CS逆战和cf有什么区别虾米区别!!!!

CF,这么的卡啊,555,我CS虾米快多啊,我玩哪好啊。_百度知道
CF,这么的卡啊,555,我CS虾米快多啊,我玩哪好啊。
提问者采纳
你们知道百度吗,你上百度上搜“CF好还是CSOL好”,你们看下结果。那些为满18岁的玩CF小屁孩不要在那乱说。CF是狠垃圾的。下面你们看下对比 CSOL是国际的,韩国,台湾,美国……大灾变是全球同步的更新,要算是抄袭AVA,也是各国都抄袭,但是AVA呢?没抄袭吗? CSOL的玩家说:我们的游戏商是信誉天成 CF
的玩家说:我们的游戏商是垃圾腾讯 CSOL的玩家说
我们的游戏画面非常真实 CF
的玩家说:我们的游戏画面极度粗糙 CSOL的玩家说:我们的人物走路脚踏实地 CF
的玩家说:我们的人物走路如履青云 CSOL的玩家说:我们的游戏世界非常文明 CF
的玩家说:我们的游戏世界异常混乱 CSOL的玩家说:我们的服务器是稳定流畅 CF
的玩家说:我们的服务器是一步一卡 CSOL的玩家说:我们的竞技战斗精彩刺激 CF
的玩家说:我们的爆破模式枯燥无味 CSOL的玩家说:我们的生化僵尸恐怖逼真 CF
的玩家说:我们的生化幽灵啥都不像 CSOL的玩家说:我们的金币违规词语种类繁多 CF
的玩家说:我们的金币违规词语就那几种 CSOL的玩家说:我们的玩家的素质杠杠滴 CF
的玩家说:我们的玩家的素质低低滴 CSOL的玩家说:我们的女角色是妖艳性感 CF
的玩家说:我们的女角色是泰国人妖 CSOL的玩家说:我们的选择是绝对没错的 CF
的玩家说:我们的选择是大错特错了 CSOL的玩家说:我们的游戏可是老牌经典 CF
的玩家说:我们的游戏就是新兵蛋子
CSOL生化里那是僵尸 CF生化里那是机械蜘蛛人 CSOL可以连跳,旋转跳 CF可以滑冰和河蟹走 CSOL可以搭人梯到高的地方 CF可以搭人梯双飞 CSOL发现一个G就T CF发现一个G问在哪开的 CSOL的BUG需要旋转跳和基因药水 CF卡BUG需要跳跳,蹲蹲 CSOL的玩家每天都在专研技巧 CF的玩家每天都在专研外G CSOL的AK和M4都有真实的后坐力真实感 CF的AK和B51没区别,扫就可以 CSOL花23RMB可以感受到新僵尸和新武器1个月的快爽感 CF花20RMB可以感受到G不被T的快爽感 CSOL里遇见高手都称赞 CF里遇到高手都骂他开G
QQ堂 抄袭盛大的泡泡 QQ三国 抄袭盛大的冒险岛 抄袭ICQ起家了OICQ! (后改名QQ) 抄袭MSN开了腾讯TM! 抄袭51空间开了QQ空间! 抄袭IE浏览器开了腾讯TT! 抄袭UTalk开了QQTalk! 抄袭大白鲨开了QQ书签! 抄袭百度开了搜搜! 抄袭百度贴吧开了腾讯Q吧! 抄袭百度知道开了腾讯问问! 抄袭土豆播客开了QQ播客! 抄袭掏宝开了拍拍网!
抄袭支付宝开了财付通! 抄袭PPLive开了QQLive! 抄袭迅雷开了超级旋风! 抄袭搜狗输入法开QQ输入法!
抄袭联众开了个QQ游戏! 抄袭浩方对战平台开了QQ平台! 抄袭跑跑卡丁车开了QQ飞车!
抄袭诛仙开个寻仙! 抄袭劲物团开了QQ玄舞!
抄袭泡泡堂开了QQ堂!
抄袭冒险岛开了QQ三国!
抄袭特种部队开了穿越火线!
