5.05毁灭术士宝宝牺牲各宝宝有什么不同?

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[综合]透过恶魔术士的眼睛看各职业
05-10-07 13:05 来源:52pk.net 作者:蹂躏无极限
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1区烈焰峰(PVP) ID:死亡领主(亡灵术士20/31/0),小号:蹂躏无极限(亡灵盗贼21/8/22) 自从更新了1.6之后,免费洗成了痛苦20,恶魔31的天赋,至今1.7出土决斗了不下三千盘-______________-; undefined 天赋 最低需求等级:60 需要天赋点数:51 痛苦 Talents - 20 points 镇压 - rank 3/5 强化腐蚀术 - rank 5/5 强化生命分流 - rank 2/2 恶魔专注 - rank 5/5 诅咒增幅 - rank 1/1 无情延伸 - rank 2/2 夜幕 - rank 2/2 恶魔学识 Talents - 31 points 强化治疗石 - rank 2/2 强化小鬼 - rank 1/3 恶魔之拥 - rank 5/5 强化虚空行者 - rank 3/3 恶魔支配 - rank 1/1 恶魔耐力 - rank 5/5 召唤大师 - rank 2/2 邪恶强化 - rank 5/5 恶魔牺牲 - rank 1/1 恶魔学识大师 - rank 5/5 灵魂链接 - rank 1/1 现在大致介绍下我决斗(部落)各个职业的心得 1。6刚开始时我觉得由打各个职业的难度依次是萨满,牧师,小德,战斗贼,猎人,敏锐贼,战士,法师 近些时候觉得是战斗贼,战士,猎人,萨满,敏锐贼,法师,牧师,小德 刚开始觉得萨满牧师小德难打,是因为不了解对方,之后随着自身的磨练,他们3个职业在我心中的地位逐渐靠后了,乃至现在牧师和小德打架是我最省心的,0消耗,级低风险 由于写的仓促,内容有些长,难免有许多弊漏之处,请大家谅解,异或许大家会觉得见解和心得有不同,可在回贴内提出,请勿语言攻击 1盗贼 首先先介绍下盗贼,我把战斗贼和敏锐贼放一起说,(原本是同一个职业,不同的天赋,打起来却有天壤之别) 战斗贼的特长是30秒内的持续伤害特高,大大强于敏锐贼 连续暴击极端恐怖,剑专精有几率获得额外攻击机会,锤专精,有机会敲晕对手,(招牌技能,冲动,X秒内增加100%能量恢复速度,加速攻击30%,敏锐贼普通攻击低,不爱使用) 剑战斗盗贼,高输出 锤战斗盗贼,高晕率,高控制力 加星快,邪恶攻击消耗能量少,加上冲动天赋,加能量特快,30秒内能使用3次以上5星剔骨 擅长持续攻击敌人 缺点是缺乏开始几秒的爆发力,且很不稳定,暴击率不是特别高 怕被对手控制(魅惑,恐惧,昏迷,放风筝,骑士的无敌,法师的棺材,闪烁,霜冻新星,变羊等等) 敏锐盗贼的特长是高暴率,瞬间输出大 缺点不明显,20~30秒内持续总输出大大低于战斗贼 有趣的是战斗贼特怕法师,原因是战斗贼属于持续高输出,而法师很灵活,通常是一段时间被盗贼打1下,冲动天赋就被白白的耗费时间,而敏锐贼的特点是爆发力强,法师的一段时间被打一下的特点,对于敏锐贼来说,没多大损失,而法师被打却是很疼 而我的恶魔术士,打盗贼时的特点就是被盗贼贴着打,最大话的发挥战斗贼的能力,虽然敏锐贼也是贴着打,不过战斗贼的30秒内输出大大高于敏锐贼,甚至高于战士很多 评价 