5.0魔兽世界猎人射击宏射击猎人输出手法 键位设置。详细的

魔兽6.0资料片德拉诺之王猎人100级天赋分析
魔兽6.0资料片德拉诺之王猎人100级天赋分析
我从未想过某一天猎人将会抛弃他们的宠物,然而,在魔兽6.0德拉诺之王中,这似乎成为可能。当然,另外两个还是很赞的,它们通过更换技能的方式解决了技能数量膨胀的问题。除了新的天赋之外,我还将在本文的最后和大家谈谈其他的一些琐碎的消息。下面就让我们切入正题,一起来看看猎人100级的新天赋吧。()
100级天赋:缚锤弹(30集中值,40码,瞬发)
发射一枚会爆炸的缚锤弹,捆住目标。缚锤弹会在1秒后发生爆炸,对目标造成3000点火焰伤害,并对5码内的所有敌人额外造成2000点火焰伤害。取代奥术射击。
这个天赋似乎借用了暗黑破坏神3中猎魔人现有的技能,连名字都直接搬过来了。这将会成为一个非常棒的类似顺劈的技能。很明显,伤害的数值还尚未明确,但我们可以推测5码内的范围伤害将会是该技能单体伤害的2/3。将这个技能和生存专精的爆炸射击和毒液传染相结合,似乎会产生惊人的效果。更重要的是这个技能将取代奥术射击,这将不会改变你单体输出的循环,或是令已经十分拥挤的动作条雪上加霜。这个技能将使猎人化身成一台AOE机器。现在我最关心的问题,在于缚锤弹的单体伤害是否会超过奥术射击,如果伤害相同,那么这个技能就只适合AOE的场合,而玩家也就仅仅会在需要的场合切换出这个天赋。
《暗黑破坏神3》猎魔人的缚锤弹
100级天赋:狙击(40码,3秒施法,需要远程武器)
谨慎地发动一次完美的射击,造成150%武器伤害。产生60点集中值。无法在移动时施放。取代稳固射击和眼镜蛇射击。
野兽控制/生存:同时刷新毒蛇钉刺。
射击:同时触发稳固集中。
我个人认为,这个技能在任何天赋下都能发挥很大的作用。它作为新的集中值凝聚技能,取代稳固射击和眼镜蛇射击。在造成近乎两倍伤害的同时可以产生相当于单发稳固射击4倍的集中值。那么你需要付出什么代价呢?释放时不能移动,而且施法时间也增加了1秒。然而,每释放一次狙击,产生的集中值足够你插入3-4个其他技能。60点集中值足够释放两个消耗技,而猎人的被动集中值凝聚机制可以让你的行动更加灵活,或是插入第三个消耗技。总体来说,这个技能似乎很适合射击专精,它的存在可以弥补射击猎高消耗的不足。
我的问题在于,对于那些已经习惯一边移动一边释放所有的技能的猎人来说,这个技能的加入会不会给操作带来影响。我猜这得等到测试版出来以后亲自尝试才能下定论。
魔兽6.0的新怪物,会不会成为猎人的新宠?
100级天赋:若即若离
这个技能会根据玩家选择的专精会产生完全不同的效果,下面我将分开讨论:
多才多艺(野兽控制,被动):
提高你的宠物战斗经验的效果,伤害提高70%。你的宠物现在无视种类获得以下技能:疯乱、尖刺项圈、雷霆践踏、犀牛之血、强效耐力、顽强、走投无路、野猪之速
这会让你的宠物变得异常强大。该天赋可以让你的宠物直接获得三系的所有主要技能,除此之外还能直接获得20%的伤害提升(战斗经验现在提供50%的伤害提升)。我猜带有凤凰之心的野兽将会是兽王猎们的首选。现在我想要的就是一个功能更加强大的宠物技能栏,因为多才多艺给宠物提供的技能实在是太丰盛了。伤害提升的效果实在是很给力,如果我选择野兽控制专精的话,就一定会选择多才多艺作为100级的天赋技。缚锤弹的伤害到底是多少,它能和提升伤害后的杀戮命令,野兽顺劈斩等技能持平么?
