的骷髅。因此,都是利用飞艇进行守猎,只需要140,进行最终决战时,但却增加了75%的攻击速度。但实际上。   9,使的大家守猎变的更加困难,全部变成骷髅进行战斗。,家里注意做好防守(两三座幽灵塔+亡者大厅能顶住绝大部分攻击),把高级怪物的尸体放下,三级基地做埋骨地,控兵好,而攻击模式也都变成了恶魔,进行压制。但更多的时候,然后把车开到对方家里,家里生产的食尸体不断的过来。造了8?不死的女妖可以占据6级以下的,或者带上墓地产出的尸体,7级以上的野外生物都有了更多魔法值.英雄BT技能战术   从103版开始。。或者让阴影跟着对方的英雄,还是可以免费的把这些高级怪物招募到我方的,效果也很不错,最后根据对方的兵种组合进行暴兵,6级以上的生物都带有了魔法抗性。死亡骑士的3级邪恶光环能增加30%的移动速度和15%的生命恢复速度。当然,他的战术就更加流行了,这个技能很强大,在将正规部队从另一方切入,把杀死的尸体在全部装进绞肉车里。等对方空军成型了,然后自己在外面慢慢守猎,如果他继续攻击,恐惧魔王的3级吸血光环能得到45%的攻击伤害,3攻3防的双光环食尸鬼几乎能对抗任何种族(食尸鬼宣言。如果对手和你战斗,石象鬼就变成了不死族最好的空中力量。在对付暗夜精灵中,则事半功倍(防御里大大增强,等英雄到了6级,造诅咒神庙和屠宰场汾萘翅匪俨睹氟谜,也有用石象鬼代替地穴恶魔的。让对方误以为你是用空军做战,巫妖施展霜冻护甲和霜冻新星,9个死灵法师就可以进行第一波攻击了。当他用不死爬到亚洲第一之后,把高级怪物的尸体收藏好,第一个反应是先把英雄躲的远远的。在二级基地之后,而中等的装甲不会被任何攻击类型产生攻击加成。让另一只石象鬼石化,也要偷矿为后期的爆兵做准备.食尸鬼+石象鬼+恐惧魔王   从103开始。这个战术的初期和TOP流差不多 1,加了狂热的地穴恶魔狂射,6台绞肉车,虽然每秒减少4点的生命力。在打地精商店附近的高级怪物时,实在是很厉害。造大量的阴影把对方困在家里。   8,330的体力.死灵法师+食尸鬼+恐惧魔王   前期的依靠食尸鬼和恐惧魔王进行守猎,因为此战术本来就是一个蒙蔽作用,立刻可以再战,先在家里收集尸,攻击和武器的类型都是正常,,保护拥有高级怪物尸体的绞肉车是重点,似乎不行。35秒攻击一次。尤其是在1,对石象鬼也同样存在效果,而在LT上又没有招募的,可以在用先升级二级基地,但对地攻击力依然不是很强,以免在第一时间死掉,让对方气的破口大骂是一个很有趣的战术,我们把这个流定为DARK流。如果他换目标。如果是用地穴恶魔战术,似乎拿7级以上的生物没折,更好。   10。然后双地穴造石象鬼。)   2,就可以出去野战了(记得研究骷髅寿命和巫师寿命。另外,石头象形态成了必不可少的技能。如果是纯树妖的话,能大量增加骷髅的存活时间和数量)。生产10个左右的死灵法师和5,装甲是中等;这个战术最好的搭配英雄是恐惧魔王,不死族还有丛林伐步,对付女巫群或者萨满海的效果很好。如果暗夜精灵使用的是女猎手的话,死灵法师把他们全部变成骷髅进行战斗.死灵法师+绞肉车+巫妖   第一英雄选择了巫妖,大量的人争相模仿,如果对方有空军。外出收集小怪物的尸体,把人口保持在40人口。进攻前。有六只石象鬼的时候就可以进攻暗夜精灵了。想想看,然后上岛偷矿,阴影只是用来侦察。用了邪恶狂热之后,然后空降到对方矿区,因此。另一种组合是2绞肉车+4个亡灵法师,在造祭坛的开局。于是。当有了四个死灵法师和三四只冰龙和四五个地穴恶魔就可以进攻对方基地了,有个人站了出来。前线的食尸鬼边打边吃尸体,很多人称它为TOP-SPEED流或者飞艇战术,英雄可以选择恐惧魔王。前期靠吃尸技能和良好的控兵积累大量的食尸鬼。这个战术最重要的还是两个英雄的技能,然后杀了怪物后,死掉的食尸鬼马上复活为骷髅兵。放在必要路口,如果对方要开分矿就进行打击,每1。尤其是到了104.地穴恶魔+死灵法师+冰龙(DARK流)   当TOP-SPEED流流行之后。就是利用死亡骑士的复活技能,配上几只升级过的地穴恶魔是一个不错的想法。甚至延伸出了魔兽版的&#39。平均是13,因为恐惧魔王的吸血光环不仅对食尸鬼有用,谁让他太高大,正常的攻击可以对细小装甲的单位造成150%的伤害(比如弓箭手)。如果对方来帮忙就逃跑。   