5.0惩戒骑堆什么属性属性

5.0前夕惩戒骑单刷凤凰注意事项 盾牌新特效
作者:圣光厨子来源:NGACN发布时间: 12:22:08转帖到个人空间
  摘要:5.0前夕惩戒骑单刷凤凰注意事项,盾牌新属性。
  本文来源于NGACN,作者 圣光厨子
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  还是像最初的刷法:
  开怪之后速度离开房间,4顾问分4处击杀。
  同样A掉7武器,拾取奶锤和盾牌(盾牌有了新属性,使用后4秒免疫魅惑等)
  在BOSS门口杀掉前3个顾问。
  凝视男拉到凤凰房间门口杀,击杀4顾问时候可以开技能,不过开了之后要风筝会顾问等CD。
  王子激活后在凤凰房间通道门口等。
  上好各种BUFF等王子。
  第一轮技能全开,第一个迷惑秒解(带章(人族天赋大BUG)) 第二个直接无敌带走王子进最后阶段。
  之后跟着王子砍他,有火箭腰带的跟不上了就用。基本跑回去的时候在100W上下。
  刚才没杀的小凤凰处理下,然后BUFF再全下等他拉人就好了。
  第一次浮空迅速跑开。我推荐大星的门口处等王子过来。
  基本这时候翅膀就CD了,开了全力轰吧!估计带走王子或者剩20W以下。
  如果没带走第二次浮空就再往凤凰门跑 !这里注意!千万别往王子房间跑,会减血上限。
  然后就可以带走、下跪、祈求开尸体了。
  值得注意的事:
  1.打的时候除了7武器,一直要开单体输出圣印。
  2.章一定要有,可以带触手剑只要他是你最好的武器,因为现在爆发不够,需要最大化DPS。
  3.没降落伞披风的带缓落药剂。
  4.别吝惜合计,现在CJQ没有之前那么辉煌了。
  5.保持异端狠重要。
  6.开之前要信的都信了吧。
  至于天赋:我是点出和看脸送三豆第一层点的。
  雕文么,不知道什么好所以忘了插。
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、
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写在前面:
目前仅仅是BETA,所以目前表现很难体现出正式版本的水平,所以一些论断仅做参考。
美服版本开放了无模型的S12购买,所以这两天测试了一下
由于美服版本的BUG导致暴风门口有很多低等级小号捣乱,所以打得次数也不算很多。战场里的话……各种被秒与秒杀,所以暂且不提。
由于有200+200的延迟,所以感觉并不是很适应,这也造成了很多的困扰
上手惩戒的感觉:
我对五豆系统还是没有很好地适应。很多时候三豆就把技能打了,然后五豆的时候又想着可以存豆然后导致了很多的浪费。
而由于现在优先级产生的审判滞后的坏习惯很大程度上影响了无私治愈者的时间……很多时候我连三层都没攒满就输了
惩戒PVP评估:
伤害能力:A(一般般,不算高)
爆发能力:S(不论是翅膀下的飞锤还是狂热下的无限进攻/防守都是很强大的爆发)
防守能力:B(防守技能不够强……一直都是这样了,今番还没了小奶盾,而且我点得2.5MIN的无敌在决斗中的优势体现不出来。不过总算有个裁决免伤)
自愈能力:A(其实我是想给B的,毕竟无论是无私治愈者还是小奶盾都是相当于18S左右一次回复10%-20%的血,比起现在来弱了不少。但是毕竟还是有荣耀圣令,三豆也有那么4W的血可以加,主要是牺牲了进攻能力让我很不爽)
辅助能力:S(无私治愈者的高治疗量,保护自由牺牲都还在,多了个光环掌握,不得不说……)
控场能力:A(竞技场中队友肯定可以作为减速给予者,也可以使用公正圣印减速,也算是一个垃圾DEBUFF防止对面防御驱散,忏悔和30秒的制裁都是神技级别,不多说,3MIN
CD的圣光照瞎双眼的撂……我决斗的时候总是忘记用,但是无疑是很强大的技能)
然后是人物属性,天赋和雕文(数据仅做参考):
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接下来是一些决斗中的感觉:
暴风门口没有几个法师……法师的爆发还是很不错,但是配合大技能打法师还是感觉比较轻松,虽然加血加不回来(其实是我手残有木有),但是很明显法师要是那两下寒冰指挺过去了就很好打了。
我完全不知道怎么打术士……在尝试多次之后没有一次成功击败术士。可能是由于技能不太清楚导致的问题。基本就是起手暗怒——恐惧——变恶魔招出来一堆野生小鬼——我审判加速——传送——我输了。我打的最好的一次是恐惧了术士本人的恶魔然后打宝宝回血,接着制裁术士翅膀强压,然后章死缠……然后术士还有13W血,我挂了。
