关于dnf独立攻击怎么算跟属性强化是怎么计算的

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[交流]70级版本属性强化与独立攻击伤害提升表
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70版本的属性强化被稍微和谐了,目前的话22点属性强化提升10%伤害,另外新增的100点独立攻击提升10%伤害。
&&&&关于属性强化的一些重点讲解:  1&、属性强化堆到一定数值才有效果&因为属性强化起效有个临界点&貌似现在是22(实际值可能大于22小于23)提升百分之十伤害&所以44和&54没什么区别(具体起效临界点数值待验证,是提升5%还是10%的属强值的整数倍数?)  ↑&这一条有争议待验证&大家看看就好&影响不大&反正都是尽量堆属强&堆就是了  2&、对平民来说高等级高基础的武器加11&,再配合尽量高的属性强化才是王道&&&&关于独立攻击的一些图测试:
图2图&1&是附魔后独立攻击卡的13级远古2套狙击面板,图&2&是附魔前独立攻击卡的13级远古2套狙击面板.
 本新闻留言共条 显示
Copyright &
SINA Corporation, All Rights ReservedDNF属性强化与独立攻击公式揭秘分享
  在众多的附魔之中,似乎唯有属性强化和独立有着一直解不开的节,毕竟附魔中智力/力量和魔攻/物攻收益比较简单,纯伤害提升,百分比方面基本魔攻/物攻占优,固伤当然是智力/力量 。
  那么,属性强化和独立能建立一个公式去比较出两者的收益么?
  我们假设一个有属性固伤技能(即受独立影响,又受属性强化影响)
  最终伤害=(1+智力or力量/250)*固伤面板*(1+属性强化/220)*L
  这里L为部分职业被动或者是武器装备特效加成
  我们这里设智力/力量=A, 独立=B, 属性强化=C, 增加的独立值为X, 属性强化增加值为Y
  另外,由于之前的帖子已经得出独立与固伤面板为一个线性关系
  即固伤面板=K*独立
  接下来我们来分析附魔独立和属性强化所得到的不同的结果:
  附魔独立:(1+A/250)*K(B+X)*(1+C/220)*L
  附魔属强:(1+A/250)*KB*[1+(C+Y)/220]*L
  这里我们需要做的就是减法,通过最后结果的正负值来判断哪一个收益高
  最后:简化之后附魔独立-附魔属强=N*(220X+CX-BY)
  N为固定值,所以我们只需要考虑220C+CX-BY的正负情况
  接下来以附魔卡片的最大值进行考虑,即Y=12,X=35
  原算式得出=255C-12B
  结论:
  1、在附魔首饰的时候,可以用收益最终公式=面板属性强化值*(220+想要附魔的属性值)-面板独立值*想要附魔的独立值进行简单的计算。
  正值附魔独立伤害更高,负值附魔属强伤害更高
  2、在附魔该卡片中效果最好者的时候,即属强+12,独立+35
  该公式可简化为255*面板属强-12*面板独立
  同样正值附魔独立伤害更高,负值附魔属强伤害更高
  3、独立值是对所有固伤技能提升,属性强化则是对对应所有属性技能提升,而且如果用属性药水(或者部分职业技能以及属性武器)改变属性时,XXXX也会得到提升。
  并且属性的覆盖效果仅对近程技能有效,所以除了单纯计算理论数据的伤害外,还需要针对自身职业的特性以及技能使用率来判断到底还是附魔属强还是附魔独立。
  4、这算是我借这个帖子重申一下边际收益的问题
  根据百度百科的边际收益递减率含义:
  指在短期生产过程中,在其他条件不变(如技术水平不变)的前提下,增加某种生产要素的投入,当该生产要素投入数量增加到一定程度以后,增加一单位该要素所带来的效益增加量是递减的,边际收益递减规律是以技术水平和其他生产要素的投入数量保持不变为条件的条件下进行讨论的一种规律
  而无论是属性强化值,独立,魔攻,物攻,智力,力量和最终伤害之间的关系始终都是线性,即在单一变量条件下,固定单位提升变量时,最终伤害提升量为等量,并不存在临界点。
  而坊间所传说的广义上的随着增长导致的增加率递减,即等量增加时,总相当于前一个量的提升率下降问题
  如1000伤害时,等量提升1000,之后增长为,4000……
  那么提升率为0%
  提升率为%
  如果用这种增长率公式计算,这种增长率递减在这整个世界客观存在,所有数据都保持这个规律(分子不变,分母始终在变大),所以完全没有必要以这个相对自身提升增长率递减的规律去比对属强和独立。
  较真玩家请看:
  游戏本身由数据组成,本身严格遵守数据计算,但是游戏中的输出贡献影响因素过多,尤其以游戏玩家作为一个随机性主观因素,会因玩家习惯而产生千差万别的结果,而以上数据均是完全忽略玩家使用习惯和职业技能搭配以及职业特性的考量,所以以上的游戏数据和公式仅供参考。
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(文章作者:老夫子)
