倚天帮标战都退出战场了为什么还不停的打

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《新倚天剑与屠龙刀》“大型帮战”即将上演
来源:厂商稿件
作者:eNet游戏
【核心提示】  蓝港在线旗下首款武侠网游大作――《新倚天剑与屠龙刀》即将开启“至尊公测”!纯正的中国武侠风席卷九州大地,群雄竞逐的浩大江湖让千万玩家魂牵梦萦!
  蓝港在线旗下首款武侠网游大作――《新倚天剑与屠龙刀》即将开启“至尊公测”!纯正的中国武侠风席卷九州大地,群雄竞逐的浩大江湖让千万玩家魂牵梦萦!史无前例的大型帮战即将在《新倚天剑与屠龙刀》中上演,“夺旗”、“抢矿”、“清场”……让战友的呐喊成为我们奋勇向前的号角!为了帮会的骄傲与荣耀,忘情地拼杀吧!
  《新倚天剑与屠龙刀》官网:
  首创“夺旗模式”――策略制胜
  从“10人VS10人”团P,到“夺旗模式”大型帮战,《新倚天剑与屠龙刀》一直试图突破回合制游戏的限制,为玩家带来更多即时制游戏才有的爽快PK体验。“夺旗模式”让传统的帮会战变得扑朔迷离、变幻莫测。一般来说,人数稍多的帮会占据着优势,但人数少的帮会在“夺旗模式”中,通过有效的策略和紧密的配合,同样能以少胜多、反败为胜,让对手刮目相看!
  改良“战场模式”――实力为王
  除了创造“夺旗”这样新颖的对战模式,《新倚天剑与屠龙刀》对常规的对战模式也进行了创造性地发挥,将其升级至全新的“战场模式”。众多战场元素的加入令“战场模式”的战斗感觉更加气势宏大!数百位江湖侠客、武林高手奋勇厮杀的场景,将武侠小说中帮派与帮派的血拼感觉展现得淋漓尽致。“战场模式”打到最后是一场消耗战,只有实力过人的帮会才能笑到最后。
  默认“随机模式”――确保公平
  “夺旗模式”、“战场模式”……《新倚天剑与屠龙刀》固然令传统的帮会战产生许多变化,但对战的公正性如何保证呢?放心,《新倚天剑与屠龙刀》为此制定了严格细致的制度流程。首先,“夺旗模式”和“战场模式”为系统随机选择,这对对战双方来说无疑更公平。其次,战场上绝对不会出现一面倒的情况,因为系统规定两个帮会的等级相差最多为1级,而且有“帮会同盟”的设定,任何一方实力不济的时候,都可以邀请同盟的帮会前来相助,所以不会有双方实力过于悬殊的情况出现。此外,《新倚天剑与屠龙刀》还为参战双方提供了应战、拒绝以及和解多项人性化的选择来应对各种意外。
  为了迎接即将到来“至尊公测”,《新倚天剑与屠龙刀》将进行全面升级,不仅游戏界面等美术画面焕然一新,更有神秘诱人的“藏宝图系统”和享誉江湖的“成就系统”上线!想做大侠,就来《新倚天剑与屠龙刀》!
欲了解更多关于《新倚天剑与屠龙刀》“至尊公测”的详情,请关注:/special/v1.1/
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新倚天: 公测 《新倚天剑与屠龙刀》帮会战烽烟起
作者:第三媒体&&&&
来源:&&&&
2009年度最火爆的武侠网游大作――《新倚天剑与屠龙刀》新版本“功夫之王”如约而至6月24日震撼开启“辉煌公测”,公测场面火爆空前。纯正的武侠风席卷这整个华夏大地,谁能平息江湖中争斗多年的血雨腥风?谁能成为江湖中实至名归的武林盟主?