战士的套路没有怎么改变,所以不算很难打……关键在于35%之后的一轮爆发能不能压死,否则就很纠结了。
之前在战场碰过,实在不了解。被秒的死去活来。
没见过DK……
武僧的机动性很强,三连滚加那个什么飞的技能(感觉飞了40码还能减速!),击晕读条连打单挑很强(CD还超短)。有一个免疫99%伤害的玩意,但是可以打断,还有一个反弹100%伤害,这些注意好了也不算难打……就怕他到处跑。
一堆乱七八糟的新技能,还是不了解的缘故,加血由于法伤统一的关系也特别猛。和术士属于我躲着走的职业。
其实猎人算是比较好打了。每一波近身都能压下血,但是猎人宝宝依然可以给他回血……虽然灵魂连接没了。然后远程对BIU其实也不是很怕猎人的说……豆满了就加血……
贼很少,战场里碰到过,感觉伤害很不给力,可以不交技能打。
只有一个野德……还不回应的插旗,那就没办法了……
说实话,虽然输出能力比较起来并不是很突出,但是我很满意。
理论上有攒五豆的两次TV的小爆发,已经足够造成片刻的伤害压制
而翅膀飞锤又回归到了曾经的年代……出了一个暴击对面就很伤了。
狂热有一些防御性化了,毕竟自我治疗能力不足,而审判驱邪的存在也保证了狂热期间,摸不到人也可以自我治疗。
TV的输出还是很高,当然没有那么高了。
竞技场中,一样延续现在的组合思路——配合一个高伤害压制,一个高免伤的治疗,从事配合控制和爆发击杀的角色。
评级战场要比现在好混很多,神圣风暴的IMBA已经足够保证在团战中找到好位置的惩戒骑进行强力的AOE伤害压制。
决斗^在事实上在新的防御技能的利好消息出来前我并不是很看好
资料片的天赋树做了相当大的精简,不能说更合理,但针对性更强。我点的如下的天赋;
第一层用法网恢恢;保持审判之后的移动加速效果,现在这个天赋不再有盲区,哪怕近身审判都可以获得移动加速45%的效果。然后视觉上就是头上多了三
个旋转的小圈圈,挺傻的- -b。
第二层点的罪状负担;就是审判以后目标减速50%,持续12秒(很给力的时间)。以前骑士总是嫌自己腿短,这是大概解决方案之一&<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://img4.ngacn.cc/ngabbs/post/smile/22.gif" ALT="" STYLE="font-family: 微软雅黑, 华文细黑, 宋体, Verdana, Arial, Helvetica, sans-"
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第三层是无私治愈;其实拿圣洁护盾与这个天赋做了一些比较,也试验了几次,当然无私治愈增加了PVP中操作的复杂度,不过考虑到审判三次以后等于获
得一次瞬发的圣光闪现(惩戒骑士现在只有这一个不要豆豆的普通治疗法术),而由于审判CD的下降以及急速带来的影响,考虑到我的审判CD是4.9秒左右,
所以这个技能就具备很高的使用率了。只不过,现在游戏没有插件,于是你要在左上角看豆豆,右上角看无私治愈的BUFF叠层,然后屏幕中间看目标,好像
两只眼睛不太够用啊。。
第四层仁慈;这个天赋作用是重置自由之手和保护之手之类的~~~,大概算法师版本急冷。这个天赋还是蛮不错的,增加近战的接近某职业的能力,你明白的。
第五层出了神圣复仇者;就是狂热的升级版,现在不需要三豆就可以激活啦,试了下还是可以捆绑做宏做到DPS最大化,同理也可以捆绑圣洁护盾+圣佑,或
者物品+技能使用。
第六层等级太低,没有修炼出来~O~。
雕文方面选的类似——复仇之怒雕纹:复仇之怒期间每4秒恢复x%最大生命值。圣佑雕纹:装上后改为降低20%全伤。我的雕文结合天赋大都是强化治疗或者减
伤,很多人误解大宅变的惩戒骑士爆发很厉害,其实竞技场治疗也很出彩的&<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://img4.ngacn.cc/ngabbs/post/smile/07.gif" ALT="" STYLE="font-family: 微软雅黑, 华文细黑, 宋体, Verdana, Arial, Helvetica, sans-"
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-------------------------------------- PVP
--------------------------------------&
