为什么多玩ps3的wii游戏都是暂无下载,PS3也一样,好歹PS3找到了一部分,少了很多,WII不知放在哪里。

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Wii WILL ROCK YOU!孤独王者Wii的七年轨迹
网易游戏频道独家特辑,转载请保留此行并注明出处。“老兵不死,他们只会慢慢凋零。”貌似并不大适合形容一代霸主机Wii低调的停产公告。同世代至今仍在发挥余热的PS3和XBOX360两位老英雄眼里,Wii应该还算不上一个老兵。作为最短命的第七世代主机,席卷天下之际却又如露珠般消逝的Wii倒是很有些日本人崇尚的樱花情结。即便过早退场,但纵观其波澜万丈的生涯也足以让它“此生无悔”。Wii是游戏主机史上的一个先驱者,同时也是一个异类,它的游戏理念与主机性能令很多传统老玩家不能接受,称其为“不思进取”、“业界毒瘤”。尽管如此,它依然是第七世代主机大战的胜利者,为一度没落的任天堂王朝带来伟大复兴的首席功臣。现在,无论我们要扼腕叹息还是普大喜奔,出于对一个时代终结的敬意,让我们以图文大事记的形式,先来回顾一下Wii这部风靡全球的主机所走过的轨迹吧:
大家好我是Wii先生的人生走马灯,欢迎观赏!
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2003年5月,临危受命的任天堂第4代社长岩田聪清醒地认识到,在和如日中天的PS2帝国的对抗中,NGC已尽失先机,霸者无望。于是一盘很大的棋开始布局了:在E3前夕的记者会上,岩田聪率先向媒体发出“NGC后继机开发中”的讯息,其核心理念是“联动”与“融合”,一度引发业内热议。
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2005年3月的游戏开发者大会上,代号为“Revolution(革命)”的任天堂次世代主机首次为世人所知。会上,岩田聪发表了博得无数喝彩的“玩者之心”主题演讲:“在我的名片上,我是一个公司的总裁;在我自己来看,我是一个游戏开发者;在内心深处,我实际上是一个玩家…”这次著名演讲,后来被视为聪哥率领任天堂全面反败为胜的一个重要事件。
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2005年5月,代表性第三方厂商SQUARE-ENIX社长和田洋一高调宣言,表示全力支持“革命”的游戏开发并公布《最终幻想:水晶编年史》。温和的岩田聪上任后一改过去暴君作风的效果已经完全体现,在山内时代撕破脸的游戏厂商们基本悉数重修旧好,并对新主机的革命性功能普遍看好摩拳擦掌。但这些兴奋的第三方万万想不到的是,一场名为“三坟地狱”的浩劫正在等待着他们…
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2005年5月,任天堂E3发表会上展示了“革命”本体的全貌,并确定于2006年正式发售。此时聪哥手中的黑色主机和后来的正式量产型仍有较大差别。
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2005年9月的TGS中,聪哥挥舞着一根奇怪的棒子出现在大众面前:一直是个谜团的“革命”手柄(后定名Wii Remote,俗称双截棍)终于揭开神秘面纱现出原形。无数名人都对该棒子的新玩法发表了感想,可谓相当引人注目。
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被称为“Revolution”时期的Wii
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2006年4月,人们已经习惯称之为“革命”的新主机突然被正式定名为“Wii”。这个有些像“杀猪的叫唤”以及英文“嘘嘘”发音的奇怪名字,立马引起玩家间的巨大争议和话题。不过这也是聪哥的计算之内(大概)……
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2006年5月,朝日新闻经济版。聪哥和SCE的久多良木老爹就各自的游戏理念展开针锋相对的嘴炮——回归原点vs高机能化
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2006年5月E3,任天堂进一步公开Wii的所有细节与定价(25000日元),并放话Wii的销量要突破NGC的2-3倍!(一代王霸显然被低估了)
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日,Wii,问世。
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日,在新任任天堂美国分部社长雷吉(猩猩)的主持下,Wii北美版震撼发售,吸引无数铁杆玩家彻夜排队。仅8天热销60万台,多家店铺存货告罄。 (1)
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日,在新任任天堂美国分部社长雷吉(猩猩)的主持下,Wii北美版震撼发售,吸引无数铁杆玩家彻夜排队。仅8天热销60万台,多家店铺存货告罄。 (2)
