lol剑圣符文最高输出伤害是多少

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LOL版本之王 火炬Carry剑圣打野攻略 s4剑圣打野天赋
文 章摘 要
今天给大家带来带来版本最强打野英雄,出烈焰之炬的打野是多强?一起来看。 剑圣 4.5版本的改动之后,在美服剑圣以80+的被ban率占据排位ban率榜第一,胜率也在53-54%之间 位居全英雄第2-4位。种种迹象说明,剑圣已经崛起了~本攻略将对剑圣这个英雄做一个全面
& 今天给大家带来带来版本最强打野英雄,出烈焰之炬的打野是多强?一起来看。
  4.5版本的改动之后,在美服剑圣以80+的被ban率占据排位ban率榜第一,胜率也在53-54%之间 位居全英雄第2-4位。种种迹象说明,剑圣已经崛起了~本攻略将对剑圣这个英雄做一个全面的解析,跟大家一起脱坑超神!
  剑圣对线打野均可,但是4.5版本灯笼的加强使剑圣前期的清野效率和中后期能力尤为突出。所以本篇攻略主要针对打野剑圣的打法。
  技能详解
  双重打击(被动):
  在每3次成功的普通攻击后,易大师的第4次普通攻击会进行双重打击。第二次攻击造成50%攻击力的伤害,但是可以触发全部的攻击特效以及暴击。
  &&注意事项&小技巧
  1. 被动的计数器在剑圣不攻击4秒后将会重置。
  2. 被动的第二次普攻会被算进下一次被动。也就是说,假如易大师已经触发了一次被动,那么他身上将会有一个被动效果,再A两下,下一次普攻就会再次触发被动。
  3. 被动的攻击特效触发对E有效,因此Q+E+被动的一次连招在前期会带来难以置信的伤害。
  &&技能点评
  一个被低估的技能。很多人忽视了这个技能的恐怖程度。事实上,只要不断的攻击相当于3刀一个被动,这个技能等于将剑圣的输出提升了1/6,而算上E技能被动的真实伤害 这个效果还会更高。在前期补线的时候如果对方不注意自己的血量,可以利用这个被动来打一波小爆发来打出召唤师技能甚至击杀。
  阿尔法突袭(Q):
  使用:易大师穿越战场,变得无法被选定并且打击连同目标在内的最多4个额外敌方单位,造成物理伤害并且会对小兵和野怪造成额外伤害。阿尔法突袭可以暴击,并且每次普通攻击会减少1秒的冷却时间。
  伤害:25/60/95/130/165+1.0总AD
  对小兵和野怪的额外伤害:75/100/125/150/175
  暴击造成的额外伤害:0.6总AD
  &&注意事项&小技巧
  1. 关于阿尔法突袭后出现的位置:
  如果剑圣的阿尔法突袭对目标成功完成(无论目标是被阿尔法突袭杀死的还是没死),那么剑圣会出现在目标的位置。但是,如果阿尔法突袭的过程中目标死亡了(不是被阿尔法突袭杀死的),那么剑圣将会回到原地。了解这个会对你知道自己将出现在什么位置有帮助也可以在逃跑的时候戏耍一下对面,比如Q一个小兵然后惩戒了它,然后你就会出现在原地了。
  2. 关于无尽之刃:
  剑圣在出了无尽之刃以后,Q技能额外的暴击伤害是0.6*150%=0.9总AD
  3. 大家都知道,防御塔在攻击一个目标的时候,伤害会一下下增加。剑圣的阿尔法突袭可以重置这个计数器,可以减少受到的防御塔伤害。
  4. 神圣之剑的效果是增加100%的暴击几率和攻击速度(持续3秒或3次暴击),阿尔法突袭的暴击不算在普攻暴击的次数之内 因此你可以开神圣之剑-Q-A3下,Q的所有目标以及之后的普攻都是会被暴击的。
  5. 就算你一点暴击都没有,剑圣的阿尔法突袭还是会触发一次天赋
  &&技能点评
  剑圣的核心技能,剑圣的前期伤害、突进、清兵能力、打野、杀人等等,全都离不开这个技能。值得一提的是这个技能每次普攻是可以减少1S的CD的,因此对拼或追杀的时候先放一次Q,由于剑圣被动技能的存在,可能砍上6-7秒钟左右这个技能的CD又好了,那么就可以换个姿势再来一次~后期追杀的过程当中,由于大招击杀只减少70%的CD,因此你杀人之后立马砍两刀就可以再放一个Q,一定要迅速。
  冥想(W):
  易大师持续施法4秒,在持续时间内每秒回复生命值。易大师每损失1%生命值,回复的生命就会提高1%。在引导期间,易大师对受到的伤害百分比减少。这个伤害减少效果对防御塔减半。