于是从11点开始在暴风城门口大战了几十个回合。既然开放了自创人物,于是形形色色的职业都有来参加。目测战士和法师最多,猎人最少,萨满和术士稀有。
打到下午二点半左右,废寝忘食-。-。但是还是觉得很好玩,真的还不错。胜率也还可以,也就是说以我的水平来说,感觉惩戒骑士还挺好用,没有大灾变那
种憋屈的感觉。当然必须指出大部分人技术很水,宝石附魔一概不装,甚至穿着一身PVE装就懵懂的跑来PVP,被当小朋友一样虐也没什么好说的。同时因为大
家对新技能都不太理解,我是说,这个PVP经历不代表CWOW平均职业水平&<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://img4.ngacn.cc/ngabbs/post/smile/17.gif" ALT="" STYLE="font-family: 微软雅黑, 华文细黑, 宋体, Verdana, Arial, Helvetica, sans-"
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几乎所有职业都拥有相当厉害的回复能力,类似与盗贼对打就可能打足好几分钟,然后谁也杀不死谁,双方血量始终在一半到
2/3左右徘徊,我通过三豆圣令
回血,三个审判以后还可以打一个瞬发圣闪治疗,基本上只要自己注意一些就不会轻易死掉,放盗贼风筝是可以的,因为减速他追你也不是那么容易,感觉晕
锁比以前要弱,但爆发视情况还是相当厉害的。有一次我甚至感觉好像才开始没多久就被打进了无敌,在这个测试中大家攻击普遍低迷的情况下很振奋啊,但
是后来的决斗中就很少看到了。
猎人基本是打不死的,没有盲区的猎人一直可以射击,好像某职业的BIUBIU~~,有意思的是猎人还有控制技能和回复能力,本来就追不上,结果现在废了忏悔
更是越追越追不上,其实我还蛮自豪猎人也打不死我,虽然可能迟早会死(因为血量很难抬上2/3),但马马虎虎还能打上很久很久。其间我突发奇想应该可以
杀掉猎人宝宝,结果也是很轻松的做到了,但是跑到猎人边上发现那个宝宝就呆在他身边,就好像一切都没发生过。再杀一次,又出现了,再一次,又出现了,
好像是一种幻觉啊!-
-#,最后坚持到第二个无敌快好的时候点了认输,因为太累了&<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://img4.ngacn.cc/ngabbs/post/smile/sad.gif" ALT="" STYLE="font-family: 微软雅黑, 华文细黑, 宋体, Verdana, Arial, Helvetica, sans-"
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战士很囧的说,因为一开始你好像在大宅变里面一样OOXX能很快去掉他们一大部分的血量,然后他们就开始拿盾开风暴什么的进入防御相持的阶段,现在也是
差不多。但是!但是!但是!现在的战士完全很不讲道理嘛,因为你会发现他们的血量到35%左右就好像天神下凡,你木有任何办法将他的血量拼下去,他就以
这种危险的血量和你打足几分钟,甚至更久,但是你没有办法将他打败。几次以后有个战士就开口说,现在复苏之风好厉害,到现在他决斗才输掉了3盘而已。
后来群里面也有法师抱怨蓝打空了也没办法击败战士,大概是这天赋的作用导致的,天知道这个天赋是怎么设计的呢,那么,能击败他三次的又是什么职业呢,
野德,木有过去的野德犀利的样子,可能是决斗者的手法问题,感觉不到过去的压迫感,也不曾变成熊和我磨磨唧唧。双方都不能将对方血量迅速压下去,每
次到半血的时候他就跳起来吹风,然后跑掉脱离战斗,这很管用-
-b。最后打了漫长的时间,可能是他困了,我找到一个机会留下自利和制裁还有神圣复仇者,
好容易才打倒了他,累死了。
法师,只和三个法师打过,都侥幸打赢了。可能手法和意识决定了PVP表现吧,一开始我觉得法师的控场变弱了,但是最后一名法师还是将我控制的很厉害,你
点自由他果断拿掉,然后减速,各种冻结,但是这个装备他没有那么高的伤害啦,于是在频繁的操作下蓝量迅速递减,我发现我只要保持三豆治疗及瞬发圣闪
不死就好啦,于是渐渐的法师就被我逼的没有蓝可以使用了,结束的时候我几乎是满血,法师在一边画圈圈抱怨伤害太低,我觉得大概也和技能消耗过度及天
赋点出的情况有关(比方炽热急速)。这场战斗虽然几乎满血胜出,但是打了超级久,久到你都觉得好像大部分时间就在追啊追啊,如果以后可以我绝不和法
师打,好费神.........