所以我个人认为战斗贼对于术士来说是威胁最大的(总不见的每次打时都用诅咒增幅,治疗石,甚至顺召等,伴随极不稳定因素) 对付战斗贼,要使用90%以上的技能,牺牲胖胖是必然的,诅咒增副一定要用,治疗石可能要用,必要时还得依靠死亡缠绕,顺召宝宝有机会使用(每当使用这个技能时,都觉得很惭愧) 讽刺的是,对于这么强力的对手,操作要求却是对付任何职业里最轻松的,完全看对手的暴击发挥,和剑锤系天赋发挥,自己只需要注意使用技能的步骤就行了,牺牲胖胖加盾后立刻丢恐惧,补个献技 由于有一部分因素要牵扯到对手的RP爆发,有一定因素要看对方,所以我觉得战斗贼对我威胁最大 敏锐贼通常要使用70%~90%以上的技能,关键是带胖胖时开始看对手的操作(带狗狗时开始看我的操作,带胖胖时开始看对手的操作,不过带胖胖有时会开始虽然比较被动,但是稳定,带狗狗时完胜或输都有可能) (作战配宠,战斗贼带胖胖,敏锐贼带胖胖或狗狗/作战主技能,灵魂连接,诅咒增副,痛苦,腐蚀,吸血,牺牲虚空后恐惧+献技,顺发暗影箭等) 战斗贼:操作1(本人),实力5(对手整体实力),难度5(最高5,最低1) 敏锐贼:操作1,实力5,难度4 2,战士 这里通常说的是主武器系或主狂暴系的,主防御的那是献身副本了 由于战士有卤莽,反击风暴这些恐怖技能,使得战士成为一个很强悍的职业 尤其是血超多武器超好的-________-; 在再抗议一下部落战士的种族天赋 牛牛,血暴多,还多个打断天赋..... 兽兽,斧头专精,还有当血少于一半他就开始用兽性狂暴天赋拼了。。。力量+25%,持续20秒,20秒过后攻击强度-25%。。。 巨魔,万一宝宝打出了暴击,巨魔战士可以让攻击速度+25%。。&.&||,并且引出天赋里的受暴击后回血,加上巨魔种族本来就会战斗回血。。。 亡灵,这个还好,解除魅惑跟我没关系,解除恐惧其他战士都会 ^_^; 顺便鄙视一下武器无坚不摧之力,虽然攻击不高,可是老会把人打的跌倒在地,最郁闷的一次,一个战士敲了我15下左右,我跌倒了12下,旁边人都晕了@ @ 和战士打一开始加完2个顺发DOTS,然后可以吸血,大多战士都会用拳头砸断你,那么你可以用献技了。然后就顶着吸,遇到血多的战士,中途最好补个献技,要不你等着牺牲胖胖吧 战士不用卤莽的话是个靠RP和血吃饭的职业,而且技能要靠怒气累积后释放 打战士要注意,最好别让宝宝参与攻击,除非你中途放了恐惧,丢了DOTS,保持25码外狂跑放风筝。。。(一开始他离你近的话就开打,远的话,能放几秒风筝,不过跑到决斗区域外就回来等撞吧-_______-|) 至于为什么不让宝宝参与攻击,原因有以下几点 1),宝宝攻击会增加战士额外的怒气。。 2),宝宝中反击风暴会死的很惨 3),术士的DOTS和吸血是没有暴击的,顺发暗影箭例外,那个出了暴击应该高兴 ,宝宝打战士出了暴击会让战士发狂,(举例,战斗回血,下12次攻击伤害+40%) 4),战士有范围攻击技能,打到宝宝吃亏的可是自己 5),好玩,我喜欢把宝宝藏在奥格瑞玛门外的小山后面,然后自己在山这头和战士打,很多人看了纳闷。。。喷汗。。。 战士打恶魔术士的优点,第一次打,发现可以舒舒服服的靠着打,作为战士应该蛮开心的 打恶魔术士缺点,几秒钟后,上面一条的爽快感荡然无存了,心里祈祷着次次暴击。。 在郁闷的输掉后,战士会说再来一盘,八成是想开卤莽了,得小心应付,如果战士再次输掉,从此就看见恶魔术士或甚至看见术士心里就有阴影了。。。 不过有了好MC里的武器加血暴多的战士还是得小心的,万一几个连暴就相当于开了卤莽了。。。