  伤害减少:50/55/60/65/70%
  &&注意事项&小技巧
  1. 这个技能会被硬控(沉默、眩晕、击飞、压制等)打断,打断之后所有效果失效。不要以为开了W就谁都打不动了。
  2. 这个技能的治疗是每半秒一次,并且每半秒就会计算你的生命值损失来调整治疗值。
  3. 这个技能能重置普攻,对拼的时候按一下W立马取消可以加快一次攻击哦~
  &&技能点评
  不说是神技,也不得不说是一个绝对不可多得的好技能。回血、减伤、低耗魔,3级的时候一般都要点一级,无论是野区回复还是越塔强杀时抗塔的最后一记攻击,都有奇效。
  无极剑道(E):
  被动:易大师增加10%的攻击力
  主动:在接下来的5秒内,易大师的普通攻击会造成额外的真实伤害。在技能结束之后到下一次技能冷却完毕之前,无极剑道的被动效果无效。
  &&技能点评
  改版之后的一个神技,普攻附带真实伤害极大的增加了剑圣的输出,但是对开的时机把握比较讲究。对拼的时候开E和不开E的输出大概会差25%左右。所以别没事就把E开了。后期团战只要有助攻基本能保持全程开E,这也是剑圣团战输出凶猛的原因。
  高原血统(R):
  被动:每当获得一个击杀或助攻,易大师基础技能的剩余冷却时间会减少70%。
  主动:在接下来的10秒内,易大师增加移动速度和攻击速度并且对减速效果免疫。在开启高原血统期间,易大师的每个击杀或助攻会使高原血统的持续时间延长4秒。
  &&注意事项&小技巧
  1.无视的减速效果包括移动速度和攻击速度减少。
  2.不会减少来自的魅惑和露露的奇思妙想的减速效果。
  3.对巨魔的利齿撕咬和的蔑视的减速效果免疫但是减少攻击效果仍在。
  &&技能点评
  剑圣全部的精华所在。大招提供了剑圣爆发式的输出、恐怖的追杀能力、收割能力以及...逃生能力。75秒的CD显得适中,中后期没大的时候就怂一下 配合一些减CD也是不错的选择。
  天赋符文与召唤师技能
  &&召唤师技能
  比较推荐,强化剑圣的支援能力,以及收割能力。在对拼的时候传送绕后拿下人头的感觉简直爽翻天。缺点:没有闪现,在追杀以及逃跑的时候面对地形可能会很蛋疼。
  &&天赋
  天赋方面我选择21/9/0,主要强化剑圣的输出能力以及部分承受伤害能力。
  &&符文
  这个版本攻速精华的性价比非常高:3个攻击力精华=6.8AD 3个攻速精华=13.5%攻速对比游戏里攻速和攻击力的价钱 选择攻速精华对极其需要攻速的剑圣绝对是物超所值。
&  节奏控制&装备选择
  &&节奏控制
  作为一个打野英雄,剑圣在前期的能力其实属于比较弱的。因为他输出不足,无控制,且身板比较脆弱,在2V2中尚可但1V1实在乏力,因此我们前期一般不选择反野,选择防止对面反野。
  避免反野的方式就是,将饰品眼放在第二个buff的入口,然后把buff拉到草丛里打。也可以选择反向打buff(蓝方蓝开,红方红开)以避免反buff。
  安稳的升到3级以后,正确的发育方式是刷野+反蹲。在刷野的同时兼顾中上,如上路推线可以帮忙进草丛反蹲一下,打野来的可能性是很高的。下路的话就靠传送,如果下路对方顶线拼,你传送后面的兵或眼立马可以让对方变成骑虎难下的姿态,很容易收到人头。
  饰品眼CD好了插在中路往野区进来的路口,总之剑圣前期以发育为主。
  &&前期装备选择
  到了中期,有大招的剑圣还是有一点爆发力的。这时候可以更多的尝试反蹲或者传送支援,在对方不顾一切的想杀掉你们线上英雄的时候剑圣往往可以获得超级好的输出环境,反杀对方一二人都不在话下。如果实在没有好的机会就在野区刷以及补线,尽可能的在野区早些做出火炬,而灯笼和贪婪刀的双金币加成,对剑圣的发育会提供莫大的帮助。
  &&中期装备选择
  +你需要的仅仅是一把鬼刀。
  这件装备配合剑圣的大招给剑圣提供了无与伦比的爆发能力,和剑圣的契合度非常高。剑圣在开大招和鬼刀的6秒之内的输出可以直接杀掉2000+血150护甲的上单半肉,这输出无法想象。电刀这件装备虽然也提供了一定的输出,可是不如幽梦的爆发力强。切记:剑圣最需要的是爆发力!!
