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踏风武僧10H奥格瑞玛技巧 附天赋雕文
14-02-25 15:32 来源:NGA五晨寺 作者:kaka22jsz
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  临时被抓壮丁开荒H脑残吼,由于是工会的25人团抽人打的,所以配置比较不错。
  T:防骑 治疗:奶萨 DPS:2战士1贼1踏风1猎人2术士1鸟德
  直接正题,天赋雕纹选择:
  1、必须真气酒碧玉流,白虎的阶段覆盖很差,并且青龙寺碧玉的优势明显,所以直接放弃白虎
  2、点出散魔功、扫堂腿
  3、插上移动禅悟雕纹
  我们采取的王座下面集合打法,没什么特别注意的就是狂撸,别去刻意打小怪,不过看着起手倒数第一的爆发真是蛋痛
  1、青龙寺我们采取的4组一起打,我和术士负责左上,进去的时候开10层酒用碧玉刮一下中间的怪,有不少伤害。然后就是翔龙到左上怪中间一个扫堂腿,术士会留4个灰烬双目标脑残箭,我就打另一个目标兼碧玉3目标,怪读条马上怒雷,基本怒雷一出怪就死了。这儿有一次我扫堂腿居然被一只怪招架了,不过只有这一次。要注意的是,左边如果只出一个圈暂时别吃,让治疗或者其他保命差的DPS吃,踏风不吃圈注意开壮胆和自疗很容易没压力
  2、 其他几个寺没什么可讲的,很简单。
  3、这儿讲讲漩涡自保。SM的灵魂链接TT时候用散魔功,就相当于一个小团体减伤,其他时候用业报,每次漩涡跟刚好有技能,实在不行还有禅悟。血量较少的时候就自己移花接木,要算准BOSS技能时间注意留移花接木。
  1、打被控制的人这点不多说了,踏风腿长,要注意去找有些反应慢留在外面的被控制的人打。
  2、强化漩涡时候直接移动禅悟不要跟其他近战站一起,稍微离开点BOSS,出小怪直接击杀,其他人的帮忙嘲讽击杀。
  1、进P4前预留20层酒,你要坚信P4你很重要,20层的爆发强力非常。
  2、 恶意吃法:我们团采取的是所有人集中站BOSS右脚,中恶意的跑左边,让其他人在圈的边上,叠DEBUFF的人马上出去,好了再进来,打熟悉了这个就很简单了,关键是第3次恶意的时候会轰炸,这儿就要近战分散吃好,远程不要管这波恶意。
  3、T把BOSS从一个角落拉到另一个角落,然后按照开始恶意吃法继续RUSH,接着就是跳成就捡装备。我们团是贼去风筝的轮子,如果你们团让你风筝轮子的话那就要注意BOSS能量100的时候就要读条,你得提前把轮子引向BOSS一读条就让轮子打断他,就不会出小怪了。
  以上是我开荒10HNCH的经验,现在有25H团装备的10H团打这个只要配置别太差应该挺简单了,祝愿正在开荒的小朋友们立马过掉
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《魔兽世界》5.0踏风武僧天赋输出说明(3)
  其他伤害相关能力
  [裂玉芳华]:远程攻击可以被用来作为爆发填充技能(如果点了金鱼苹果酒)或者在移动中使用。
  [移花接木]:自我治疗之外还具有一个非常短距离的伤害能力。
  公用法术
  所有武僧都具有一大批法术诸如打断、缴械或是移动技能等。其中的一些按照以前的经验在PVP中更有效,但是在特定的场合在PVE中也会有用。
  [滚地翻]:50能量无CD类似闪现允许武僧向前移动一小段距离,但是即使在空中翻滚落地后仍然会受到坠落伤害。
  [分筋错骨]:无消耗15秒基础控制技能
  [化瘀术]: 20能量8秒移除流血和中毒
  [切喉手]:30能量30秒打断技能,当目标面对你时附加沉默
  [轮回转世]:无消耗无CD战斗外复活
  [探云鞭]:无60秒缴械并且也可以强化武僧的伤害治疗以及回避能力
  [金刚震]:15能量无叠加式的移动减缓能力,第三次的使用会造成定身
  [治疗光球]:60能量无CD制造能让玩家穿过以恢复生命的绿球,1.5秒施法
  [冥想]:无消耗180秒99%的伤害减免外加团队伤害转移,会被近战攻击打破效果
  [酒壮人胆]:无消耗180秒100%额外生命,减少100%受到治疗
  [碎玉闪电]:无无类似奥术飞弹的法术,附加一个击飞效果
  [嚎镇八方]:无消耗无CD基础嘲讽技能
  [灵魂出窍]:无消耗180秒恶魔法阵型技能
  [轮回之触]:4点气90秒瞬杀类技能,只能作用于PvE,对生命值比你低的目标生效
  [见招拆招]:无消耗无CD踏风武僧专属的正面防御被动技能