-_________-| 评价 在我的眼里,战士是蛮可爱的,喜欢看他们傻傻的用着武器砍来砍去 有时在战士爆发而我没有石头输掉时我也都会给战士鼓掌,战士一般会傻傻的笑着说:看,我用了技能也是很厉害的,或者说:其实我觉得术士是很厉害的 对于赢了我还嘲讽我的人,我会等技能全冷却,做好石头,以100%的实力和精神和他再玩一次,并且我拖光全身装备。。。包括首饰和饰品! 和战士打看战士的装备,预备好90%以上的技能,实际治疗石,牺牲宝宝,死亡缠绕,顺召宝宝很少会用到,诅咒增副能用就用 同样需要的操作要求和打盗贼们差不多,根据实际情况考虑是牺牲宝宝还是继续开灵魂连接(假如第2次开灵魂连接,发现胖胖要不行了,且战士还没要死的情况下,请赶快牺牲胖胖,并在右上方的BUFF里面用右键把灵魂连接点掉!) (作战宠,胖胖或狗狗,用狗狗是看见战士装备不怎样或不高兴换了,打之前给战士加水下呼吸和侦察隐行,战士知道你的意图想要点掉技能的话,你可以说明下原因,不高兴浪费碎片换BB了,一般战士考虑到术士的狗狗换成胖胖就会牺牲加盾了,就不会再介意了/作战主技能,灵魂连接,诅咒增副,痛苦,腐蚀,献技,吸血,牺牲虚空后恐惧,顺发暗影箭等) 战士:操作1,实力5,难度4(5)(括号内是开卤莽了的战士!!!) 3,猎人 猎人其实是个很平均的职业,平均原于他打任务职业都很平均,没有说对哪个职业特别怕或对哪个职业特别好打(举例,萨满,牧师,术士等) 他可以被任何一个职业轻松杀掉,也可以玩死任何一个职业,要注意的是,猎人如果全力射击,攻击一般比法师还要高,所以不必为了牺牲胖胖和吃石头而难为情 猎人和恶魔术士打,胜利的的天平取决于双方的操作,装备和运气,并且和同一个猎人打,打10次,战斗结果的幅度都不会太大,不会像和盗贼战士打一样出现极端的情况(因为术士输出靠DOTS,猎人靠吸魔,猎人的吸魔取决于猎人的血量和魔量,猎人技能特耗魔,和术士的魔量,通常最后都是同时没魔) 打猎人有几点也需要注意 1),任何猎人和宝宝同时攻击你的情况下不要使用献技 2),如果猎人一开始宝宝一直不打你,你可以尝试恐惧猎人,而后可以丢出献技,或不恐惧,直接尝试献技 3),给他宝宝加虚弱 4),他一直不用震荡射击,你可以跑到他身旁,再吸血 5),如果人不幸中了冰冻陷阱,请赶快使用狗狗的魔法吞噬吃掉陷阱吧,同样狗狗在肚子饿了的时候,甚至可以吃掉猎人给你加的标记,PS:猎人的吸魔是中毒,狗狗的吞噬魔法无法作用于该技能 6),他如果想放你风筝,对于猎人至少你比其他职业有优势,他至少不敢用猎豹形态,宝宝可是会打到他的,而终究你只是放弃了吸血攻击,还有别忘记给他宝宝加腐蚀,增加顺发暗影箭的几率,他的魔很快就光的,而你没魔,可以转一下,丢2个DOTS,不过到这份上,恐怕宝宝也得牺牲或者石头也得吃了(这里同情下猎人,决斗受限制,和术士一样苦命) 猎人的优点,吸魔,可以充分消耗术士的蓝(假死,驱散射击,修生存系天赋的血牛),毕竟恶魔术士是靠时间杀人的,同时猎人也会耗光自己的蓝,我剩最后一点魔时有时会吸猎人的蓝以表抗议-_______-| 猎人的缺点,没有加血技能,对付牧师和小德时也很吃亏,就算能赢了,通常也会和恶魔术士杀盗贼,战士一样,会被DOT整死 评价 猎人攻击很强,强在群射上,理由同和战士打一样,所以可以让宝宝快速近身,他假死时快速控制跑回来打猎人宝宝的胖胖回去打他,他假死时可以把握机会近身或丢献技 打猎人一般也要准备90%以上天赋,(使用到的可能80%~90%)对于喜欢吸魔的对手我诅咒增副必用,其他技能看临场发挥 