dota军团加点怎么玩?

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DOTA2新英雄军团指挥官 打野实战4打5
小编导读:DOTA2新英雄军团指挥官 圆盾补刀斧出门、优先加W和E打野不打大野可以做到无伤。话说决斗的加成真心厉害多决斗几次等于一把圣剑!!
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 TI3比赛各种精彩,结束后依然意犹未尽,一时兴起,想简单分析一下中国各队失利的原因,不料一写就停不下来,两天时间里断断续续写了一万多字。大部分均为个人看法,,不喜勿喷。
& & & &   0. 序
& & & &   半年前有人跟我说,TI3中国队会无缘3强,我只是嗤之以鼻。中国dota自10年起称霸全球,就算失误丢第一也肯定能保个亚军,欧美鼠队怎会是我们的对手? 然而无缘3强的情况却真正发生了。
& & & &   其实包揽456名的成绩也不算太差。但是无论是对于曾经具有统治力的中国dota战队本身还是对于我们这些普通玩家,这个成绩都是很难接受的。
& & & &   说到竞技体育的惨败,前有国足1:5输泰国,后有男篮惨败台湾无缘亚洲4强,写这些东西的时候听说连羽毛球都差点跪了。
& & & &   TI3虽说是俱乐部形式参赛,但因为东西战队自古两立,再加上并不存在国家级dota比赛。所以TI3的中国俱乐部也多少被看作是代表国家出战。
& & & &   国足历来一向重病缠身,男篮在输球之后也爆出各种黑幕。体制的问题往往是中国竞技体育的症结所在,一旦牵扯到利益,运动本身将不再纯粹,所以足球篮球之败我们很难说清到底是谁的问题。
& & & &   但电子竞技不一样,因为受众面的年龄比较年轻,至今为止电竞还与“利益”关系不深。可以说电竞是在中国受到广泛关注的运动里面“最干净”的一样。电子竞技基本只需要手和脑就可以参与,所以也不存在什么人种和基因的差距,事实上中国人的平均智商在世界上都是比较高的,所以可以说中国人打dota比老外有一定先天优势。
& & & &   而就连中国体育的通病“体制问题”都不存在的DOTA2,中国队是如何在一年之间从前5包4到今天的无缘前三?
  本人思索一日,总结出七大条原因,马后炮的来了一次全面分析,发现此次大败虽出乎意料,却在情理之中。
1. 战术原因之透过Alliance看现版本的BP陷阱
& & & &   CW的 BP不是一两句能说完的,只要不是存在太过明显的短板,一套阵容的好坏往往在比赛过程中才能看出。
& & & &   但如果在整体思路上出现迷茫或者死板,在BP时则必然处于被动。
& & & &   对cw bp有一点研究的人肯定可以看得出,中国队BP思路是先拿Carry,然后根据根据carry配阵容。
& & & &   感觉中国各个战队负责BP的队员里面心里都有一张表,把自己想拿的Carry排个优先序,酱油排个序。选人先选imba,没有imba就选优先级最高的carry,第一轮第二顺位或者第二轮第一顺位拿一个适用的酱油,比方说刚3拿死灵龙、推进拿chen等等。第二轮再拿一个2、3号位英雄定调,最后再选择个克制对方或者补充漏洞的辅助。
& & & &   这是中国队长久以来的BP思路,八九不离十,再过去的很长时间比较适用,但是这种思路其实已经不适合当前的版本了。
& & & &   反观A队的bp,基本是在开始选人时就已经确定了思路,而且第一轮必选辅助和3号位,除了BAT,先知,熊德这3个英雄,A队前两手基本都是拿辅助。这其实是一套诱敌深入的BP策略,看似放了一些比较强势核心英雄给对面,却利用ban人名额不让对手形成完整体系,而自己则将既定战术实行到底,才出现种种看似一般的阵容却威力极强的现象。
& & & &   举个例子,LGD tongfu DK,3支中国队对阵Alliance 一共7场比赛,共拿6次炼金,4场1选,两场3选,战绩0胜6负。唯有burning使用冠名敌法赢下一局,而这局是loda使用的炼金。我不知道为何中国队如此仰仗炼金,但效果明显是不好的。
& & & &   其中有一局的是A队打LGD的第二局。相信这场比赛很多人都看了。A队的5脆阵容:先知,娜迦,飞机,冰女,puck。而LGD则是传统意义上有控制有爆发有线上有后期的完美阵容。