[正文] & &
&& 突破回合制限制 夺旗帮战缔造非凡魅力  &&& && 《新倚天剑与屠龙刀》新颖的“夺旗帮战”,突破回合制的限制,为玩家带来更多即时制游戏才有的爽快PK体验。“夺旗帮战”让传统的帮会战变得更加扑朔迷离、变幻莫测。一直以来传统的大帮会在帮会战争中都占据着绝对的优势,但在“夺旗帮战”中,只要通过有效的策略和紧密的配合,小精英帮会一样可以以少胜多、反败为胜。&& 百团大战 战场模式实力为王&&&&&&& &&& && 《新倚天剑与屠龙刀》研发人员对常规的对战模式也进行了创造性地发挥,将其升级至全新的“战场帮战”。“战场帮战”可以在同一场景汇聚数近千位玩家在一起厮杀,对战的双方在经历一场激烈的血战,整体实力更胜一筹的帮会才会笑到最后,江湖的“冷酷”将尽展无遗。&& 帮会战争烽烟四起,“功夫之王”邀您来挑战。
&& 公测豪礼送不停&&& && 为喜迎新版本“功夫之王”辉煌公测,蓝港在线准备了多重活动、万元豪礼答谢玩家对《新倚天剑与屠龙刀》一年多以来的支持。&&& 史无前例的三倍经验;顶级灵石欢乐派送;至尊道具折上折;绝对免费上线即送炫彩豪礼等让你度过一个疯狂的暑期。
&& 《新倚天剑与屠龙刀》这里有兄弟与你出生入死;这里有侠侣演绎爱恨人生……一场江湖争霸大战在这里一触即发!“功夫之王”血战江湖,武侠魅力感动你我! &&& 6月新片登场,倚天盛夏梦圆!
&& 经典武侠大作――《新倚天剑与屠龙刀》此处醉江湖!
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新倚天网络游戏 简介:
游戏画面:2D
游戏类别:角色扮演
游戏题材:魔幻
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& & Re: 新倚天: 公测 《新倚天剑与屠龙刀》帮会战烽烟起
要100的干什么,以前90无上限的比100或110的强多了。
作者:灰色の轨迹&&&
& & Re: 新倚天: 公测 《新倚天剑与屠龙刀》帮会战烽烟起
自己说话要算数,别拿起石头砸自己的脚,
作者:高&&&
& & Re: 新倚天: 公测 《新倚天剑与屠龙刀》帮会战烽烟起
100级以上的装备,或许只能爆怪出了!
刚才无聊,计算了一下,很遗憾,现在的系统的情况下,现在开放辅材的情况下。
...
作者:heepoo&&&
& & Re: 新倚天: 公测 《新倚天剑与屠龙刀》帮会战烽烟起
我绝艺也创错了,是否可以洗?道具。
作者:东方一侠&&&
& & Re: 新倚天: 公测 《新倚天剑与屠龙刀》帮会战烽烟起
自创内功能不能洗?
作者:xyz&&&
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倚天溅和屠龙骚
作者:&& 更新时间: 23:23&& 阅读最新章节
第二卷 新生 分卷阅读本卷共0字重生在五百年后的倚天溅、屠龙骚,能否再续前世情仇?勇将王猛,神算麻凉,良将悉数出现,嗜血颚狐,神秘鬼商,这个世界还在等待着二人的见证。
第十一章 前世噩梦&第十二章 惊世炼宝,判官魄&第十三章 五百年后&第十四章 恶童&第十五章 冰炭果&第十六章 穆锋的心结&第十七章 屠龙骚和秦骚&第十八章 两个父亲&第十九章 楚龙的阴谋&第二十章 子龙&第二十一章 前往锻造之国&第二十二章 三不管&第二十三章 嗜血颚狐&第二十四章 鬼商&第二十五章 刺杀&第二十六章 残破症&第二十七章 雨之魔兽——漾龙&第二十八章 星辰臂&第二十九章 漾龙飞天&第三十章 大磁暴&第三十一章 爱子心切&第三十二章 怪人王和怪人街&第三十三章 大扫除&第三十四章 光之魔兽现身&第三十五章 危急&第三十六章 拯救&第三十七章 嚣张的幻爵&第三十八章 隽多&第三十九章 传闻&第四十章 楼兰遗梦&第四十一章 灭天魔族&第四十二章 楚溅的怪病&第四十三章 一手八刀&第四十四章 老头的心思&第四十五章 暗斗&第四十六章 火山。。。