  [转生]:无消耗无CD踏风武僧专属,升级时十分可观的治疗
  武僧踏风天赋输出循环与天赋雕文分析
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休闲小公会,一周只打2-3天,7点半到11点,进度目前8H,因为开荒时间比较少,所以后期更新会比较慢。写本帖的意义只是希望能够帮助到别人,哪怕作用比较小,也达到目的了,许多地方可能我处理以及应对的方法并不是很好,欢迎大家指正,岁数大了,机器老了,游戏只是娱乐罢了,也祝大家打出优秀的DPS。
一号伊墨苏斯
配置:2T 5-6治疗17-18DPS。
与普通的区别:BOSS所有技能的整体伤害加强。漩涡喷吐加地上的圈会秒人,第一次漩涡快扫到自己的时候开业报,第二次散魔功即可,如果没有减伤了,那就躲一下吧,保命要紧。
H模式下多出的技能:
打BOSS的时候身上多了个可驱散的DEBUFF,层数越高,受到伤害越高,所以需要驱散掉,驱散后会根据层数出现小怪,T拉住,及时A掉即可,总体难度比较简单
站位我们选择一字长龙阵,近战在前面,治疗远程DPS站后面,地上出圈以后,集体向右移动,好处就是圈不会东一个西一个的,比较齐整,这个 BOSS除了小怪的AOE以外,风行打起来并不是很好,频繁的转阶段,打起来很不爽。想要打高,只能小怪T拉好以后自己抢着A一下了。
转阶段时处理和普通没有什么区别,打掉自己区域的黑软后,如果有能力就疗伤珠帮治疗加一下。
还有就是软没打掉或者没加满被吃掉以后的AOE比较疼。
由于此时比较分散,很容易治疗照顾不到GG,可开壮胆酒或者插了雕文的禅悟冥想。
最重要一点BOSS分裂阶段多了一个邪煞池的技能:
分裂阶段不管是去预定位置还是打完黑软回集合位置的时候都要稍微远离下中间BOSS的池子,碰一下还是挺疼的。
其他也想不太到什么可说的了,P1和P2转阶段跑位可定魂体双分,以及翔龙在天,滚地翻,迅速就位。
天赋:用白虎单体应该稍微好点,毕竟AOE的时间很少,软出现到拉住到A掉很快就没了,神鹤引项踢上去转几圈就没了,减伤:散魔功。
二号堕落的守护者
配置:2T5治疗18DPS。
和普通区别并不是很大。
武僧:投酒桶一次俩。
盗贼:锁喉后留下黄水,注意躲开,容易被秒。
对于鲁克脚趾武僧:起手撸他,然后分身挂到孙柔心和软足身上,我们打的时候是三个BOSS分别进入转阶段,并且BOSS拉的也比较远,所以AOE不太到,就挂的分身打的单体,战术不同DPS确实差挺多的。
脚趾转阶段,三个分身共血量,这时我们需要做的是转火阴郁的分身,之前的风火雷电分身继续挂其他两个BOSS,并且根据DBM设置好的提示打断好,腐蚀震击很容易秒人的一个技能。
同时整场战斗我们需要躲好武僧的蚀骨酒,中的人会有白字DBM提示,我中了蚀骨酒,注意躲开,否则会被连招秒。
第二个转阶段的是盗贼软足:
苦痛印记都是由DZ,FS,AM最后是T来抗这个层数,背水一战转火苦痛分身的时候,给脚趾武僧挂个分身,翔龙在天迅速就位速度打掉苦痛分身,并且注意点名分担的时候,我们选择去远程大团集合,也可自己出人群禅悟单吃。
对于孙柔-心:
平时依然是在场地中央各种读条,转阶段的时候AOE比普通疼了许多,常规就是在中间罩子里打小煞,如果有业报,散魔功,壮胆酒,可以出去撸一波在回来。
每个BOSS依次转2次阶段,然后平均修血打死。
总体来说这个BOSS根据T拉的位置不同,DPS可以相差很大,同时转阶段对于治疗的压力以及团队方面压力更大一些。
天赋:碧玉疾风,散魔功。
三号诺鲁什
配置:2T、3-4治疗19-20DPS。
三号基本流程和普通差不多,由于后期BLZ机制修改,最开始的时候是T和治疗进门,其他人全程撸BOSS,拼DPS,起手腐化值是50,但后期修正以后腐化值变为75,整体战术改变,需要大部分的人都进门。
依次顺序就是先1T1治疗进门,然后开始DPS2个2个的进,按照安排好的顺序进好门即可,DBM现在可做监视,监视你上一个人,他进门和出来都有提示,进门以后清掉内场的大怪,外面就会出现的大怪,会施放AOE,需要控制杀掉,死后在地上留下一个黑球,碰到涨25点腐化值,如果不吃,则全屏持续AOE,很疼,所以需要下一个进门的人吃掉,吃完以后100腐化值打BOSS是没有伤害的,但是我们可以清理外场的小怪,当DBM提示你或者你看到你接的人出门以后,点球进门打里面的小怪。
内场:根据腐化值不同,小怪数量不同,75腐蚀是3小1大,100是4小1大,进场躲好歼灭,分身挂小怪打小怪,里面的怪都是吃晕的,可扫堂腿,怒雷破晕杀。