  此时的节奏你就可以到处找落单单杀了。基本脆皮2s之内砍死,上单也经不住你追着A。记一下闪现CD,找没闪现的人猛砍就行了。当然 如果遇见、之类控制足、爆发高的AP或、剑姬这种输出足够并且不怕普攻的英雄,还是要谨行事,卡技能CD可以打,不行就放弃。
  而失真的附魔不但减少了传送的CD,还在传送之后的3S内提供了一个30%的加速,收割能力极强。最重要的是便宜 只要475.这两件装备加上火炬在中期的综合能力会强到恐怖。传送也提供了单带的能力,在团战打起来的时候传送进来一只幽梦的剑圣会让对方的所有人都感到绝望。
  注意事项:剑圣最怕的就是硬控技能。因此如果对方控制比较多剑圣发挥的空间可能会很少。你所需要做的是等队友吸收了一波技能后再上去收割。
  &&顺风装备
  如果前期杀的顺,那么在幽梦之后掏出一把杀人剑也是不错的选择。叠的速度快一些在中期肯定是值回票价甚至物超所值的。
  剑圣是一个靠普攻吃饭的英雄,破败提供了除了暴击以外所有剑圣需要的属性,继幽梦之后的输出装最佳选择。
  进一步增加爆发力,脆皮EQAA了事。
  后期的最佳选择,早一些拥有了这件装备无论是Q还是普攻伤害都会异常恐怖。
  对抗高护甲英雄的选择。
  &&均势及逆风推荐出装
  为什么选择出肉装?诚然,剑圣是一个爆发力很高的刺客 在有了输出装之后有了不俗的输出能力和秒杀能力,但是在均势局,剑圣的输出并没有那么恐怖,因此很容易出现进场-被控-倒毙的场景。因此,我们选择出两件性价比最高的肉装,增加自己的生存能力以强化自己的持续输出。站得住的才是DPS,这话没错。最后,千万不要以为出肉装的剑圣没输出,输出装仅仅有一把幽梦和火炬的剑圣的输出就已经非常恐怖了。最后一个格子可以看情况补破败或者轻语。
  团战处理&阵容搭配
  &&团战处理
  均势局或逆风局,在中后期的团战,剑圣的发挥空间会变小。作为一个近战DPS,怕控怕爆发怕风筝,因此这也是我建议剑圣出肉装的原因。对于团战,我的建议是:无传送跟团,有传送分推,这也是传送后期最大的战略意义所在。毕竟剑圣的推塔能力在全联盟还是数一数二的。
  团战的切入时机:剑圣一定要第二时机切入,传送刚好可以很好的做到这点。等自己的前排吸收完部分技能之后,剑圣选择切入,会是一个挡不住的节奏。一旦剑圣收割起来,接下来就是摧枯拉朽的节奏。但是如果剑圣先手被秒,团战胜率就会直线下降。因此,作为一个剑圣玩家,保存好自身的命是最重要的。厚积而薄发,才是剑圣需要采取的态度。找到适合的切入时机 RE幽梦Q入后排 送!他!升!天!