& & & &   LGD在前期取得了不小的优势,loda已经被逼去拉远古野。当时包括解说在内的很多人都觉得LGD有望打破A队的不败金身了。可是A队的应对的堪称天才,他们没有让3人路崩盘、发育一塌糊涂的loda去优势路补刀,反而是让辅助小那家去优势路补经济和等级。这就是典型的阵容理解能力强。A队知道当时的局势下唯一打赢团战的机会就是娜迦先手大接puck 3连+飞机爆发,靠先手秒杀LGD猛犸和NA这两个团战威胁点,而这个先手及其重要。事实也正是如此,中路一波有大招的娜迦睡接puck跳3连,局势就此扭转。此后lgd自乱阵脚,心态失衡,连续团灭葬送了一场好局。
& & & &   A队依靠睡+PUCK3连的不讲理先手赢下一局,而LGD在选人时最后两手拿的是看似甩技能厉害的NA和猛犸。可是这两个英雄的技能释放条件要求其实较高,团战很容易暴露在危险的位置,而小娜加的睡堪称是这类英雄的克星。
& & & &   可是LGD没有意识到这一点,选出了看似一套美丽的阵容,实际却落入了对手的圈套。
& & & &   这里我们就要仔细讨论一下BP顺序的变化了。
& & & &   在我刚玩dota那会的职业比赛也有一段时间是先选辅助的。后来因为连续几个版本冰蛙为了加快节奏,把当时最流行的Carry英雄挨个削弱,可用Carry英雄越来越少,于是高顺位BP选择由辅助变为Carry,那时一度有第一轮自己选好C,然后狂Ban Carry就能让对手无核可拿的BP策略。
& & & &   然而近来连续多个版本冷门Carry加强,热门Carry削弱,使得Carry之间差距变小,首轮bp价值大大下降,尤其是首轮仅2ban的更改更决定了好英雄ban不完。再加上近期一些辅助英雄的重新开发,比如小那家,一直很强势的Chen 小精灵。
& & & &   这些英雄虽身为辅助,但是却有改变局势和场上节奏的能力,战略地位极高。
& & & &   A队认识到了这一点,于是先选择有战略意义的345号位,例如蝙蝠、先知、熊德、陈、娜迦、精灵,而再后选12号位的做法使得他们更能顺应当前版本的BP节奏。而中国队似乎仍旧沉浸在第一轮选人不拿大哥或二号位就不舒服的旧思路之中。
 2. 战术变化引发的不适:IG的王者之气去了哪里
& & & &   说到dota的战术,大体可以分为4保1,双核,三核,或者多核。其中4保1是CW比赛中历经各个版本最经久不衰的一种打法,也中国dota战队历来最喜欢的战术。
& & & &   DK和LGD都是著名4保1战队。直到去年IG拿下TI2冠军后,4保1的战术遭到一定程度的诟病。不过虽然很多队伍都学习IG的打法,但是每每遇到关键比赛,4保1仍然是大量战队最亲睐的战术。究之原因也很简答:容错率低,打法简单。
& & & &   我觉得4保1确实是中国dota战队的特色,也是dota不变的最佳战术选择。但是4保1也分很多种,gank4保1,防守4保1,推进4保1等等。
& & & &   这里不得不提一下DK,从去年TI2到今年上半年有很长一段时间我很不喜欢DK的打法,因为他们竟然将防守4保1作为主要战术,这种打法既难看又憋屈,胜率还不高,高地麻将一说也是在当时应运而生。
& & & &   好在DK在后来的比赛中也逐渐的改变了战术,变得不再那么拘泥于围绕burning的打法。这种战术的改变是积极的,也帮助DK走出了困境。虽然今年DK还是负于爆种的橘子,但是打破A队连胜,DK和同福可以算是今年表现最好的两支队伍了。
& & & &   健康的变化带来进步,但是有些变化让有点让人无法理解。
& & & &   最令人奇怪的就是IG的战术,430本届表现可以说被很多人称赞为是IG最稳定的一个点,但是仔细回看430玩过的英雄。黑鸟,龙骑,影魔,蚂蚁,甚至水人,共同点——突出一个刷。
& & & &   430表现确实不错,时常刷成真·一号位,但是这样的英雄打法选择是否会影响资源分配的冲突?是否会影响Zhou的发挥?
  就算Zhou在IG已经习惯当一个被冷落的大哥,那YYF呢?
  上届比赛中大放异彩的YYF在本届比赛中越来越接近传统3号位的定位,顺风支援打打架,逆风全场打酱油。这430放弃节奏英雄而使用打钱英雄有着必然的关系。我并不是想要否定430的表现,我只是想问,这样的战术思路到底适不适合IG?