5。石象鬼的对空威力虽然很强。一遇到对手,按A在攻击对方的同时也会被对方攻到),攻击力强。这个战术的精髓在于灵活运用飞艇战术,构成了这个战术的基础.空投战术   利用飞艇载着四台绞肉车偷偷空降到对手的分基地进行偷袭或者在树林里炸出一条小路,然后恐惧魔王和食尸鬼出去守猎,死灵法师给冰龙加邪恶狂热。更有人说.憎恶+死灵法师或者地穴恶魔+死灵法师   这个战术主要依赖死灵法师的邪恶狂热;小狗加飞龙&#39,增强冰龙的攻击速度,冰龙没血时,逼对手回防,死亡骑士进行治疗,你唯有GG离开游戏了,我只有140cm他却有188cm。   7,英雄用死亡骑士比较不错。(利用不死族的转型是最快的特点),获得一些额外的资金来源,就用地穴恶魔捕获,还是很划算的,做诅咒神庙,因此用食尸鬼可以弥补这方面的缺陷。   6,马上放下诅咒神庙,积累钱和木头,减缓对手的速度,而你切换石象鬼够快,就抓下来,做挡箭牌,死灵法师招骷髅。对方如果只是零星的几个空军.阴影   情报战是即使战略游戏最重要的一环. 食尸鬼+死亡骑士+恐惧魔王   这恐怕是不死族到现在为止最流行的战术了
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基地2级后放2个屠宰和造巫妖(按我的方法,不适合喜欢MF的朋友;8左右吧,以最快的时间出蜘蛛,当钱够的时候补1个人口和第绦啸瘁就诓脚跟首2个老农,可以做到同时练级.s,用黑暗之奴当肉盾,如果没意外的话:英雄出现较慢,家里这时开始造第2个蜘蛛以及第2个人口发展,同时蜘蛛与英雄出现时间相差不多:都是蜘蛛流的用法:狗采木 2老农采矿 1个老农造BV 同时BC,这个也是科技蜘蛛流的打发开局,并且这种打法前期兵本身就少;也可以选用黑暗游侠,祭坛好的时候钱刚好够130,然后再造第3个蜘蛛的时候基地升2级同时补2个人口,然后出胖子或毁灭,英雄可以带蜘蛛骚扰或MF,完全按照步骤来的时候蜘蛛会比死骑早出来不到10秒钟。前期绝对不能死兵,家里造一个老农(造2个钱肯定不够), 这是粘的别人的 不过现在对付什么都用zz流的多:必要的话可以地穴领主首发,升腐尸甲虫技能弥补前期没有肉盾,喜欢暴兵的就继续造ZZ就可以:针对对方种族及战术采取不同的方法,然后等死骑出来后买骷髅仗出去MF,基地直接升3级,胖子+毁灭当然更好优点,因为ZZ本身就贵,被抽光蓝后MF会极其痛苦,然后钱够造祭坛,介绍如下,这时造商店同时造英雄(ZZ流一般都是死骑首发),钱肯定够),兵营好了以后造2个狗;如果发展科技,根据需要可以造3-5个蜘蛛(取决对方空军数量),最怕遇到对方NE出DH,死了一个再补的话会严重耽误升级科技时间p,你除了3-4个蜘蛛外什么都没有:这种打法归类为快蜘蛛流,并且如果升级科技的话也可以最快时间达到最高科技等级缺点,当对方英雄探到自己家里时才能出英雄,当造完商店后钱攒到215造第一个蜘蛛,这时死骑应该是已经造了1&#47
食尸鬼+死亡骑士+恐惧魔王
要么冰甲蜘蛛,要么毁灭+胖子
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魔兽争霸3——冰封王座战役全攻略
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魔兽争霸3冰封王座不死族蜘蛛流是啥意思?
就是开局DK光环和死亡缠绕对点,然后出蜘蛛的打法
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第一,介绍最先进的对兽族开局(是标准的科技蜘蛛开局):1.开始3侍僧采钱1狗伐木 2。连续造2侍僧.建祭坛建通灵塔3.建地穴造第六人放商店去侦察 4.放坟场连续造2狗 5.DK买显影及骨棒去对方家骚扰和强经验或自练级 6.造通灵塔升冰塔升携带 7.升本造蜘蛛(这只是开局,第五步最重要,不要在第五步浪费时间,最最重要的是二本操作和意识,二本压兽族是必须的,不过你没问,我也不费话了。)
第二,速三本出憎恶,蜘蛛加憎恶的组合是比较实用但是 1.你前期能不被骚扰(钱够?)2.攻防是否跟得上(操作?)3.没有毁灭,没有空军,不被对方法师部队克制(相克?) 4.作为大型单位地形是否利于展开队形(移动?)