操作强度高于打战士和盗贼 (作战宠,胖胖或狗狗,/作战主技能,灵魂连接,诅咒增副,痛苦,腐蚀,吸血,牺牲虚空后献技,顺发暗影箭,生命分流等) 猎人:操作3,实力5,难度4 4,萨满祭司(萨满) 萨满这个职业一直被认为很强,不过有各个职业强了打萨满还是可以的,猎人(风筝),恶魔火法(秒了秒了),盗贼(开始时闷棍拆图腾,万一被减速而没有加速技能时可以用制盲,而后拆除图腾,看情况打绷带或6秒规则影行等)圣骑(联盟那边的),猛战士(强力武器出致死打击的),小德(把握机会的话能耗死萨满,现在小德天赋很单一,期待1。8版),牧师(牧师还是很强的),术士(很多萨满觉得一些术士很好打,又觉得一些术士很难打,最后没了底) 1。5版我天赋主毁灭的,打萨满感觉还不错,胜率挺高的,之后1。6改了主恶魔后开始有些不适应,后来经过不断磨练后,打萨满越来越有把握了,现在胜率居然超过以前使用毁灭系的时候了,要不是萨满有净化魔法,整个就比小德还好打了 不同天赋的萨满对你会我不同的打法和相同的满地丢图腾,而我只需要使用一种战术就可以了 由于萨满不能净化自己身上的魔法,所以只要想办法顶过他的攻击就行了 1)主元素的萨满,一般是净化我2次以上,然后地震术沉默我2秒,如果我来不及加灵魂连接,被一个地震很可能1200血没了,他就如此反复,以后时候还会用连锁闪电 2)主增强的萨满,一般也是净化,然后地震,沉默我2秒,再砍3。8秒我一下,等5秒的地震冷却就再地震我一下,再砍我,如此反复,对了还会使用能增加额外攻击机会的天赋(不是风怒,不过挺可怕的,双攻击,双风怒,6连暴,0血-_____________-||) 3)主恢复,这里一般说的是元素出到21点自然迅捷的,出了恢复21点,就不可能出另2个系的31点天赋了,通常会3系全修,增强加的多的出到乱舞保、暴击后攻击速度+30%,加的少的出到使用双手斧头和锤子,这样的萨满拥有一个顺发大加血或顺发连锁闪电,(看萨满打对手时的处理),这样的萨满缺点是攻击能力较前2种差 我对付萨满,他如果靠我近,我就在读秒到2的时候使用群恐-_________-||(有点毒),或者不使用,开始给他个诅咒增副或不用(如果下面有厉害的战士猎人或盗贼等着你打就别用),狗狗快速拆除图腾,多的话自己也帮忙拆,这时萨满一般会连续净化你,他每净化一次要有1。5秒公共冷却,如果你加的垃圾BUFF多的话,他需要净化3次,然后你狂点恐惧,他如果地震打中你,2秒过后还是狂点恐惧,狗狗注意拆除他新丢的根基图腾和战栗图腾,因为通常你只有3秒的施放时间,中了之后快速加BOTS,献技最后丢,丢完后第一时间给自己开灵魂连接,然后看情况加垃圾BUFF,(萨满的徽章是不能解除恐惧和魅惑的,如果他使用锻造的东西我就使用工程和炼金!我火箭头撞他,炸弹炸他,控制他或缩小他哼哼&.&|) 由于萨满不能解除自身DBUFF,通常很快血就见底了,可以考虑恐惧或狗狗反制,会自然迅捷顺加的,看他身体冒绿刺时可以尝试用狗狗对他使用吞噬魔法,运气好就把萨满的顺加吃掉了^_^;,让他汗一个,如果对方顺加成功,就再耗他,多用用恐惧吧,多利用萨满技能的公共冷却时间1。