  IG从小组赛到被淘汰,430只用过一次正统节奏英雄,就是在败者组打zenith的比赛时用过一次PUCK。那把是430PUCK,YYF小狗,ZHOU水人,IG全场比赛都将局势牢牢控制,如同水银泻地,强队实力尽显。而这样的3核体系才是当年IG神挡杀神的主旋律,这一局Zhou的水人也是本届比赛里他发挥最出色的一局。其实定位的变化并非不行,IG自然有让430变成副核的道理,但是就此彻底抛弃gank英雄是一种很奇怪的做法,可以说是无法理解。
& & & &   同位置比较看A队的S4就能发现问题。S4大部分时间都在使用puck,bat,伐木机这3个打架英雄。而sf,龙骑,船长这样需要打钱的英雄在有需要时偶尔出场。
& & & &   这就是典型的定位为ganker,再根据阵容看是否需要客串第二核心。
& & & &   其实我认为430完全是与S4一个风格的选手,对线实力强,操作一流,找节奏能力突出。
& & & &   但430却在这次比赛中把活生生把自己打成了1.5号位,大部分时间都在占线,这多少浪费了点他的优势之处。
& & & &   IG从最早的1保4无法获得成功。到后来YYF劣势路核,zhou优势路核,430带节奏的3核进攻体系雄霸天下。而到了今天除了一套赏金、龙骑、是狗的阵容以外怎么打都双核刷。这样的风格变化明显让YYF和ZHOU很难受,而原本极具进攻性的chuan和小明也因此难以施展拳脚而显得迷茫。
& & & &   现在的IG身上很难找到当年那个IG的影子,我不希望这个中国dota史上最有统治力、比赛最好看的IG,如当年11EH,12DK一样在突然之间没落,但愿他们能借此一败可以解决一些现有的问题,再重新找回胜利。
3. 中国队的通病:战术体系匮乏
& & & &   比赛我没来得及场场都看,每个队伍的问题我也就不一一列举了。总的来说中国队除了第一个被淘汰的RS,剩下的队伍都突出一个求稳。
& & & &   然而“稳”的套路在小组赛并没有取得什么成功,在原来预备的阵容没有打出效果之时,BP思路不免变得越来越混乱。思前想后的内容越来越多,这个不能放,那个不能放,BP时手忙脚乱,最终选出一套4不像,甚至是自己根本不擅长或者没有打过的阵容。
& & & &   我亲身负责过CW的BP,有过这样的体会,当你最自信的战术被一支水平相似的队伍打败之后,当你第二次再碰该队时,信心上会处于劣势,这个劣势比第一次打一支强于你的队伍要来的更大。
& & & &   你会在BP时思前想后,是应该走传统思路,还是换新打法?可是真正到比赛重压之下根本不给你去多分析此前失败的原因,于是一旦原有思路走不通,新思路又蹦不出,就很难有很好的应变。
& & & &   这就是为什么两年大赛都会有队伍取得超长连胜。就是因为你很难在短短几天内去破解一套打法。去年两支中国队IG,LGD,DK各一套战术吃遍欧美东南亚,直到被navi破解。而今年的A队也是一样,一套娜迦chen先知puck的套路无人能敌。大型的线下赛是很难临场应变的,因为你没有打训练赛的机会,你就无法实践你的思路是否正确。即便你想出的阵容确实可以克制对面,在正式比赛时也是第一次尝试,信心必然不如对手来的足,而对手则是老油条,没有准备过的变化很难打败对手。
& & & &   既然很难做到随机应变,那准备多个战术体系就显得有必要。你不能只会一套战术。比如今天你4保1输了,明天把飞机换炼金,把兽王换发条,把死灵龙换拉比克,你觉得和原来会有很多差别吗?
  打法不变,英雄再怎么换,最终还是落得一样的下场。当一个体系行不通的时候,如果整体换个更灵活思路,是不是可以赢面更大?说到灵活性,举个navi例子,决赛5场 navi除了第一场演戏以外,给xboct连选4把炼金,看似变化不大,实际仔细看,4把炼金的地位各不相同。
& & & &   G2是gank型的4保1,队友找人干架,而炼金在精灵的配合下可以兼顾刷钱与支援。只不过这场因为太顺变成了无解肥大哥。
& & & &   G3是标准双核体系,炼金最后打成了巨大肉盾也颇有意思。
& & & &   G4重回标准1号位,配上4个极具攻击性的法师队友,可惜直接被A队冲脸打崩;
  G5在分路上就放弃了GA的发育,成为了辅助大哥TA的一个幌子。
& & & &   这就是典型的英雄不变但战术地位变化的表现。虽然最后navi还是输了比赛,但把近乎无敌的A队逼到悬崖的表现也可以证明他们对得起亚军的称号。其实中国队也不是不会变通。IG拿狗可以给YYF或者Zhou二人用,定位不同;DK有拿GA也是有Burning和月如两种打法;Yao和Xiao8经常根据情况换位。
& & & &   但是这样的调整始终是小范围的,而大范围的战术调整却实在很少。
& & & &   中国队求稳的风格使得中国队的选择始终局限在30多个英雄之中,剩余70个鲜有尝试。没错,这30个英雄是无数场比赛验证下来更好的英雄,但这不代表剩下70个都是废渣,如果围绕这70个英雄里面某些制定一些新打法,很有可能创造一套全新的体系,也有可能开发出杂技英雄的潜能。
& & & &   像TI3这样的大型线下赛,压力和赛程强度很高,选手不可能到现场再空想战术。所以有3-4套较为成熟体系的战队也必然比只有一两套完全成熟体系的战队更难被针对,也更容易打破困局。
 4:深层探究之路人习惯对于创新能力的影响
& & & &   DOTA2作为一个大众游戏,在更多情况是以非CW的路人模式存在的。CW的英雄选择影响路人,路人的风向也会影响CW,事实上所有在CW中使用的战术,对战局的理解,对细节的把握以及各种技术的运用其实追根溯源都是来源于路人局。
& & & &   本人在欧洲留学,在欧服玩了dota2,接触过很多职业,半职业选手。我可以这么说,在欧洲打路人比在国服打容易不少,我在欧洲开黑的号,胜率达到85%,全部是观战前三页局,像loda dendi这样水平的选手不开黑来也全都干翻过。而近两个月回国以来打路人胜率甚至很难保证50%,就算叫来全部基友这个数字估计也不会超过70%。
& & & &   可是为什么水平看似一般的欧洲DOTA界会出现两支战队横扫水平极高的中国战队呢?