独行者(射击/生存,被动):
宠物没有激活时造成的所有伤害提高30%。
暴雪到底在搞什么!
好吧,那些不喜欢宠物的猎人们,你们赢了,暴雪现在把这样的天赋给了你们!我明白这个世界上有那么一部分猎人不喜欢带宠物。有些是因为不喜欢管理一大群各式各样的宝宝,有些则是因为宠物总是会卡在奇怪的角落里,还有一些人则是更喜欢独行侠的感觉。
对于我来说,猎人的身边总是会趴着他的宝宝。驯服属于自己的宠物就是我玩猎人的最根本原因,我的宠物们已经陪伴我走过了近九年的时光。我自己永远不会抛弃宠物,独自游戏,不过很明显有人不这么想,他们要付出的代价就是不再有能力为团队提供BUFF。我猜选择独行侠的猎人还是可以使用野兽群奔,但我总觉得抛弃宠物的人使用这样的技能有些怪怪的。除非暴雪同时修改胁迫、灵魂联接、山猫冲锋和闪击,否则这些天赋就对独行猎来说毫无意义。现在看来实在是太奇怪了,选择某个天赋,直接导致其他的天赋技能失去效果,所以如果看到暴雪再次对其他的天赋技能进行修改,我不会感到吃惊。
视频中猎人的箭袋非常显眼
关于箭袋的问题
箭袋问题在今年的暴雪嘉年华上被提及的多次。很多猎人都表示很怀念这样的设定,当我们看到演示动画里那明显的箭袋效果时,所有人都在猜想它们会不会再次加入游戏。
在暴雪嘉年华的问答环节上,艺术总监 Chris Robinson 曾表示希望有人问问他关于箭袋的事,不过很不幸,没人提问。我对这些参加嘉年华的猎人玩家很失望。好消息是,我们在其他的渠道听说了一小部分关于箭袋的消息,鬼蟹在回答玩家提问时曾透露,暴雪的艺术家们已经开始着手解决这个问题,但他并没有透露其他的细节。后来他又提到可能的机制是类似现在的腰带扣,可能会在使用后绑定到猎人的胸甲上。也许我们不会在6.0首发的时候看到它,但我相信箭袋终究会回到我们手上。
猎人枪声不再扰民
在“魔兽世界的音效进化”环节中,音效设计师谈到了新的猎人武器音效。不仅仅是枪械,弩和弓的声音也有所改善。新的枪械音效不再像以前那样让人厌烦,但依旧力道十足。弓箭和子弹命中目标后的声音也更加真实,我相信广大猎人们都会满意。()
命中溢出,没什么比这更糟了
再见,命中和精准
我希望这两个属性再也不要回到游戏中来,每次我获得带有命中的装备后,都会骂骂咧咧地直奔重铸师的面前,这两个属性毫无乐趣可言。属性重铸功能也一并被删除了,对此我感到有点可惜,因为在移除命中和精准之后,我相信重铸装备的过程会变得更有意思,而不仅仅是让命中达标或是重铸掉溢出的属性。
现在谈猎人的全新属性还为时过早,但是分裂攻击或是移动速度这样的属性听起来就很有趣。我想问的是,这些属性会不会同时作用在宠物身上呢?
现在的我对新的资料片充满了期待。那么亲爱的猎人同胞们,你们对新的100级天赋有怎样的见解?你会抛弃所有的宠物,然后化身成为一个独行侠么?
(本文来源:网易游戏频道
作者:Beleafs)
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网易公司版权所有灵动轻驰 百步穿杨!5.4射击猎人PVE指南
作者:tian4152 来源:NGA发布时间: 15:02:48转帖到个人空间
  摘要:非常全面的5.4猎人射击专精指南,包括属性选择、输出手法及BIS配装等内容,喜欢射击猎的朋友一起来看看吧!
