楚河汉界 电视剧什么职业火

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楚河汉界职业介绍刀客
16:03 来源:官方 作者:弹弦听音 网友评论( )
  身穿裘衣,手握长刀,野性豪放,既能提升团队力量,又能给敌人长时间的伤害,是团队的中坚力量。
  使用武器:刀
  职业介绍:刀客,顾名思义,是以刀为武器的勇士。而刀作为百兵之胆,亦是凶器和勇气的代名词。刀客在团队极大地鼓舞队友的士气,提升整个队伍的能力,并造成可观的群体伤害,达到克敌制胜的目的。
  技能介绍
  1、基础技能
技能效果说明
人物等级15级
人物等级20级
牺牲命中提升攻击
人物等级20级
提升气血上限
人物等级25级
人物等级25级
令敌人在一段时间内受到持续伤害
人物等级25级
提升防御力
人物等级30级
增加命中,并提升攻击力
人物等级30级
人物等级30级
提升1攻击力
  2、振奋技能
  3、强攻技能
【责任编辑:弹弦听音】
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游戏介绍:
《楚河汉界》是以楚汉历史为背景的一款RPG网页游戏,玩家扮演楚汉相争时期的一个义士,帮助刘邦或是项羽推翻暴秦后逐鹿天下。游戏抛弃了以往RP...
总评分:6.7
《楚河汉界》截图
《楚河汉界》攻略
看图知游戏 楚河汉界游戏图片大全 《楚河汉界》是以楚汉历史为背景的一款RPG网页游戏,玩家扮演楚汉相争时期的一个义士,帮助刘邦或是项羽推翻暴秦后逐鹿天下。游戏抛弃了以往RPG的打怪升级方式,以阵营对抗、大型副本为核心玩法,强调多人互动,带领玩家去体验楚汉时推 荐 游 戏
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一、攻击速度篇:
很多人都知道每个职业的出手速度是不同的,但是具体是什么样的,也并不是太了解,我就给大家讲解一下,这个其实很重要,无论是对副本还是对PK都很有帮助。
游戏里面设定了出手的速度的单位是 秒/次,这个秒是游戏里面的秒,是真实时间秒的一个压缩,这是为了节省大家看战斗的过程,刀客的力劈华山的效果是暴击后造成2秒眩晕,指的就是这个秒。我们了解了这个秒之后,你就可以看懂下面的内容了。
死士的出手速度是最快的,为10秒/次;其次是剑客,12秒/次;然后是刀客,14秒/次;最后是义士,18秒/次。也就是说死士出手6次的时候,剑客才能出手5次,死士出手7次的时候,刀客才能出手5次,死士出手9次的时候,义士才能出手5次。
这个时候有人要问了,要是第60秒的时候,是死士先出手第6下呢,还是剑客先出手第5下呢,这个就涉及到你的站位问题了,站位里面有1-9号位,同一个职业在这9个位置上的出手顺序是4-1-7-5-2-8-6-3-9,其实出手都是在同一时间,并没有速度的加成,只是先后问题而已。
我们来看刚才的那个问题,死士如果站位要比剑客的优先级高的话(比如死士站4号位,剑客站1号位)那么死士在第60秒会先出手第6下,之后才是剑客出手第5下。反之就是剑客先出手第5下,之后死士才出手第6下。如果死士和剑客站在相同的位置上,这个我可以告诉你,在第60秒的时候,他们出手的先后是随机的,有可能死士先出手第6下,也有可能剑客先出手第5下。
了解了出手速度之后,我下面讲的某些职业有关影响出手速度的技能大家就能明白了。
死士这个职业很多技能没有数据描述,我给大家详解一下:
伏虎刺:这个技能是个状态技能,第一下是重伤,会造成重伤效果,这个效果是无视防御力的,对方被重伤之后,只要受到任何伤害(流血类技能除外),都会附加上这个重伤值,死士造成的重伤值=(死士臂力+身法)*0.9。