5秒吧,他净化你的时候你通常可以也可以丢出恐惧了 萨满的优点,有机会使出爆发攻击(风怒),会加血(遇到萨满顺加一次,被骗了狗狗的反制,第二次加血我恐惧时抵抗,或者由于战斗激烈,恐惧超次数直接免疫了,那时候就郁闷了 萨满的缺点,不能净化自身DBUFF,在使用一次魔法后再攻击敌人的话是要等N久的,不象不用魔法,连续攻击时很连贯,萨满打恶魔术士时需要很强的意识,要学会把握机会,还有面对术士不同的情况使用不同的技能和图腾,很多萨满和我打完都说累(晕,我才累呢-________-||) 评价 萨满这个职业是个万金油,几乎什么都会,而且每样东西都有很强的能力,可是由于有公共冷却1。5秒的存在,每次只能使用1个技能,或攻击,经常会出现来不及应付,有人会说萨满连续丢地缚图腾的话,先不说要不要干别的了,其次每次丢都有1。5秒公共冷却时间,而我的魔法和狗狗公共冷却时间都是独立的! 恶魔术士对付萨满可以没有充分的准备,但是却要有很高水准的操作,战斗前的准备一般是70%,实际使用可能是50%~70%诅咒增副大多不用,顺召宝宝不需要用,因为带的是狗,对付萨满这样会净化的职业,顺召胖胖是没有用的,治疗石和死亡缠绕看情况用,法术石也不用 总的来说消耗少,不过战斗却蛮刺激的,我打所有职业里操作最烦琐的就是对付萨满了,1,2次的失误可能就会输,连续的次级治疗波成功可是会出人命的,有时看你失误的时候萨满的输出有没有爆发,我个人认为要拿出90%以上的操作来应付 (作战宠,狗狗,/作战主技能,灵魂连接,痛苦,腐蚀,恐惧,献技,吸血,顺发暗影箭等) 萨满:操作5,实力5,难度4 5,法师 现阶段法师的确很弱,而一个主恶魔的术士更是能让法师们彻底无语(在美服有句话已经是名言了:假如有个术士带只狗在外面溜达,不管是天赋什么系的,那么方圆百里都看不见一个法师。)笑^_^ 当然说不是任何水平的人带狗都能赢法师,但起码了解狗狗的的术士通常都是胜利者,而主恶魔出灵魂连接的更是如此 作为一个法师,他看见对手是个带狗的术士,点答应决斗是需要很大勇气的,所以术士在战胜了法师后请尊重对手,不要鄙视和诋毁对方,不幸输了的话也不必愤怒,或许你更应该称赞下对手,因为他能够赢你显然他付出的努力肯定比你更多 法师要区分火奥法和冰奥法,而法师和术士打只有全用顺发技能 火法 火法以暴发力出名,而对于恶魔术士有用的招数有以下几个 1)冲击波(天赋技能) 相比萨满的火焰新星图腾,法师的更具震撼力,万一你和宝宝同时被击中,都暴击了,都没有完全抵抗或抵抗部分伤害的话,宝宝会掉很多血 预防方法:没有有效的预防方法,相信宝宝的抗性吧 2)顺发烈焰风暴 一般是火法配合冲击波用的,只有少数法师喜欢用,实际使用是霜冻新星冻住术士人宠后登场,如果用念咒的话,术士的狗狗会反制8秒,明白的法师是不会做蠢事的 预防方法:如果对方冻住你了,请快速让狗狗吃掉自己身上的霜冻新星,且要灵活跑位 3)奥暴 特点,顺发,可以边跑边放,击中目标不带负面BUFF,连续对人宠使用可以让狗狗血加不回来,狗狗没BUFF吃,且法师开局就没加BUFF 预防方法:可以控制狗狗停留,自己跑远,还有,对付连续奥暴,吸血很管用 冰法 冰法以灵活多变的战术出名,相比火法的直来直去的艺术风格,冰法的多样性更具柔美和以柔克刚的性质 1)冰箱 (天赋技能) 类似于圣骑的无敌技能了,可以在毁灭术士魅惑后的DD攻击时使用,也可以在痛苦或恶魔术士的DOTS类法术贴满身的时候使用,作为消除DBUFF的手段,并使自己的一些技能重要技能的冷却争取时间 预防方法:如果恶魔术士放任使用魔法的话,打到魔空也不是没有可能,尽量少用DD类法术,并在实战中预计对方要使用冰箱的时间 2)冰锥术 一般是配合冻结效果后使用,达到增加大量暴击率的目的,一般可以配合急速冷却天赋(立即使法师所有冰霜技能冷却),2次使用霜冻新星,并2次使用冰锥术 