dnf爆破dnf85加点模拟器 在网上看的 可不可以啊?

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&& 作者:foodjelly
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  2.3转职后技能
  这部分才是重点,也是最怕别人喷的地方,不过请看上面,你不同意无视就好,勿喷谢谢。
  1.属性变换
  将平X和连射的魔法球(以下简称球)赋予属性,不同属性的攻击力不同,火属性高伤,击中后爆炸范围较其它属性略大(此条LZ未验证,貌似说明上是这样的),冰属性几率冰冻,暗属性100%穿刺效果,几率减速(还是失明?LZ机器不好,没法开着DNF发帖,反正平时都是开的光属性,管他呢),光属性对命中怪物有额外的僵直,几率感电。
  此外,此技能影响元素环绕,后面再说。
  BIUBIU流的核心,在70年代毫无争议,开80之后被狠狠的和谐了一刀(另外两个和谐得比较狠的技能是元素环绕和地火,等下再说),有人觉得伤害和谐之后确实没有以前那么给力了,选择了前置。
  LZ这里说一下80和谐之后的这个技能,其实并不算弱,只是没有70年代那么BT而已,说实话,满级变换加1级连射,用来补刀还是很方便的。什么?你说这个做主力输出不行了?这多正常,你见过哪个玩红色职业的开了双刀之后就全靠平X过图的(低级别除外)?总得放两个技能吧。
  补充一点,这个技能BUFF不会被吃掉,不会触发刀疤鼠的技能。
  推荐满(补刀什么的还是很有用的)或前置(哥是大招流,喝蓝当喝水,BIUBIU费键盘什么的最讨厌了)
  2.元素环绕
  俗称:盾,80和谐技能之二,没EX的时候持续30S,CD40S,有EX持续39S,几乎全程覆盖,基本作用是伤害减免,并根据属性变换的不同属性有不同效果。
  火属性反伤,冰属性有限次数免伤(异常状态无效),暗属性高几率减速(技能说明是这么写的,实际效果LZ未测试),光属性无视目标硬直给与固定时间的僵直。
  由于光属性盾和球都有僵直效果,使得属性变换-光成为4属性当中的最常用属性,另外由于冰属性免伤在某些特定情况下有用,所以这里主要分析一下光属性和冰属性时的特效。
  光属性,无视目标硬直属性给与一定时间的僵直,1级1S,每级增加0.01S,EX增加0.2S,80版本和谐爆破可以说是最痛的一刀,以前有EX+满级盾可以有4.25S的僵直(数字不保证准确),现在最多1.45S(不考虑堆技能等级),这一刀直接导致此技能不再是无脑满。不过就算只有1级的1S,也足够在一般情况下闪现脱离了。非一般情况包括:被特殊攻击击中(琴妈图的时间小兵攻击僵直、混沌心魔的冰洁40技能),被浮空(琴妈图冰精灵),被围殴(琴妈的小弟)等等(能看出来我对琴妈图的怨念不?)。
  冰属性,对攻击有限次数完全免伤,1级1次,之后每10级+1次(11级2次,21级3次),EX增加1次,在异界哥布林、开U难度地图时非常有用。
  由以上说明可以看出,此技能的加点选择主要有以下几种:
  1级,要的是1S光盾的僵直
  11级+EX,全程保持盾,冰盾有3次免伤(LZ选的这个)
  21+EX,同上,冰盾多1次
  满+EX,同上,减伤效果更好而已
  3.地炎
  俗称地火,在前方依次冒出N个火柱(一排),再重复一次,第二次伤害略高,EX后火柱变成3排(3排中间有烧不到人形怪的缝隙),清杂兵技能,80后伤害依然被砍,但是释放BUG已经修复了。LZ还是要说,砍了只是不逆天了,其实这技能伤害不算差,CD5.5S(法杖)的技能你还想伤害有多高啊
  这是第一个EX改变命运的技能,有EX和没EX完全是2个技能。另外这个技能对非霸体怪有不错的浮空作用,有控场的能力。再补充一点,这个技能只要读完条就会完整的放出去,读条后摆POSS时间虽然长,但是即使被打也不会影响这个技能。
  再再补充一点,一般的,可以浮空的人型怪(和玩家差不多大小的),大概可以有8-10HIT,大体积的HIT数貌似更多(待确认)。
  推荐,这个技能要用就要满+EX,不然你就别加或前置(是前置技能么?)好了,一般还是满上EX吧。
  4.冰晶坠
  这个技能LZ不想评价,坑爹技能。一般情况下,伤害看上去很美,实用效果很差,或者说几乎没有实际作用。据说,注意是据说,有远古等装备支持下会比较给力。
  推荐0或前置(为了冰雨LZ前置了,但是锁了没用过)
  5.魔力燃烧
  爆破主动BUFF,增加蓝耗与伤害,爆破神技之一,还用说什么呢?满上吧骚年!