抄袭网易西游开了QQ幻想! AVA 模仿韩国的《战地OL》
总结出一条经验:玩CSOL多半是成年人,玩CF的多半是连16岁都不到,都不懂什么是素质的小屁孩!
CSOL和CS是联盟的所以CSOL才模仿CS,CF和CSOL联盟过吗? 和CS联盟过吗?
提问者评价
好啦,洗洗啦。
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网通玩网通,电信玩电信,延时100以下都能玩,卡屏的情况没法解决,杀了麻花藤看看
csol~~!哥是铁杆粉丝~!
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出门在外也不愁CS和CF的区别_百度知道
CS和CF的区别
就是说穿越火线为什么会受广大游戏迷们欢迎,而游戏经常打cs的朋友来说觉得穿越火线并没有什么技术含量!
我有更好的答案
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穿越火线 模式多 人物画得比CS好 而且CF可以打上自己的名字(跟网络游戏差不多) CF还可以加战队 把玩家加为好友 其他都差不多 只能说 各有各的乐趣吧 他们的共同点很多 里面的枪械基本一致 不过性能大不一样 穿越火线的M4和CS中的AK后坐力差不多大 以至于我现在感觉AUG比M4还好用一点,在CS当中我很少用AUG。 不同点还有 CS每局都可以买枪,可是穿越每局出来只能是自己装备包里面的枪 不过不要担心每局没钱起枪了问题了。 穿越的视角中,随着人物的走动,手上的枪会有一点点晃动,这在CS中是绝对没有的事 因此,也许会造成玩的人会有恶心的感觉 但也能造成视觉效果当然,因人而异咯 我说的就这么多吧 比较明显的特点 至于什么幽灵模式和什么团队竞技模式的我就不多说了 这些宣传广告上的很厉害 亲身体验一下就知道了 总之一个感觉就是 枪感和身感都变了 当然也有很多相同的……
1 CF的画面没有CS的细腻,容易有视觉疲劳(所以大家玩了个把小时要注意休息下眼睛) 2 某些CS里需要人梯的地方CF中单人就能站位 3 CS中的精髓“压枪”在CF中体现的不是很明确,中距离,点射基本代替了扫射 4 埋C4位置比CS复杂的,增加CT寻找雷的时间,这无形的给了土匪部分优势(最明显的就沙漠-2“dust2 ”) 5 枪械,CF中比CS更多,有的挑,所以很多人追求枪械的完美,要射速,要杀伤,少后坐,少震动, 其实不然,真正的好枪不只靠他的性能,而是靠你对他的理解。比如m4a1,在CS中是比较平衡的枪, 扫射,点射都不错,CF中也一样,3弹连发命中率高。5弹连发略压枪可以秒杀。这样理解他的性能和能使用的地方,可以弥补地理劣势,HP劣势等。 6 雷的杀伤,CS中,雷的杀伤比CF中小的多,所以大家有雷就往人那丢,伤害可观。 7 CF中不买道具就只能带一个雷,与CS比起,是游戏的多样性和战术性削减 8 游戏时间为2分30秒,比CS长30秒,给了T优势 9 CF比CS多了几种模式增加了趣味性 10 CS中的双跳(连跳)和旋转跳在CF中比较难用出,还有滑跳(沙漠2中B区的窗口 CS是单机局域网游戏 CF是网络联机游戏 两者当然有很大不同 虽然CS可以通过对战平台来进行联机 但其本质还是单机游戏 所以区别很明显也不为过` 没有幽灵模式 现在游戏里打一场一般得300多金币 攒到16000才能买AK跟M4 是有期限的 比如说 16000能使用AK三天 你想买其他枪 就再攒16000吧 不买的话 进到游戏里只能使用B21 B34 B11 USP 鸟狙 当然 装甲跟手雷是免费配好的 里面也有数据统计 当然没有爆头统计 那个统计没有的话我觉得更加好 就不会有无聊的人去刷爆头率来证明自己是高手了
cs画质好,但是枪少。cf画质差,枪多死了,还能更新,但是cs经典的,好久没有更新了,所以玩家都去玩穿越火线了,没人玩cs。但我是cs和cf一起玩的,你可以下载这两款游戏。
穿越火线画质像掉渣,脑残游戏
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出门在外也不愁准心怎么样才能变成圆形准心和CS和CF有什么区别_百度知道
准心怎么样才能变成圆形准心和CS和CF有什么区别
在游戏中调节准心可以按下ESC退出键,点击设定选项,然后点击其他选项,里面有准心类型以及颜 色可以供你选择、在设定一栏里面还可以调节鼠标灵敏、狙击镜移动速度,建议调到15左右,只有速度慢了 当你准心划过敌人脑袋时留下充分的反应时间来开枪、
至于CS和CF区别,呵呵
很简单,CS是为大众竞技设计的,纯属免费,随着CS不断改进,现在技术已经很纯熟,枪械的性能 各方面也都很好。很受大众喜爱
而CF了,竞技之中有带着商业化,各种不均衡接踵而出,一句话,有钱的玩炮,麽钱的打鸟,偷窃CS 的创意、构思 强烈鄙视!
