熊猫人小酒桶版本5.0猎人生存循环是眼镜蛇还是稳固?我看眼镜蛇伤害只是为了回集中值了?有人实测过两者上海没?

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翻译自[url=/f74/t130554-hunter_faq_mop_edition_read_before_asking_questions/]Hunter FAQ MoP Edition (read this before asking questions)[/url][b][color=red][size=120%]Q)在5.0我需要知道有哪些改动?[/size][/color]A)首先在这里我不会尝试去列出所有改动,但是这里是一些比较常见的但是可能有部分人不清楚的:·远程武器现在装备在近战武器栏(并且远程武器的属性被提升到一个正常水平,因为没了近战武器),猎人不再需要近战武器(除非是为了'坏神').·猎人射击能被闪避,意味着猎人同时需要一定的精准和命中属性.精准和命中的上限也改变了.·大部分天赋技能被整合到我们的天赋专精里了,同时我们可以从单独的天赋树中选择天赋技能.当然改变天赋需要耗材.·宠物不再有天赋树,而是从坚韧,残暴,灵巧三系宠物天赋专精中三选一.如果你选择了一系,你的宠物将获得此系天赋专精的所有收益.所有宠物可以使用任何宠物天赋专精.(非战斗状态下可切换,没有任何耗费).·准备就绪现在三系可用并且5分钟CD,急速射击现在3分钟CD.·主要雕文被移除,现在雕文使用都是视情况而定,而且一般不会带来直接的伤害提升.·陷阱发射器现在不消耗集中值,激活后可以发射陷阱,激活后的BUFF持续到被取消.[color=crimson][size=120%]Q)哪个天赋提供最多的DPS?[/size][/color]A)从现在90级MOPbeta版本来看,兽王貌似在simulationcraft.org上模拟排名最高,其次是生存(在AOE方面看似非常强力).当然有一点需要记住,各天赋专精在RAID中的表现可能并不与模拟给出的排名相符合,特定的战斗需要更合适的,而且在此之后仍然会存在调整,并且改变各天赋的相关收益.[color=red][size=120%]Q)现在的属性是如何换算的?[/size][/color]A)1敏捷=2AP+0.000794%暴击(近似).而且能和(全锁甲)装备的5%敏捷加成,5%的王者加成都是乘数关系.即敏捷=1*1.05*1.05.[table][tr]
[td25]属性[/td]
[td33]90级别1%所需属性等级[/td]
[td33]85级别1%所需属性等级[/td][/tr][tr]
[td]命中[/td]
[td]340[/td]
[td]102.446[/td][/tr][tr]
[td]精准[/td]
[td]340[/td]
[td]102.446[/td][/tr][tr]
[td]精通[/td]
[td]600[/td]
[td]179.28[/td][/tr][tr]
[td]急速[/td]
[td]425[/td]
[td]128.05701[/td][/tr][tr]
[td]敏捷中获得暴击[/td]
[td]324.85[/td][/tr][tr]
[td]暴击等级中获得暴击[/td]
[td]600[/td]
[td]179.28[/td][/tr][/table]各天赋专精的精通收益.[table][tr]
[td33]天赋[/td]
[td]1%精通的收益[/td][/tr][tr]
[td]兽王[/td]
[td]2%宠物伤害[/td][/tr][tr]
[td]射击[/td]
[td]2%的几率触发一次野性抽箭(80%武器伤害)[/td][/tr][tr]
[td]生存[/td]
[td]1%的魔法伤害提升[/td][/tr][/table][color=crimson][size=120%]Q)命中/精准上限是多少?[/size][/color]A)命中和精准上限都是7.5%(90人物等级需要2550等级,85人物等级则需要769).如果你是德莱尼种族你只需要2210的命中等级,如果是巨魔或者矮人则只需要2210的精准等级.宠物同样继承人物的种族优势.[color=firebrick][size=120%]Q)我是否需要从目标背后攻击来避免伤害的减少?[/size][/color]A)是的,但是差距不大.现在猎人的射击能被闪避,在目标前或者后都有可能出现未命中和被闪避.而且在目标正面时射击能被格挡,所以在目标正面会有一些伤害损失.所以还是背后射击吧.[color=crimson][size=120%]Q)我的宠物如何继承我的属性?