真三国无双4出招表OL 一方出招最快的长武器是哪个?一方出招最慢的短武器又是哪个?

【天禄阁】均衡、帅气、技术并存
文/redhat& 前言:& 哇哈哈很久很久很久…………&没录视频了,差点怎么录视频都忘了。& 视频地址:& & 此文主要是长棍个人心得与一些个人战斗技巧,经验等。& 长棍,是真三国无双OL早期封测开始有的武器,不过此武器特点并不是在于某些能力招、数突出,此武器特点在于能力均衡。长棍也是真三国无双OL的原创武器,还有多节鞭也是原创武器,两武器共通特点就是8方不浮空。貌似其他武器的8方都是会让对手低空飞起来的。& 我的长棍:(因人品问题一次特殊强化没出)&&
&&&& C2& C2挑空技,好在伤害不容小视,但是看见人用的却很少。& C3& C3带SA刚体,配合缭乱+C3拆鼎或打楼,别人不使用无双的条件下很难靠近。& C4& C4可刷兵用,缺点出手梢慢,似乎长棍跟其他武器是反的,一般武器是C3带晕厥或后仰,C4是击飞敌人。长棍C3是击飞敌人,C4是让人晕厥,& C5& C5出手稍慢,放出的冲击波,可防空,个人很少用。& 个人推荐刻印:& 对抗:盾卫& 压制:阵霸& 话说有人对抗棍子用的突的,说实在我也玩了下突的棍子,棍子突的发出速度我是实在接受不了,印象中突最慢的武器,这里顺便膜拜下把突刻印用得已经习惯成自然的大仙。& 盾刻印:带SA刚体,挥舞棍子4次,如果遇上碎棒之类的武器,盾刻印就成为了有利的战斗优势。(碎棒C3之前可是没刚体的)& 卫刻印:类似战斧的盾,击中对手直接倒地,可带属性,范围不小。& 阵刻印:抓着棍子转两圈,玩家略微脱离地面上升。(貌似人工直升机)。& 霸刻印:向后跳起畜力后,大范围攻击,霸的范围比卫大,但是霸的发动就慢了点。& 有爱人士请查阅相关刻印视频,或者到经济商买个1级武器实验印刻。& 跳C:& 抢葫芦,被围保命,骚扰跳C都是不错的选择,跳C可翻墙,破绽小,发动快,攻击力不容忽视。& 跳C击中敌人后,敌人会飞得老远,你就可以大摇大摆的吃葫芦了。& 不过,虽然跳C优势不小,但是任何招数都一样,你出招的时候是肯定不能防御的,你跳C下来被人预测到,可能就是中无双了。& 跳J& 长棍移动力125,速度只能算一般,好在追击别人时候有跳J,跳J范围大,长度也不短,跳J追击人还要有一点预测对方受身落点的能力。& 比如一般追逃跑的敌人的时候,你跳J击中之后,敌人肯定会受身,受身的位置就是,逃跑的方向,你低跳J击中后往前走几步,他受身落地之后,正好还在你攻击范围内,然后接个8方或者几次3方就死了。& 但是并不是什么地方的落点都是一样的,比如都城某些地方有楼梯,逃跑的人会向楼梯方向受身。& 这个关于抓受身落点,我不想说什么,纯经验和意识堆出来的东西,请各位仔细观摩,研究,体会就行了。& 3方,8方与终极强化——缭乱& 视频当中,3方,8方都可无限连,不过个人感觉3方收招速度稍慢,8方收招速度稍快,有爱人士可以连到255连截图之。& 3方与8方,一般有些意识的玩家肯定会跳,但是这里就有一个判断问题。& 比如我连一个3方或8方之后他要跳,这时只要我连第二个3方或者8方的时候出手稍微慢一点,这样第一方的攻击就无法打到人。& 为什么第一方打不到人?& 因为棍子1方感觉有点像下段技,(下段技是啥玩意?玩过格斗的都知道吧&就是传说中的下铲)棍子的1方感觉是在扫右边地面。&所以出手稍慢无法打中对手也是很容易做到的。& 只要第1方没有打中跳起来的对手,那么对手因为之前的受到的攻击,移动力没有全开,自然也跳不了多远,大约会在你出2方-3方的时候重新落地,(这个要根据武器的跳跃力可能有所不同)再加上跳跃后的硬直时间,对方跳起落地之后还会在你的攻击范围内,然后你在继续接。& 这个有点像猫捉老鼠的游戏,你要猜测对方准备做什么?&跑还是跳?一段连击与另一段连击的时间间隔拿捏要准。& 攻击间隔时间太长,人就跑了。攻击间隔时间太短,人家跳起来击中浮空就受身了。& 总之又是纯经验和纯意识堆出来的东西,请各位仔细观摩,研究,体会就行了。