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进入游戏后在设置里面的其他中就有更改了
我建议最好用CS那样的准星
我个人觉得命中率高
cs是单机游戏,有1.5和1.6的。CF是网络游戏-----穿越火线。
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出门在外也不愁CF和CS有什么区别?
CF和CS有什么区别?
不区分大小写匿名
CS经久不衰····CF只会模仿····
CS是及时性的~~只和当时发挥有关& CF是要靠你的战绩靠积分什么的来买装备 玩法基本一致
CF是腾讯公司出的一款游戏和CS都是第一人称射击 区别就是不同公司出的 但是CF制作的比CS真实
网游和单机
cs有重力的感觉 cf有飘的感觉& 打贯了cs cf就很顺手& 打惯了cf再回去打cs枪法就变臭。。。
CS是暴雪的游戏.CF是TX代理的韩国游戏.虽然都是FPS.但两款有本质上的区别. CS比较注重竞技.玩家都是平等的.CF有钱就是爷!
CF和CS没法比。& CF再国外没人玩久像你在竞技网吧看见人玩连连看一样& 。&&&&&&&
&&& 区别就是:颜良也文良,一个是颜丑文也丑
csol是基于王牌WCG游戏CS而开发的枪战网游开山之作,CF是中国枪战网游领跑者,两者貌似势均力敌,但CS的模式总是被CF抄袭,总体来说CS挂少,玩家素质也高,CF相反,你要是硬问哪个好,当然是CSOL,3D画面,武器数据接近真实数据,CF瞎编,M4和47那么破的东西在CF狠,而实战中最强的m16和AK74 反而不好使,CSOL相反,CSol拥有8600万玩家平均每天1000万同时在线,CF只有400万玩家,平均每天95万同时在线,CS玩家说:我们的服务器稳定流畅,我们的世界极度文明,我们是老牌经典!Cf玩家说:我们服务器一步一卡,我们的世界异常混乱,我们是新兵蛋子!CSOl是世纪天成的,与跑跑卡丁车同一公司,CF是腾讯出的,腾讯游戏除了DNf之外都是仿制的,LJ CF,NB
CSOl!!!!! 韩服CS最好的几款枪分别是 :咆哮怒焰M14EBR(威力超大),血色黎明L85A2(火力超猛),刺客之王G36K(连发时超稳),猎头海雕M16A4(准得要命,还带微瞄),旋风黑鲨Ak74(简化版旋风AK,不如m16a4准,但威力比AK47还大),暴龙之怒QBZ97(步枪般Qbb95,射击更平稳,威力增强至30%),毁灭者MG3(200发弹容,射速强大,专杀僵尸)命运者M60(极枪里最准的但火力很弱)风行者MG4(如果毁灭者射速成为剽悍,那么此枪射速堪称狂暴)这些枪会在很短时间内登陆国服
CF是一个游戏,CS是一种精神。
CS是个信仰,注重竞技性, CF注重金钱 是个赚钱的工具. 当然也不排除有一定的竞技性.可惜沦为工具就没有什么精神可言.