  这就要看欧洲dota玩家的游戏习惯了。欧洲单排选手数量庞大,黑店稀少,职业战队很少看到有3个人以上的一起排路人局,就算职业开黑也常常带一些水平一般的朋友。而且基本喜欢什么玩什么。如果你选了很多很脏的英雄,会被对面喷为“tryhard”。这个词带有贬义,可以简单理解为“为了赢不要脸”的意思。可见欧洲路人局玩家更倾向于娱乐性的dota。
& & & &   而大部分国服的黑店,都是典型的为了赢不要脸的。国服路人局黑店多,不知是天梯后遗症还是对于战绩的重视,选人时没有最脏只有更脏。
& & & &   蝙蝠,小鱼,末日,蚂蚁,炼金,NA,Jugg,小狗,发条,QOP。我敢说你现在绝对不可能在国服打一把VH没有这几个英雄里面的任何一个,最近路人王白牛也大有抬头之势,预计不久即将泛滥。
& & & &   从一个简单的数据就可以看出问题中欧高水平玩家的匹配习惯的差别。
& & & &   欧洲职业选手的dotabuff胜率基本在50-75%不等。而中国职业选手普遍集中在60-70%。这个值域不等是怎么造成的?
  其实很简单,在欧洲,不喜欢开黑的选手一辈子50出头胜率,喜欢开黑的轻松上75。
& & & &   而国服高水平玩家基本就是各种开黑。
& & & &   开黑碰了路人,80%赢。
& & & &   开黑碰另外一个黑,那就是55开。
& & & &   无非这两种情况,所以大家的胜率都大体比较接近。
& & & &   CW战术和战略的灵感来往往来源于路人局。然而当我们开黑选脏英雄时,虽然提高了胜率,却也牺牲了一些获得灵感的机会。
& & & &   可是现在的风气是,水平越高的局,杂技英雄出现数量越少,基本就是所有人都随机,好用的留下,杂技英雄repick成几个比较强势的英雄,而打法也越来越趋于最佳路线。
& & & &   路人求胜欲望高,英雄选择靠谱,这本是好事,说明了中国dota水平的提高,但却又是一把双刃剑。
& & & &   特定英雄的出装路线越来越死板,冷门英雄永远冷门,强势英雄地位虚高。高水平玩家的灵感来源被压缩,一些新的好战术、思路、英雄,由于无法击败原有的成熟战术而被人忽略,因为没有人会记得失败者。连整个路人的风气都很死板,那么又如何指望CW能够有多少创新?
