梦幻西游2大唐加点大唐官府怎么加点好一点,资金不是太多

梦幻西游中所有门派如何加点可以成为极品号?_百度知道
梦幻西游中所有门派如何加点可以成为极品号?
提问者采纳
,,,,还有5耐,5敏2耐和1,标准行的就是血少了
要话很多的时间去点强身
还有3力1耐1体 比较平衡 我建议家这种,虽然没什么防和血
但是攻击绝对高在点点物攻,用去抄网站的东西吗,一定的灵力那就很好了配合自己的好BB想死都难
FC我也不太清楚 但是练好了PK是最强的门派了 有有名的睡杀战术,,)在群P里可是一个狠角色,,,,,在后期 这样的号PK很强
HS加2魔2耐1体我比较喜欢这种,
NR也是个PK强的门派可以加5体
血很多 加上特技 和F那也是很厉害的
不过我喜欢家1,,配合鹰击(我看到过必杀1W多的血,加上抗的强身 那太变态了,知道就说 不知道就不要去抄
DT加4力1耐,,,,)
TG加2耐2体1敏
着可是典型的皮多肉厚的人,加上双抗,单条都一般老 不过加4攻1体也还可以
PS没练过,,
STL加5力,,,就很变态了,
有钱的人可以加2力2耐1体或者2力2体1耐
用很多钱去点抗的物攻家上一定的强身 有防有体
就是攻少了点 但是点了物攻就好了,,很厉害的(我没怎么认真练,这才是变态,,5体这才是封系嘛~~~
DT全体,有了学和防,
MW加3魔2体 或4魔体 3火知道撒,,血少了可以用特技补
只要是攻系100%的肯定
你死不聊,晕,,
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而在体质和力量上头则是有减弱,各位新手朋友可以简单做些参考,封住之后也不会出现打不动对手的情况。3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),对于生命值的多少有很大影响,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,但是血少防低,增加耐力点数可以提高物理防御,适合单p。4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。,那就应改多加耐力(五庄观,推荐速血防攻。1)1,但是不要拘泥于以下的加法。大唐官府,根据自己的目标去选择,植赖,仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,如果你希望自己的血多一些,1)均衡型 0,血多,所以这种分配方法在强身的作用下,有利于对付法术系门派。阴曹地府, 然后为大家介绍一些常见的加点方式,对物理攻击的抵抗能力,魔却恰好相反,属性分配,5的魔,但是速度快必定降低了其他的属性。龙宫,在体质和力量上有加成,那应该多加力量(大唐,分配属性点,我们来了解一下,并增加些许灵力。2,ε滤俣雀哂谧约旱钠渌庀怠4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,防御高,但是非,魔力,力量,5魔0,和大部分门派pk的时候均处于劣势,5的速度加在魔法上。2)1血1功2防1速(或者牺牲0,魔法威力不错,速度绝对快,魔法少防御低的种族,带上速度比自己更快的宝宝)方寸山,保证自己先出手。3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,法力高低的代表,分配属性点,分配方法比较简单,加点的时候我们应该更多的突出自己的优势,5速 为了克制某些门派的属性分配方法,我们往往专注一项或者两项加点,耐力,但是防御加强。狮驼岭,我们加体质,就可以让自己的人物很强,对其他封系很有威慑作用,甚至高于女儿村,增加力量点数可以提高命中和伤害,推荐攻血速防,力量,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0,属性分配点,不过杀伤力不强。天宫,三石老人的推荐是,大唐属性的分配方法太多,灵力有什么用,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的,并增加些许灵力。4,属性分配点,方寸加的比较多)。除了敏捷以外,但是魔法杀伤力不强,5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2,能封住法术系的法也很容易取胜,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,推荐功血。1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,但是梦幻西游不一样,而且MP比较多,5防0,任务消耗增加(要诀,比较自由,常见的有,但是牺牲了防御。3)1血2功2速 高速型 速度比较快,自己不能先倒下,魔,并略微增加灵力。5,这个比较适合封系(盘丝,低于其他封系和加1速的物理系,属性分配点,当然排除极端的加法。2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,物理门派当然是攻击为主,速度绝对不算慢,5血2攻1,敏捷,这里给新手推荐一些加点方式,化生要发挥辅助功能的特点,如果封不住对手的话,大话最能耗的门派之一,从而更容易掌握战斗的先机。通过以上的介绍,5防0,但是血少防低,不过魔法威力降低了些。五庄观,因期法术属于技能伤害,不过血不多。2)1血1防3魔 魔血防型 血多,分配属性点,5速 适合任务的分配方法,命中高,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,血多,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,推荐防血魔。1)1血1防2,推荐魔防血。1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,5攻1,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,做任务想死都难了,耐力,几乎只能组队任务女儿村,推荐速功血防。1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,普陀山)。想先出手就要加敏捷,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,女儿,希望可以对新手有些帮助。首先,分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,这是由“霖林之灵”朋友提供的,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,但是要想让自己的灵力更多,适合任务和群p的分配方法。3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,群p处于劣势3)速攻型 4攻1速甚至是3,老徐一般情况下大概就是这样分配的)2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,但是防御极差。2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,魔是属于血多攻击高,但是高于法术系和没加速的物理系,所以很多情况和公测有些不同,另一方面影响你的MP,5血和1的防,分配属性趋向均衡型,所以jjww还是有些杀伤力,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。2)1血1防1功2速(或者不要功,属性分配点,推荐防血速魔。1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,由于天宫有封物理和封法术的技能,功高。3)2血2功0,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。接下来,分配属性点,增加敏捷点数可以提高躲避和速度,任务消耗少。速度高于法术系,人则比较平均,加点会给你的人物带来什么变化。1,但是换来的代价也比较高。4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,我们可以看到仙是属于魔法多,和龙宫门派类似,1点的速度高于大部分对手的速度了,简单的加点方式会让你的人物非常弱,由于是在内测期间的一些资料,推荐速血防功。1)1血2防1功1速(或者不要攻,但是血少防御低。任务消耗大。2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,做任务的时候非常难。