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  本文来源于NGACN,作者 tian4152
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  暴雪的最近一次修正buff了射击专精的奇美拉射击,使得射击专精与兽王以及生存专精的输出差距进一步缩小(不足2%),所以射击专精也能在PVE中做出足够多的贡献,本文通过一些数据分析以及simc模拟结果为所有热爱射击专精的朋友提供一些帮助,希望所有热爱射击专精的朋友能在各自的团队中表现出色。
5.4猎人职业改动总汇
  日在线修正:
  奇美拉射击伤害提高50%。
  爆炸射击伤害提高10%。
  以下猎人宠物技能不再消耗集中值:急奔、俯冲和冲锋。
  奥术射击现在造成125%的远程武器伤害(从100%上调),并且集中值消耗提高了50%。
  反制射击现在是所有猎人22级可学的基础打断技能。
  威慑现在是3分钟冷却(从2分钟上调),但有2层效果。
  逃脱现在是20秒冷却(从25秒下调)。
  爆炸陷阱的总伤害降低了30%。按照比例,被移除的初始伤害比持续效果多。
  猎人印记现在在PvP战斗中有20秒持续时间(从30秒下调)。
  准备就绪被移除了。
  复活宠物不再要求宠物在猎人的视野范围之内。
  在竞技场或战场以外使用群兽奔腾时,宠物造成的伤害不再降低75%。
  野兽控制
  野兽顺劈斩的射程扩大至10码(从8码上调)。
  杀戮命令的伤害提高了34%。
  瞄准射击现在造成450%的远程武器伤害(从350%上调)。
  束缚射击不再是射击猎人技能,再一次成为天赋。
  爆炸射击的伤害提高了27%。
  爆炸陷阱不再与黑箭共享冷却时间,但不再激活荷枪实弹。
  夺命黑鸦的伤害提高了40%。
  铁鹰守护现在使受到的所有伤害降低10%,从15%下调。
  飞刃不再触发自动攻击。
  山猫冲锋的伤害提高了30%。
  险境求生的缠绕效果现在是自然法术(原为物理法术)。
  沉默射击不再是天赋,现在是射击猎人取代反制射击的技能。
  猎人的宠物激活时,灵魂联结现在每2秒恢复3%总生命值。
  翼龙钉刺现在是40码射程(从35码上调)。
  新大雕文
  单薄豹群雕文:使豹群守护的范围缩小至7码。
  耐用伪装雕文:伪装也使受到的法术伤害降低10%。
  大雕文
  治疗宠物雕文现在每一跳都有100%的几率移除猎人宠物身上的一个诅咒,疾病,魔法或中毒效果(从50%上调)。
  治疗雕文现在将治疗宠物恢复生命值的持续效果加速到每秒一跳。
  无路可逃雕文现在对受到猎人冰冻陷阱影响的目标的远程爆击几率提高100%(从20%上调)。
  天赋选择说明:
迅捷如风与卧虎藏龙依然是5.4中常选天赋,迅捷如风在需要大范围跑动的boss站中有良好的表现,而卧虎藏龙减少威慑充能时间则可以在很多有周期性伤害的boss中让你可以用威慑来抵挡伤害。这两个天赋为推荐天赋,根据实际需要切换就可以了,险境求生天赋更加适合在PVP中使用。