章鱼?&第四十七章 老头!!!&第四十八章 剑凛&第四十九章 魔神骨灰坛&第五十章 逃&第五十一章 追&第五十二章 破冰龙马&第五十三章 悸动&第五十四章 拜师&第五十五章 一切,只是为了解药&第五十六章 秦骚与季风城事变&第五十七章 妖弓&第五十八章 铁瞳的阴谋&第五十九章 惊天&第六十章 喝醉,是会误事的&第六十一章 兄弟&第六十二章 女刺客&第六十三章 血瞳军团&第六十四章 娜迦人&第六十五章 令人头痛的师徒&
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怎么战场人数相等了还不能开启呢都是三个人三国
怎么战场人数相等了还不能开启呢都是三个人三国
10-01-07 &匿名提问 发布
您好我敢担保2楼“⊙⌒⊙晴的情”的完全是自己打出来的&/p&首先这种东西不需要复制,只要是个会玩赵云的都有自己的一些看法&/p&再说复制这个东西,你把他的内容复制下来,上网络上搜索就知道有没有了OK?&/p&简单说下我使用赵云的一些技巧,希望能够对于楼主有所帮助先说5v5吧,云90%都是会走上路的,出门建议是属性装,满小护符+满蓝,到上路据点再买个包子&/p&有刘备的话,最好让刘备跟你一起走,不然会很难混的上路只要有同样属性装的PD的话,你就占不了多少便宜,毕竟可以给你加C持续掉血,另外他可以加E吸血,会节省一些药的,再有就是上路还有一波野,也就是说上路人数相等情况下对手级别应该比你更先到6的,而谁先到6谁就有主动权,要是没刘备的话,PD的D+CC的C你就稳成150了&/p&加点上,如果对手稍弱或者他是鞋子装的话一定要先把W加满,这样A兵的时候辐射他几下他血少了不少的!C技能虽然改成4级C晕的时间能够达到3秒,但是初期确实加多了没什么大的益处,因此还是C加到1点。而E属性的话,对手如果有郭嘉或者甄姬这样的话一定要加,碰上PD不和你对A兵来过来A你的话,加E也是有好处的,D技能的话,有了就加,没什么好犹豫的,逃跑的时候,刷完野怪就回家的时候,一定不要吝啬的!&/p&大装备上面,可以考虑很多方式,普通的出的话,前期一般3个戒指,接着是玄武,然后出烈,再出擎天甲,此为标准出装配置;另外对于血装有爱好的话,前期一般出3个护腕,接着是玄武,然后是烈,再出擎天甲,此为血装爱好者配置;还有猥琐一些的出装,前期一般出了护符以后只裸出玄武,然后一般出飞,再出烈或者衣服,此为猥琐型的,另外还有很多方式,总之具体情况具体对待吧,玄武一定要第一个出。后面的话,翔靴,雁荡都是考虑考虑的,最后钱多的不行的时候,七星和倚天则属于考虑的范围了。&/p&技巧上面,E和W都是被动技能就不多说了,C的话因为是属于推出去的晕,要保证能晕的时候尽量多的攻击输出,推的时候一定要固体上推,或者人多的时候抓一个人,这个时候可以考虑跑到他前面然后回推的。&/p&D的话则是不要吝啬,有D不要过分节省,差不多应该放的时候就放(刷野,逃命,追杀等等),不过也不能乱放,尤其是对手出了退魔以后,一定要注意时机。&/p&全局把握能力上面,野怪一定要尽量多抢到,当然这个需要有人保证灯的足够亮了,不然去一次可能就给对方送150。刷掉野,对于自己来说是经验和钱,而且可以尽量少的出现在线上,而对方没有了野,想吃经验和钱就只能去线上了,因此增加他被抓的几率。刷野的同时,要随时注意战场上的情况,做好逃跑的准备!&&