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日,在新任任天堂美国分部社长雷吉(猩猩)的主持下,Wii北美版震撼发售,吸引无数铁杆玩家彻夜排队。仅8天热销60万台,多家店铺存货告罄。 (3)
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日,在新任任天堂美国分部社长雷吉(猩猩)的主持下,Wii北美版震撼发售,吸引无数铁杆玩家彻夜排队。仅8天热销60万台,多家店铺存货告罄。 (4)
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2006年11月初的发售前夕,任天堂分别在名古屋、大阪、东京举行了Nintendo World 2006 Wii体验会。参与盛况空前,前所未有的崭新游戏体验令玩家们惊喜异常,漂亮的引爆了所有玩家的期待值。
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日,Wii在日本发售的场面更加疯狂,大阪某店门前甚至出现了长达1500人以上的壮观排队,这一场面为媒体争相报道,很多原本不玩游戏的群体都被吸引了过来。 (1)
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日,Wii在日本发售的场面更加疯狂,大阪某店门前甚至出现了长达1500人以上的壮观排队,这一场面为媒体争相报道,很多原本不玩游戏的群体都被吸引了过来。 (2)
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日,Wii在日本发售的场面更加疯狂,大阪某店门前甚至出现了长达1500人以上的壮观排队,这一场面为媒体争相报道,很多原本不玩游戏的群体都被吸引了过来。 (3)
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2007年3月,蕴含Wii理念精髓的两款入门级游戏《Wii Sports》和《はじめてのWii》双双突破百万,成为Wii在日本最初的两个白金级销量游戏。(全球最终销量分别为8000万和2800万) (1)
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2007年3月,蕴含Wii理念精髓的两款入门级游戏《Wii Sports》和《はじめてのWii》双双突破百万,成为Wii在日本最初的两个白金级销量游戏。(全球最终销量分别为8000万和2800万) (3)
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2007年3月,蕴含Wii理念精髓的两款入门级游戏《Wii Sports》和《はじめてのWii》双双突破百万,成为Wii在日本最初的两个白金级销量游戏。(全球最终销量分别为8000万和2800万) (2)
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《生化4》与Wii的动感系统完美结合之后,完全超越了原作,可以当一款新的神作去玩。是第三方精品游戏的典范。
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“占领客厅!”其实XBOXONE的这句口号,Wii当年就已经做到了
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Wii的操纵器明明更似KFC的鸡翅根,但不知为何大众更倾向于以鸡腿称之
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由于Wii经常需要把双截棍挥舞得虎虎生风,由此产生的喜感杯具也不少 (1)
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由于Wii经常需要把双截棍挥舞得虎虎生风,由此产生的喜感杯具也不少 (2)
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妹子,这根棒子不是让你这么玩的…
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相当一部分老玩家并不是很适应Wii的新操作,他们希望老老实实打游戏就好 (1)
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相当一部分老玩家并不是很适应Wii的新操作,他们希望老老实实打游戏就好 (3)
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相当一部分老玩家并不是很适应Wii的新操作,他们希望老老实实打游戏就好 (2)
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2007年7月美国E3任天堂发布会,吸引无数女性玩家入坑的“Wii Fit”公布!同时《马里奥赛车Wii》等一干怪物级软件也陆续发表。 (1)
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2007年7月美国E3任天堂发布会,吸引无数女性玩家入坑的“Wii Fit”公布!同时《马里奥赛车Wii》等一干怪物级软件也陆续发表。 (2)