如果你是菜鸟,那还不如蜘蛛加冰霜的组合更实用
就是很多地穴恶魔蜘蛛就是地穴恶魔流就是一群的意思用地穴恶魔打
蜘蛛流详解 只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。
(一)什么是蜘蛛流。 一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。
(二)蜘蛛流的特点 首先来看一下蜘蛛的能力:训练费用——215黄金、40木材、3人口攻击类型——穿刺 攻击方式——远程对地.地面攻击——平均28.5(39) 攻击间隔——2射程——550 ` 护甲类型——中甲0(6)移动速度——中等(270)` 生命——550 生命恢复——白天、荒芜之地 训练地点——地穴 训练时间——30秒白天视野——140晚上视野——80 需求——坟场单位级别——3
通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。
2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。而蜘蛛流同时又存在以下缺点1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动 2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。 3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲 (三)蜘蛛流的战术流程。一、蜘蛛流的开局蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。 而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:1、DK蜘蛛流如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的2、小强蜘蛛流。由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。3、LICH蜘蛛流。极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。4、中立英雄蜘蛛流。许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。二、蜘蛛流的中期战斗。由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:1、齐射——时刻保持以多打少。远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了2、HIT AND RUN——打带跑。以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离 而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别 就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛3、扇型阵——蜘蛛流的王道。 扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。` 3. ` 有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。 三、蜘蛛流的后期战斗。
纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。 而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支: 1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过还是希望你多多练习只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手 取得胜利
楼主你好~!很高兴有机会为您解答问题哦这个问题的话,其实不难吧顾名思义,蜘蛛流嘛,就是暴蜘蛛啊,呵呵
有的蜘蛛流就是 一批一批上边网边打 有的就是一打批直接上网住了就打
你英雄最好是死骑跟恐惧
最好先出恐惧 然后学吸血光环
就是以蜘蛛为主流的打法,建筑顺序
BC-BV-BA-BZ-BZ 慢出DK 带2个蜘蛛的暴力蜘蛛流
在开始提前造出坟场通常以死亡骑士作为首发英雄两个地穴造穴居恶魔(都叫蜘蛛),以穴居恶魔为主力兵种升级完亡者大厅可能会来攻击你,二发英雄多为巫妖。
zz流大致分2种 暴力zz流和科技zz流
暴力zz流就是他们说的暴zz但是应该要注意你能操作多少众多zz的齐射配合nc保守额度说对付大法这种英雄见面半血是没问题的!而对方也绝对会克制你dk的等级 c对于不死的重要性不言而喻!速度到3的dk配合4+的zz会有很大的爆发
利用hit,run!来打正面!而科技zz是要50人口的zz流zz最多5-6个配合车子升攻防 ud大多时候是穷死的!科技zz可以让你早到3本出腐球 之后钱多变招也多但是科技zz要比其他更要防屠你农!
前期疯狂出地穴恶魔 不攀科技
那也是很可怕的
可以这样打
前期主要限制UD的DK等级,你BM买了蓝和药膏无限三陪把,记住,你骚扰的目标并不是要A死对面的ZZ,主要最好把DK的蓝多消耗点,能耗多少就耗多少,或者就是限制DK的血量,如果DK的血量在半血下的话你2发SH就可以找机会秒杀对面DK,如果DK蓝不多血量还不错的话你就2发TC,大战的时候老牛加速进人群中才地板把。。晕死对面的UD,记住把苦工也拉上,要么就秒DK或者LICH,要么就分开打ZZ,最好集中输出,武器抢好,秒对面有冰甲的LICH的时候要先顶无敌。。。兵种方面就以大G,狼骑,科多为主,如果对面有毁灭,你就出点自曝或者猎头。。。如果要升3本打,切记把城防升好,不然UD来和你换地洞你会很郁闷的。。。
狂出蜘蛛配合dk光环。一般高手都用来rush或后期转天地双鬼。
蜘蛛流主要有三种,一种暴力蜘蛛流,上来先放坟场再放祭坛使得蜘蛛出的比较快,然后DK带蜘蛛主要进行前期压制;第二种是科技蜘蛛,DK前期带蜘蛛骚扰,速升三本用蜘蛛、毁灭、冰龙的组合,因为科技比较快,威力还是很强的,不过用的人比较少;第三种是冰甲蜘蛛,主要是LICH出来以后进行二本压制。
以前回答的,包括怎么打赢电脑、、
前期 猛出地穴恶魔
基本就靠死骑加血 和小骷髅在前面顶
地穴恶魔就是蜘蛛。流 是一种打法。比如说熊鹿流、
就是出很多叫石像鬼的东西
就是用地穴恶魔作为军队主力的打法因为地穴恶魔长得很像蜘蛛嘛
游戏时大量训练地穴恶魔作为主力的一种玩法
一本科技,造好坟场在地穴中出第一排第2个兵种蜘蛛
出地穴恶魔
出一大批蜘蛛
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