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我敢担保2楼“⊙⌒⊙晴的情”的完全是自己打出来的&/p&首先这种东西不需要复制,只要是个会玩赵云的都有自己的一些看法&/p&再说复制这个东西,你把他的内容复制下来,上网络上搜索就知道有没有了OK?&/p&简单说下我使用赵云的一些技巧,希望能够对于楼主有所帮助先说5v5吧,云90%都是会走上路的,出门建议是属性装,满小护符+满蓝,到上路据点再买个包子&/p&有刘备的话,最好让刘备跟你一起走,不然会很难混的上路只要有同样属性装的PD的话,你就占不了多少便宜,毕竟可以给你加C持续掉血,另外他可以加E吸血,会节省一些药的,再有就是上路还有一波野,也就是说上路人数相等情况下对手级别应该比你更先到6的,而谁先到6谁就有主动权,要是没刘备的话,PD的D+CC的C你就稳成150了&/p&加点上,如果对手稍弱或者他是鞋子装的话一定要先把W加满,这样A兵的时候辐射他几下他血少了不少的!C技能虽然改成4级C晕的时间能够达到3秒,但是初期确实加多了没什么大的益处,因此还是C加到1点。而E属性的话,对手如果有郭嘉或者甄姬这样的话一定要加,碰上PD不和你对A兵来过来A你的话,加E也是有好处的,D技能的话,有了就加,没什么好犹豫的,逃跑的时候,刷完野怪就回家的时候,一定不要吝啬的!&/p&大装备上面,可以考虑很多方式,普通的出的话,前期一般3个戒指,接着是玄武,然后出烈,再出擎天甲,此为标准出装配置;另外对于血装有爱好的话,前期一般出3个护腕,接着是玄武,然后是烈,再出擎天甲,此为血装爱好者配置;还有猥琐一些的出装,前期一般出了护符以后只裸出玄武,然后一般出飞,再出烈或者衣服,此为猥琐型的,另外还有很多方式,总之具体情况具体对待吧,玄武一定要第一个出。后面的话,翔靴,雁荡都是考虑考虑的,最后钱多的不行的时候,七星和倚天则属于考虑的范围了。&/p&技巧上面,E和W都是被动技能就不多说了,C的话因为是属于推出去的晕,要保证能晕的时候尽量多的攻击输出,推的时候一定要固体上推,或者人多的时候抓一个人,这个时候可以考虑跑到他前面然后回推的。&/p&D的话则是不要吝啬,有D不要过分节省,差不多应该放的时候就放(刷野,逃命,追杀等等),不过也不能乱放,尤其是对手出了退魔以后,一定要注意时机。&/p&全局把握能力上面,野怪一定要尽量多抢到,当然这个需要有人保证灯的足够亮了,不然去一次可能就给对方送150。刷掉野,对于自己来说是经验和钱,而且可以尽量少的出现在线上,而对方没有了野,想吃经验和钱就只能去线上了,因此增加他被抓的几率。刷野的同时,要随时注意战场上的情况,做好逃跑的准备!&&
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越位规则是在1874年的足球规则中正式规定的。不过,那时的越位规则跟现在的越位规则有很大的不同。当时规定:攻方队员攻到前场,前面守方队员如果只有两个人(包括守门员)时,那么这个进攻队员就算越位了。19世纪70年代初,足球运动开始在西方等国盛行起来,那时,普遍重视进攻,而不大注意防守。这从当时一些国家常用的比赛阵形()就可以看得清清楚楚,放在前面的锋线队员竟多达六七个。攻方攻到前场,就像决堤的洪水一样,势不可挡。守方一抢到球,也往往容易偷袭成功。这样,由于进攻的人多,防守的人少,造成攻与守的力量极不平衡,严重地影响了球技和战术的发展与提高。另外,由于攻守双方缺少人数上势均力敌的对抗,比赛也就不那激烈和精彩了。为此,一些人便在战术阵形上动脑筋,有些人则在规则上想方设法给进攻一方以适当的限制。越位规则便是在这样的背景下产生的。现在运用的越位规则,是1925年规定的,它对足球运动技术和战术的发展,起到很大推动作用。