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Wii Fit的娱乐健身功能给予了无数废宅和女性玩家美好的希望和动力……
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2007年7月,对于PS3给力的降价攻势以及推出新型PSP之类的组合拳。任天堂表示淡定:对我们完全没有任何影响,我们一直都是黑字。
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Wii的印钞机功能一度疯狂暴走,喜出望外的聪哥和猫叔笑得合不拢嘴
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2007年9月,面对Wii的全球大热,天朝山寨精英再也把持不住了。重磅推出一款“连新加坡国际奥委会副主席JAMES(谁)都爱不释手”的神机——威力棒(Vii)。和以往那些只能玩俄罗斯方块的伪劣产品不同,威力棒游戏画面超乎想象,连小霸王学习机都望尘莫及,成功的为中国主机游戏业刷出了一笔浓重的存在感。(全球最终销量:???) (1)
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2007年9月,面对Wii的全球大热,天朝山寨精英再也把持不住了。重磅推出一款“连新加坡国际奥委会副主席JAMES(谁)都爱不释手”的神机——威力棒(Vii)。和以往那些只能玩俄罗斯方块的伪劣产品不同,威力棒游戏画面超乎想象,连小霸王学习机都望尘莫及,成功的为中国主机游戏业刷出了一笔浓重的存在感。(全球最终销量:???) (2)
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威力棒的内部构造:深得“简约”与“轻量化”之精髓。
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威力棒最后竟远销日本甚至欧美……好奇害死猫啊
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2007年10月,任天堂秋季CONFERENCE检讨会上,CAPCOM突然宣布超弩级游戏《怪物猎人》系列最新作全面改籍任氏Wii系主机,抛弃了老东家SONY的理由是PS3开发费太高……业界哗然。墙头草们亦相继望风而动。 (2)
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2007年10月末,“2007年度GOOD DESIGN”大赏发表,任天堂的Wii获得年度金奖。
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日,《超级马里奥银河》发售。那一天世界重新认识了动真格的任天堂那可怕的游戏开发实力。游戏中以“重力”为核心的独特游戏乐趣根本无法被模仿,本作藉此一举入选2007GOTY(2007年度游戏)。那一天,是玩家的节日。(全球最终销量:1172万)
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日,WiiFit正式发售。任天堂投入了巨额广告资金让很多家庭主妇老妈子们相信这个板子是集减肥美容练瑜伽调节内分泌于一身的“攞你命3000”。并且他们成功了,发售仅1个月即突破百万,一段时间内地球上“女玩家”的比例前所未有。(全球最终销量:2267万)
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好吧,这才是Wii对游戏业最大的贡献:女性玩家
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2007年12月末圣诞商战,《马里奥聚会8》一气突破百万,成为第三款白金销量的Wii游戏。群P型游戏与Wii游戏方式的极佳相性得到证实。(全球最终销量:746万)
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2008年1月,《任天堂全明星大乱斗X》发售。这款由一流游戏制作人樱井政博全力主持的超大作获得了FAMI通满分评价。上市前任天堂在全国设置了30个试玩点,玩家好评如潮,被誉为Wii至今为止最好玩的群P游戏没有之一。本土发售仅11天即破百万,刷新了Wii的软件最速记录。(全球最终销量:1150万)
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《大乱斗X》荟萃了任天堂第一方游戏史上众多个性主角们,本身就是一部任天堂王家的系谱。
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由于樱井政博对游戏的坚持,《大乱斗X》是任天堂极少数出现跳票的游戏之一。玩家们创作的恶搞漫画充满对群P的期待与兴奋之情。
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2008年2月,Wii全球销量突破2100万,超越了前代NGC的累计销量,但Wii的业绩仍在飞跃式增长,其势头已经无人能止。