[/size][/color]A)100%远程攻强,暴击等级,近战急速,(但并不会从特殊的远程急速提升中获得收益).同时从1命中中获得0.5命中和0.5精准,从1精准中获得0.5命中和0.5精准.[color=firebrick][size=120%]Q)我是否应该传更高属性的皮甲?[/size][/color]A)不能,因为你同时穿上全部锁甲装备时,你将获得5%的敏捷属性加成.[size=120%][color=crimson]Q)属性的优先级如何?我如何比较装备?如何插宝石?[/color][/size]A)敏捷属性显然比其他的要好得多.头部使用敏捷的多彩宝石(灵巧之源钻).一般情况下你应该插敏捷宝石,敏捷宝石的数值相当于其他绿字属性的一半,激活宝石插槽奖励的门槛比在CTM中要低.对于不错的插槽奖励来说,不同的天赋需要不同属性的黄色或橙色宝石.记住急速收益是有不同的阈值的,它将作用于你的射击循环是否流畅或者你的集中值能被合理利用并且很少溢出.--可以看看那些不同天赋的相关急速平台(理论)的主题(帖子).[color=firebrick][size=120%]Q)对于我的天赋专精(兽王,射击和生存)来说我应该选择怎样的天赋/雕文呢?[/size][/color]A)天赋树前3层不会存在DPS收益,所以你应该最合适你的来战斗.60,75和90的天赋,兽王可能想要凶猛野兽,山猫冲锋,飞刃.射击/生存可能想要勇猛野兽,夺命乌鸦,飞刃.山猫冲锋因为有疯乱技能或者其他冷却技能的存在收益可能比夺命乌鸦要高.闪烁突袭在存在大量移动战时是收益更高的.如果在战斗中只有突发且较少的AOE时期,那么你可能需要用一个长CD的aoe技能来取代飞刃.在需要大量移动的战斗中,热情天赋收益也不错,因为它提供集中值回复,使得你不需要去频繁的切换灵狐守护而损失伤害.唯一一个能真正提供DPS收益的雕文是死亡标记雕文,它能节省你的GCD去,使你在转火时不需要频繁的对目标补猎人印记.其他雕文都是提供生存力或者是视情况而定的,你应该选择最适合你的.[color=red][size=120%]Q)什么宠物适合raid dps?[/size][/color]A)现在所有宠物在同一宠物天赋专精下都用一样的DPS.(同样的天赋专精下造成同样的DPS)残暴现在仍然是最好的DPS天赋.在大部分情况下你需要首先考虑你RAID中的BUFFS和DEBUFFS是否齐全,你是否需要切换宠物来提供某项BUFF或DEBUFFS.某些BUFF需要奇特宠物才能提供,也就是需要你使用兽王天赋.[color=crimson][size=120%]Q)我的套装特效有多么重要?[/size][/color]A)T14套装的两个特效对于所有天赋专精来说都提供了不错的而且实在的DPS提升.T13的两件特效可以使用到当你用两件90级别英雄蓝装去替换它.T13相对于90装备来说敏捷和绿字属性差距过大,而且T13不能使用更高等级的附魔和和宝石.[color=firebrick][size=120%]Q)精通是否取整?[/size][/color]A)不是.虽然图标显示整数,但是(没显示的)小数点后的属性仍然有完全的收益.[color=crimson][size=120%]Q)猎人/宠物的集中值回复是如何作用的?[/size][/color]A)猎人的静态基础集中值回复为4点每秒.1%急速能使得集中值回复提高1%,所以10%急速时你的集中值回复将变为4.4点每秒.急速buff能提高集中值回复速度,比如嗜血/英勇和急速射击.但是攻速buff不能,比如10%的攻速光环.宠物的静态集中值回复默认是5点每秒.而且继承猎人急速属性,1%急速能使得集中值回复提高1%,所以10%急速时你的集中值回复将变为5.5点每秒.一般情况下其实就是猎人集中值回复的1.25倍.但是宠物不继承只作用于猎人集中值的天赋等(比如射击系的急速回复).[color=firebrick][size=120%]Q)急速和攻速是如何作用的?[/size][/color]A)急速和攻速对于自动射击和稳固射击/眼镜蛇射击来说的百分比作用是相似的.急速和攻速buff对于施法速度和自动射击的减少是相乘效果的.比如我有10%急速,而且我有10%的攻速光环,那么我的稳固射击/眼镜蛇射击为2/1.1/1.1&1.65s.如果我的武器速度为3.0,那么我的自动射击的频率为3.0/1.1/1.1&2.48s.静态集中值回复同样被急速等级影响(正如上面说过的).但是猎人的DOT技能的伤害间隔不会被急速和攻速影响.比如毒蛇钉刺,黑箭,爆炸射击,爆炸陷阱等,急速都不会缩短这些技能的伤害间隔.1秒的公共冷却时间也不会被急速影响而降低.宠物的攻速同样被所有的急速和攻速buff所影响.