在某种意义上说,没有越位规定的制度,也没有足球运动的今天。越位,顾名思义就是越过球的位置的意思。用足球规则的术语来说就是:队员较球更接近于对方端线者,即处于越位位置。换句话说,当队员踢或顶球时,同队接球队员在对方半场内所站的位置是在球的前面,并且他与对方端线之间,只有对方一个队员时,就是越位了。如果同队队员回传球或平行传球时(即球与接球人平行,距对方端线相等),接球人不算越位,因为他并未在球前面,仅与球平行。判罚越位的关键,不是在队员接球时而是在同队队员传球时即同队队员踢球或顶球的一刹那。当传球时,接球队员如果不处在越位位置,而是在踢出的球在空中或在接球时跑到越位位置,不得判罚越位。相反,虽然队员在同队队员传球时处于越位位置,然后又跑回非越位位置接球,则应判罚越位。在对方队员踢球时,同队队员停球或带球时,无论哪方的队员,无论在何位置,均无越位可言。因为判定越位是指同队队员传球时的一刹那,这是判定越位的主旨和关键所在。如果守方队员故意退出场外造成攻方队员越位属不正当的行为,裁判员不但不判攻队队员越位,反而应在成死球时给守方队员予以警告。国际足联最新规则规定:队员所站的位置与对方最后一个防守队员平行(守门员除外),不算越位。下列情况不能算越位:1.队员在本方半场以内者。2.对方有两个较其更近于对方端线者。3.最后触球或踢球为对方队员者。4.直接接到球门球、角球、界外掷人的球及裁判员所抛出的球。队员如处于越位的位置,如果裁判员认为该队员没有影响比赛,没有阻碍对方的活动,或没有从所处的越位位置获得有利条件,不应判罚。如果裁判员已判断某队员越位,但在裁判员鸣哨停止比赛以前,守方队员企图抢截而接触了球,这个球又被越位队员所控制,则应判罚该队员为越位。这个问题在前面已经讲过,因为最后触球为对方队员。如果裁判已鸣哨判定队员越位后,守方队员由于抢截而接触了球,这个球又被越位队员所控制,则仍应判罚该队员为越位,因为当同队队员传球时,裁判员已鸣哨并判定该队员为越位。就是说该队员已经犯规,也是我们常说的犯规在先了。规则规定:最后触球或踢球为对方队员者,不算越位。这一规定系指队员虽然处越位地位,但触球或踢球给他的不是同队队员而是对方队员。队员进攻时,由于冲力关系使身体越过了球门线(跑入网内),裁判员应看该队员是否影响了守门员来决定是否判罚越位。观众在看台上欣赏比赛,因为角度的关系,往往认为某队员已越位了,实际上并没有越位。只有巡边员的位置才能正确判断队员是否越位。越位是足球规则中很重要的一条规则,也是较复杂的规则。从定义来讲一般球迷基本上都能理解它的精神实质。但是,足球比赛的形势错综复杂千变万化,场上队员不断地跑动,像有矛就有盾一样,有了造越位战术,也有反越位战术。越位的情况是多种多样的,越位是攻方的大“忌”,一个个极有威胁的攻势常常丧失在“越位”身上。守方也常用造越位战术瓦解对方强大的攻势,不费什么力气便可将球“抢”到而由本方踢间接任意球。了鼓励进攻,从1990年开始,越位规则的表述改为:在队友传球瞬间,最前方的攻方球员与对方底线间的防守球员少于两名,平行不算越位。 后来为了进一步鼓励进攻,规则又进行了一次修改:如果攻方球员处在越位位置却没参与进攻,就可以不被判越位,这就是“被动越位”规则。