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2008年3月,“Wii Ware”上线。07年NOA提出的在线贩卖下载版游戏的设想得以实施。一向食古不化的老任正式进入非实体游戏销售时代。
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日,毫无悬念的大卖作《马里奥赛车Wii》以及配套周边Wii方向盘同时发售。不到1个月热销200万。(全球最终销量:3426万)
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Wii方向盘说白了就是将棒子塞入一个盘状物的内部,毫无技术含量的东西,而且实际玩起来在第三者眼里显得略傻(参见《生活大爆炸》)。
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那个时代也有土豪金,但奇怪的是大多数人并不喜欢。
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2008年5月,随着《林克的弩箭特训》游戏上市,第二个毫无技术含量的插棒子周边——类似于光枪玩法的“Wii zapper”推出了。
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2008年7月,Wii骗钱第三弹“棒子补完计划”的主角Wii MotionPlus闪亮登场了:“若不买这个以便让您的棒子变得更长,更敏感的话……塞尔达最新作《天空剑》最好还是甭玩了。”他们无耻的说道。
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2008年11月,治愈神作《动物之森Wii》发售。与之一起的还有一个叫做“WiiSpeak”的语音周边。(全球最终销量:338万)
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WiiSpeak:“想让动物之森成为约炮神器吗?你一定需要这个。”
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日,NDS的《DQ9:星空的守护者》发表会上,DQ之父堀井雄二突然上台发表了更劲爆的消息:《DQ10》已经确定是属于Wii的了。在场的岩田聪表示头顶青天。自此,“脱任入索”近十年的勇者们,最终完全回到了任天堂的怀抱。
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2009年3月游戏开发者大会上,聪哥进行主题演讲时激昂地宣布:Wii的出货总数已达5000万(仅日本就实际销售800万台),而DS则已经过亿!分别成为家用机掌机有史以来的最速销售记录,双料冠军!自Wii与DS雄起,任天堂再次以巨人的姿态君临业界,任氏股价天天暴涨,山内大爷也夺得福布斯08、09年日本财主的冠亚军。大家都说:聪哥这个继位者真是选对了。
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2009年6月,E3任天堂发布会上。《新超级马里奥Wii》《马里奥银河2》《银河战士:Other M》《异度之刃》《塞尔达传说新作(天空剑)》等大作怒涛公布!
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日,史上销量最高的游戏《WiiSports》续作《Wii Sports Resort》发售,它是棒子延长器Wii MotionPlus对应的第一个游戏。素质不负众望,很快就达到百万销量。(全球最终销量:3189万)
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日,让猎人们望眼欲穿的《怪物猎人3》终于问世。这是有“三坟机”美名的Wii头一款销量超过100万的第三方游戏。摆脱三坟魔咒的CAPCOM实在有资格普大喜奔一回……(全球最终销量:190万)
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2009年8月和《MH3》同时发售,以期顺势炒热硬件销量的任天堂推出了新色调(黑)的Wii系列套装。也包括了骗钱配件第四弹——经典手柄PRO。 (1)
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2009年8月和《MH3》同时发售,以期顺势炒热硬件销量的任天堂推出了新色调(黑)的Wii系列套装。也包括了骗钱配件第四弹——经典手柄PRO。 (2)
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状似X360和PS3手柄杂交而成的Wii经典手柄PRO:“傻多速赶紧看过来,我们很清楚用棒子撸轰龙有多么痛苦…”
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日,Wii的全球销量累计5262万台。在PS3和XBOX360相继推出新型机并疯狂降价的情势下。感到时机成熟的任天堂对Wii实行了第一次降价措施,价格由25000日元降至20000日元。对于这台机能垫底,且与索软两大猛者经历了4度年末商战才开始打降价牌的主机,我们不得不问Wii你为什么这么屌?
