dnf我对dnf固伤职业业比较失望

DNF怎么理解固伤和百分比?一直不知道怎么分,有什么不同之处?我召唤是固伤还是百分比伤害职业?
DNF怎么理解固伤和百分比?一直不知道怎么分,有什么不同之处?我召唤是固伤还是百分比伤害职业? 10
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看技能的详细情况,上面显示这个技能是固伤还是百分。然后慢慢看大技 。什么多 都是什么职业
固伤就是固定伤害,只看力量和智力!百分比看物攻和魔攻
看技能攻击力后面有没%号,有就是百分比,没有就是固伤,有些技能是百分比加固伤的
召唤是固伤
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30级大枪。请大家帮帮我,31级驭剑士,39级阿修罗和男漫游,我最高级的号是70级。现在我有70级力驱,我谢谢大家,70级女弹药,47级女漫游,敬请大家能够谅解。,30级契魔者,30级缔造者,没有多少悬赏,由于我是新人,我应该继续玩哪个职业和放弃哪个职业呢,
提问者采纳
一句话。土豪职业。女鬼剑现在也没落了。缔造刷图嘛。你懂得有无敌,还有控制,5谝淮未蛘饷炊嘧职 ,笃谧氨负靡坏阋残邪 ,缔造吧。PK就力驱的霸体的确YD。刷图也PK的话女漫吧,额,M淄椎摹4笄沟幕八⑼挤奖阄弈远寄芫托小,没12高强粉能刷图,,,E┖笃谑翟谑侵荒芩荡嗥ぐ ,2觉个人感觉还行。男漫鳗鱼的名号不是白叫的,阿修罗倒是还可以,W詈笞芙帷O然凰⑼嫉摹2籔K的,伤害高,PK霸体NB,刷图的话,E比男漫好一点,我只能先来看一下力驱嘛高强,
提问者评价
您好!您辛苦了!谢谢您的回答!我知道该怎么选择了
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混混异界也能凑合玩下去。,先玩女弹药吧,等级低的都可以放弃了。玩弹药就不错,漫游这职业目前绝对可以放弃了,大枪也一样,
现在nb改版,原先比较落后的职业都有大幅度改动,很有可玩性,但同档次装备的话,我推荐你玩你的阿修罗。力驱比较依赖高强(sorry这个职业我还真解除最少其他不知道了)。男女漫游还是无高强伤害很低啊,你会很失望,驭剑士不错虽然也是依赖高强,但是即使你+10伤害也不俗了,漫游他们就不行。阿修罗、大枪、驭剑士比较好。缔造者鼠标操作,不好玩。
我离开DNF很长时间了。但对新版本有些了解,我觉得阿修罗值得练。不知道你是不是RMB玩家,你可以去了解一下固伤和百分比伤害对你的优略势从而取舍你的角色。祝你成功——
新年快乐。
玩法驱好吧,不用怎么花钱。武器什么的不贵,不过你要花时间去异界,异界装备才是最终归宿。好吧异界是个坑慎入。玩游戏自己开心就好,如果不出什么东西就开骂那是气自己划不来的。
30级缔造者
39级阿修罗
力驱高强有点费钱
但比其他好多了
因为玩驱魔的少
缔造者不用说
前后期都给力
如果你不怕枯燥就练
装备也便宜
满级还可以带人挣钱
刷深渊挣钱
漫游不推荐
后期刷图弱
剑魔吧剑宗也行= =也可以玩玩魔皇= =NB以后就挺叼的(不过有bug)
如果你是土豪尼 那驭剑士是有必要玩的 后期高爆发 各种秒 ,如果不是,那还是推荐继续弹药,弹药属于平稳类的,装备不太贵,输出也还可以,缔造有必要一起练,搬砖职业 就当为大号服务了
玩修罗和力驱吧
缔造者也可以。 剩下的装备都有点贵。
目测你不是RMB玩家了,在这先不说跟异界尸体的情况,除了修罗。缔造。大枪(男) 以外 是不大好提升的,因为百分比职业很烧钱的,还是玩平民固伤的好。
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出门在外也不愁DNF固伤职业各项收益 谈谈独立属强力量的影响_4399DNF
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DNF固伤职业各项收益 谈谈独立属强力量的影响
作者:4399剑圣无双啊