预防方法:在对手冰冻你和你宝宝且你被冰冻时,请快速吃掉身上的冰冻效果,多运用跑位,让宝宝和你拉开距离 3)奥暴 同火法 除了上述法师对恶魔术士比较有威胁的技能外,恶魔术士还应注意一些细节 1)如果开局时对方身上有增益BUFF,请把狗狗的吞噬魔法改成被动,等狗狗开始掉血再手动吞噬,或选择吞噬自己的不良BUFF 2)要把狗狗的血看的比自己的更重要,毕竟他要承担比你更多的伤害(通常是150%的伤害) 3)在狗狗快不行时请毫不犹豫的让狗狗使用魔法反制吧,即使对方没有使用念咒法术时,因为1.7版本狗狗的魔法反制能够使对方沉默3秒,这3秒你可以丢个恐惧,给狗狗加血,或者让宝宝的魔法吞噬技能获得宝贵的冷却时间 4)看见法师使用变羊,奥术飞蛋,火球,冰箭等技能时,请坚决使用魔法反制,使对手沉默3秒,且8秒不能使用同类法术 5)如果狗狗想通过吞噬对手身上的BUFF回复生命,且对手身上无BUFF时,多注意吞噬自己身上的不良BUFF,比如,火球,大火球,冲击波,烈焰风暴,冰锥,霜冻新星,寒霜刺骨,变羊等等 法师对付恶魔术士的优点,说实话,现在的法师对付恶魔术士没有什么优势,不过可以利用下术士轻敌的心理,说不定会有意外收获 法师的缺点,对于术士来说,很多技能都是克制法师的,以前是如此,今后也会如此 暴雪有个原理,法师在怎么强,或者再如何弱,术士总是克制法师的职业 以前的法术石头反弹50%法术伤害,现在变成吸收伤害 以前法有水元素,只有术士这个职业可以放逐 以前法师有隐身,只有术士可以侦察隐行 现在法师没有了水元素和隐身,术士的几个技能PK就没啥用了,暴雪为了术士能够克制法师,顺便弥补一下术士的恐惧魅惑被削弱的损失,就加强了术士的抗性等等方面 评价 综上分析,法师对付术士尤其是恶魔术士是处于劣势的,我一般只需要准备50%的技能,配合60%左右的操作就能从容应付 不过考虑到法师是个瞬间爆发和低生命力的矛盾体,暴雪赐予法师巨大的潜能,所以遇见连续6个暴击,并且6次被击昏的情况,请节哀-__________-|| (作战宠,狗狗/作战主技能,灵魂连接,腐蚀,献技,吸血,顺发暗影箭等) 法师:操作3,实力4,难度3 6,牧师 很多人都觉得牧师厉害,其实和牧师这个职业特性有关 1)容易上手,牧师的操作需求是9大职业里最简单的,而且打各类职业都基本可以公式话 2)技能全面,破绽小,会加血,会吸蓝,会DOT,会DD类魔法,会沉默,会恐惧和控制,15秒1次的盾,会净化魔法,驱除疾病,天赋15%抗恐惧和沉默等等 3)副本受欢迎(题外话) 4)潜力小,2个菜鸟在一起搞,结果通常是牧师赢,而随着双方的控制者越来越成熟,牧师便逐渐的失去原有的风光了 牧师对付战士,盗贼,猎人,靠的多是DOT折磨对手,加盾给对手施展1.5秒DD魔法,恐惧对手后给自己加血,或使用DD魔法等,因为对手不会加血,所以只能靠大量输出伤害来赢得战斗,如果输出的伤害不够或让牧师加到血了,那通常就没的玩了,猎人好一点,可以放下风筝,吸吸魔,不过中了痛可不是闹着玩的,亡灵牧师还有个瘟疫DOT 牧师对付法师,毁灭术士时更多的时候是给自己狂加血,法师和毁灭术士在控制牧师后开始一轮轮的攻击,牧师能否给自己加到血是关键,合理利用沉默,恐惧,法师则有魔法反制,冰箱等,毁灭术士则要靠恐惧或魅惑或狗的魔法吞噬,哪一方的魔先空就基本输了 牧师对付圣骑,小德,萨满,这3个职业都属于万金油职业,圣骑偏向防御,攻击和加血中等,小德攻击很弱,防御和加血能力很强,萨满有很强的攻击潜力(曾经在没BB的情况下被萨满1秒满血秒掉),中等的加血能力,牧师和他们打通常要靠恐惧+吸魔,对付圣骑经常要净化命令圣印和祝福类东东,和小德打要加痛,不过这2个职业很少在一起打,双方都保命的话可以说是打不完的,小德变熊不能被吸蓝,恢复蓝又特快,而牧师蓝少时不用魔法,回蓝也很快。。。