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日,《新超级马里奥兄弟Wii》发售,这款看起来平平无奇的传统型横版过关水管工,截止12月27日圣诞商战结束的24天内,在日本本土的战绩为244万,让无数半死不活的第三方厂商嫉恨得牙痒痒。(全球最终销量:2788万)
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2010年1月,针对Wii用户群多为家长孩子组合的现状,任天堂对巧妙地对游戏包装做了调整,但凡CERO等级为C以上(分级15岁以上)的游戏一律采用黑色调包装盒。如此一来,想让孩子放心游戏的家长一眼就能区分无害的游戏了。(图为杀手主题的游戏《英雄不再2》,CERO评级为D)
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日,Wii平台初次发售CERO评级为Z(对象18岁以上)的游戏。此为长期标榜人畜无害的任天堂在2005年NGC的《杀手7》之后,时隔四年才敢触碰禁忌的Z级游戏。图为Wii上数一数二的独占暴力动作游戏《疯狂世界》,CERO评级为Z,由业界闻名的白金工作室制作。不过下场和大多数优秀第三方游戏同样,埋没在三坟的万人坑里。
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日,《异度之刃》发售。不夸张的说,这款游戏是本世代最好玩的日式RPG之一,同时也是三坟机酿成的最大悲剧和遗憾。Wii频道的“大家来推荐”项目中玩家对本作的平均推荐级为白金级(95~100分区间),即便在海外各大游戏网站也是90%以上的好评率,荣获2011日本游戏大赏优秀赏
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但不可思议的是,其最终销量竟不到20万……甚至比不过一些同期发售的GAL或AKB48这种偶像游戏。《异度之刃》的悲惨命运,不仅让呕心沥血的MONOLITH工作室对Wii绝望,也传达给世界人民一个信号:日式游戏真是要完蛋了。
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2010年E3,任天堂Wii+NDS的战略组合完美翻盘,将PS3和XBOX360牢牢踩在脚下
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2010年3月截止,Wii全球销量7093万台,甚至超越了任天堂自家居功至伟的祖宗机——FC的销售记录,为任系历代家用机最高(日本本土1000万,美国3000万)!软件累计销量则为5亿4483万!第七世代主机大战的胜负走向至此基本已经明朗化
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虽然就Wii的硬件市场占有量而言也确实趋于饱和,按理说该是全力展开软件攻势的时候了。可任天堂并没有趁热打铁,相反2010全年的游戏仅有60款,还不到09年的一半,其不作为为日后过早的退场埋下了祸根。
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2010年7月,Wii的热卖进入冷却阶段,月间销量有被PS3和XBOX360反超的趋势……其实热度递减的现象早在09年已相当明显,但先前的印钞效应大概让老任有些自我膨胀过度,大佬们仍旧意气风发,似乎没人为此事着急。
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2010年8月,继《WiiFit》之后其续作《WiiFit Plus》也突破200万大关。相比前作并未有什么本质的进化,只是加入了卡路里消耗值等无关痛痒的设定,就令妹子们中毒性倍增。(WiiFit Plus全球最终销量:2086万)
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2010年9月,《Wii Sports》《Wii Fit》《Wii Music》之后,Wii家族的第四个直系招牌《Wii Party》也突破百万。本作由《马里奥聚会》系列的资深STAFF制作。(全球最终销量:794万)
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2010年10月,纪念MARIO25周年的“超级马里奥大合集特别包”发售,这玩意没有任何特别,如你所想就是把年的马里奥冷饭打个包扔给玩家(而且在93年就已经发售过一次)。结果日本大卖100万(全球累计250万),绝大多数的第三方精心制作的新游戏都达不到这个数字。面对此情此景,第三方们还能说甚么呢?