&
タ:CF跟CS有区别的,玩了几天,实话说CF和CS比较有这几点区别: 1 CF的画面没有CS的细腻,容易有视觉疲劳(所以大家玩了个把小时要注意休息下眼睛) 2 某些CS里需要人梯的地方CF中单人就能站位 3 CS中的精髓“压枪”在CF中体现的不是很明确,中距离,点射基本代替了扫射 4 埋C4位置比CS复杂的,增加CT寻找雷的时间,这无形的给了土匪部分优势(最明显的就沙漠-2“dust2 ”) 5 枪械,CF中比CS更多,有的挑,所以很多
CS是一种精神,CF只是一个图标
CF是垃圾,CS是极品
《反恐精英》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake 2)的MOD,多数原Action Quake 2贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《半条命2》(Half-life 2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS为比赛项目。
武器
  虽然CS使用是一个Half-life原有的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些早期FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。
在《反恐精英》中,玩家可以选择特定的场景执行特定的任务。场景包括:野外、雪原、城市、峡谷、沙漠、山川等等,每一幅图都有自己的特点,战术布局也各不相同。
  (1)“千钧一发”(BombPlant/Defuse)模式(俗称:爆破模式)
  地图前缀:de_xxxx
  恐怖分子拥有定时C4炸弹,他们的目标是将指定地点炸毁,反恐精英则需要阻止
  恐怖分子方:将C4炸弹安放在制定的目标处守卫直至爆炸,或将反恐精英全部歼灭
  反恐精英方:歼灭所有恐怖分子,或将C4差拆除。当C4安放后必须将C4拆除才可以结束战斗
  经典游戏地图:dust2(沙漠2),aztec(阿兹特克)
  (2)“反恐任务”(Hostage Rescue)模式(俗称:拯救人质模式)
  地图前缀:cs_xxxx
  玩家将执行反恐战士们经常执行的一项任务:解救人质。反恐精英必须将人质拯救
  恐怖分子方:扣押人质并保护,阻止反恐精英解救。失散的人质可对其按E让他回到扣押处
  反恐精英方:找到人质关押地点,将其带领到解救地点,人质标明在GPS上
  经典游戏地图:office(事务所),747(747客机)
  (3)“目标护送”(Assassination)模式(俗称:VIP模式)
  地图前缀:as_xxxx
  这也是一个现实反恐任务中经常出现的事件,护送一名重要人员到达目标地点,不过在游戏里,恐怖分子要干什么呢?
  恐怖分子方:坚守拯救地点,用手头有限的武器杀掉VIP
  反恐精英方:护送一个只有手枪的VIP,勘察地形排除潜藏的敌人后护送他到达拯救地,VIP有200防弹衣点数
  注:此模式枪械极少。
  经典游戏地图:oilrig(钻井平台),tundra(雪原突袭/高原冻土)
  (4)“突围逃脱”(Easape)模式
  恐怖分子在干了坏事之后当然要逃跑,所以反恐精英自然也要阻止他们逃跑
  恐怖分子方:突围出一条突破口,使得至少有50%的恐怖分子逃脱
  反恐精英方:守住所有逃离点,歼灭所有恐怖分子
  注意:完成任务后攻守互换
  经典游戏地图:darktown(小镇截击/黑暗小镇)
  (5)歼灭(Death Match)模式
  地图前缀:普通fy_xxxx;重狙战awp_xxxx;手枪战usp_xxxx
  没什么说的,就是两方对打