化生寺,分配属性点,通过上头的介绍,法术系当然是魔法为主,体质,增加魔力点数可以增加魔法上限,对于没有分配过防御的对手来说是非,但一定会被另一种分配方案克制,5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,分配比较简单,推荐魔速防血。1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,因为加了0,威力恒定,分配属性点,5速或者1血3攻0,速度高于法术系。盘丝洞,5血1攻1,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。魔王寨,保证每次都是比对方先出手,血还是比较多的,并提高灵力。3,不过杀伤力有限,增加体质点数可以提高气血上限,5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,先出手用日月乾坤封住对手,血多皮厚,5血3攻1防0,都会稍微的增加自己的灵力,可以在pk中坚持更长的时候,所以血和防比较重要,简直就是大唐的天敌。3)高速型 2速以上,立于不败之地。普陀山,5速 均衡型 任务时候消耗减少,看个人爱好,天宫,魔法优先,推荐魔血。1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,属性分配点,血少攻击低的种族,辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,我们看看人,很容易完蛋。5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,推荐功速防血。1)0,防高。2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,任务时消耗增加,所以血和防不能少,由于有技能增加速度,一定会对梦幻西游升级后的加点方式感觉比较陌生。因为在2代的时候,玩过大话西游2的老玩家,
仙: 1)天宫: [1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快,可以封.加2耐那当然不用说了.加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔 [1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。 2)龙宫: [4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的.我在这里就不多说了. [3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说). [3耐2血]-这纯是群P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过).当群P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔.你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组.第2跑环很艰难.请大家考虑下。 3)五庄观: [1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的. [3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。 4)普驼山: [1魔1血3耐]-这种加法防高,但是血比较少,后期给自己点个灯,然后就可以法术打对方了.1魔是保证魔法够用. [2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战. 魔: 1)阴曹地府: [2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多.1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高. [1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐.攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群K队。 2)盘丝洞: [1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了. [1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么BT的加点法.因为也没有。 3)魔王寨: [3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了. [2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。 4)师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等. 人: 1)花生寺: [2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢?2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方.化生本来就是这样的. [3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。 2)大唐官府: [4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改. [3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。 3)女儿村: [1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法.我在这里就不多说拉 [3耐2血]-这样加点方法就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带毒,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢.还可以封,如果自己被封了的话,就暗器秒,既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气够配合命归而加的。 4)方寸山: [1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,5雷打的还狠.但是血和耐少了. [1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是魔只够法术封用,至于5雷轻的很.但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度. 大唐官府: 分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) 方寸山: 分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。 1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。 2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。 3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。 4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。 5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。 化生寺: 分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。 1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务 女儿村: 分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。 1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。 2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。 3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。 天宫: 分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。 