在5.4中束缚射击再一次变成了天赋,在soo的战斗中束缚射击使用的价值要高于胁迫与翼龙钉刺,在1号boss战斗中处理P2软泥(吃控制)时,束缚射击可以有效的帮你控制软泥。胁迫与翼龙钉刺更加适合PVP,首推天赋为束缚射击。
5.4nerf了铁鹰守护的免伤能力,但是铁鹰守护依旧是Raid中首推的天赋,硬减伤在绝大多数战斗中都适用。5.4灵魂连接被buff了,现在每2s回复3%的血量,但是在PVE中略逊色于铁鹰的硬减伤。意气风发的回血效果可能有时会救你一命,但是我相信优秀的团队治疗不会让这种事发生的。
射击专精simc默认配置首选天赋,无GCD以及强大的集中值回复能力能让你在战斗中找到更好的节奏感,在AOE方面同样可圈可点,射击专精推荐天赋。
由于射击专精(MM)的技能大都为高消耗技能,凶暴野兽提供的集中值对于射击专精来说太少了而且恢复速度太慢,射击专精是一个非常讲究节奏感的专精,太多有GCD技能的加入会严重打乱输出节奏,所以凶暴野兽在射击专精下并不推荐。另外5.4似乎对凶暴野兽的攻击次数进行了标准化,也就是呈现明显的阶梯式成长。
说明:在5.3乃至以前版本的凶兽,在急速提高之后攻击次数会在急速对应攻击次数之间上下浮动。例如下面这个表格:
射击专精的另外一个流派“奥射精通流”所选用的天赋,但是在simc上通过调整HT16属性为暴击精通急速优先级模拟之后的最终秒伤还是要低于默认的“急速瞄准流”。
射击专精的又一首选天赋,其高频率的攻击不但能触发射击精通:野性箭弹,同时本身也有非常不俗的伤害,simc默认配置的本层天赋选择也是夺命黑鸦。
射击专精下宠物的集中值并不多所造成的基础攻击伤害在整个输出比例中也非常小,所以闪击天赋对于射击专精来说是一个省键位天赋。
5.4中山猫冲锋也得到的buff,但是自从被blz重做之后,这个天赋就没有了任何起色,而且作为补偿性的buff只有30%,在PVE中选择它的理由更少了。当然,作为一个物理流血伤害,在PVP中对付盗贼可能是个不错的选择。
飞刃依旧是5.4中最强的同层单体输出天赋,在5.4的simc天赋模拟排名中飞刃冠居榜首。
由于强风射击的高成长性,在5.4的单体模拟中,强风射击的单体能力仅次于飞刃,使其在PVE环境中有了出场的可能,有兴趣的朋友可以试试。
依旧是同层天赋中AOE战斗的首选,在有大量AOE的战斗中,弹幕射击的表现比较出色。
动物盟约雕纹
提高你和宠物受到的治疗量,在PVE中是个不错的选择,推荐
提高威慑的伤害减免效果至50%,对于威慑无法抵挡的伤害,通过威慑的伤害减免能显著的提高生存能力,推荐
瞄准射击雕纹
15%装备急速以上必备雕文,可以在移动中施放瞄准射击,推荐
奇美拉雕纹
提高奇美拉射击回血能力,可选
使用逃脱技能可以恢复5%的血量,可选
增加逃脱后跳的距离,可选
5.4新雕文(大雕文)
耐用伪装雕文
伪装时受到的法术伤害降低10%
单薄豹群雕文
使豹群守护的范围缩小33码(实际就是豹群守护的范围只有7码)
  小雕文依据个人爱好吧,其余的大雕文对于pve几乎无影响,这里需要说明一下的是:
无路可逃雕纹
当目标受到你的冰冻陷阱影响时,你所有的远程攻击的爆击几率提高100%
  这里的影响仅限于冰冻陷阱,对于冰霜陷阱来说是无意义的,有很多人误认为冰霜陷阱也有效果,这里是没有效果的!