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DNF堆独立好还是属性强化好,数据分析
17:12 来源:dnf巴士 作者:杨超磊
[浏览:1734次]
  独立攻击and属性强化(注意,堆属强独立前先保证自己能有足够的力量).   独立攻击每100独立提升大约10%伤害作,每提升多少独立,提高的伤害是不同的,在80版本中,独立是没有基准值的,具体提升提升多少伤害要看你自身的独立,例如自身是1500独立,那么再加100独立的话,计算方式为100/1500≈7%的伤害. ,只能加成固伤技能.   在属强为0时,每22点属强与0属强相比,对应属性攻击伤害提高+10%,可以加成百分比及固伤技能
  独立攻击and属性强化(注意,堆属强独立前先保证自己能有足够的力量)
  独立攻击每100独立提升大约10%伤害作,每提升多少独立,提高的伤害是不同的,在80版本中,独立是没有基准值的,具体提升提升多少伤害要看你自身的独立,例如自身是1500独立,那么再加100独立的话,计算方式为100/1500≈7%的伤害
,只能加成固伤技能
  在属强为0时,每22点属强与0属强相比,对应属性攻击伤害提高+10%,可以加成百分比及固伤技能。另外不加成高强武器的无视攻击力(注意,只有武器有属性比如火属性攻击,吃了属性药水比如火蜥蜴药水,武器打了属性卡比如火卡,属性强化才有对应效果,已有属性的技能如鬼斩暗属性就无法随着药物卡片儿改变属性,另外比如怪物火抗低,那么伤害也会提高,怪物火抗高,伤害会变低,比如怪的火抗是-20
就大约等于给你加了20火强,抗性是+10就等于减掉你10火强的效果)
  首选属强,属强性价比最高,伤害也最大,纯独立已经不给力了,那要怎么堆呢?
  关于80版本如何堆属强和独立
  这里广大数据帝们的最终结论都是:纯属强!
  只要武器满锻造,称号选独立后就不用管独立了,其他部位全用属强即可
  因为随着版本的改版人物独立只会越来越高,而属强的数值却一直不会增加
  这里是固伤粗略的计算,公式为(1+属强/220)*独立,实际刷图还要看装备特殊效果的搭配、对地图和怪物的熟悉程度以及技能药物的情况。
【评论】DNF堆独立好还是属性强化好,数据分析
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享受健康生活DNF狂战,在装备选择上是选择独立攻击,还是走属性强化?求分析。_百度知道
DNF狂战,在装备选择上是选择独立攻击,还是走属性强化?求分析。
独立攻击打算这么配:装备,野猪套
泰坦戒指左右槽分别为
哈因臂章或者虚祖王室臂章(这个可能性大点,查3000万呢,就10点力量差距)
右槽泰坦强化珠
收拾全附魔独立35
装备附魔力量和体力
这样配好么?如果走属性强化路线和这个比较有什么差距
刚算了一下火强的钱,,确实有点多,,虽然差的不是太多,但也不少呢- -火强的话,打算换右槽和戒指,右槽瑟利斯,戒指就辟火了,血戒指,等人品爆发了,在换把- -!我现在就是很纠结,其实这一套装备有个2000配的齐齐的,所以资金上应该问题不大,而且CC和武器不打算收,直接野猪皮还有做的武器。现在纠结的是到底走火强,还是独立攻击,翻了好几天百度,说什么的都有,具体我还真不大明白,之前玩漫游果断走的光强,现在玩了小红眼,真是头大。。不知道那条是光明大道啊,求高手指点,真心感谢。
楼主有没有发现面板上的独立攻击力变了,那些技能的物理攻击力也会变动的!比如我戴的是屠戮之刃,独立加360,戴上武器技能血气之刃攻击力为48000,而脱下武器攻击为32000,增加有50%!我不知道100独立伤害是否加10%,但是攻击力加得不止10%!!这已经不是加伤害的问题了,而是直接加攻击力!这是很简单的脱武器与戴武器的操作,也可以附魔一个最便宜的加独立的宝珠,你可以试验一下,具体你自己算算吧,我说出来你可能不信。什么100独立加10%伤害,根本是糊说八道,也许在以前是对的。
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楼主装备很好了,有了泰坦珠的话,其实可以属强独立双堆,首饰部分附魔属强卡,而右槽依旧带泰坦珠,这样会很好。三张12卡 +野猪护肩8+QB10=54
有迷你宠物在加8 就是62了 其实属强不推荐堆太高 66就可以
越高上面的收益越小。戒指可以买个辟火
这样肯定有66了
右槽是泰坦了
QB先把属强点满 然后点独立
当然 如果计算很好的话- - 可以算着点
到了66就可以不点了
然后点独立。
像这样的装备完全不用走属性强化路线了 就独立吧
现在的版本我觉得属强比较好!~我是这么觉得的
改不了,这样标配只有独立了
既然买了泰坦的戒指跟魔法石,那就只有走独立咯;走火强的话果断把这2样换掉
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