  6.雷光链
  80版本翻身技能之一,主要变化是:伤害目标上限从4增加到7,目标判定范围增加(刷图,PK场未知),伤害增加,70年代几乎都是前置的技能,80后总算有满上的潜力了,此技能释放中角色霸体,目标会有一定的僵直,由于是自动寻找目标,算是比较好用的技能,不过由于有目标上限,只用用来在范围技能之后用来清场、补刀。满不满看个人习惯。
  推荐:0,前置,满,这个真的只能看你用得惯不,喜欢用不,不过满是值得的,不坑爹
  在装备(闪电9等)支持下,此技能目标和攻击次数可以达到9,单次伤害1300+%,总伤害破万
  由于传到需要时间,除第一个目标外,后面的目标可能HIT数会减少,此条可能需要更严谨的测试,暂时写在这里
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导读:DNF男魔法师开启在即,官方悬念站明日(5月30日)就将开启。今天小编要带来的正是dnf爆破元素(元素爆破师)的详细介绍,从背景故事、刷图加点、技能详解,到武器装备推荐,为你带来一个男法师新职业全方位解读。有关dnf男元素的PK加点、打法和技巧等,小编也将在明日为大家送上,敬请持续关注!!
第 16 页 集中轰炸,元素空袭-dnf爆破元素EX技能图文介绍最后是我们的主动EX:60EX:集中轰炸(PS减速1倍)-CD20秒,带法杖22秒-每级消耗SP80-3级属性:第一击1800%,第二击3600%-带EX魔法石4级属性:第一击2100%,第二击4200%-属性与【元素赋予】相同70EX:元素空袭(PS减速1倍)-CD50秒,带法杖55秒-消耗SP120-属性:下落200%,爆炸6400%-属性与【元素赋予】相同建议:既然是主动EX,就没争议的满上吧,不过不得不说,这两个技能做的蛮粗糙。
第16页: 集中轰炸,元素空袭-dnf爆破元素EX技能图文介绍
作者:qqtn落夏
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小霸王pk对战技巧,dnf元素爆破pk加点配装心得
  1、前言
  不得不说,爆破在PKC中的确处于非常大的弱势地位,甚至说他是全职业PK最弱也不为过。国服高端爆破罕见,韩服斗神爆破Portulaca和 Ex_pad的视频不知道大家看过没有,胜率可怜,越看越心酸越看越心寒。职业比赛几乎不见爆破身影,有几个小比赛也早早淘汰。但恰恰是这样,爆破PK才 有不同于其他职业独到的乐趣。一局打完不管输赢,能让人家能由衷说一句“没想到魔皇也可以这么牛B"已经心满意足。
  在这个杂交、短白、变态装备、卡屏、外挂横行的PKC里,输赢已经不那么重要,很多时候我们要清楚,我们不是输给了技术,而是输给了职业,输给 了装备。我们用爆破PK,仅仅是因为喜欢爆破,热爱PK。只要摆正心态,放松游戏,开心PK,升级是迟早的事。千万不能因为人家没素质,自己也没素质。
  首先我们要清楚爆破的技能决定在PKC中是一个近战法师,他不是女元素不是机械,远程猥琐蹭血不是他的归宿。(当然任何职业在必要的局势都必须 要猥琐一下)但纯猥琐的打法在大家速度普遍慢的低端局中可能还可以存在,但我可以负责任的说:如果你穿刷图装,如果你拿法杖,如果你不会连招各种远程猥 琐,永远上不了高端。可在这种时候我们就面临了一个尴尬的境地,一个基础速度慢,血少防低,无干扰(如机械复仇、哥布林)无逃生(如稻草人、影分身)无反 击(如复仇反击,逆转反击),伤害低起手少机动性差,除瞬移外无位移技能的职业要跟人家拼近战,这种游戏设定决定了爆破永远不会是PKC中的强势职业。