  欧洲有一对非常著名的二人黑,玩的是TS+小精灵的组合,首页局90+胜率,甚至常以二人之力赢过职业黑,而这个小精灵玩家可以算是祖师级,如果看他的录像就可以学到很多小精灵的技巧。
& & & &   可是目前国内的路人环境这样的情况几乎很难出现,因为二人黑不会那么轻易的获胜。
& & & &   试想假如国服曾经有个路人2黑靠屠夫+陈 ,几次靠泉水钩钩赢了同福黑店。那选手在训练中是不是会对此有所思考甚至准备? 那也许同福今年就会走到决赛。
& & & &   再多说一件事,我在刚玩dota2不久的时候有一次排到Loda的5黑。那还是我第一次被上千人观战。LODA他们拿了个完全看不出能1级肉山的阵容打了1级肉山然后15分钟拆了我们的基地。
& & & &   直到最近看到了一个Loda在一盘1级肉山CW比赛之后接受的采访时,Loda说以前他们经常在路人时拿看起来打不了肉的阵容1级打肉,我才想起那次我碰到的那局。
& & & &   即便是在开黑打路人时,他们也会将种种特别的新颖的想法予以尝试。这种尝试似乎也很少在国内战队身上看到。
5. 深层探究之 中型赛事缺乏导致战队战术落后以及对于ACE的客观审视
  TI2到TI3一年间 欧美各种赛事一个接着一个,欧美战队个个有着数百场的比赛经验。这些比赛虽然只有非常可怜的奖金,但是他们的存在给了欧美战队一个很好的平台去尝试新战术以及积累经验。
& & & &   那些强队往往会将不成熟的新战术拿到比赛上来试验,这也是为什么navi和A在欧洲并没有达到统治级的水平。这点玩过赌装备的人一定深有体会,感觉欧洲每个队都很演,再强的队伍也有可能输给没有名气的小战队。而赌装备的赔率从来不会像当时的IG那样,赔率一边倒的情况。
& & & &   正是这大量的试验过程让他们积累了大量经验,体系更加成熟,对比赛的节奏也更了解。
& & & &   而中国比赛稀少,一年内大型比赛只有G1,G联赛,DSL三个,而小型比赛更是被爆出“ACE不允许一流战队参加小比赛”的奇怪现象。中国战队经常打练习赛,但是强度毕竟不是正式比赛能比的,那么新战术就缺乏可靠的试验机会,这也是导致战术死板重要原因之一。
& & & &   这里就要提到大家最近各种口诛笔伐的ACE联盟。这次中国队失利,舆论的冒头一致指向了联盟。
& & & &   之前看过一个ACE的采访,给我的感觉是,ACE的初衷应该是好的。
& & & &   如果没有联盟,也许就会重现10年到11年的dota环境。
& & & &   当时虽然比赛丰富,玩家众多,堪称盛极一时。但比赛质量不高,无人愿意举行大型比赛,欠薪,拖欠比赛奖金,队内不合等等问题却层出不穷。各个战队互相挖角,队员利益无法得到保障的情况也是对于队员本身的伤害。
& & & &   所以从客观上讲,我们很难断言“如果没有ACE联盟,中国dota就一定会更好”。
& & & &   但是联盟为了保护队员利益、规范环境而使用的手段却有些莫名其妙。类似于禁止一流战队参加低级比赛的行为颇有点因噎废食的感觉。就像长了肿瘤的手臂,高明的医生可以妙手回春,无能的医生却选择截肢了事。
& & & &   这是非常明显而低级的决策失误,必然是联盟的决策者本身缺乏经验,对于中国dota的特殊环境的不了解等原因造成的。也确实可以感受到dota这个项目受到了并不平等的待遇
& & & &   在没有证据的情况下我不想讨论是否真正存在“打压”的现象,我也不想一棒子打死这个出发点正确、曾经有过贡献的联盟。
& & & &   其实我们现在面对的这些问题其实并非无法解决,如今问题已经很明确,要怎样改才是最佳方案可以再讨论,就看ACE能不能站出来公开面对质疑并做出努力,如果可以,那么我们还可以相信这个联盟,如果连这点都做不到,那我想这个联盟就真的已经违背了他促进电子竞技事业发展的初衷了。
6. 深层探究之 小型赛事缺乏导致新鲜血液不足
& & & &   Dota2在国内刚刚起步,过去的一年间玩家数量有了大量增长,但相比曾经dota的盛况仍旧相距甚远。而这也导致了在过去的一年,中国dota圈的新鲜血液相当不足,既缺新人,也缺新队。
& & & &   说中国dota后备力量不足,可能很多人不同意,可事实就是这样。
& & & &   虽然中国dota玩家数量庞大,高水平玩家数量庞大,但是普通玩家和职业选手之间的差距是巨大的,dota1与dota2的差距也不小。
& & & &   这就像中国篮球的群众基础很好,为什么职业水平只能算一般? 就是因为中间环节的薄弱。Dota也是一样,即便是一名再高端路人玩家,在CW模式下与职业选手的差距仍旧很大。
& & & &   中国dota2就是一个大家常说的杠铃结构,更精确的说是花瓶式的结构,主体大,瓶口大,但瓶颈处极细,有天赋有梦想的年轻选手在向职业进军时缺乏渠道和帮助。
& & & &   如果关心过战队人员变动情况你就会发现,Navi和A在最近半年都发生过人员变动,而本次TI3唯一进步的中国队tongfu也经历过一次人员调整。而走的是NTH(就是A队前身)的队长、光哥、LDD这几的可以说很有实力的队员。
  所以说无论原队员实力怎样,资历如何,一旦不再适合原来的战队,那么换人也就有了必要性。
& & & &   老3强除了DK去年迎来dai和357,IG和LGD而的人员已经在近两年的时间里没有发生变化了(传言称这次的失利会成引来一些变化)。
& & & &   LGD曾经欲以LDD代替DD,但结果大家也都知道了。
& & & &   队伍的稳定十分重要,但太过稳定是否也可能存在有“找不到更好队员”的原因?