4个小怪杀掉一个减少25腐化值,小怪前面有偏斜盾,注意打后背,出门以后我们近战分配的任务就是撸BOSS,有大怪可帮忙晕一下,之后就是躲好场上的射线,大怪出现AOE的时候注意开业报,散魔功等减伤,然后就是拼DPS的时候了。
天赋:白虎,散魔功。
老四傲之煞
和普通区别:会随机放逐人进内场,内场里有黄球需要吃掉。
有小怪按照路线不停的跑,碰到即秒杀。
除此之外,场地上会出现裂隙:
每个人每分钟只能踩一次,需要所有人都去踩,减小团队压力,来回踩的时候就魂体双发+翔龙+滚地翻就行,其他流程和普通并没有什么区别,BOSS满能量AOE的时候注意规避,别人的圈和50傲气踩自己的圈,AOE的时候业报,散魔功。
天赋:白虎、散魔功。
新区域:永恒岛
新副本:围攻奥格瑞玛
(本文来源:178游戏网
作者:gu3217693)
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网易公司版权所有魔兽德拉诺之王武僧前夕改动汇总:踏风篇-新浪魔兽世界专区
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作者:kadhynga|时间: 09:02
魔兽德拉诺之王武僧前夕改动汇总:踏风篇
摘要:[踏风] [德拉诺之王] 德拉诺前夕中你需要知道的改动
  1,属性
  1.1 主属性
  德拉诺之王中,对于风行武僧的主属性仍然是敏捷。
  敏捷仅仅只影响攻击强度,1敏捷增加1点攻击强度。
  敏捷不再提高暴击几率。
  力量不再提高敏捷职业的攻击强度。
  1.2 副属性
  命中和精准被移除,当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领),命中几率为100%,被躲闪的几率为0%,被招架的几率为3%,偏斜的几率为0%。
  MOP版本中装备上的命中和精准会被替换为MOP中的其他属性(暴击,急速,精通)。
  关于暴击,所有职业默认暴击为5%,敏捷为主属性的职业获得了额外的一个被动技能,增加10%的暴击几率。
  急速和5.4版本一样,提高攻击速度和能量恢复速度。
  风行的精通与5.4版本特效也一样,但是收益略微提高了。
  游戏添加了新的二级属性:
  溅射(Multistrike):这个属性会让玩家在进行攻击时有2次额外的机会对该目标再次进行一次伤害(当次造成基础伤害的30%)。
  全能(Versatility):这个属性会直接提高玩家的伤害,治疗,伤害吸收,并且会增加额外减伤。
  2,技能
  见招拆招被移除。
  旋火冲被移除。
  探云鞭被移除。
  治疗珠被移除,升腾之雾踏风可用,但是加血后不会增加真气。
  猛虎连击的buff修改为提高新二级属性溅射25%。
  贯日击的能量消耗由40点上调为45点。
  幻灭踢dot的额外伤害由20%变为30%。
  怒雷破伤害大幅度提高,变为主力输出技能,当怒雷破AOE伤害分摊的同时,主目标始终会收到全额伤害。昏迷方式改为命中后仅昏迷一次。
  风火雷电,能量消耗取消,不再占用GCD,但是有自己独立的1SCD。
  真气波,弹射速度加快。
  轮回之触,当敌人hp低于10%即可使用。
  业报之触,吸收上限由100%最大生命下调为50%。
  壮胆酒的持续持续时间下调为15s。
  禅悟冥想不帮队友吸收指向性有害魔法。
  分筋错骨,PVE取消站位要求,瘫痪时间为统一的1分钟。
  切喉手,取消正面沉默。
  平心之环改为4秒的瘫痪效果。
  滚地翻翻滚速度提高了25%。
  魂体双分+传送改为瞬发,其中魂体CD下调。但是因为魂体双分的瞬发效果为德拉诺升级强化奖励,所以前夕版本中无效。
  白虎传承,同时具有王者和暴击增益效果。
  3,雕文
  新增:
  蝶舞。移动时可以引导怒雷破。但是会失去昏迷效果。
  飞拳。怒雷破的攻击范围变为10码。
  4,天赋
  真气酒充能时间加长为1分钟。
  雪怒伤害略微下调。
  5,输出循环
  大致输出套路和现在一样。将怒雷破优先级提高。即在有旭日debuff和猛虎buff的前提下,卡CD使用怒雷破,卡CD使用旭日踢,真气波,多余的气用来踢幻灭。
  因为贯日击能量消耗的上调和踏风连击几率的下调,live上线以后大多数情况下风行的输出节奏会比现在慢20%左右,会出现发呆等能量的情况,所以在纯单体战斗中疾风流的收益会下降。
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