& 8方+缭乱:& 一般不会有人能跑出这样的攻击,除非那人是卡神,8方就算别人跳起来浮空受身了,受身之后因为缭乱的2倍攻击范围,还是处在长棍攻击范围内,而且个人感觉棍子很多都是中段技和下段技,也没什么机会让你在受身中又受一次身。所以一般跑不掉。受身之后又受攻击很恶心。& 但是,我印象中有人开移动最快,跑掉过2个人,或者你有才用无双跑也可。& 移动最快跑掉的机会并不大。& 无双:& 不好掌握的无双之一,你用无双的时候还得一边注意小地图,一边调整无双的移动方向,才有可能连完。当然靠墙壁了你就可以偷懒。无双是移动型的,守着杀红血放完无双的幻帐也很有用。& 一般把人打晕之后接2倍攻击+无双,还是能杀些血不多,或者防低的人。& 好了总之,长棍是个要花很多心细去玩去摸索去体会的武器,使用好这武器你可能需要一个相当长的锻炼过程,如果没有下定决心练而买了这个武器,相信痛苦的只会是你自己。&
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C8 C9 还有什么C1点火的,都是啥呢??谁知道跟我说一下啊
提问者采纳
C1指的是蓄力攻击,需要你选择刻印,樱扇的1刻是碎刻印的才是点火C2是JK,C3是JJK,C4是JJJK估计你玩无双也有段时间了,无双OL里是没有C8 C9的虽然不太理解,但是好像你说的是无限连击樱扇的攻击速度很快,在对方没有无双的情况下绝对可以虐杀他具体方法是先用C3打晕他,然后蓄力攻击点火,然后JJJJJJJJJ就是一直普通攻击,当然必须在你连击强化3次的基础上可以连出9次普通攻击
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无双中没有C8,C9来着 只有C1——C6 N1——N9C1 刻印碎放出火焰即点火看你真是新手,来给你补充点知识。我以前发的,现在就复制来给你◇普通攻击:最基础的攻击手段.会因为武器的不同影响到很多东西.比如攻击力,攻击范围,对方的硬直时间等等. 由普通攻击可以衍生出不少攻击手段,比如连续的普通攻击,一次普通攻击为一方,连续两次为二方,三次为三方.最高为六方.另外还有跳跃中的和移动中的普通攻击等.都是因武器的不同而影响到很多东西. ◇蓄力攻击:蓄力后发出的攻击,可以理解为特殊攻击.英文名CHARGE.简称C.每把武器的C攻击都是不同的. 由蓄力攻击也可以衍生出不少攻击手段. C1:按一下蓄力攻击 C2:按一下普通攻击后再连上一下蓄力攻击.通常C2连击第二下是把敌人浮空. C3:按两下普通攻击后再连上一下蓄力攻击.通常C3攻击都能连续打好几次. C4:按三下普通攻击后再连上一下蓄力攻击.通常C4的攻击都带有范围性的吹飞效果. C5:按四下普通攻击后再连上一下蓄力攻击.通常C5攻击都带有范围浮空效果. C6:按五下普通攻击后再连上一下蓄力攻击.通常C5攻击都是带范围性的攻击效果. JC:跳跃后连上一下蓄力攻击.每种武器的JC效果都不太一样,不过基本都是范围攻击. ◇无双攻击:只有在无双槽全满的情况下才会发动的特殊招式.也是无双OL的经典攻击设定.不论在威力和范围上都是一流的.每把武器的无双攻击都是不同的.当血量变红时,可以发动真无双乱舞. 连击的基本表现手段,&招 式& ◇式:组成招的最小单位。一个整招中的每一hit为一式. 式分为两种,中间式和终结式.在整个一招中的最后一式为终结式,其余每式都为中间式.其中中间式一般可以使敌人造成硬直状态,而终结式则造成浮空,晕眩等状态. ◇招:一个完整的连技被称为一招.比如六方就为一招.C3,C4,C5等都为一招.需要注意的是,有的C3需要连续按蓄力攻击键才组成一个完整的招.任何连技,只要不出终结式,就都不能算为一个整招. 在战斗的时候把握好招与式的关系,争取给敌人造成威力最大的一招. 攻击效果方面 各种攻击,各种武器,打击敌人后可以造成花样繁多的攻击效果. ◇硬直:就是指不能动的状态.分为两种,一种是自身的攻击硬直,也就是出招结束后,收招的这段时间.