暗牧,有人说暗牧生人勿进,我点了几次,结果就是被恐惧来恐惧去,然后好不容易接近了又是分身神马的,你可以制裁以后被恐惧徽章解,然后再恐惧无敌解,
复仇者OX之,这样他会掉一半的血,可是一个盾就吸收3W多伤害,快速治疗一下子就加2-4W,然后恐惧异常之多,又很难靠近,基本上属于无敌的那种职业了。
此外,我觉得完全不能去打的还有恶魔术士,伤害很高,回复能力强。虚弱诅咒现在一下子就去掉你20%伤害,以及各种减伤,技能又有光环性质的,伤害颇高,
防御特强,比痛苦什么的厉害很多很多。
DK,打的不多,因为感觉不到回血和我可以比较,所以不觉得很强大,可能因为人少,不是很多的缘故,也就看不出。萨满是几乎可以秒掉的,因为本来玩的人
少,这两个职业高手就更少,还别说测试服了,其实我自己也玩SS,大概是没有遇到厉害的,现在没有强大的自我恢复能力就不能打PVP啊,木有压力,我看到有
个萨满可怜巴巴的说只能插一根图腾,这个,我就不懂了.......
武僧,我现在不太能理解他们的能力,有几个武僧一下就被我秒掉了,真的是觉得开个翅膀就死掉了的那种感觉&<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://img4.ngacn.cc/ngabbs/post/smile/17.gif" ALT="" STYLE="font-family: 微软雅黑, 华文细黑, 宋体, Verdana, Arial, Helvetica, sans-"
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血,然后大概我还有三分之二左右的血量时,他用那种“砰砰砰”
打很多下还能打晕人的技能迅速把我打进了无敌,无敌过了以后也没有缓过来,于是一下子
就死掉了。这个职业才设计出来的,想必功夫不差,高手当然有,只是深藏功与名嘛。
总体感觉,MOP虽然天赋和技能划分的更加明显,但是PVP方面还是同质化严重,很多职业都有诡异的恢复能力,不管他是不是治疗职业,他都可以回血,而且很多
很多。DPS伤害方面大家现在都马马虎虎,群众都抱怨伤害低,假如大家技巧差不多,几乎没有什么决斗是5分钟能解决的,这个也是装备造成的,木有办法。还有
就是某些天赋效果太好,几乎你不需要做选择,因为那种天赋你不点就是笨,这样就降低了游戏的可选性。
可能是测试中期了,所以完成度感觉还蛮高的,PVP不像大宅变测试那时候出现一样上去被秒死,或者远古守护者追人追到云端上去这种BUG太明显啦的情况。打起
来也觉得大家的技能设计的蛮不错的,有意思,不乱。我对这个版本的惩戒骑士还是比较满意的,这天赋历经几个版本,多数都是表现平平而已。可玩性嘛要么太
简单要么太复杂,现在处理的圆滑了很多,也变得更加合理,所以我就先谨慎的表示乐观的态度了:)
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。测试服资讯:新资料片惩戒骑技能循环详细测评