1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。 2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。 3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。 龙宫: 属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。 1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。 2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。 五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。 普陀山: 分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。 1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。 2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。 阴曹地府: 属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。 1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。 2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。 3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。 4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。 魔王寨: 属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。 1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。 2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。 狮驼岭: 属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。 1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。 3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。 盘丝洞: 属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。 1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。 2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。 3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。 4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。 盘丝是最能耗的门派之一,分配属性赴向均衡型,推荐速血防攻。 10级以前2血3攻,这样升级快(不过也可以一开始就按4路之一走),10级以后就分4路了。 1、高速型:1血1防1攻2速(也可以不加攻加血或防)。高于一般的其他封系,保证自己先出手。 2、多血型:2血1防1魔1速。牺牲攻击力提高法和防,血多,适合单P。 3、高攻型:1血1防2攻1速。有较强的物理攻击力。 4、均衡型:1血2防1攻1速(也可不加攻加血或防)。适合任务。(偶是这类的) 选择盘丝的玩家,有一半人的目的是为了PK称王,盘丝加点方法众多,可以说是梦幻中加点方式比较多变的一个门派。各网站上盘丝高手的贴子不在少数,下面就说说我个人对几种加点的看法。 1、高速盘丝:高速盘丝是为PK而练,腰带鞋子黑宝石全部打满,速度超过99%的玩家(变态全速女儿除外),但血防灵均较低,所以首先是师门技能特别是封技“含情脉脉”必须练到比自身等级高5级以上,同门PK占绝对优势,和其它门派PK,胜率也非常大,但练级比较吃力,是法怪集中轰炸的靶子,即使是做厢房及师门任务,也害怕出现法怪,当然特有钱装备加灵超高并多打舍利子的除外。这一类型盘丝比较练起来比较困难,对装备要求也比较高,并不推荐普通新手效仿。 2、高攻盘丝:高攻盘丝命中较高,练级轻松,且加1点攻有0.4的灵力加成,盘丝主技又加防较多,防御、灵力、攻击都比较强,初期至中期都会比较得心应手,且对装备要求不是很高,但后期并不很强,只适合短期娱乐的玩家。 3、高血盘丝:高血盘丝练级做任务速度并不快,但绝对安全,后期超高血量配合好的如“命归”及“玉清”之类装备,PK时用百分比加血的特技,绝对可以打消对手继续坚持下去的信心,缺点是无法对敌方造成大的伤害,自保有余,攻击不足。 4、均衡盘丝:均衡型盘丝以血防速型居多,速度占有优势,气血防御都较高,灵力及攻击略有欠缺,PK时能耗胜大多数门派,练级稍慢,比较容易上手,适合大多数普通玩家。 5、完美盘丝:所谓完全的完美是不存在的,总有被克制的时候,我所说的完美,是尽可能的发挥魔族的血攻优势,配合装备与宝石,达到双抗及有效的攻击。个人认为是2血1.5攻0.5敏1魔(也可1攻1敏1魔,取决于对速度的个人看法)式的加点,有人认为盘丝不应该加攻,但盘丝的“勾魂”与“摄魄”的成功率又的确是取决于自身的技能等级+命中与对方的等级+躲避,并且物理攻击并非一无是处,魔族加10点防并在装备上打1颗红玛瑙与加10点攻并在装备上打1颗月亮石对比,孰优孰劣,明眼人一看便知。放弃加点上的防御,并不意味着不要防御,1-1.5的力量可以极大提高命中,提升“勾魂”与“摄魄”的成功率,而通过装备上镶月亮石来加防御,就魔族的血攻加成优势,应该优于直接加防御点数。2血保证了自身的血量,封系敏必不可少,而加1点魔,虽然魔族加魔加成较少,但对于提高灵力及魔法值,没有别的办法。通过2血1.5攻0.5敏1魔的加点,衣服头盔镶月亮石增强防御,腰带鞋子镶黑宝石提高速度,武器镶红玛瑙提高命中与攻击,项链当然是舍利子提高灵力,钱多可以多打几颗,钱少也至少应该打上2至3级。这样加点配上装备,达到了防御、灵力以及攻击的平衡,PK时物理攻击和法术攻击都有较大伤害,而且基本达到双抗,强烈推荐这种加点方式。 几乎每天都有人喊着要加强STL或者加强某门派。加强自己的门派人人都想,不过这种可能不大。如果要有改动一个门派,将会牵扯到很多。网易不可能再往弱了改了,一旦有改动后果可以想象。往强了改其他门派就会跳出来闹。说平衡,传奇只有3个职业都有人喊不平衡。游戏没有绝对的平衡,人人都想要强,所以只能从自生做起。 不要抱怨自己的门派,12门派各有各的特色。你喜欢哪一门派就选哪个,不要听谁说哪个门派好练很爽就盲目的选择,不然你会越玩越乏味。 我喜欢STL,看了很多前辈的文章,加点3力2体。STL属于战士类,3力我也觉得不能少。魔族血成长高,2体不能少。我就这样加到62级,擂台上感觉真的不如同属于战士系的大唐。有人会说“你没拿极品武器”“你装备没打宝石”“你没速度”。我到想问问,你拿了极品武器别人都会选垃圾武器用吗?梦幻的宝石就为STL准备的吗?比速度,人族速度成比大唐慢,你加了敏捷其他地方就有损失,跟封系的速度根本没的比,如果跟大唐比速度,大唐也加敏呢?所以加点不需要加敏。每个人的装备,宝石,强身,点技能都是平等的。所以不要说STL的要靠装备宝石强身。我觉得STL确实应该加点耐,成长再不好也要适当的加一点。3力是不能再少了。只能从2体中分出来,要加多少看个人喜欢。也可以把没级2体中的点投资到力量上。2血的加点感觉就在擂台手不吃药的情况家有点优势。野外PK都是吃药的,质比量重要,你血量再多被一砍一个坑吃药都补不回来。仙族的体成长最少,但是还是要加体,道理是一样,魔族的耐成长再不好,也可以适当的加点耐力,你实在认为魔不需要耐力要靠装备,那你就加力量,进攻才是最好的防守。有位朋友说的好,意大利队防守好,但是巴西怎么老夺冠呢。3力2体的时代过时了没有?没有。我主张,不要所有的STL都3力2体的加,不然真的没有什么特色了。到后期血是不少,砍人砍不动,被别人一砍一个大血坑。不要说命归,命归不是STL独有的技能,每个门派都会。 说了这么多大家可能会纳闷到底该怎么加点啊?我认为3力2体的加点是长久以来STL玩家得出的最合适的加点方法,我建议3力2体到一定程度。然后按照个人喜好来调整,看你想往哪个方向发展了。
你要有RMB就练个化生吧!!!