  &&阵容搭配
  有剑圣的阵容比较适合搭配多一些的保护和前排。黄金搭配是露露和,都能给剑圣无与伦比的保护左右,让剑圣这把刀变得无比锋利。上单的话,比较适合和,都有很强的坦度并且对对方后排有威胁能力。
  结语:剑圣是一个在路人局辉煌了很久,也沉寂了很久的英雄,说他辉煌是因为出场率高,沉寂则是因为普遍不亮。希望这个版本灯笼的增强能给剑圣一个登上舞台的契机,继而进入比赛。美服V4.6版本灯笼已经削弱(合成价格+150G,变为火炬的野怪现在要30个),希望大家趁着4.5版本再多多体验一下。最后 希望大家共同不断进步,一起朝着更高的目标而努力。
  &A true master is an eternal student& &&Master Yi
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易&&无极剑圣
定位:新手、近战、打野、后期
释放消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 法力值
施法距离:600
  易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165( 1.0*总攻击力)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成的额外物理伤害相当于易总攻击力的60%。 每次普通攻击会减少【Q阿尔法突袭】1秒冷却时间。
释放消耗:50 / 65 / 80 / 95 / 110 法力值
施法距离:
  易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110( 0.3*法术强度)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易大师所受的伤害会降低50/55/60/65/70%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。
释放消耗:无消耗
施法距离:
  被动:增加10%攻击力。主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30( 0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。
释放消耗:100 点法力值
施法距离:
  被动:在击杀或助攻后,基础技能的剩余冷却时间将减少70%。主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。
释放消耗:
施法距离:
每第四次连续的普通攻击,易都会同时攻击两次,第二次攻击造成50%伤害。
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+40攻击力+40%攻击速度+15%生命偷取唯一被动:你的攻击会造成目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害),并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的15%(最小值100)的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)。
+30攻击力+15%暴击几率+10%冷却缩减唯一被动:+20护甲穿透唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(远程英雄为4秒)(45秒冷却时间)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
30(1.25/每等级)
1.35(0.13/每等级)
0.8(0.05/每等级)
释放消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 法力值
施法距离:600
  易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165( 1.0*总攻击力)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成的额外物理伤害相当于易总攻击力的60%。 每次普通攻击会减少【Q阿尔法突袭】1秒冷却时间。
释放消耗:无消耗
施法距离:
  被动:增加10%攻击力。主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30( 0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。
释放消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 法力值
施法距离:600
  易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165( 1.0*总攻击力)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成的额外物理伤害相当于易总攻击力的60%。 每次普通攻击会减少【Q阿尔法突袭】1秒冷却时间。
释放消耗:50 / 65 / 80 / 95 / 110 法力值
施法距离:
  易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110( 0.3*法术强度)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易大师所受的伤害会降低50/55/60/65/70%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。
释放消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 法力值
施法距离:600
  易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165( 1.0*总攻击力)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成的额外物理伤害相当于易总攻击力的60%。 每次普通攻击会减少【Q阿尔法突袭】1秒冷却时间。
释放消耗:100 点法力值
施法距离:
  被动:在击杀或助攻后,基础技能的剩余冷却时间将减少70%。主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。
释放消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 法力值
施法距离:600
  易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165( 1.0*总攻击力)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成的额外物理伤害相当于易总攻击力的60%。 每次普通攻击会减少【Q阿尔法突袭】1秒冷却时间。
释放消耗:无消耗
施法距离:
  被动:增加10%攻击力。主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30( 0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。
释放消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 法力值
施法距离:600
  易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165( 1.0*总攻击力)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成的额外物理伤害相当于易总攻击力的60%。 每次普通攻击会减少【Q阿尔法突袭】1秒冷却时间。
释放消耗:无消耗
施法距离:
  被动:增加10%攻击力。主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30( 0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。
释放消耗:100 点法力值
施法距离:
  被动:在击杀或助攻后,基础技能的剩余冷却时间将减少70%。主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。
释放消耗:无消耗
施法距离:
  被动:增加10%攻击力。主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30( 0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。