举个例子,一个高防义士,你队的刀客无法破防,但他被伏虎刺后,你队刀客一个狂风下去造成的伤害=(1+重伤值)*3,又例如一个刀客受到重伤效果后用狂风打一个有反弹效果的人,自身会遭受到的伤害=(反弹伤害+重伤值)*3。重伤效果可以被刀客的阳春白雪清除,剑客如果主辅助用的御气诀也可以在自己发动攻击时清除自身受到的重伤效果。
伏虎刺的第二下是碎甲,同时保持住重伤效果,碎甲造成的减甲效果=(死士臂力+身法)*2。伏虎刺的第三下是定身,继续保持住前两个效果(重伤和碎甲),这个和属性无关,降低对方10%闪避是固定的。之后直到发动怒气技能,都会一直保持住这三个状态(重伤、碎甲、定身)。发动怒气或者被阳春白雪清除了效果之后,都会从头再加状态。
降龙击:这个技能也是个状态技能,第一下是无力,会造成攻击力下降,效果是10%攻击力,和属性无关;第二下是迟缓,使对方出手速度降低,效果是1.5秒,和属性无关,同时保持住第一个无力状态;第三下是障目,降低对手命中,效果是10%命中,和属性无关,同时保持住前2个状态;第四下是卸武,降低对手暴击,效果是10%暴击率,和属性无关,同时保持住前3个状态。之后直到发动怒气技能,都会一直保持这四个状态。发动怒气或者被阳春白雪清除了效果之后,都会从头再加状态。
瞬狱杀:状态技能终结技。顾名思义,只有用状态技能,才能发挥其巨大的威力,当你的怒气超过20,第一次发动会是在出手4次斗气技能之后,如果对方中了你伏虎刺或者降龙击的全部效果,发动时造成的伤害=(死士臂力+身法)*3+(最小攻击力+最大攻击力)*2,如果状态缺失,或者使用的斗气技能不是伏虎刺和降龙击这两种状态技能,威力都会大打折扣,造成的伤害=(死士臂力+身法)*0.6+(最小攻击力+最大攻击力)*0.4。瞬狱杀第二次及后面的发动都必须要出手8次斗气技能之后才能发动。
升龙击:状态技能终结技。这个和瞬狱杀不同,这个技能造成的伤害就是普攻的伤害,其变态的效果是眩晕的效果。和瞬狱杀一样,当你的怒气超过20,第一次发动会是在出手4次斗气技能之后,如果对方中了你伏虎刺或者降龙击的全部效果,你造成的眩晕时间是40秒,和属性无关,如果状态缺失,或者使用的斗气技能不是伏虎刺和降龙击这两种状态技能,威力都会大打折扣,造成的眩晕时间为8秒。升龙击第二次及后面的发动都必须要出手8次斗气技能之后才能发动。
叠加问题:
各个职业都有类似死士伏虎的重伤效果,比如剑客的碎石式得伤害加深,刀客明石诀的伤害提升,义士秋风诀的伤害加深,不同职业的可以叠加,相同职业的只取最大值。
减防技能也一样,不同职业可以叠加,相同职业只取最大值,但剑客的贯石和袭心诀是可以叠加的。
眩晕效果也一样,不同职业可以叠加,相同职业只取最大值。
关于减防:
比如某人有2000防御,被一个能减3000防御的贯石剑客打中,这个人就会是=-1000甲,是的,会变成负?9?>?芎???戎?NewsMemont'!9 10:31:000!P卷4369l熳GD豁??X另揄GameID敝淼?I9??, '0', '', '0', '0',
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《楚河汉界》是以楚汉历史为背景的一款RPG网页游戏,玩家扮演楚汉相争时期的一个义士,帮助刘邦或是项羽推翻暴秦后逐鹿天下。游戏抛弃了以往RPG的打怪升级方式,以阵营对...
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