在经过了国际足联百年庆典的一年后,布拉特在2005年初将战场摆在裁判席。在接受《法国足球》专访时,布拉特主张完全扩大“被动越位”的范围,即无论多少进攻球员处于越位位置,只要他们不接球,就不该判罚越位。 如果该建议被采纳,将是现代足球的又一大革命。为了鼓励进攻,从1990年开始,越位规则的表述改为:在队友传球瞬间,最前方的攻方球员与对方底线间的防守球员少于两名,平行不算越位。 后来为了进一步鼓励进攻,规则又进行了一次修改:如果攻方球员处在越位位置却没参与进攻,就可以不被判越位,这就是“被动越位”规则。在英超,阿森纳、博尔顿等队就常利用此规则进球,导致争议不断。布拉特认为现行规则太复杂,他的主张很简单:“接球就越位,不接球不越位。” 在解释提出该动议的原因时,布拉特表示,主要是由于意大利足协主席卡拉罗最近向欧足联提议,引入电视录像检查是否越位。而布拉特认为此举很难真正实行。“如果录像发现(判罚越位时)球员没越位怎么办?让球员重新站回刚才的位置?这不可能。我们可以用电视录像检查球是否越过门线,在其他情况下,我们不能用技术手段来帮助裁判。足球现在越来越科学,但它正在丢掉人性化和激情的一面。” 对布拉特的主张,足球界人士多半持谨慎态度。阿森纳中场皮雷表示:“有关越位的争论总是最激烈的,在英超有一支球队——博尔顿,他们的前锋非常懂得从越位位置回撤帮助球队进球。布拉特的建议是否会使裁判的任务更复杂?不论如何,必须先测试,然后才能接受。”而阿森纳主帅旺热则说:“从纯技术角度说,我不确定布拉特是最适合作这样决定的人。”事实上,国际足联主席也并非修改规则的决定者。 皮雷认为,还有比越位规则更急需解决的问题:“在禁区内拉对方球衣,这种犯规应该更经常地被判罚。为什么不能让第四裁判监视比赛录像,并让场上主裁知道谁在不停地这样犯规,以便及时处理?”旺热也认为:“为什么不能使用录像?”在旺热看来,借助技术手段将可以避免一些较为明显的误判,比如1986年世界杯上马拉多纳的那个手球。“那不是什么‘上帝之手’,而是‘魔鬼之手’。”旺热说。 不过布拉特也有支持者,意大利老帅老马尔蒂尼就认为:“取消(被动)越位不一定是件坏事,因为我非常不赞成用电视录像干涉球场上的判罚。每次都打断比赛进程重看录像可不是好事,既难实施,也浪费时间。” 目前,布拉特正准备第三次竞选国际足联主席,一旦当选,他将执政到2011年。在与《法国足球》的对话中,布拉特还提到了最近在足坛出现的种族主义问题:“今年世界足球先生的三位候选人,一个是白人(舍甫琴柯),一个是巴西非洲裔(小罗),亨利的祖籍则是加勒比海。这是真正足球的美丽象征。”布拉特还表示,国际足联将任命亨利为“反种族主义大使”。 此外,布拉特还透露,国际足联的供应商阿迪达斯去年末已研制出了一种装有电子晶片的足球。通过电子晶片和安装在比赛场内的信号接收系统,人们能方便地了解到球在场上的线路,尤其是是否越过门线。这种新式足球将在今年2月27日的英格兰联赛杯决赛中进行实验性使用,如果结果令人满意,这种电子芯片还可能安装在球员护腿板上。 为了保证比赛的连贯性,如果队员处在越位位置不参与进攻和妨碍对方后卫控制球的话,边裁就先不举旗,不判为越位。如果该队员出现了上述情况,再判越位。其实简单的说就是判决延后。比如说,中场给该队员传球时,他在越位位置上,他也有进攻的意思,但还没有碰到球,这样裁判可以先不吹,他一旦触球或妨碍对方后卫控制球,这时裁判才吹他越位。
1.凡进攻队员较球更接近于对方球门线者,即为处于越位位置。下列情况除外:  a.该队员在本方半场内。  b.至少有对方队员两人比该队员更接近于对方的球门线。  2.当队员踢或触及球的一瞬间,同队队员处于越位位置时,裁判员认为该队员有下列行为,则应判为越位:  a.在干扰比赛或干扰对方;  b.企图从越位位置获得利益。  3.下列情况,队员不应被判为越位:  a.队员仅仅处在越位位置;  b.队员直接接得球门球、角球或界外掷球。  4.队员被判罚越位,裁判员应判由对方队员在越位地点踢间接任意球。如果该队员在对方球门区内越位,那么这个任意球可以在越位时所在球门区内任何地点执行。
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