  假设一个场景: 因为某队员出现状态严重下滑或者有了隐退之意,甲队伍需要换人,但是苦于找不到更好的替代者。于是甲队只能选择要么去乙队里挖人; 要么召回不知状态如何的老将;要么索性不换人,硬着头皮继续打。我相信这三者都不见得是最好的选择。但是现在中国职业dota圈缺乏新人的现状。
& & & &   老牌战队为了保住招牌,肯定不愿意培养新人。于是新人只能自行抱团组队,然而CW和路人是两个游戏,新队再怎么努力也很难一口气就攻下老队的地盘。同福坚持努力了那么久,也是直到最近几个月才稳住了中国4强的地位。
& & & &   从TI2至今一整年,真正的新职队只有VG一支,(两支RS也均为dota1职业老将转型),这不免让人有种后继无人的感觉。而VG算是个人实力极强的队伍,却因为CW战术、意识跟不上的原因始终难以突破。只能说CW对于团队性的要求太高了,而这个团队性需要大量的CW比赛来练习。
& & & &   可就连职业比赛都难求的中国dota2,又怎敢奢望正规的业余或半职业比赛?
  于是所以关键问题又回到了缺少比赛上,而这里需要的是一些中小型的比赛,全民化的比赛。
& & & &   我认为除了亲民的小型赛事,还可以办个大型的次级联赛,比方说叫CDDL (China Dota2 Development League) 主要针对职业和业余之间的半职业队,DSL 、ACE降级的队伍进入该次级联赛,次级联赛头名进DSL、ACE等主要联赛。
& & & &   次级联赛不需要太高的奖金,但需要有足够的宣传,最好再搞点噱头比方说知名路人队对决、某某复出战、之类的,像当年的天梯黑店赛那样,那这样的比赛就会变得很有意思,也就保证了这赛事所需要的关注度。而比赛本身也可以成为职业选手的温床。
& & & &   我认为有能力组织比赛的无论是官方、民间还是类似ACE的团体,随着现今dota2的越来越普及,可以考虑多举办一些低门槛的比赛,网吧赛、院校赛、线上赛。
& & & &   这些小型比赛非常利于发现人才,也可以让很多不打算打职业但对dota充满热情的玩家亲自上阵,这对于整个个dota2的发展都是积极的。
& & & &   之前看DSL有个什么保级战,最后VG降级了,但是相关的宣传似乎很不到位,降级了以后去哪玩?又有什么队伍可以升上来?
  也有可能是我没有关注到后续的消息,总之我不知道接下来会怎么样。
& & & &   当然 说了半天这些都是我希望看到的,要实行还有巨大的难度。除非能找到利益均衡点,否则很难自行吸引到民间资本。毕竟电子竞技的受众面消费能力有限,相关产业稀少,也不受舆论支持。这些都是后话,我再之后还会再说。
& & & &   总之,缺乏新鲜血液必然制约发展。考虑到许多客观因素,过去的两年缺乏新人新队的情况有些不可避免。但是在dota2即将公测的接下来一年,这种情况应该有所改善,类似CDEC这样的平台的出现也是好现象,如果中小型比赛和组织跟上,相信自然会有有竞争力的新战队或新队员出现。
& & & &   7. 万恶之源: 舆论与电竞发展的困局对于选手的影响
& & & &   写了那么多 基本都是基于dota2这款游戏本身的情况进行的分析。但是如果我们把事情宏观的来看,也许我们可以看到更根本的问题。
& & & &   一名玩家为什么会成为职业选手?除了对游戏本身的喜爱和完成梦想的心愿外,最看重的无非就是名与利了。名就是舆论的肯定,谁不想被封神、被人崇拜呢,说的难听点就叫虚荣心;利就是金钱的回报,除了正常工资外就是赢得比赛的奖金了。
& & & &   首先我们看这个“名”字。
& & & &   欧洲队在总决赛还能看到大哥VS,蓝胖白虎组合等非常奇葩的选人,且不论效果好坏,至少这是中国战队选不出来的。
& & & &   这当中的差距不仅仅是队员本身的想象力的差距,也牵扯到整个舆论背景对于队员心态的影响。
& & & &   外国玩家长久以来一直鄙视farm,鄙视脏英雄,崇尚无脑干和奇葩阵容。先不讨论这种想法本身的对错,至少这给欧美dota的创新带来了很好的舆论支持。
& & & &   而在中国会怎么样呢,试想如果决赛是同福打Alliance,同福因为其中选了一把大哥VS而最后导致输掉整个系列赛,那各大论坛是不是得炸开锅了?