[size=120%][color=crimson]Q)武器速度有意义么?[/color][/size]A)特殊射击技能现在大部分被武器伤害贡献给一般化了(猎人远程武器系数应该是2.8).基础武器伤害在射击技能伤害中仍然起着一点点影响.所以同样DPS的武器,慢速武器仍然有着微弱的优势.[color=firebrick][size=120%]Q)我如何控制我的群兽奔腾使用什么技能?[/size][/color]A)你群兽奔腾的宠物将有可能施放任何你已经给他开启自动施放的技能(包括低吼和BUFFS/DEBUFFS).所以你应该确保你携带的宠物中的技能是被设定为自动释放.另一方面你也可以使用雕文来使得群兽奔腾的宠物复制你的当前激活宠物的技能,但是如果你真的如此做了,那确保你关闭了宠物自动施放或者你的宠物真的不会使用它.如果你RAID中BUFF或者DEBUFF不是非常全,那么你可以使用野兽奔腾来增加缺失BUFF/DEBUFF的覆盖率.[size=120%][color=crimson]Q)我是否需要在两个爆炸射击之间等待使得爆炸射击不会损失跳数?[/color][/size]A)不需要,版本5.0以后跳数虽然会损失,但是伤害不会损失.[color=firebrick][size=120%]Q)刷新毒蛇钉刺时,强化毒蛇钉刺会不会造成伤害?[/size][/color]A)不会.使用眼镜蛇射击来刷新毒蛇钉刺,并不会造成强化毒蛇钉刺的伤害.只有你使用毒蛇钉刺和多重射击时才会产生(强化毒蛇钉刺)伤害.[color=crimson][size=120%]Q)对于猎人来说什么种族拥有最高的DPS?[/size][/color]A)为了部落,兽王天赋来说,兽人是最好的种族,然后是熊喵人和巨魔.射击天赋来说,巨魔是最好的,然后是兽人和熊喵人.生存天赋来说,兽人和熊喵人很接近,巨魔其次.为了联盟,熊喵人最好,然后是狼人.
[color=purple][size=120%]Q)为什么我的DPS这么烂?[/size][/color]A)这可能是有一些不同的原因造成的.下面列出一些:[u]·你可能装备不够优化,比如属性不好,或者重铸的方向不对·你可能没有遵循正确的技能优先级·你可能没有正确处理集中值,没有确保集中值都被高伤害技能所使用,没有确保集中值少溢出·你可能没有正确的理解各系天赋专精.比如射击系的稳固集中,或者兽王的集中火力,或者生存系的荷枪实弹·你可能没有有效利用和计算技能冷却时间来维持某些BUFF覆盖率以增加输出·你可能没有在移动的时候更好的输出.确保尽量少的无意义移动,必要移动时先使用瞬发技能,如果移动时间较长的话就需要切换灵狐守护了.·你可能一直在使用鼠标来点击各种技能,而不是将技能设置为快捷键,这样可能会导致较低的DPS·你可能在RAID中缺少了关键性的BUFFS或者DEBUFFS--你应该试图协调团队来满足各种BUFFS或者DEBUFFS.·你可能网络不好,有较高延迟,这也会非常影响输出.·你可能计算机配置较低,也会非常影响输出.[/u][color=purple][size=120%]Q)什么专业可以让我获得最多的dps?[/size][/color]A)[u]·工程:1920敏捷1分钟冷却持续10s的手套buff,平均相当于320敏·锻造:2个宝石插槽,相当于320敏·珠宝加工:2个增强型宝石,相当于320敏·制皮:增强型护腕附魔,相当于320敏·炼金术:增强型合剂,相当于320敏.以及蓝色制造饰品.·附魔:2个戒指附魔,相当于320敏.·铭文:增强型肩膀附魔,相当于320敏捷.其他都是采集类...收益略低...想打高dps还是别选的好...[/u][color=indigo][size=120%]Q)下面的简写代表什么意思?[/size][/color]A)·BM = beast mastery---兽王·MM = marksmanship---射击·SV = survival---生存·SS = ambiguous but generally means steady shot---一般指稳固射击·SrS/SpS = serpent sting---毒蛇钉刺·ES = explosive shot---爆炸射击·KS = kill shot---杀戮射击·CS = chimera shot---奇美拉射击·CoS = cobra shot---眼镜蛇射击·AS = ambiguous, could mean arcane shot or aimed shot depending on context---一般指奥术射击,偶尔会指瞄准射击(视情形而定)·AiS = aimed shot---瞄准射击·MS = multi shot---多重射击·KC = kill command---杀戮命令·BW = bestial wrath---狂野怒火·DB = dire beast---凶猛野兽·AMoC/MoC = a murder of crows---夺命乌鸦·LR = lynx rush---山猫冲锋·BS = blink strike---闪烁突袭·GT = glaive toss---飞刃·PS = powershot---强风射击·ISS = ambiguous, could mean improved serpent sting, or improved steady shot (which is now called steady focus)---稳固集中(CTM的强化稳固射击)·WH = wild hunt (the original talent name for when a pet's basic attack does double damage due to being high focus)---狂野狩猎(狂野系天赋) [/b]
现在可以回帖了么。希望我没有插楼
[quote][tid=5473418]Topic[/tid] [b]Post by Tidehunter ( 21:39):[/b]翻译自[url=/f74/t130554-hunter_faq_mop_edition_read_before_asking_questions/]Hunter FAQ MoP Edition (read this before asking questions)[/url][b][color=red][size=120%]Q)在5.0我需要知道有哪些改动?[/size][/color]A)首先在这里我不会尝试去列出所有改动,但是这里是一些比较常见的但是并不一定被人们所知的:·远程武器现在装备在近战武器栏(并且武器属性被提升到一个正常水平),猎人不再需要近战武器(除非是为了'坏神').·猎人射击能被闪避,意味着猎人同时需要一定的精准和命中属性.精准和命中的..[/quote]2T13加上前夕的14点集中是否变成 稳固 眼镜蛇回28点集中?
[quote]为了部落,兽王天赋来说,兽人是最好的种族,然后是熊喵人和巨魔.射击天赋来说,巨魔是最好的,然后是兽人和熊喵人.生存天赋来说,兽人和熊喵人很接近,巨魔其次.为了联盟,熊喵人最好,然后是狼人. [/quote]射击天赋巨魔不是最好的 因为1%的精准可以用急速这样的低收益属性来弥补 算上狂暴应该是和兽人差不多的生存和射击猎 熊猫人的收益最好 兽王猎的话用兽人BL 兽人(兽王)&熊猫人&兽人(非兽王)&巨魔(兽人收益在兽王生存天赋下强于巨魔 射击天赋下和巨魔大致相同)LM无视天赋 熊猫人&狼人
以上仅适用于5.0初期 高版本未必适用
翻译有点小瑕疵不过学习了,谢谢!
好帖留名打个酱油。。。MOP继续坚持LR。。。这么多年就一个号,不论强弱都要坚持。。。粗来吧!我的宠物小精灵!
就决定是你了,邦加拉什!
EJ那儿5.0.4/5.1版本的射击猎人指南出来了,大人要不要开个坑神马的=v=又是好长一串儿...不过在MoP上线前还有一个月时间QvQ
为什么熊猫人 猎人dps最高?就因为那个 烹饪?
其实我想知道的是 网易今年是不是还要讲故事
留爪 以备以后需要
同问,怎么熊猫人要好些?
那篇我昨天看了看,真是TMD的太长了...150000的字符...不过前面那一小部分Quick Reference倒是可以翻翻...而且那是篇射击指南,现在兽王这么强势,翻出来可能会被喷...
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 灵动舞灵 ( 12:34)[/b]没上游戏 不知道今天有没有开前夕,但是新浪微博那边确实是在讲故事。。
我想询问下,奔踏享受急速的加成么?
同问,为什么联盟方熊猫人最好?点穴手的话我感觉人类的自利更好呀,莫非是因为烹饪加成?
这贴子对没有内测的玩家是个福音!
做个前排以后慢慢看...
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 飞翔的大猫 ( 20:02):[/b]同问,为什么联盟方熊猫人最好?点穴手的话我感觉人类的自利更好呀,莫非是因为烹饪加成?[/quote]人家帖子是讨论PVE的,还会戴个徽章啊?你个自利有多大用?
mark一记,tide的帖子总是有惊喜,谢谢自动射击和眼镜蛇射击哪个伤害更高 我生存猎人DPS自动射击总比眼镜蛇射击要高,哪位大神知道是什么回事吗?_百度知道
自动射击和眼镜蛇射击哪个伤害更高 我生存猎人DPS自动射击总比眼镜蛇射击要高,哪位大神知道是什么回事吗?