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日,《最后的故事》发售。这款RPG是FF系列之父,曾经的金牌制作人坂口博信屡战屡败的最后,花费3年半的心血孤注一掷的作品。类似于“最终幻想”的名字也是怀着和创造FF1时一样“不会留下一丝后悔的最后之作,不成功便成仁”的悲壮之情而起。
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连岩田聪都对这款游戏予以高度期待,为其做了各种各样的支援工作。遗憾的是《最后的故事》到底还是没有成功,15万的惨淡销量被玩友们戏称为“最后的小胡子”。
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2011年5月,销量持续走低的海外版Wii不得已再次祭出降价奥义,美版由199.99美元降至149.99;而欧版则由179.99欧元降至129.99。同时还发售了自家大量第一方热门游戏的廉价版,这对于一毛不拔的任天堂而言是较为罕见的。
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WiiU公布后,任天堂就基本停止了对Wii的软件支援,Wii频道的服务也开始后继无力。和他们嘴上说的完全相反。
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2011年10月,百无聊赖的任天堂又做出一个让粉丝和对手都感到不解的举动:在欧美推出了一款Wii的新型号“Wii Family Edition”,其最大特点是取消了对一切NGC游戏的支持,而且居然只能横置。更令人发指的是身为阉割版其价钱竟敢与通常版完全一样,对于这台根本把人当猴耍的玩意,玩友们大呼坑爹。
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日,阔别家用据置机11年之久的卡比正统续作《星之卡比Wii》发售。
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日,被玩家称为Wii“最后的大作”,同时作为塞尔达系列25周年纪念作的《天空之剑》发售,游戏素质虽然相当不错,而且是塞尔达在这部主机上唯一正统新作,但受到Wii末期的软件冰河期的影响,全球最终销量不足400万,尤其是日本销量不足70万,实在不是这一名作应有的处遇。
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2011年年末,聪哥向大家沉痛宣布了这个令所有人始料不及的消息……“赤字”?
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2011年全年,Wii发售的游戏仅37款。连最忠诚的任粉也不得不面对Wii正在被任天堂抛弃这个事实
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反映了玩家向往3A游戏的美好愿望,可惜以Wii的机能永远无法实现
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反映了玩家向往3A游戏的美好愿望,可惜以Wii的机能永远无法实现 (2)
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2012年,Wii的状况更加急转直下,开始进入无人抢救的病危状态。像一个被子女遗忘,即将在公寓中孤独死去的老者。
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日,国民RPG第十作《DQ10:觉醒的五种族》发售。但这款网游化的作品却没有迎来预想中的轰动,销量不足百万,为历代最低。无奈的SE决定将之移植到下一代主机WiiU以及Windows平台上…
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2012年全年,Wii发售新游戏仅10款。其中5款是任天堂自己的…
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日,任天堂在北美发售了Wii的廉价版“Wii mini(99.99美元)”,不仅继承了阉割版Wii Family Edition的一切“亮点”,就连联网游戏和无线功能都阉割了,色差分量输出也无法使用只能接AV线……总之可以理解为一个连榨取剩余价值的诚意也没有的垃圾。
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2013年4月,玩家们惊喜的发现,Wii那些名目繁多的线上频道开始相继停止服务……
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日,任天堂低调发布了Wii的停产讣闻。又一个大时代落幕。有人悲叹,有人欢呼。
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从目前表现来看,WiiU想继承Wii的强大印钞功能只能出现在葱哥的梦境中了
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大家快去买WiiU!!