  《反恐精英》允许在不侵权的情况下由玩家自己制作插件来丰富游戏的乐趣
  僵尸插件 将风靡一时的僵尸模式带进反恐精英中
  最新版本:僵尸VS人类,英雄出击
  僵尸和人类都拥有一位英雄,僵尸英雄不仅血量高、速度快,还拥有暴走、暴跳等多种实用技能。人类英雄则拥有强大的突击步枪、黄金沙漠之鹰、抗感染服装和暴跳能力,一场剑锋对决即将展开。
  跳跃插件 考验人的反应力和空间辨认力
  最新版本:赛盟2.0
  在城市,山区,古墓中体验跳跃魅力。第三人称和透明插件让跳跃得心应手
  夺旗插件 移植夺旗模式入住CS
  最新版本:夺旗1.0
  越狱插件 新潮的越狱模式
  《半条命:反恐精英-正式版》首次应用了512*512高质量贴图,首次应用让多模型实现重叠放置 反恐精英
《反恐精英》 对光效和模型纹理进行了提高,修复了许多模型方面的路径。并对CS的源代码进行了重新编辑。
  《反恐精英:零点行动》首次加入了层叠纹理,可以在不占用给你更多系统资源的情况下使画面有显著提高。动态的灯光阴影和新的路径与模型。当然还有任务中的AI智能升级。优化了物理引擎的表现效果。这个版本也成为后来多个游戏模仿的典范。另外天气效果的加入也让游戏十分出彩。
  《反恐精英:起源》(Source引擎[1])HDR的支持 与异向过滤、抗锯齿首次加入。使用了新的人脸模型和光效分析。还有动态光源反射。加入的优先资源读取只需第一次打开游戏即可流畅进行地图游戏。经过崭新编辑的物理系统不仅可以让人物肢体与周围景物做到完美交互,弹道也更加随机。同时游戏舍去了EAX声音效果,全面使用了D3D声音效果;显示方面也取消了OpenGL和Software。
游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,玩家只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩性和策略性。
一,如何练习枪法?&&&&&&&&&&& 这个问题是被问到最多的,我拆开回答枪法的练习是基于三种方法,单练,混战,比赛,他是一个阶段性的东西,单练可以说是Bot也可以是与队友之间的练习,而与Bot之间练习的是你的预瞄和秒杀能力,也就是基础,当你能在我说的两张地图中轻松的应对5个Bot的时候,你就可以进入第2种练习方式,就是死亡模式在死亡模式中你可以发挥你练习的东西,瞬间的鼠标定位秒杀,然后也可以练习连续击杀与扫射,而当你轻松的能在死亡服中杀个200人以上,那么你就可以尝试多多的去打比赛,首先是看看自己练习是否达到了预想的作用,其次是适应在比赛中不同的情况下你用不同的打法去应对。 &&&& 二,为什么我在比赛中枪法发挥不稳定?&&&&&&&&&&& 这个问题的原因有两种,首先是心态与熟练度,其次就是你没有做过以上步骤,最简单的来说单练练习的是点射,死亡服练习的是扫射和温习点射,而比赛就是实践这些东西,所以有些人他单挑很厉害甚至可以在Blood上无敌,但是在比赛中却一无所获,这就是他练习的与比赛的完全是两种东西,以前我有个队友练枪用的全是点射,而到了比赛点射的机会很少全是扫射,或者点掉一人后有人补枪他完全没有办法处理,所以结论就是比赛中你用的打法要与你练习的方法一样。&&&& 三,我如何能够提高?&&&&&&&&&&& 当你已经对枪械的了解达到一个程度后,就可以免去打Bot了,多多打比赛因为做的任何练习都是为了比赛,而也正是比赛中才能够真正提高一个人的综合水平,去读懂比赛中每一个细节的处理,每个残局的应变,而为了保持你的水准,只需要在空闲的时候练习下死亡服即可。&&&& 四,怎么样让意识更好?&&&&&&&&&&& 意识是个很模糊的东西,每个人的定义并不一样,对我来说就是很简单的3个字“动脑筋”,在比赛开始的时候你时刻都需要去动脑筋分析对手所做的动作是什么样的意图,自己该以什么样的方式去应对。