时间:13-08-28
  每次看到有人发关于这方面的帖子,都会看到下方评论炸开锅了,争论不休,今天在这做个定论,大家可以互相探讨,我说的都比较基础,数据帝可能会嫌我说的太罗嗦了,小学生的谬论就不要过来捣乱了,没有把握的话我是不会乱说的,下面我说的都是事实。先给大家来个简化版公式:
  伤害=(力量&250+1)&(1+属强&220)&独立&技能倍率&其他因素
  本文只讨论力量、属强和独立的影响,所以那些破招暴击附加伤害之类的都包含在其他因素里面,不做研究,公式中的独立&技能倍率就是固伤技能的面板数值。
  1、独立
  首先我说一句,那些说100独立=10%伤害的,都可以拖出去枪毙了。
  大家通过加点模拟器也可以发现,现在固伤技能都不是显示一个数值了,而是显示你的独立&一个系数,技能等级越高,系数越高,这个系数我们称之为固伤技能的倍率。这代表什么意思呢?这代表固伤技能数值跟你的独立成正比例关系。我们用Y代表技能数值,D代表人物独立,A代表技能倍率,那么技能面板数值Y=D&A。技能等级一定时,A是相等的(不算异界装备等装备的加成,异界装备的加成在城镇也不显示),即Y是由D决定的(好像这一片是废话),后面的结论以公式Y=D&A为基础推论。
  下面就是大家最想知道的,,也是争议最多的两个问题:(1)到底100独立能提升多少伤害?(2)是否存在边际效应?
  (1)100独立能提升多少伤害?带入上面公式即可:
  Y前=D&AY后=(D+100)&A
  那么提升百分率=(Y后-Y前)&Y前=((D+100)&A-D&A)&(D&A)=100/D
  嗯,提升率=100/D,这个意思就是跟你的基础有关,当你的独立=1000时(实际上满级不会这么低的),100独立确实能给你提升10%伤害。但是如果你的独立=独立只能给你提升5%伤害。从这里可以看出,自身独立越高,100独立提升的比率越小,这也引出了第二个问题:边际效应。
  (2)边际效应是否存在?我们可以说存在,可以说不存在,因为说的方面不同。
  我先举个简单例子:我兜里有100块钱,路上捡到50块钱,我高兴的不得了,因为我的钱增加了50%,前方一个土豪兜里揣着1000块钱,他也捡到50块钱,但是他兜里的钱仅仅增加了5%而已,同样都是捡到50块钱,但是在我和土豪手里所占的比重不同。独立也是如此。从上面公式也可以看出,不管D多大,100独立就是给你增加了100&A的面板伤害,这个是不变的,也就是说不存在边际效应的原因,不管你独立堆的多高,100独立给你提升的面板都是100&A。说存在边际效应,则是因为随着D的增大,100/D变小,即伤害提升百分率减小。实际上还是后一种说法比较实际,因为我们通常以百分率的提升来判断伤害的提升以及装备的抉择。
  还有就是经常会提到的一个名词:基础独立值,那些说100独立=10%伤害的,通常会加上这样一句话,以1000为基础独立,100独立提升10%伤害。严格来说,基础独立是不存在的,或者说是不固定的,我们没理由将1000作为基础,这样只会产生更多谬论,比如100独立=10%伤害这种。刷图都是要带武器的,而武器的基础独立却又不一样,我们也不能将不带武器时的独立作为基础独立,因为没人会蛋疼的空手去刷图,不能去跟无武器做比较
  2、属强
  22属强=10%伤害。这句话也是要有条件的,怪物零抗性,自身零属性强化。(这里也有人说是22.5,相信不少人看过一个视频:数据帝眼中的刷图,他的公式计算就是按照22点属强=10%算的,结果误差在1%以内)
  其实说起来属强跟独立一样。22属强到底提升多少伤害,也是要看怪物抗性和人物属性强化。大家都知道,QP满属强就有12点了,如果以12属强,怪物零抗性,那么大约就是23.2属强=10%伤害了,通常为了方便计算,大家都愿意把零属强,零抗性作为基础,这样就是22属强=10%伤害了。
&下一页力量的影响&
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