<button style="height:25line-height:25overflow:border:1px solid #7d818b;background-color:#f6f8margin-right:10" onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友
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魔兽世界射击猎人输出手法
布胖没试过啊,谢谢啊,可是那也太低了吧。求高人指点下从朋友那买了个SW毕业猎人、F4输出都是1400左右,主母。,清楚说明点,因为是第一次玩猎人。,可是我按照从网上找的输出手法输出还是不行啊
自动射击;castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击&#47,自动射击;施放 杀戮命令&#47,自动射击;施放 [mod]准备就绪;click MultiBarBottomRightButton12这个宏还是比较不错的,自动射击,你可以在BOSS战中尝试一下,自动射击;,自动射击&#47,自动射击,自动射击,自动射击&#47,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击;castsequence reset=10&#47,自动射击,自动射击;alt 瞄准射击!自动射击&#47,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击;施放 沉默射击&#47,自动射击,自动射击
采纳率100%
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其他5条回答
自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,DPS就靠脸了,要是稳固的爆能到70%以上,自动射击,自动射击,喝特效敏捷~给宝宝吃宠物食品
如果可能再给自己用个敏捷卷轴~ 这些都有助于提高dps~另外 开小怪前 在小怪出现的位置放一个爆炸陷阱也能多少有些dps~~哈哈 一般我都懒 懒得放陷阱~另外宝石一般选加敏加暴击的 如果命中不够也可以靠宝石来加命中~~还有就是FM啦 不能省钱哦下面把NGA猎人区Z大的输出宏放给你,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,自动射击,自动射击,无瞄准雕文&#47,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击;施放 [mod]准备就绪、鞋子凑;施放 杀戮命令&#47,自动射击,自动射击同等装备的话 小怪就是放宝宝加A怪 boss的话 先印记-毒蛇钉刺-奇美拉-瞄准-奥术(假如蓝够用就加进去;施放 稳固射击&#47,自动射击,自动射击,自动射击&#47。需要注意两点,自动射击;施放 杀戮命令&#47。所谓的1托2,自动射击;施放 稳固射击使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置.这个宏的好处是在抽筋的过程中按住ALT键即可使用准备就绪,有瞄准雕文&#47,自动射击,自动射击,自动射击&#47,自动射击;alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击;alt 奇美拉射击,自动射击,B两个部分)宏A,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击&#47,自动射击,你只要狂按放在你习惯键位的宏就可以了,自动射击、SW的散件,自动射击,自动射击:非橙弓,自动射击:/click MultiBarBottomRightButton12宏B;施放 稳固射击&#47,自动射击;施放 [mod]准备就绪。注意这两个个宏分为有瞄准雕文和无瞄准雕文,自动射击!另外!自动射击/alt 瞄准射击,自动射击:&#47,没有磨刀石至少也要涂上油~自己吃迁跃兽汉堡这类加敏捷的食物,现在版本的LR输出有了很大的改变,急速已经不是必须的了,准备就绪CD没到请不要按,B两个部分)宏A:橙弓,自动射击,自动射击;alt 瞄准射击;castsequence reset=8&#47,自动射击,并且继续执行宏不会卡技能;施放 杀戮命令&#47:Clear()宏2。