爆炸射击还是排第一的
你的输出循环存在问题,猎人对输出循环是非常高的,保证怪的身上挂着毒蛇钉刺,用眼镜蛇射击补充效果,我到时候帮你问问呢我朋友吧,他绝对是高端LR一直在一起玩的DPS没有超过他的,我给你问他的输出循环。
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有集中值时放黑剑和爆炸 两个技能都CD是放奥术射击没有集中值后放眼镜蛇射击来回复集中值如果自动射击比眼镜蛇射击高了的话就说明你的手法有点问题
这两种的攻击伤害是有区别的
说明你集中值消耗的不够快
生存猎人的相关知识
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出门在外也不愁wow5.0兽王LR PVE附魔 宝石 怎么插? 输出循环是什么? 求大神指导!_百度知道
wow5.0兽王LR PVE附魔 宝石 怎么插? 输出循环是什么? 求大神指导!
猎人的第一层天赋没有任何DPS收益,你可以根据自己的特长和Raid内容自由发挥。第二、三层天赋都与伤害相关,这意味着能用数学计算达到某种最优方案。第四层天赋控制集中值的恢复第五层则给予你一个额外的伤害技能。这里把每层天赋简要说明一下Level 15:与逃脱相关天赋。逃脱这个技能为猎人创造了无限可能。依自己习惯选择天赋好了(究竟是逃脱后加速好还是能更频繁地使用技能好,还真说不准)。Level 30:控制系天赋。PvP沉默射击是不二之选,5人小副本翼龙钉刺会是你想要的。提醒一点,翼龙钉刺取消了破控后的dot伤害,更好用了。Level 45:治疗类天赋。灵魂链接提供的总体治疗量最大,但是意气风发的爆发性最好(PvP效果可能不错)。当raid中需要承受大量不可规避的伤害时,铁鹰守护是更好的选择,但事实上这个天赋在PvP中毫无意义,因为你不大可能长时间都处于雄鹰守护状态。Level 60:回复集中值的天赋。建议三系猎人都点凶暴野兽。在稳固/眼镜蛇射击与T13套叠加作用下,集中值的回复速度近乎疯狂,很难充分利用热情这一天赋。通常情况是:如果在热情的持续时间内只使用奥射和大技能(杀戮命令,爆炸射击之类),毒蛇钉刺会断掉;如果你打算用一发眼镜蛇射击保持钉刺效果,集中值就会溢出。Level 75:强化宠物类天赋。推荐生存和射击点夺命鸦群,兽王点山猫冲锋。切记一点,当目标不止一个山猫冲锋会攻击到多个目标:就AoE而言还不错,但有时你们不打算清完所有怪物,不想add的话,选择闪现突袭。
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宝石、附魔:优先满足命中以及精准(由于远程射击可以被躲闪,所以我们也需要精准;命中及精准都需要7.5%),后暴击&精通&急速起手》》标记》》误导》》凶暴猛兽》》乌鸦》》崩踏》》狂野怒火》》急速射击小红人是可以作用在乌鸦、凶暴猛兽、野兽奔踏上的,所以要在这3个技能释放后使用!起手结束后开始正常循环:毒蛇钉刺》》杀戮命令》》奥射X N》》眼镜蛇X N》》 ........需要注意的地方:急速射击效果结束后开启准备就绪 再次爆发一波,乌鸦效果为30S 猛兽效果为15S 注意等这两个技能释放完全后再开启冷却好的猛兽和乌鸦。卡好杀戮命令CD,保持能量不溢出,多打奥射和眼镜蛇 凶暴猛兽和乌鸦蹦踏好了就用。移动战利用杀戮命令和奥射凶暴猛兽等瞬发技能做小碎步移动 最大化DPS,实在不行切灵狐。。点评: 当前版本 兽王是最适合单体输出的天赋, 拥有超强的爆发力 。适合移动作战。
宝石中多彩用216敏3爆、红槽用160敏、黄槽用80敏160爆、蓝槽用80敏160命中;各种附魔中披风180爆击、胸甲80属性、护腕170敏、手套170精通、靴子140敏、肩膀铭文和腿甲片就不用说了吧,还有武器加瞄准镜(需要用一个祥和之灵做的那个)。输出循环应该不算太固定,我还是建议你打几次副本,自己去摸索。然后再对比别人的经验建议来调整。