  但我们庆幸的是我们有全职业最好的Z和前前X。魔法旋风的带霸体超大攻击范围完爆上挑膝撞空钉斩天击,前前X的Y轴范围和倒地判定成为了相当好用的无CD起手技。它们让爆破在
  PKC中拥有了一席之地,爆破PK玩得好不好,很大程度上是看Z和前前X用得好不好。
  我加了跨三很多PK群,也认识跨三很多知名人士和高手,但他们除了我之外几乎没有打过几个男法。职业的超稀有度也算是我们的优势之一,为什么很 多人觉得红眼好打,是因为红眼打得多。跟我打的很多人即使已经打到红尊、打到尊10以上,依然有不少人吃了光环绕和电墙的亏。当然这只是暂时的,会打爆破 的人只会越来越多不会越来越少,所以这也提醒着我们,技能的熟练运用才能让对手防不胜防。
  希望喜欢PK的爆破们都能坚持下去,不喜欢PK的也能尝试一下。如果各位有兴趣,请接着往下看。
  2、装备及时装等硬件的选择
  DNF是一个花钱的竞技游戏,别指望着一身难民装能打到红尊。就算是LOL还得攒钱买符文吧。在条件允许的情况下,建议大家对PK装备做适当的投资,会有更强的流畅感和更好的PK乐趣。
  属性选择:属性在对战不同职业的重要程度不同,一般来讲HP>移动速度>攻击速度>施放速度>攻击力>硬直异抗等属性(因为爆破是一个穿布甲低体力的职业,所以难以堆到40W血上限,如果已经堆到40W,可将HP的位置选择其他属性。)
  时装选择:黄金套>白银天空5+3>天空套>白银套>节日套>高级套>低级套
  时装属性选择:帽子头部施放速度,胸部脸部攻击速度,上衣技能随意,下装HP(除非你已经堆到40W血可以选择物理防御力;节日套可选一级蹲 伏,不推荐)腰部回避率,鞋子移动速度。(有条件建议准备物理减伤和魔法减伤皮肤各一个,所有异常状态抗性和硬直的时装以备对战特殊职业)
  防具选择:70CC>真猪鞋、假猪肩膀腰带、悲鸣凯恩衣服裤子领主粉>假紫>格斗天王套(因为胜点套较难获得,所以不再范围内)
  首饰选择:梦幻冰淇淋套>狂狮王者之心风影之舞>樱桃冰淇淋王者之心悲鸣戒指>70CC(梦幻套神豪必备。这里解释一下,其 实70CC首饰套综合属性比粉混搭要好,但由于打一些职业需要换装,如对战漫游最好佩戴杀戮守护手镯,且攒够1W胜点兑换首饰比较好搭配的原因,故粉混 搭>70CC)
  称号选择:御龙至尊>星奇幻之旅>皇室至尊
  左槽选择:罪恶之源>灵活血气活力三属性假紫>青龙左槽
  右槽选择:泰拉神石>普拉塔尼黄金石>活力血气灵活三属性假紫>金刚石碎片>高级精炼宝石>青龙右槽>中级精炼>中级眼泪(PKC普遍属抗较高,且属强和谐)
  附魔选择:头肩腰带鞋子血卡。衣服:节日宝珠>25魔攻卡裤子:节日宝珠>25魔攻卡>所有属性抗性左 槽:兰总卡>智天使首饰:僵直卡>火属性强化称号:绝版百分之二移速宝珠>HPMP+105>10魔攻(以上附魔如果不知道其卡 片名字请自行百度)
  徽章选择:黄色攻速蓝色移速绿色HP红色体力(如果有条件建议打分解时装的徽章,属性自然是越高越好)
  宠物选择:春节宠物>各种迷你职业>黑炭头>各种迷你怪物