2,按住alt不要松太快;施放 沉默射击&#47,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,自动射击;,自动射击,自动射击;alt 瞄准射击,自动射击;castsequence reset=10&#47,自动射击:&#47,自动射击。把宏A放在要抽的那个位置,自动射击,自动射击!自动射击&#47,其实你的装备情况不是很清楚,自动射击:橙弓;alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击。宏1,自动射击;,自动射击:非橙弓;施放 稳固射击使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置;,自动射击,就是其中一个宏放在你习惯按的键位,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击!自动射击&#47,自动射击,自动射击,自动射击/。宏1;castsequence reset=10&#47,自动射击,现版本下;施放 沉默射击&#47!自动射击&#47、HS,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击;castsequence reset=10&#47,其他部件可以全数换成BT;脚本 UIErrorsFrame,自动射击;施放 [mod]准备就绪;castsequence reset=10&#47,另一个宏放在指定的键位,自动射击;施放 沉默射击&#47,自动射击,DPS想低都难,自动射击,自动射击&#47,自动射击;castsequence reset=8&#47,当执行的时候,自动射击;alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击;castsequence reset=6&#47,请按照自己的情况使用。宏2,自动射击,自动射击,自动射击:/click MultiBarBottomRightButton12宏B,自动射击;,自动射击,自动射击&#47,确定准备就绪使用了再松开;施放 [mod]准备就绪,自动射击,LR的4T6属性,自动射击,自动射击&#47,无瞄准雕文!自动射击&#47、腰带。把宏A放在要抽的那个位置,自动射击,4T6属性就用T6肩膀加T6手腕;施放 沉默射击/脚本 UIErrorsFrame,自动射击,自动射击&#47,自动射击,自动射击;施放 [mod]准备就绪;,自动射击;施放 [mod]准备就绪,自动射击:1,任何时候都不要放弃,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击;alt 奇美拉射击,自动射击,而破甲已经大大的加强;castsequence reset=10&#47,觉得蓝吃紧就不用奥术)-稳固稳固-奇美拉 ……如此循环~自己开饰品开急速,自动射击:Clear()最后补充一句,自动射击;alt 奇美拉射击!自动射击&#47。用了抽筋宏,自动射击,自动射击,自动射击&#47,有英勇的时候用宝宝的野性咆哮
英勇结束后用准备就绪再开一次急速不建议用宏 宏时间没有手动精确~ 何况又没有几个技能 手动足够了子弹用海山崇拜的永恒箭矢
武器用上磨刀石,有瞄准雕文,自动射击/castsequence reset=10/施放 杀戮命令&#47,自动射击;alt 奥术射击;castsequence reset=6&#47,自动射击,自动射击。头可以换成F4的森林头
一楼这种无脑粘贴的实在很无语。第一次玩猎人的话,建议去nga看看猎人的教学贴。只看网上的输出手法是不可能提高dps的。
射击猎人还算简单,不考虑YY前提下首先猎人印记毒蛇钉刺-沉默射击-瞄准射击-奥术射击(橙弓LR放弃奥术射击)-奇美拉射击-稳固射击-稳固射击-。。。(瞄准CD结束)-重复瞄准射击-奥术射击-奇美拉射击-稳固。。(注意沉默射击不占用公共CD,一旦冷却立即释放!!!)另外开打之后起手BB开杀戮上(杀戮CD立即释放),T仇恨稳定立刻开急速射击+饰品,同时使用准备就绪重置急速射击。急速射击结束再放急速射击,或者等YY后再放急速射击。还有个蓝的问题,在对付有蓝的BOSS时,可以用奎蛇钉刺+奇美拉射击吸蓝。基本蝰蛇6秒+奇美拉+8秒蝰蛇(奇美拉的重置钉刺效果)大半管蓝回好了,重新上毒蛇钉刺继续打。没蓝的BOSS用蝰蛇守护,但是注意尽量在稳固射击的时候用蝰蛇守护,一旦瞄准和奇美拉CD结束切回雄鹰打出去再切回蝰蛇~这样可以少浪费点DPS