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出门在外也不愁WOW生存猎人PVE输出手法_百度知道
WOW生存猎人PVE输出手法
提问者采纳
命中到8%,这是首要条件。生存急速1000左右,精通12-14或者暂时不管精通。急速命中达标后全部重铸成暴击。有2T13的情况下 循环1 :3个眼镜蛇+1爆炸 循环2:2个眼镜蛇+2个奥术+1爆炸;
输出循环:循环1+循环2+循环1+循环2无2T13:循环1前提是毒蛇钉刺保持,黑箭CD好了就用,循环的目的是为了第一时间施放爆炸射击,爆炸射击用的越多你DPS越高。触发双爆炸:爆炸+奥射+爆炸+奥射+爆炸(能量大于60);小于60 爆炸等半秒+爆炸+奥射+爆炸尽量少移动,因为你在原地不动一段时间后会有一个加伤的BUFF在你身上。具体请看NGA猎人板块 基础贴。玩一个新职业请先看帖子 利人利己! 关于爆发:宠物技能 野性呼唤最好起手用
如果是DS2号请留在第三次变天用。5号请配合英勇意志出场时换宝宝 再开野性呼唤。7号 打肌腱前召唤出无野性呼唤CD的宝宝 前两秒 放爆炸陷阱在脚下 开使用野性呼唤 打肌腱。8号在BOSS放大灾变的时候请使用野性呼唤。急速射击可以和野性呼唤一起使用 也可以单独使用,单独使用请在 双爆炸触发后并且消耗掉,在开急速射击。准备好爆发药剂 托维尔药水+1600敏20秒。 进入战斗前喝一瓶
嗜血or英勇 或者斩杀阶段的时候喝一瓶
提问者评价
太感谢了,真心有用
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生存猎人属性是敏捷&8%命中&暴击&精通&急速(急速控制在7%~9%) 手法比射击简单点,起手爆炸射击-毒蛇钉刺-黑箭(证明过这是最强的起手式)爆炸射击肯定要卡着CD用,主力输出技能,黑箭也是卡着CD用,然后平时用眼镜蛇射击,和奥术射击去填充,荷枪实弹效果出来后,爆炸-奥射-爆炸后,如果集中高于60,就是接奥射-爆炸;如果低于60,接眼镜蛇-爆炸。一般来说是起手爆炸射击-毒蛇钉刺-黑箭-然后2眼镜蛇射击平时循环是爆炸-3眼镜蛇-爆炸-2奥射-2眼镜蛇-爆炸这样不过你的急速要把眼镜蛇卡在1.65之间
保证毒蛇 不断
黑箭 爆炸卡cd放
触发荷枪实弹的话 能量60以上就是奥术-爆炸-奥术-爆炸-奥术-爆炸
能量60以下就是眼镜蛇-爆炸-奥术-爆炸-眼镜蛇-爆炸
天赋:生存生存猎的主要输出技能是 爆炸射击 黑箭 奥术射击 眼镜蛇射击 毒蛇钉刺,因为天赋中有毒蛇钉刺在目标上保持是,生存猎对其的输出提高10%,所以起手建议毒蛇 黑箭 爆炸射击,然后眼镜蛇,注意,生存猎并没有射击猎的双稳固循环,所以眼镜蛇重点在于恢复集中值,不用刻意读两次,够用就行。这里要注意的是黑箭和爆炸卡CD。所以在黑箭和爆炸CD快好的时候,要计算集中值的用量,提前保证集中值的回复。触发荷枪实弹的时候,有人可能会问,爆炸的伤害机制是2秒内造成伤害,是什么意思呢?那么以0秒时爆炸射击集中目标,那么在1秒和2秒时会再造成2次伤害,所以在荷枪实弹出发时,可以有一下循环。因为前两次爆炸是免费,所以集中值的泄与回复在于第三次爆炸所需的集中值,如果集中值够用,爆炸-奥术-爆炸-奥术-爆炸,如果感觉第三次爆炸射击所需要的不够,可以在循环 爆炸-奥术-爆炸-奥术-爆炸 中的奥术射击位子替换为眼镜蛇射击,当然,有可能遇到进入荷枪实弹后,黑箭CD到了或者快到了,那么要重点保证集中值和CD之间的关系,肯能出现例如 爆炸 眼镜蛇 爆炸 黑箭 爆炸 的循环,就是为了恢复集中值保证黑箭和最后一下爆炸都能射出,至于具体循环就要看当时情况了。
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