  其他选择:宁愿买个稍微好一点的键盘(一百左右的就很不错了),也不要开连发。有条件的可以买个机械键盘,推荐樱桃红轴
  3、加点及技能运用:在这里我推荐我自己的加点,加点无绝对但也差不远
  受身蹲伏:满级注意蹲伏的使用和起身时间,比如打柔道7个抓取技能超强破蹲的时候,宁愿被打出保护也不要蹲。起身反击或躲避对手技能时注意时机,下面会讲到。
  跃翔:一级用来躲避对手技能。跃翔的等级跟CD成正比,所以建议1-3级,避免需要的时候处于CD状态。
  魔法暴击及背击:满级SP充裕,增加输出
  远古记忆:满级增加输出,可在猥琐放电墙前使用。在不屈意志状态下使用可以挡掉对手技能,如白手猛龙。
  不屈意志:满级施放技能不会打断,提高起手及连招成功率,以及顶对手技能
  魔法冰球:一级自带,无太大使用价值
  魔法旋风:满级增加浮空高度,提高连招成功率。第一起手技,可利用霸体架手雷等。
  擒拿掌:满级虽然伤害较低,但出场率搞,推荐加满。用于破蹲伏、预判破技能、起手或在连招中拉开与对手距离。
  魔法炮:一级增加滞空时间。
  冰魄剑:满级扫地使用,满级可提高伤害和减速。虽有Y轴僵直以及倒地判定,但无霸体,收招较慢,不推荐用来起手。
  魔球连射:一级一级伤害较低,避免空连及后跳连射扫地突然出保护使自己处于危险。
  旋火盾:0级可加一级,格挡出招收招太慢,几乎没用。可学一级骚扰及连招。推荐不加
  瞬移:满级神技但CD较长,注意使用时机。可开场瞬移压制、躲技能、回到安全位置、配合进攻性起手。切勿胡乱使用。如打弹药瞬移CD对方及有可能尼尔狙击,或鬼泣鬼影闪。
  幽冥火:满级提高物理及魔法防御力,有空就可以加上,可全程。
  属性变化:五级持续时间较短,五级足矣,光属性出场较高。暗属性可在八幡街地图打垃圾桶利用穿刺效果攻击对手或利用穿刺清掉召唤物。
  元素环绕:满级提高防御。配合属性变换。近战职业光环绕,元素机械大枪等可上冰环绕。复活状态冰环绕无效。
  地炎:满级主要输出技能,施放僵直较长,切勿胡乱使用,小心被抓收招。
  魔力燃烧:满级没事儿加一个、电墙前加一个,连招中浮空后加一个继续连招。增加输出。BUFF这个东西多了并不累赘,用来骗驱散也好。
  冰晶坠:五级冰晶之浴前置,五级锁定操作指令。
  冰晶之浴:一级伤害及冰冻几率都低,一级用来控场和骚扰足矣。
  雷光链:满级收掉残血。为增加一点点输出避免对手残血翻盘必须加满。如果对手血量高于雷光链伤害不建议使用,收招较慢,对手容易走过来起手。
  雷光屏障:满级破招、破蹲伏、起手、增加连招伤害、限制走位皆可,施放较长,注意使用时机。
  暗欲扩张:满级清掉召唤物、抗技能、压制起身皆可,出场较少,收招满,小心使用。
  炫炎破:满级起手、防御、破招、压起身、抗技能、清召唤物。神技,收招较长,如果没打到人很可能被起手.CD较长,谨慎使用。
  黑暗禁欲:满级控场、连招、清掉召唤物皆可,满级可增大范围。
  元素轰炸:一级躲大蹦躲空投躲雷龙拖不死之身,改版前较墨迹,如果对方有对空技能小心使用。
  被动觉醒:一级自带,PKC属强鸡肋,持续时间短,推荐不加。
  建议大家把所有有关于Z的操作指令都把Z改成空格,避免在实战中与走位后的Z冲突,手搓出其他技能被对手起手一套。如元素环绕:前下后Z可改成前下后空格。奇葩键位请无视