  各种质疑必然将矛头指向这个奇葩的BP。
& & & &   小则“xxx请离开同福”“如果xx进决赛则可获胜”,大则“演戏因为外围”“为国抹黑”等等耸人听闻却的言论。
& & & &   中国人在扮演评论家时的想象力总会变得异常丰富,我们已经习惯了以看似正义的名义将生活的压力和愤怒发泄到网上了。
& & & &   此前也看海涛等提起,中国的职业选手其实很注重这个“名”字。胜利后泡论坛享受赞誉,失败后几天不上网,也是常有的情况。这里多少存在着选手本身内心不够强大的原因,但是也跟中国的网络舆论环境太过苛刻有关。
& & & &   如果说“名”还只是网上舆论,那么“利”就更加与选手真实生活相关了。
& & & &   电子竞技作为并不受到主流价值观支持的行业,一路走来磕磕绊绊。有多少人怀着梦想而来却黯然而去,多少人不顾长辈的反对一意孤行,又有多少人在迷茫与挣扎中选择退却。
& & & &   20岁出头的年纪正值思想与现实最激烈的碰撞,而电竞行业还未找到其最合适的发展模式,于是这些本身就不成熟的年轻队员无法获得足够的保护和公平的对待。
& & & &   在这种情况下,钱在此时不仅仅意味着解决生存问或者更好的生活,更意味着一种博取认可的手段、一种对自我价值的证明方法。
& & & &   从事电竞这个行业,没钱就难以得到家人的真心支持,没钱就无法得到社会大众的认可,没钱就意味着失败。这一切听起来功利,却又实实在在是现在中国社会的价值观的体现。
& & & &   这些问题短期内很难解决,也不是靠一两个人就可以改变的。相比5年前,目前的电竞环境,奖金,都可以算天壤之别。
& & & &   可是光砸钱也不能解决问题,我们需要真正有能力,热爱电竞的人来给整个电竞的系统加以规范,增加电竞行业与其他行业的交流,增加正面的宣传,也许有一天我们能真正看到电竞摆脱现有的尴尬处境。
& & & &   再往下说就太远了,回到原来的话题,中国dota职业选手追名逐利的心态本身导致了怕输,而 TI3这样的比赛实在太重大了,正如sky所说,TI3一败就如败了一整年,这就更加加剧了职业选手的压力,越怕输越导致比赛时的紧张、思考能力下降、打法僵硬、一味求稳、缺乏创新等等。这也就是中国战队战败的最根本原因。
& & & &   而欧美战队之所以放得更开,一是不用面对那么多舆论的压力(整个欧美都找不出一个像贴吧或者sg这样规模的dota论坛。且虽然欧美玩家的水平和鉴赏能力不见得高,但相比中国玩家更加理性也更宽容)。
& & & &   二是拥有欧美乃至东南亚选手更娱乐的心态,娱乐的心态这一点就又要牵扯到更大的东西了,这涉及到东西方文化差异(新加坡受到了西方文化的大量影响),乃至不同国家的生活水平差距了,毕竟如果生活压力更轻的国家电竞必然更容易得到发展,这方面也并非我们能改变的,也就不多说了。
& & & &   所以总的来看,出去有些客观因素很难改变,那我们更应该重视那些我们能做到的事情,在舆论上给予各个战队和队员一点宽容,给他们更多的空间去施展拳脚,鼓励像RS一样敢于尝试的队伍。
& & & &   电竞业本就已经受到了这个社会的冷眼,而Dota2在过去一年多的时间里也是电竞业中的弱势项目(相比某游戏来说),那作为观众的我们如果再不能齐心,多些宽容和理智,少些盲从和偏见,那么又有什么资格站在世界顶峰?