作者:奥等宅术师来源:NGA发布时间: 10:46:59转帖到个人空间
  摘要:新资料片惩戒骑技能循环详细测评
  本文来源于NGACN,作者 奥等宅术师
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  新版本下的循环
  CTM惩戒循环的最大问题是,CS和裁决由于精通的加成占去了总伤害的大部分而且自成循环,导致其他技能全无存在感。为了避免两三个键解决问题,BLZ只好在主力输出技能间故意留白,逼迫玩家使用一些可有可无的技能来填充。2T13前的审判,以及神圣愤怒和奉献就是绝好的例子——放一个技能只是为了几率触发其他技能已经够奇葩了,而实在无事可做时候才会逼不得已丢出的奉献,那种便秘感你们懂的。
  5.0要增加各个职业的可玩性,放在骑士上第一要解决的就是惩戒的便秘问题。做法其实也很简单:把其他技能增加伤害并直接和裁决挂钩。
  看看改版后的情况吧:
  新审判:小buff
  · 固定给一豆。
  · CD降低,从8s到6s。
  · 伤害增强,我测试服里378ilv的86级惩戒,无buff不开审讯平推8500以上伤害,而我现在397ilv惩戒审判伤害5500左右。不过旧版审判可以根据遣罚层数增加伤害,最后也可以达到9000左右,所以基本持平。
  新驱邪:小buff
  · 固定给一豆。
  · 方式从“无CD读条+有几率顺发”到“顺发有CD+有几率重置CD”,CD15s,本质上讲和过去无变化,区别在于RP再差15s也能平推出一个。
  · 基础伤害增加了100%,但是实际上是为了和现在的战争艺术+100%伤害持平。总体伤害未变。
  · 暴击也翻倍了,开审讯驱邪暴击接近60000。总而言之触发更平滑伤害也更可观了。
  飞锤:略微buff
  · 固定给一豆。6s CD。
  · 开翅膀时或者斩杀阶段皆可用,无buff下16000左右的伤害,和现在几乎一样。
  以上三个CTM颇为尴尬的技能,最大的buff其实都是固定的一豆,让他们成为不比CS差的“循环技能”。而效率太差的神圣愤怒和奉献,因为抢救无效已经从惩戒技能列表里删除了。
  然后过去的核心技能中,审讯没变,公正圣印没变。十字军打击略微nerf,裁决有较大nerf。目前我用404的PTR任务奖励武器,自buff下十字军,裁决,比起现在(390武器)明显降低。不过这也是为了让惩戒输出更平滑的大方向。
  以下是伤害截图,前五个是无任何buff的伤害,后两个开了审讯。
  另外还有两个巨大的系统buff:
  第一个是另外骑士在MOP有了五圣能,多余的圣能可以储存下来,而不用死板的“三豆必须打裁决”。有了这一改动,不管是技能集中冷却还是连续触发驱邪,我们都有了更从容的处理方式,再也不用看着一屏幕的金闪闪扼腕叹息了。
  第二个是神圣意图被取消了...好吧依然有个严重弱化版在天赋里和狂热一行。但是别问我为什么不去选它,也别问我为什么取消了神圣意图是个buff...