  4、基本连招及打法。
  pk说简单点就是自己打到人家,让人家打不到你。自己的每一套连招都尽量打出最大伤害,让对手的连招尽可能打更少的伤害。对战不同职业有不同的 打法,所以要熟练运用自己技能和防范对手的技能。爆破的起手比较少,操作比较简单,决定了他虽然不强但上手轻松。主要起手技:z前前x炫炎破。由于爆破的 短cd和地炎擒拿扯,实际上只要对手到底或浮空,都可以轻松打出一套伤害(小心对手蹲伏反击,蹲伏cd20秒,在无蹲伏情况下可尽情连招,在知对手有蹲伏 的情况可旋风地炎接黑洞逼其用掉蹲伏并破之。另电墙、擒拿、错位炫炎破都可破蹲伏。有些二货不会蹲伏起身走开地炎,所以地炎有时候也能破蹲伏)
  z、前前x、冰魄剑、擒拿掌、地炎、后跳连射这六个技能各种排列组合能形成各种连招,掌握好节奏容错率相当高,一个技能cd另一个技能接上。所以爆破的连招虽然简单但成功率高,破保护的几率也大。只是比较坑爹的事一个miss可能就让人家反起手打你一套血。
  电墙的用处很多,猥琐墙边蹭伤害、破掉对手霸体招(尼尔狙击,不动冥王阵等真霸体不能破),挡住对手突进技能反守为攻(如白手破军猛龙),清掉 召唤物,拖不死之身。其实不死之身在pkc的意义约等于让对手多打一套才能死。低端局或无远距离攻击无突进技能的职业可以利用有利位置冰雨黑洞电墙轰炸 xxx拖复活时间,但一般情况是利用复活的无敌时间找机会反击对手,或无敌时上各种buff然后再与对手周旋寻找机会。
  由于爆破的连招比较简单,大家基本都会,我之前的帖子也介绍过,所以就在练习模式用游戏自带的视频录制随意打了几下。
  5、对战各职业心得
  红神大爷:这个大家打得太多了,就不说了
  白手:
  光环绕找机会上,有光环绕就不怕近身。小心地炎白手蹲伏破军冲过来。在知道对手有蹲伏的时候先擒拿扔出去再地炎扫地比较保险,或地炎后马上炫炎 破和暗扩顶破军。白手的无色技能比较强力,主要靠预判应对。注意利用跳和瞬移躲掉拔刀。白手一般喜欢在45度角猛龙,如果远距离猛龙前前X可破(背对他前 前X可以把他撞倒地自己还处于站立状态,可以反身扫地),近距离可以炫炎破、暗域扩张或在不屈意志状态下上远古记忆(远古记忆的施放比较长,比上魔力燃烧 成功率高)顶掉。如果我们在墙角很多白手喜欢猛龙冲过来,这时候可以电墙等着他。白手剑舞压蹲伏起身最好的办法是直接起身电墙(在我们有电墙的情况下,可 以刻意蹲伏骗他剑舞压起身)。黑洞进行连招时,白手起身十有八九会破军或五段斩冲出来,这时我们如果有电墙就直接电墙挡住让他被吸回黑洞里。
  短白这个版本恶心程度堪比杂交,特别是死灵短,超大的Y轴范围和僵直,以及恐怖的输出让我们非常难打。对战短白站他Y轴比X轴还危险,所以尽量 保持X轴防好起身就好。短白错位XX裂波破蹲伏成功率非常高,除了多蹲一会儿试试运气基本无解。我打短白胜率很低,的确很变态,输了也不要紧。
  瞎子:
  瞎子其实比较难打,因为爆破是一个没有格挡的职业,在旋风用掉后瞎子波动爆发防不胜防,而且比较炫炎破架掉波动爆发也不能把瞎子弹开起手。我有 幸和传说中的国服第一瞎子本人美丽吗打过两局,虽然没有赢,但输的也不算太难看。瞎子的主要是利用波动剑和波动爆发扫地起手,一旦自己倒地就非常的危险。 为了让他打不出破不了保护打不出最大伤害这时候蹲伏要慎用,在他冰刃用出来还没打到你的时候蹲伏躲过冰刃,再起身旋风试试能不能起手。走位时避免X轴,防 止被鬼印珠或邪光斩打成僵直。电墙是不能破不动冥王阵的,如果他不动放空,千万别犯二电墙然后瞬移过期试图起手,不然只会被卷进不动里去。都知道瞎子格挡 有个鬼门关,高端意识好的瞎子格挡电墙我们是打不出伤害的,但是这种高手比较少。总之打瞎子保持Y轴并且预判波动爆发霸体抗掉,注意蹲伏时机。
  鬼泣:
  鬼泣中的和我们一样穿布甲的职业,但是攻击却比我们高了不少。鬼泣的BUFF很重要,可以试着开场直接瞬移过去干扰他加鬼影步,在鬼影步加上后 起手就要小心,一闪一闪的很难打到他。这个时候我们可以加上光环绕,因为鬼泣近战拼实际上是打不过我们的。这个版本冰阵冰冻几率比较低,如果优势比较大我 们可以试着闯一下冰针,但不建议冲动闯阵,特别是在他蓝阵加冰阵时。紫阵被跪抓到伤害很高,如果被打进阵里起身果断瞬移出去。冥炎卡洛远程猥琐XX是要跟 我们同一Y抽的,这时候我们可以电墙过去,一般能够打到。看见掉血再瞬移过去扫地,因为如果只看位置估计中了,但电墙正好被鬼影步闪掉,瞬移过去也许就是 找死。在他鬼影闪没用时切勿在他附近电墙,小心被鬼影闪闪掉。我打鬼泣胜率一半以上,但跨三的斗神鬼泣“那羿剑的风流”我一次也没赢过。
  杂交:
  变态!BUG!无解!我会说我被3段杂交虐过?如果运气好能够压制到,可能会赢。起手多伤害高皮厚技能一个接一个防不胜防。被裂波到就是一套至 少20W血(曾满血被杂交一套打出不死),拔刀CD10秒一个,拔刀扯裂波基本无解。注意躲(不知道为什么我有时候跳拔刀也会被扯到,难道有对空判定?) 别试图抓他收招,小心强制取消又是一套连滚键盘。近身小心怒气墓碑和不动。发证太变态,我也不知道怎么打。其他职业尊2的水平玩杂交虐斗神。只要会连招, 稍微有点走位和意识,就是变态的存在。同短白一样,输了不是因为技术不如他,而是因为他职业太变态。
  死灵之咒短剑是所有鬼剑士的PK神器(鬼泣一般不拿),恐怖的出血还不计算在保护内,被打一套就20W。听说要和谐了,不知道是不是真的。
  大枪:
  爆破对战大枪的话,除了皮脆点其他都有优势。魔法旋风对于枪手职业的高成功率起手,瞬移的贴身以及躲量子。对战大枪开场不用加BUFF直接瞬移 过去贴他身(注意不要同一X轴瞬移过去,小心撞枪口),其他打法跟打漫游差不多,站斜上方或斜下方(位置比跟漫游稍微近一点),架雷和浮空弹,炫炎破破压 制。预判他飞炮的落点,在他下方或上方一点跟着他飞炮跑,看准时机魔法旋风或炫炎破、电墙抓落点。情况允许建议上冰环绕免两次伤害,而不是光环绕。大枪喜 欢跟你站Y轴,所以墙角电墙命中率较高,特别是一些大地图(如道场和屋顶),激光炮打不到我们,但我们的电墙可以打到他。大枪量子的位置一般不好预判,意 识好的大枪你不知道他会放在什么位置,一般瞬移躲开或者直接贴身打他被炸到的几率比较小。如果离他比较近能打到他可以炫炎破电墙硬抗量子顺便起手。压缩量 子大枪一般都是用来连招收尾打出最大伤害,如果是直接放的,瞬移走掉等炸完再近身就可以。出不死之身以后大枪一般喜欢丢一个刺弹炮,小心第二段的浮空效 果。总的来说大枪不难打,走位好一点,一直跟着他,不被他打到就行,被打到了伤害还是很恐怖的。
  弹药:
  我会说我看见弹药就有恐惧?传说国服第一弹药“天佑凡人(装备豪加技术豪,黄金套40W血,白金徽章都是一定几率加速的,技能精准到位,打法沉 着冷静,硬件比我硬软件也比我硬)”已经把我虐出阴影。在自由和匹配都跟他打过很多很多把,就匹配侥幸赢过一把(还是擂台战,打死他之后我被之后上场的抱 抱干掉了,我的队友基友是个辣鸡尊7漫游),而且每次跟他打他基本都在YY5801直播,每次丢人都丢大了(群里在看直播的人跟我说YY有人骂我:这个煞 笔冰洁)。但是除了天佑凡人,其他弹药都还好。打弹药不能着急,以静制动,不停在他Y轴走位,骗掉冰雷以后可以尝试进攻(感电和毛雷可以用霸体架掉,冰雷 威胁最大)。闪电地雷可以在它上面跳一下骗掉(最好加跃翔)。很多弹药会跟漫游犯一样的错误,就是在我们到底蹲伏时还继续站在我们起身魔法旋风能打得到的 位置继续扫地,这是我们就可以果断起身魔法旋风。C4如果在我们身上,引爆时我们会倒地,弹药必然过来扫地,这是的应对方法同样的用霸体架掉。尼尔狙击 CD好时我们要谨慎使用瞬移,如果瞬移CD,避免与他靠得太近,(一般弹药都可以在场地中间放尼尔狙击,因为能打到的范围较大,如果他走到场地中间,我们 有恰好在他旁边时就要小心他尼尔),如果我们瞬移躲掉他尼尔,就可以潇洒的远程加好魔力燃烧和远古记忆一个电墙打过去(电墙不能破尼尔,只能打伤害)。弹 药输出现在被和谐,除了神豪和各种冰雷闪电地雷破保护,基本不能一两套秒。还不算太难打。
  对战机械压制很重要,如果在前20秒能打掉他一半血左右,那么这局我们基本上就赢了。开场直接瞬移压制,注意雷和浮空弹,还是主要靠炫炎破、魔 法旋风和前前X起手。避免X轴,否则被G2电到僵直必定被起手,一套连招下来伤害也不容小确。G3的伤害好像又增强了,伤害有点高,但是面对G3没有办 法,要想不被打到只能远离机械,但如果不压制更危险,所以只有无视。召唤出高达马上用电墙清掉,这货太智能了。如果召唤的机器太多,可以开冰环绕远程猥 琐,XXX和地炎挡住机械引爆的进攻,轰炸躲空投。其实猥琐起来我们也不是很怕他。如果出不死了就猥琐多回点血再去找他,防止被机器人秒。机械和召唤的技 能都有一个空档期(玩得好机械召唤的会把握好召唤的时机尽量避免空档期),在他召唤技能基本处于CD时就是我们进攻的最好时机。机械这个版本比较强势,尤 其是堆到35W多甚至40W血的机械更加恶心。但堆血的弊端就是输出降低,所以可以试着跟他拼,机械近战很弱。我打尊10以下的机械都不算太难,重一有个 名人机械叫江湖的我打不过。总之打机械压制,尽量速战速决。
  召唤:
  开场立刻瞬移过去贴身压制压得住尽量缠住她压不住就跑打召唤不一定要满场追属性用冰或暗冰用于怪多时可免伤暗用于暗球连射xx穿刺效果前冲各种 推倒抓取破她不屈后的读条拆下位精灵可防止她召上位遇到献祭流要小心献祭高伤害不过献祭流较容易清场如果遇到大地图压制不住她可以索性躲到召唤兽视野之外 注意精灵王有x轴较远的光波姐姐死后会落陨石人不要跑到魔界花旁边运气不好会中混乱中混乱的话很悲剧你懂的有的召唤你不过去追她她也不怎会主动追你近身压 不过就远程技能大范围技能清场走位躲召唤兽的攻击打持久战还有就是要抓住召唤兽cd差的真空期尽量把她打出怪堆连招最头疼的还是遇到体术碉堡的召唤
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