  而我们的队员也需要变得更加成熟,敞开心扉,以更积极的心态去面对质疑与不公,不要在乎他人的目光,跟着自己的内心走,战胜自己方能战胜世界。
 8. 对于三位争议解说的一点个人看法
& & & &   单车:单车被黑了那么多年,从来没有退缩,其实我一直以来都是很支持单车的。单车技术可能不算顶尖(其实在现有解说里已经很不错了),但是单车的大局观一直被低估了,他是所有解说里最专业,最能看懂局势的一个。
& & & &   可惜因为性格原因,主持、解说时锋芒毕露,经常得罪选手和粉丝,从而一直被黑而不受欢迎。我以前一直以为有一天会他迫于压力而离开dota圈,但我明显低估了单车对于dota的热爱以及这种走自己的路让别人去说的决心。
& & & &   今年TI3,真心感觉到单车越来越成熟了,磨掉了很多年轻时的棱角,却保留了犀利的风格,而真情流露也赢回了很多粉丝的心。背负着冷嘲热讽做正确的事,最终开始被观众接纳,这种精神值得每个电竞人去学习。
& & & &   09: 今年09有点躺枪的味道。要不是ACE这个超级大黑锅,09可能真的会遭遇一场腥风血雨。其实09这次也不过做了他以往一直做的事情。中国队被淘汰就非得一副哭腔说煽情的话吗?我觉得没必要吧。
& & & &   09打拼数年,一边为中国dota界产生贡献,一边又开拓了自己的事业。可惜在中国许多人就是看不惯别人好,尤其是本来与自己是同类的人突然变好了,于是怀着嫉妒的心里到处找借口来报复,这也是近来09频频中招的根本原因。
& & & &   我希望09可以和单车一样,不要受到他人的影响,做自己认为正确的事。在下次解说中外对战时,依然本着对dota的真诚,对比赛的欣赏以及理性的态度去进行解说,不要为迎合大众而改变风格,那我也会继续做你的脑残粉。
& & & &   海涛:其实我有很长一段时间都在黑海涛。当时觉得,海涛水平甚至不如我,解说除了口齿清晰没有优点。即便到了今年年初,忘了G1还是G联赛的时候, 一度碰到海涛我就切英文解说。
& & & &   不过随着近来dota2在国内的声势壮大,海涛的各种贡献让我他在我心中的地位从一个整天想着怎样讨好观众的花瓶变成了找到了自己的定位,真正在做很多实事,让传播正能量不仅仅是一个口号的关键人物。
& & & &   海涛为dota2甚至整个电竞业做出的贡献有目共睹,配得上业界良心这个词。 至于在解说方面,TI3上的海涛对于局势的把握,细节的拿捏都已经有了进步,与解说搭档的配合也十分默契,再加上优良的功底和平易近人却不乏激情的风格,算是让我再也找不到可以黑他的地方了。
9.总结与展望
& & & &   本来只想随便写写 不料一发不可收拾 莫名其妙就近万字了,其实如果等我把所有比赛补完,再写个两倍长的分析都没问题,不过到我没这个耐心。
& & & &   写的累,看的人肯定也很累,如果能一字不漏看到这里,那你一定也是对于dota充满热爱的玩家。
& & & &   最后我想说,以我上千局欧洲DOTA2经验,我可以很负责任的说,中国dota的整体水平仍在欧美之上,中国玩家对于dota的理解之深刻、能力之全面是欧美玩家不可比的。
& & & &   而现存的问题都很明显而且并非不可解决。这次的失利会引来一波换血,各个战队可以根据自己的情况做一些调整,也希望能看到更多的新人、新战术,更希望能看到良好的环境与机制的建立,再加上中国dota2的玩家数量在接下来的一年内必然会有一个大幅的上升,我还是比较看好中国dota2战队明年重回世界巅峰的。
& & & &   这次TI3中国军团的失利固然可惜,但是没有输过的体育不能称为竞技体育。
& & & &   回顾这届精彩的比赛,不到最后一刻难见分晓的比赛,到手的胜利却飞走的遗憾,规则擦边球引来的各种争议,蛰伏多年的老将一统江湖,昔日霸主的铩羽而归,这一切的一切组成了竞技体育的魅力所在,那也衷心期待明年我们能看到一出王者归来的戏码!加油,中国dota!加油,中国电竞!
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 20&
尾张大傻瓜
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J3 【电信6倾国/国色】
UID4079817帖子威望13 多玩草219 草元宝
普遍的几个问题&&慢慢改善
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2108精华0UID帖子金钱3656 威望0
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UID帖子威望0 多玩草30 草元宝
坚持看完了&&我也算刀粉 哈哈& &这文章写的真不错&&顶& &永远支持中国Dota
请叫我红领巾、
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UID9678984帖子威望14 多玩草80 草元宝
好长- - 看了些
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
不错,顶上一个,撒旦撒旦撒旦撒旦撒旦
我就是自己的神
服务器:YY频道
游戏ID:春晓姐姐
她还没有牵手的人
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UID帖子威望48 多玩草7981 草元宝
这字数是实在是太多了,我可以断定,没一个人看完了
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这尼玛… 看完了!
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UID帖子威望1 多玩草50 草元宝
& && && & 分析的好全面,&&我还是支持单车&&好多年了&&一直没放弃过
新人欢迎积分1 阅读权限120积分156624精华0UID帖子金钱557092 威望22
岁月都会给你。
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UID帖子威望22 多玩草23717 草元宝
写的不错,分析也很全面。dota2加油
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