释放消耗:无消耗
施法距离:
  被动:增加10%攻击力。主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30( 0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。
释放消耗:50 / 65 / 80 / 95 / 110 法力值
施法距离:
  易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110( 0.3*法术强度)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易大师所受的伤害会降低50/55/60/65/70%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。
释放消耗:50 / 65 / 80 / 95 / 110 法力值
施法距离:
  易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110( 0.3*法术强度)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易大师所受的伤害会降低50/55/60/65/70%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。
释放消耗:100 点法力值
施法距离:
  被动:在击杀或助攻后,基础技能的剩余冷却时间将减少70%。主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。
释放消耗:50 / 65 / 80 / 95 / 110 法力值
施法距离:
  易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110( 0.3*法术强度)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易大师所受的伤害会降低50/55/60/65/70%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。
释放消耗:50 / 65 / 80 / 95 / 110 法力值
施法距离:
  易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110( 0.3*法术强度)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易大师所受的伤害会降低50/55/60/65/70%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升10%。唯一被动—割裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40攻击力+40%攻击速度+15%生命偷取唯一被动:你的攻击会造成目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害),并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的15%(最小值100)的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)。
+50攻击力+10%冷却缩减+14生命回复/5秒+7法力回复/5秒唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升25%。唯一被动—焚烧:普通攻击和非周期性的技能伤害会灼烧目标,在3秒的持续时间里对目标造成14—50(基于英雄等级)点真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40攻击力+40%攻击速度+15%生命偷取唯一被动:你的攻击会造成目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害),并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的15%(最小值100)的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)。
+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+25攻击力+50%攻击速度+10%移动速度+10%冷却缩减唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
前期:打野刀和5红出门,保证打野的效率。中期:攻速鞋也就是狂战士胫甲,提升移动速度和攻击速度。蜥蜴长老精魄减CD,加回复。后期:破败是AD剑圣的核心装备,破败增加大幅攻速和生命偷取,主动增加移动速度加成。无尽之刃提供的高伤害是剑圣所需要的,高伤害和高攻速是AD剑圣的核心。灵风提供多重属性,减cd加攻速移动速度都是非常不错的,在后期可以看情况做出。最后的轻语可以使敌人厚厚的护甲在你面前起不到应有的作用,这件破甲装备是十分需要的。
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升10%。唯一被动—割裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+25护甲唯一被动—割裂:你的普通攻击有25%的几率对小兵或野怪额外造成300点魔法伤害。唯一被动—撕裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25护甲唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25护甲唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40攻击力+40%攻击速度+15%生命偷取唯一被动:你的攻击会造成目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害),并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的15%(最小值100)的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)。
+1000生命值唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
+500生命值+70护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+55攻击力+36魔法抗性唯一被动:每损失最大生命值2.5%的血量,就会+1点攻击力。唯一被动—救主灵刃:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
新版剑圣由于E技能附带真实伤害,即使没有出多少输出装也能打出可观的伤害,剑圣完全可以走半肉路线,特别是对一个没有多少经济的打野英雄来说,能承担一个坦克的作用无疑对队伍的帮助最大。剑圣打野仍然是以发育为主,因为他GANK能力很弱,如果拿到红BUFF可以尝试到线上抓一波。可以去对面反野或者配合队友反GANK。剑圣前期尽早发育保证自己等级才行,等到出了弯刀GANK效率会高很多,再加上大招的加速足以让敌人闻风丧胆,如果再加上一个红BUFF那真是人头妥妥就到手了。半肉流剑圣打团能力很不错,但仍然不要当做先手。让其他队友先手,自己跟在后面切入对面ADC或APC。当被集火的时候,剑圣开启W可以直接减免百分之60的伤害,再配合一身肉装剑圣简直成了一个打不死的存在。
闪现:主要用来逃跑,剑圣缺乏逃生技能。惩戒:团战头偷龙惩戒就是个神技。
高级力量精华
高级力量印记
高级恢复符印
高级保护雕纹
大精华攻击力,红色印记攻击力,黄色符印固定护甲,蓝色雕纹成长魔抗。
攻击系点出物理天赋外还需点出浩劫和狂暴,防御系点出老兵伤痕和刃甲
宝石骑士塔里克控制稳定,可以提升自己喝剑圣的护甲或降低敌方护甲,自带回复技能,是个大家都喜欢的辅助英雄。
寒冰射手艾希,没有硬控技能,格外依赖攻击力和攻速。与无极剑圣类似,可以在短时间造成大量输出,缺乏逃生技能。
虚空先知玛尔扎法师中的单挑王者,无极剑圣在其面前缺乏输出环境,强力的控制能力可以将剑圣控制到死。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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