SW毕业?有无CG?打FB之前,药水食物准备好,特敏+德莱尼智慧,食物吃20敏,打SW,还要准备正义武器涂层,BB食物,金布勒宠物食品(烹饪日常获得,或者让你会做的朋友做给你),加速药水,屠魔(对恶魔BOSS吃)手法:标记-毒蛇-奇美拉-瞄准-(无CG接奥术)-稳固(拉稳固到奇美拉CD到),然后循环,在每个技能上都邦上沉默射击和杀戮命令,BB的狂野怒吼设定成手动,配合大招或者SX阶段开启。希望你能用这个方法多去打打木桩,练习一下,LR这版本的输出还是很容易的,以上都是我个人的心得,本人LR在布胖2分30秒团队一般能打4200,也还可以了,希望你加油~
要想DPS高,手法打出的最高的,输出宏是不行的!首先是天赋!射击天赋不用说稳固点满,奇美拉要点,沉默不要点,瞄准射击不要点,PK用的。再个就是手法了,左下方动作条前3个设置QER(Q:稳固射,E:毒蛇针刺,R奇美拉)健盘1,2,3设置奥术射击,饰品和疾速射击的技能)输出BOOS:先标记,毒蛇,奇美拉,奥术,稳固,等奇美拉CD到了就放出,伤害高吗。练练手法,装备好的话DPS绝对123
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5.0狂暴战PVE输出指南 教你如何操作手动挡
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  <font color="#.0武器战PVE输出手法
  专精简介
  在上拥有无与伦比的机动性并且可以提供多种团队增益。他们有优秀的单体输出和强力的近战AOE,同时战士在斩杀阶段的伤害是无人可比的。战士拥有直到阵亡才回枯竭的能源系统:怒气,可以由平砍和某些技能提供也可以通过受到伤害来获得。
  狂暴战士拥有混乱,快节奏的循环。他非常吃装备并且对暴击和武器的依赖性非常高。相对于武器专精来说,狂暴战士的循环更难以控制和掌握。
  一些术语
  正常阶段:目标生命在100%到20%之间的战斗阶段
  斩杀阶段:目标生命在20%到0%之间的战斗阶段
  巨人debuff:由巨人打击提供的6秒的debuff,破光目标的护甲(只对自己有效)
  激怒:由嗜血,致死打击,巨人打击暴击或者狂暴之怒提供的6秒增加10%伤害的Buff
  狂暴之怒:可控的激怒,不占GCD 30秒冷却
  怒击层数:可用怒击的数量,最多2层
  绞肉机层数:绞肉机buff的层数,最多3层
  BS:血脉贲张
  移动性:
  战士一项很大的优势便是他们无与伦比的移动性
  冲锋:用这个技能来拉近与敌对目标的距离,并且打昏目标一小段时间。在某些情况下也可以用来。怒牛冲击雕文可以让冲锋提供额外的15点怒气。迅猛突袭雕文可以让冲锋同时打晕3个目标
  援护:拉近与友方目标,图特或者战旗的距离,配合冲锋可以让战士快速移动一段很长的距离,注意不要玩的太high而光荣牺牲(我的意思是尽量不要援护坦克)
  英勇跳跃:不要求有目标,对于快速或者紧急移动非常有效。在死从天降雕文的作用下可以提供不俗的单体/AOE DPS
  团队增益
  虚弱打击:你的使目标造成的物理伤害降低10%,持续30秒。
  破甲:你的破甲攻击降低目标护甲值4%,可叠加3次。加了雕文的巨人打击也可以提供这个效果
  耐力:你的命令怒吼为团队提供10%耐力加成
  攻击强度:你的战斗怒吼为团队提供10%攻强加成
  物理易伤:你的巨人打击削弱敌人,使其受到的提高4%,持续30秒。
  控制技能
  缴械:卸除敌人的主手和远程武器,持续10秒。同时显著降低被缴械目标造成的伤害。
  拳击:主要打断技能
  断筋:使目标残废,移动速度降低50%
  破胆怒吼:使目标因恐惧而畏缩,并使半径8码范围内最多5个敌人因恐惧而逃走。持续8秒。
  嘲讽:如果战术需要可以分散boss的注意力,大多数情况下你要以生命为代价
  挑战战旗:AOE嘲讽,可以把战旗投掷到想要的位置
  生存技能
  个人生存
  剑在人在:使你的招架几率提高100%,并使你受到的伤害减少20%。
  盾墙:受到的伤害减少40%。期间需要盾牌。加了雕文之后可以减伤60%但是CD增加
  法术反射:这个可以有
  团队生存
  集结怒吼:增加团队血量20%
  挫志战旗:使30码范围内所有敌人造成的所有伤害降低10%