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走马灯观赏完毕,我们可以总结下Wii的是非功过了:体感革命,重构业界正如其开发代号“革命”所昭示的那样,Wii为游戏业带来了巨大的革命,那就是体感游戏革命。体感游戏的概念使得游戏业突破了游戏方式数十年一成不变的瓶颈,从无到有涌现出无数前所未有的游戏类型如《WiiSports》、《WiiFit》,并朝着全新的领域不断进化。体感游戏的出现也模糊了玩家与非玩家的界限,作为一种被非玩家认同的流行文化,极大地扩展了用户群体。如今,体感已经成为所有主流机种必备的游戏外设功能之一,尤其是微软的Kinect已经做到青出于蓝,完全可以期待它在次代主机上为我们带来更震撼的体验。机能最差,销量最高关于Wii的那些惊人数据,,在此不再赘述。Wii实在卖的太疯,甚至打破了任天堂引以为傲的FC销售记录。对进入2000年以后逐年萎缩的日本游戏业界而言,这本身就是一个奇迹。不过,相对于PS3和X360的超低机能也给Wii引来了太多的口水战:例如身为第七世代的后起之秀居然不支持高清接口,游戏画面和上世代主机几无差别,再加上Wii吸纳了NGC的精锐兵力有不少熟面孔的移植,简直令玩友们质疑Wii根本就是台换了个壳子的NGC…由于机能太差,很多3A级大作无缘跨平台移植Wii,也间接促成了Wii后期几无可用之兵,迅速衰败的结果。虽说Wii在主机大战中胜出了,但某种意义上,它和PS3、X360并不在同一个战场。发售最晚,停产最早玩家口中的“再战十年”常被形容一台英雄迟暮的主机却意外老蚌生珠(造句:“窝擦《机战Z再世篇》出啦!PSP酱还能再战十年!”),这一铿锵有力的刚句却甚少用来被赞扬Wii。2006年末推出的Wii是三大主机中发售最迟的,而且后发先至,凭借Wii与NDS的蓝海连协作战,打了一个漂亮的翻身仗。但到了2013年,PS3、X360正迎来《最后幸存者》、《GTA5》、《暗黑破坏神3》等主机末期的大作狂潮,每月惊喜不断,而Wii呢?自2011年新主机WiiU公布,一佛出世二佛涅槃——Wii即刻被打入冷宫,2012年全年仅发售了10款游戏,之后干脆熄灯走人。对比其他两家的做法,无论你老任是被逼于无奈还是拔X无情,这都让1亿Wii粉有被婊的感觉……让这些玩家下一代还继续挺你?做梦呢?三“坟”天下,孤独霸者自从NGC那会儿起,三坟机生产厂家这个雅号就如蛆附骨伴随着老任。而到了Wii的时代其三坟能量更是达到一个空前的高度。纵观Wii上面那些千万级印钞神作,99%都是任天堂的亲生。第一方大口吃肉,第三方连喝汤的份儿都没有。何以如此?Wii是一台堪称另类的主机,将其机能完全吃透并做出与之相性最佳的游戏,除了任天堂自己外少有厂商能够做到。很多第三方Wii游戏仅仅是为体感而体感,在传统游戏中加入很多适得其反的奇葩操作而已,真正如《生化危机4Wii》那种青出于蓝的杰作则凤毛麟角。面对此情此景,老任没有为第三方提供点技术支援或者营造个更好的开发环境,而是任由第三方集体自生自灭,致使诸多第三方厂商心灰意冷掉头走人。2012年Wii仅有的10款游戏中,5款游戏是老任自产……到了二世祖WiiU政权更替的时候,第三方保驾的臣子已经寥寥无几。当然,我们也可以这么说,任天堂强大到足够自己养活自己,金字塔尖的王者总是孤独的吧= =b尽管,Wii没能让我们尽兴到最后,而且落幕颇为凄凉,但它还是为我们带来过许多无法替代的游戏神作,它曾经震撼过世界。作为玩友,除了对Wii的过早退场深表遗憾外,我们应当说声:谢谢。一路走好。最后,用皇后乐队最棒的单曲为它送别吧:Buddy, you're an old man哥们,你老了Poor man pleading with your eyes穷光蛋一个,眼里祈求著宽恕Gonna make you some peace someday[2]总有一天将使你得到平静You got mud on your face你搞得灰头土脸Big disgrace狼狈至极Somebody better put you back into yourplace最好有人能把你带回从前We will, we will rock you我们将要震撼你Singing we will, we will rock you唱吧,我们将要震撼你Everybody We will, we will rock you每一个人,我们都将震撼你——QUEEN快去买WiiU!
本文来源:网易游戏频道
作者:冬夜
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