这段时间里,你不能做动作,根据武器的不同,硬直时间也不一样.比如长棍收招的硬直时间就明显比铁剑长得多.另一种是自己遭到攻击后的硬直.该种硬直有以下三种表现 第一种,头部受到攻击,表现为头部后仰或前倾. 第二种,腹部受到攻击,表现为腹部后缩或腹部前突. 第三种,腰腿部受到攻击,表现为腿部弯曲. 虽然表现不同,其实效果是一样的.关键点在于硬直时间方面的计算. 硬直时间是由一式造成的伤害占所有体力的百分比来决定的.具体对应关系如下:(单位:桢,1桢=1/60秒) 0%,31 1%,35 2%,39 3%,42 4%,46 5%,49 6%,52 7%及以上,56 需要注意的是,诸如碎棒这类重武器,无论造成的伤害占了体力的多少百分比,硬直时间一律为43桢. 击中敌人的不同部位,他的反应也是不同的,我们需要注意的只是彼此的硬直时间,完全掌握后,才能有效的发动连击.如果敌人的硬直时间太短,可能使您的连击成为伪连,给敌人制造出反击的机会. ◇浮空:浮空一般是终结式造成的.其种类很多,细分为以下几种. 栽倒:直接被打倒在地上的一种状态.算不上是真正意义上的浮空. 吹飞:向着某一个方向飞出去的浮空状态. 普通浮空:仅仅被打飞在空中的一种浮空状态. 转动浮空:指身体边打转边浮在空中的一种浮空状态.其中打转的方向可细分为左右打转和前后翻滚.不过其实质是一样的. 微小浮空:这个指在浮空中途被中间式打中的一种浮空状态. 把敌人打至浮空后一般会想到追击.反复使用可以使敌人重复浮空的追击可以把敌人打到毫无还手的余地. ◇晕眩:同浮空一样,晕眩也基本是由终结式造成的.被晕眩后将无法动弹.任何招式打中晕眩者后会立刻造成他的普通浮空这一状态. 对晕眩中的敌人进行攻击会立刻使其浮空,如果您特意挥空之前的几式,仅用终结式打中他的话,可能造成转动浮空.另外,在晕眩状态即将消失的时候对其进行攻击则不会造成浮空.所以在敌人晕眩后如何对其进行比较有效的攻击,是您需要好好考虑的. ◇道具效果:在装备了一些有特殊功用的道具后,可以给敌人造成更加有效的攻击. 燃烧:在装备了炎玉的情况下,一旦用终结式使敌人浮空后,他就会持续的掉血.浮空时间越长,伤害也就越高.直到他重新站起身来为止. 冰冻:在装备了冰玉的情况下,有一定几率使敌人被冰冻.被冰冻后,防御力大幅度降低,并且动弹不能,被任何攻击击中后不会硬直,不会浮空也不会晕眩,直到恢复为止将一直任人宰割. 战斗时的注意事项 战斗时情况多变,千万要注意以下提到的内容. ◇伪连:伪连,是指敌人能够在中途防御或破解的连招.确切来说,如果您的攻击硬直时间长于敌人受攻击硬直,就形成伪连.伪连会让给敌人反击机会.所以战斗中尽量避免使用伪连.绝大数的C攻击都是伪连,无双的最后一击也是. ◇钢体:也就是指在受到攻击时没有硬直判定.分为以下几种,一种是指一些特殊武将的状态,比如任务里经常遇到打上去不会产生硬直的武将.一种是连击过程中的自身钢体效果,比如战斧的C4连击.还有种就是OL里特有的钢体强化,也就是一些武器的究极强化是一段时间里处于钢体状态,比如蛮拳. ◇受身:受身是针对浮空进行的自我防卫动作.但是对于不同类型的浮空,受身的规律也是不同的. 前面说过,一个整招下来,最后的终结式不是把人打晕眩就是打浮空,这里讨论下打浮空的情况.栽倒没什么可说.因为无法受身.被打至普通浮空后,在落地一次后弹起到最高点时,按防御键即可进行受身.在这之前.很容易被敌人追加攻击.而被打至转动浮空后.必须在地上弹两下后,到达最高点时进行受身. 注意,在浮空状态时,被敌人的终结式打中后并处于普通浮空后,可以无须弹地,立刻受身.所以.并不会存在所谓的C2无限连(最多用这招欺负下电脑吧).同样适用于晕眩状态,如果终结式使晕眩的敌人处于了一般浮空状态,那他也可以无须弹地直接在最高点受身了.
C1是突,C2是JK,C3是JJK,C4是JJJK,C5是JJJJK等等。JC是NK
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