  总而言之,我对MOP的新循环感觉良好。 开局驱邪审判近身CS直接三豆的感觉,你懂的。
  爆发,爆发
  CTM惩戒存在的最大意义就是那二十秒的真男人,不论是团队作用上还是玩家快感上,抓住那二十秒几乎是每个惩戒唯一的追求。
  新版本下依然保留了这个很有个性的设定,但是相应来说灵活性比过去大大增强。
  新狂热:大buff
  · 无需三豆开启。CD 2M。
  · 持续时间内,所有能够给与圣能的技能都会给与三道圣能,包括CS,审判,驱邪,愤怒之锤。
  总而言之,现在的狂热不需要翅膀的帮助,就能完成CS——裁决——审判——裁决的无缺循环。而且在开局嗜血爆发/偷药水/触发饰品的情况下异常实用,比过去好了不止一点点。
  唯一问题就是需要天赋点出,但是同级的天赋弱化版神圣意志实在太弱了,所以不应该存在纠结。现在唯一怕的就是新狂热会被砍,目前实在太好用了,以至于在美服论坛看见有人叫嚣狂热和翅膀应该加入20s的自律...我勒个去。
  新大叔:小buff
  · 一切都和过去一样,但是CD改为了3分钟。
  新翅膀:略微buff
  · CD增加为3M,这是个坏消息,不过可以和大叔配合开启,是个好消息。
  · 开翅膀时可以用飞锤,关键是现在的飞锤给豆,也就是说单独翅膀不需要狂热的帮助也能开出CS——审判——飞锤——裁决的无缺循环。
  · 改为物理buff,你懂的。
  总体上说这些都是buff,也许数值上进步不大,但是根据我的体验手感上强了不知多少。
  不过在糖分背后,应该看到过去的许多理论系统都不成立了,尤其是双开理论。
  曾经的双开一是是为了最大化集中的裁决伤害,二是为了避免翅膀持续时间内出现CD空缺。但5.0的裁决比起其他技能已经没了碾压优势,而且单开翅膀或狂热中的任何一个都不会出现gcd空缺,反倒是双开后必然用驱邪+飞锤+CS+裁决,全程理论上会丢掉不少CS和审判,并给空缺期带来潜在的断GCD危险。到底如何取舍还需计算,尤其是现在翅膀狂热CD都不一样了...
  属性搭配
  CTM最大的变化之一就是暴击全部双倍了。但是真正导致暴击收益增加的还不止于此:由于被动天赋和铭文的暴击加成全部取消,现在所有的暴击起始点都低得可怕。在低暴击下,1%的暴击几乎相当于0.9%的全伤害,这在过去是不可想象的。
  然后急速也有了略好的表现,因为现在的急速同时减少十字军,审判,愤怒之锤和公正之锤的CD以及GCG。降低CD效果并不卓著,但是降低GCD就完全不同了。如何评价,依然需要完全不同的审视方式。
  至于精通,在十字军和裁决伤害爆率双降低的情况下,理论收益应该小于过去,不过具体情况还待最后数值调整。
  应该说我是很喜欢这些变动的,虽然目前看来急速依然乏力,但是好歹暴击效果远远高于过去了。把绿字属性扯平才能带来更大的配装乐趣。说实话配装作为wow剩下不多的玩点,实在不该如同CTM般无脑。
  以上全部总结一遍,大约就是惩戒骑士目前的系统设计比起85有了大幅进步。
  当然系统合理不代表伤害合理,打的激情万分最后跳出的都是三位数这种事,在个别苦逼职业身上也不是没发生过。所以最后结果还得看正式版。但是目前值得高兴的是对于某些惩戒过去的缺陷,wow设计组的确找对了方向,这是很难得而且可喜可贺的。
  另外对于pvp,虽然看起来5.0的惩戒pvp灵活度大增而且全面性依旧,不过到底排行如何主要还是看其他十个职业的表现,在此,不涉及PvP内容。
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多彩插槽: 反冲之源钻( +216 力量,+3% 爆击效果 )
红色插槽: 朴素源红石( +160 力量 )
黄色插槽: 铭文朱砂玛瑙( +80 力量,+160 暴击 )
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5.0版本后头部附魔移除
5.0版本后头部附魔移除
200力量+100暴击
,在其中插入一个任意色的宝石
285力量+165暴击
140精通+移动速度提高
偶尔力量或敏捷加1650,总是选择你最高属性
魔兽5.3惩戒天赋输出循环  
异端 & 5豆裁决 & 驱邪 & 愤怒之锤 & 十字军 & 审判 & 3-4豆的裁决 & 圣洁护盾(如果你点了的话)。
加入了圣洁护盾。注意仅仅在不影响你输出的时候使用。
异端 & 5豆神圣风暴 & 驱邪 & 愤怒之锤 & 审判 & 3-4豆神圣风暴
即使风暴被NERF了,它依然很强力(无视目标护甲),大于两个目标你就该把裁决换成风暴了。
4目标以上可以把十字军打击换成公正之锤。
8目标以上可以把真理圣印换成正义圣印。
以上数据基于DS毕业装。请根据自己装备做一些调整。
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