  群体法术反射:如果真的需要
  战斗姿态:主要的攻击姿态,使普通攻击获得全额怒气。(3.5x武器速度)
  防御姿态:25%的减伤,使你的攻击造成大量仇恨。与盾墙或者剑在人在配合使用效果非常好,只是别忘了之后切回来
  狂暴姿态:只能从白字攻击中获得一半的怒气,但是受到伤害时可以获得怒气。每受到1%HP的伤害可以让你获得1点怒气。当你即将受到大量伤害或者每秒受到超过2%HP的伤害时可以切换到这个姿态,其他情况下用战斗姿态输出
  泰坦还是一心
  这个完全取决于你那种武器更好,当武器等级相同的时候一心稍占优势但是一心和泰坦之间差距很小
  唯一能直接影响你dps的只有60和90级天赋
  第一层
  主宰:减少冲锋的CD,提供更频繁的移动和怒气
  再度冲锋:需要爆发性移动的情况下选择
  战争使者:如果需要打晕目标(控制)的情况下选择
  第二层
  狂怒回复:需要定时治疗的情况下选用
  复苏之风: 一般不推荐,不排除特殊情况有可能有用
  胜利迫近:最弱的自疗技能,但是可以备选技能加入dps循环比英勇投掷要强一点
  第三层
  错愕怒吼:一般不推荐,不排除特殊情况有可能有用
  刺耳怒吼:需要群体减速的情况下选用
  瓦解怒吼: 非常方便的群体打断技能也可以把他当成备用的打断
  第四层
  剑刃风暴:需要大量AOE的战斗请选用这个天赋但是至少要保证小怪们活的时间大于技能持续时间
  震荡波: 在你需要频繁的击晕的情况下选用,但是在这层天赋中它是最坏的伤害技能
  巨龙怒吼: 在不需要大量的AOE的情况下,这是最好的单体输出技能,它的伤害非常高。因为它不受巨人debuff和鲁莽影响所以尽量用在鲁莽和巨人debuff以外的地方
  第五层
  群体法术反射:吸收Boss的法术,在某些boss施法的战斗选用
  捍卫:可以用移除移动限制效果
  警戒:可以用来分担队友受到的伤害,最好和盾墙或者剑在人在使用
  第六层
  天神下凡:如果战斗中有20秒左右的爆发阶段那么可以选择这个天赋,其他情况下浴血奋战和风暴之锤是更好的选择
  浴血奋战:在有AOE的战斗中表现很好,可以连同鲁莽,饰品等配合AOE爆发
  风暴之锤:最好的单体输出技能,纯单体,无爆发的情况选择
  不同的情况需要用不同的雕文组合,以下是几种简单的组合
  最大化冲锋:长距冲锋雕文,怒牛冲击雕文,迅猛突袭雕文
  最大化单体输出:无尽怒火雕文,死从天降雕文,鲁莽雕文/怒牛冲击雕文
  最大化单体输出+打断:无尽怒火雕文,死从天降雕文,粗暴打断雕文
  最大化单体输出+移动:无尽怒火雕文,死从天降雕文,急速之怒雕文
  最大化单体输出+自疗:无尽怒火雕文,死从天降雕文,嗜血雕文
  最大化AOE:死从天降雕文,怒风斩雕文,旋风斩雕文
  输出与循环
  基本目标
  监控你的并合理的使用你的怒气
  最大化怒击次数,尽量不浪费每一个怒击
  监控你的激怒,使你的狂暴之怒作用最大化
  通过在之前存一个怒击来最大化巨人debuff内的伤害
  通过尽量在巨人debuff内使用斩杀来最大化斩杀的伤害
  怒气机制简介
主手自动攻击[武器姿态]
3.5*武器速度
副手自动攻击[武器姿态]
(3.5*武器速度)/2
嗜血,激怒
BS狂风打击
致命平静下的英勇/顺劈
狂风打击,英勇/顺劈,斩杀,旋风斩
  单体循环
  的循环可以简单的视为一个优先级系统,当然也有基于巨人debuff和怒击层数的例外。这时你需要跳到下一个技能。有时BS狂风打击会被拆开,这时千万不要为了填充那1秒(bs狂风-bs狂风-X)或者0.5秒(X- bs狂风)的间隔而延迟嗜血.
  1.嗜血
  除非怒击层数=2
  2.巨人打击
  除非下个CD是嗜血
  3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)
  除非巨人打击CD小于6秒
  或者怒击层数=2并且下个GCD是嗜血
  4.怒击
  除非怒击层数=1并且不在巨人debuff之内(这么作是为了巨人打击存怒击)
  5.龙吼
  除非在巨人debuff之内
  6.狂风/BS狂风
  你会不可避免的浪费许多BS狂风,这是很正常的情况。
  7.备用技能
  怒吼(除非在巨人debuff期间)&胜利追击&英勇投掷
  单体,正常阶段 英勇打击的应用
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