小德那点攻击实在是难把握机会。。,牧师对付萨满则比较类毕竟拆除图腾是要占用施法时间的(不像术士,人宠分过),牧师的盾和BUFF在此时也行同虚设了,萨满不小心被牧师恐惧成功,等清醒时蓝光光,一脸居丧的跑回来也是常有的事 现在说下牧师对我的恶魔术士,很多被我打败过的牧师都说过类似的一句话:我原本以为我差不多是无敌的,今天才知道恶魔术士能有这么厉害,当然你是我到现在为止唯一打不赢的恶魔术士,我回去会慢慢研究你的。。。 当然,我对牧师是深有研究的,光牧师的技能和天赋就研究过N便,从而比较了解牧师在对付我时的心态,想法等等 作为1个牧师,在一旁看恶魔术士打架时也会研究术士,看术士的BUFF,灵魂连接(哦,这个我能净化),所有抗性+60%(这个太可恶,还不能净化,太恶心了),反潜行(要是我有这个就让盗贼死的更难看!),类似的云云,而在和我决斗前,会想,术士的狗狗会吃BUFF,我要多加点BUFF,结果给自己加了一通BUFF,是暗牧的话会变暗影形态等 而我对付牧师的最终目标是消耗光牧师的蓝,我会不则手段的来完成这个目标,一开始可以给牧师加暗影诅咒,看心情再加个1级的腐蚀,宝宝的技能全手动,然后恐惧,(加了暗影诅咒后很少抵抗,而牧师恐惧我通常是人宠都抵抗。。),开始牧师可能会沉默你,也许是净化你,或是给你个痛,是暗牧的话甚至会给你加一堆,(这样的话大概会消耗牧师一半的蓝,瘟疫要消耗1000蓝), 如果你被恐惧了,宝宝没有,则可以控制宝宝吃掉恐惧,嫌麻烦可以使用亡灵意志,任何时候看到牧师手毛黑光要果断的使用狗的反制 现在说牧师被恐惧了,第一次他会解除,你可以乘机吸一次蓝,他清醒时,会净化自己,净化掉吸蓝,不过已经赚到了,然后跑过来,净化我,再给我加痛,(有时候会加1级的),而我在5秒后继续恐惧,这一次时间比较长,可以先吸1,2次蓝,魔满时再给自己加加垃圾BUFF,狗狗的吞噬魔法改成自动,接着跑远,甚至可以躲起来-_________-||,让狗狗充分吃牧师的BUFF,并给自己的恐惧免疫争取缓和时间,觉得需要加保险的话可以打打绷带(只要我愿意,我可以在第1次恐惧后开始打绷带,以后只要绷带一冷却就重复一次),很快你发现狗狗的吞噬魔法在冷却后不再工作了,说明牧师的BUFF就全被吃光了,这时可以充分吃自己身上的痛之类的东东了,这时可以给牧师加个语言诅咒,防止意外发生(吸魔等东东) 很快,我的对手就没蓝了,牧师不甘心的拿出对付小德的那招,过来用棍子敲,这时我可以加个痛苦诅咒,或暗影诅咒,继续补1级腐蚀,(让牧师用驱除疾病消除满足一下郁闷的心情,我的最终目的是骗取顺发暗影箭和让牧师终止回复蓝)然后恐惧后丢暗影箭或吸血了 有的牧师喜欢一开始就拿棍子敲,那也只不过是多磨蹭点时间罢了。。。 