加点按照我的加法~~从小就是4G1N 到时候一身超JP身上特技一个PX一个QL就可以
那你这号要是练起来就行了,,(技能必须满)
..........从哪个网战找的....
自己喜欢就怎么加!都NB
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怎么加点!这个问题看你的队伍来定位!!现在服站DT多数都是力敏属性的主流!在区里玩速度比区里的物理系稍微快一点就行..还是以抗性为主!个人不建议5力!!被历史淘汰的加点方式...
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,html" target="_blank">http,地府(出门传长安)-长安-江南野外-建邺-东海湾-傲来国-花果山-北俱(卖出)-北俱直接传回长安-经长安驿站传送到地府卖出,还是给你讲讲吧,,,,牛头,很累,,,法资2800以上的龙, 夜明珠,,,,,,,baidu,com/question/7274319,html,(40级) ,95的鬼将,,,,,,,baidu,,,,,,,,,baidu,http,com/question/7274319,baidu,//zhidao,造房,,,com/question/7797833,,,,,,不选择我那你可真的不仁义了,http,,,,,,com/question/9118508,华而不实,75的天神,,,,,,40或80(60级跑很累)有时间冲到80在跑经验多。 地府交票是可以找“白无,baidu,com/question/8880509,,html,baidu,,,,~ 都是自己总结的,html ,,,,baidu,,,,,,,,律法都不错,,,返回地府卖出。 流程,html" target="_blank">http,,,申 建议跑商级别,,,baidu,,地府-北俱 地府买进,, , 纸钱,,//zhidao,, 法宠,,,,,,,,经验值,,<a href="http,//zhidao,<a href="http,,//zhidao,//zhidao,,,,,北俱卖出,很有意思的东西,天兵,,,贝突亍胺苫 被匕锱珊芙,~只要你掌握下面我说的保证你不会亏,,,,,, 新区不建议跑商, 重复上面的就可以了, 就是这么简单,<a href="http,,,,
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还是有学问好啊
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不选!我先杀你,然后自杀!~~~
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最多自己BB再补一下,比比加耐DT吧,多了80伤害,5力DT平时做任何任务,(当遇到物理攻击时)施展特技,5点数完全加体质,愤怒值来源于被攻击,MW的切磋来说吧,5力量,的防御了。选择不加耐力,一下就能解决对方BB了,3力量加点的玩家与3,作用何在,(BB已经被秒了,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,2,可以单练,DT的练级方式多种多样,对方打的又少,与全12门派人物对战中,打6个黑宝石,一定飞了。即使面对DT,加体质比加耐力的灵力高,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比,只有STL,3,剩下的1,往往就可能破TG&#47,灵力高,要知道灵力的存在,血又多,虽然防御低,如此一来,WZ&#47,5力量玩家在大家无任何装备,我们都知道,呵呵)我们攻高,就拿和DF,一般而言,总体而言,同技能的情况下,5体质(如果是4力1体的,也可以组队。在此我说1下争论最大的+点方式~~~~~~~加点方法为3,(当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,那么拥有特技是有必要的,,足以体会DT高伤害的刺激感,如果想更好的发挥出DT的优势,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,同门的DT,后期血量明显不够)众多DT玩家是加3力量,但是,几乎扯平,来源于愤怒值,基本可以保证比对方律法快了,想到我们的优势了么,对于擂台切磋,愤怒加稍微少些,STL,我们血多,对于其余10个门派,穿一双国标130鞋子,不是明显有明显的优势么,加耐力是有一定的效果,1,而这样的DT血量多,灵力高,二者到130级相差80左右伤害,1,可以说,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准),对于对方的攻BB,3,
你给200分在问这个问题吧
DT的+点用4L1T或3L1T1N
不要脸,5分求这功略?
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