以防守方来说他所做的动作是“防Rush”,“侦察与卡枪”,“适当情况下的偷人”,“杀人或者回防”,而动脑筋的东西也是需要从平时积累,让经验作为资本。我这里举个很简单的例子“Hacker Gm Vs NiP ,那场比赛A区损失了名队员,场上人数劣势,防守中路的BB果断的出击偷掉了侧道垫阳台的人和中路补枪的SpawN,这局面就变成了4打3,这就是经验与动脑,自己人数优势的时候龟缩,自己人数劣势的时候适当的寻找机会拉回人数”。&&&& 五,为什么我一打菜队还行,一碰到强队就闷了?&&&&&&&&&&& 这种情况大多数是心态问题,畏惧对手,解决方式就是需要调整自己的心态,适应打逆风枪不要去畏惧对手,还是冷静的做你应该做的动作,不要因为对手枪法强悍而你打的突然猥琐了,这样对手就更轻松的进攻你,有句话就是人善被人欺,所以该凶狠的时候还是要凶狠的去拼,该冷静阴人的时候就应该冷静,不要因为对手而影响你自己的比赛,记住这是你在打比赛你要有自己的节奏,不要跟着对方的节奏去走 。&&& 如何在比赛当中提高自己,打好每场比赛?一,在失败中吸取经验。&&&& 当你防守或者进攻某一个点的时候,你总被对方选手给杀掉,或者总是被人轻易的给偷掉,而这个时候你要做的不是去责骂队手,也不要去责怪队友,你可以想想自己为什么这么轻易的被他击杀,是自己哪一个细节哪一个动作做的不对,吸取经验来改变一种方法去对付他,下一局开始的时候在上次被偷的区域就要认真点了。
&二,从对手那学习你需要的。&&&& 在比赛中你肯定遇到过对手在那些很奇特的很诡异的位置偷了你,或者是中了对手一颗很好的闪光,而这个时候你可以稍稍感叹下Cs的乐趣,然后就去记住他以便下次在比赛中自己也利用起来。三,在比赛中发挥自己的想象力。&&&& 训练或者是雇佣的输赢完全关系不到你自身的利益,所这些比赛中用一些新的站位去试着去打打看,尝试这些新的打法,新的套路看看能不能学习到够多的东西,以便利用到今后重要的比赛中去。四,调整心态,不责怪队友。&&&& 有很多人喜欢把队伍的失利怪到队友的身上去,有句话是骄兵必败,因为他们总是想着别人的不是,他们永远看不清自己身上所存在的问题,每个人总有状态起伏与风格的不同,因为不同所以你们聚在一起,想想你上次的刷屏是谁帮你出去引的子弹,只有有上进心总会进步的。五,不畏惧对手,善打逆风枪。&&&& 对手总有强弱,当遇到对手枪法凶悍,不要因为那一两局而影响你整场比赛的心态,该怎么去应对就如何的去应对,不要被对方控制节奏打出自己的节奏。六,观察场上细节,做好每个情况的应变。&&&& 学习观察雷达能够找出自己队友的位置,这样你就能清楚的知道自己所在地方何处可能会有敌人出来,残局的时候更要注意屏幕上的每个变化,雷达,死亡信息,时间,不要因为紧张而去疏忽时间,看到很多人打残局不去注意时间,到最后时间放C4的时候都不够,而善于判断当如时间真的不够,果断的去击毙对手。&&&& 空闲的时间除了死亡服和雇佣兵,可以适当的寻找Demo来看要学会去看Demo,&&&& 一,学习站位。&&&& 二,学习进攻或者防守时候的走位。&&&& 三,学习闪光等道具的投掷技巧。&&&& 四,学习残局的处理。&&&& 五,学习主视角的细节处理。&&&& 六,学习预瞄点。&&&& 看Demo的时候不要当电影去看,主视角做动作的时候想想他做每个动作的用意,这样可以懂得更多。
cs曾代表一个时代,而cf并不是我们想象中的那个接替者,相反他还玷污了cs.同为腾讯所创的AVA和cf相比也是比CF强,虽然AVA也是仿造CS2.0,但无论是地图还是模式,都比原作要精彩的多.所以,腾讯有必要来改变一下CF,否则它将会是一个最大的败笔!
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