牧师的优点,会加盾(这个毫无用处),会恐惧,(恶魔术士抗性高,容易MISS,且能有2次解除机会),会加血(更本没有用武之地),DD类魔法和吸蓝(在加了语言诅咒和狗狗的魔法反制前只能是给自己找麻烦),精神控制(这个就更没意思了) 术士的优点,由于充分利用恐惧后的长时间控制,拉开距离,打绷带,加垃圾BUFF(不用DD类魔法,对方很难清醒),可以让恐惧的递减得到恢复,加上牧师按耐不住想用施法类法术而遭反制,还有最重要的一点,术士和狗狗技能的公共冷却时间是分开的,不像牧师那样,用了一个就得等时间 对付牧师不像对待某些职业,不能有失误,虽然某些时间需要高强度操作,但出现点意外也不至于郁闷的输掉战斗,大可以安心享受“耗”字的内涵 总体来说我和牧师打不需要准备任何石头,不需要使用任何1分钟以上CD的技能 需要70%左右的操作吧,此外我写的是部落牧师,矮人牧师不在此次讨论内 (作战宠,狗狗/作战主技能,语言诅咒,暗影诅咒,1级腐蚀,痛苦诅咒,恐惧,吸血,吸魔,暗影箭顺发暗影箭等) 牧师:操作4,实力5,难度3 7,德鲁伊(小德) 小德这个职业是魔兽世界的精髓,她容括了所有职业的一技之长,可以有不同的玩法,可以变熊熊充战士,可以变猫猫学潜行,可以在水下玩耍,可以像萨满那样快速变豹子跑,还能当牧师加血,当法师轰炮等等,可以说这个职业很好玩,(和官方对术士的介绍一样,充满乐趣的职业),呵呵,笨笨的牛牛熊熊,可爱的精灵猫猫@ @,虽然除了加血外样样不精,但是我认为小德的发展潜力蛮大的 小德打消耗战很强,原则是饱住自己,并耗光对手的蓝和血,有些人说小德厉害,其实真正的感受只有练过的才清楚,小德并不是所有职业都“能”打的,(这点和某些牧师们有点像),一部分对付诸如圣骑,牧师,或同样是小德,一打就似进了无底深渊,只要不连续出致命失误,几乎是没有结果的战斗 现阶段小德比较怕的是恶魔术士和盗贼(当然是有些实力的,小德区都议论术士是小德永远的痛了) 这里直接说恶魔术士吧,小德攻击输出低,靠的是回春,愈合,野性恢复,自然迅捷等求生技能,不过术士的狗狗可是应付这方面的专家,首先小德的野性印记和荆棘术会被吃,回春术也没机会用武,小德靠的只能是自然迅捷+治疗之触了,由于现在狗狗的吞噬魔法可以自动释放了,经常在战斗时吃掉小德的自然迅捷。。就算让小德加到1次血,然后靠熊熊的野性恢复再回血,不能会净化的小德的高防御在术士的DOTS面前掉血还是飞快的,痛苦诅咒是在小德变动物时加的,(如果小德变会人行,解除诅咒,再变成动物,那样要耗费大量的魔,几次一来我可以选择直接恐惧+吸魔了)小德在用掉法宝后(牛牛的战争践踏再加愈合是来不及的)便得赤裸裸的面对狗狗的法术封锁,事实是很残酷的(野外小德可以变马猫猫快速跑开,再加血,不过决斗可是有界限的,经常遇到不甘心的小德,跑到界外而输掉战斗) 小德想赢恶魔术士,需要靠一点点的累积,靠术士不断的法术封锁失误等打败术士 而恶魔术士,只要把握一次机会,通常就可以赢得战斗,8秒不能加血对小德来说是致命的,而小德唯一的办法就是变猫猫跑,而术士要做的就是留意DOTS的消失和追赶,攻击,并在8秒后丢出恐惧 恶魔术士的1,2次失误,通常并不会直接输掉战斗,可以依靠生命分流,恐惧打绷带等方法延续作战力,被迫到没蓝,血也转光了,绷带和治疗石也没冷却的话,那基本就大事已去了 而小德要做到这些遇到的困难要比恶魔术士大的多,所以恶魔术士对付小德还是很占据优势的 总体来说我打小德和打牧师一样不需要任何准备(通常我都是带狗),操作需求和打牧师差不多 (作战宠,狗狗/作战主技能,偶尔灵魂连接,痛苦,腐蚀,献技,恐惧,吸血,偶尔吸魔,恐惧后击杀时丢暗影箭和顺发暗影箭等) 小德:操作4,实力5,难度3 此贴是我个人的经验心得(恶魔术士20/31/0),供大家参考,交流与学习
【责任编辑:陈飞】
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