一个星宿全加身法和一个星宿全加体,不打部落冲突刷宝石ios的情况,哪个刷怪快?

天龙八部的星宿75级上多少属性点才能刷怪快、我现在才100多呵、加多少身法点,才能达到逍摇的那种速度。我的血才2万多是怎么回事呵,我死过好几次、不会玩的时候加了力量、是不是废了?
天龙八部的星宿75级上多少属性点才能刷怪快、我现在才100多呵、加多少身法点,才能达到逍摇的那种速度。我的血才2万多是怎么回事呵,我死过好几次、不会玩的时候加了力量、是不是废了? 20
加力量的星宿的确废了…应该加体的,星宿体成长狠高的…你血才2W,你可以重练个号了…要不去洗髓下
其他回答 (4)
应该加体力血才会多,要打怪快就要点心法和打宝石。
嗯。。。。星宿加体的。。。
星宿加力量确实是废了。。加的少的话可以不提。。。星宿加体加的血上线比较多。建议体力多加。主要靠装备(建议自制装备)心法。。石头。。。
本来星宿 就 差
你 在加力量
嘎嘎 那就是垃圾
等待您来回答
天龙八部2领域专家天龙八部中星宿到多少级才算厉害?
天龙八部中星宿到多少级才算厉害? 5
我觉得应该把属性说详细点~
天龙宝石才是硬道理!垃圾网游
的感言:差不多
其他回答 (6)
加点:有人说星宿加身法,也有人说加灵力,也有人说加体.总体都差不多.不过建议全加体,最大发挥星宿共生宠的作用.
首先谈谈星宿的优势:星宿是内功门派,体力成长仅仅次于和尚和乞丐,和大理差不多,灵力成长次于武当,逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。所以说体力是星宿最大的优势。
所以我提倡的+点方法是全+体力,我现在68级,全+的体力。穿的是星宿60套装(5会心,5会心防御,20%血上限加成,5毒伤害),全身打了2级的红宝石,能打的地方都打了红宝石,别的石头没打。我的石头都是反啊,宵小啊,之类的掉落或者收的,当时合成符也便宜,所以说我的装备也全是平民装备。
好了,说一下属性了,水形态无BUFF35000的血,木头形态无BUFF37000的血。体力430多,灵力250多。。。不开蜈蚣阵的话,外防和内防差不多。。。。内攻很低下,5300多,不过你如果认为平打很重要的话。。你就去练WD好了。星宿就是要牺牲平打。
加点说完了。下面说一下对付各个门派的方法。先撇开BB的因素。天龙里面有个很恶心的东西,逃跑的时候,BB也跟着跑,而追杀的时候呢,BB却可以一起帮着杀。这就导致了,为什么逍遥一直喊自己弱的原因。。。想想哪个逍遥能和近战对砍。。当然星宿也有点这方面的怨念。。
下面说打法了。这种+点和装备穿起来,会比那些穿官府给的套装的人多1W到1W5的血,这也正好把我们的优势体现出来。
星宿VS明教,乞丐,和尚:基本的风筝打法,相差等级10级以内的话,潜行起手,当然对方也会潜行,不过只要有了这样一个过程,你肯定能先放出第一个蝎尾,然后就接着放出两个小技能(青蛇和蚕),接上化骨。这个过程4秒可以解决。。对方肯定是会开+速度技能的。这时候开始风筝他,拉着他跑,跑啊跑,等他+速度没有了,就停一下用蚕和蛇对付他。被他打到的话,也不用怕。因为他对你造成的伤害不可能致命,而优势在于,我们的血比他们多。就算被明教连上一系列连招,也对多打掉你5000的血,除非他全爆~乞丐和和尚呢,爆发力没那么强。虽然和尚有免疫减速的东西,不过和尚的攻击力不致命。风筝的过程就是对方死亡的过程,记住,他们是被你放死的。呵呵。(PS:别被近战挑衅说你就会逃跑,远程打近战,除了和我一样+体力的WD。。别的都逃跑;躲避明教的无视防御+纯阳,别和开了无限闪避的乞丐拼那最后几下。。。)
星宿VS天山:天山相对弱,不过操作好的玩家照样可以用连续定人效果能把一些职业晕到死。不过星宿真的不怕天山,毒的DOT伤害,可以让天山不能潜行,就算天山有起手优势,我们的人鬼可以解除一切围困状态,不能潜行的刺客,打法和上面一样。风筝死他。天山还是个血少的职业,打一会就吃不住了。
星宿VS武当:WD和明教是目前来说公认的最强的两个职业。WDBT就在于,那个用,蓝抵消伤害的盾,让你的攻击绵软无力,打WD,是要靠一点RP的。首先确认下如果那个WD血只有1W出点头。那我们可以和他对轰。不过有些WD是+体力的。血都有2W左右,这个时候,就要用上RP技能天地了。。天地是顺发,瞬间减少对方5500多点血,实战效果是打5000左右,我和一娥眉兄弟实验了好几次,和你的防御什么都没关系,打到WD身上就只有3000左右了,3000也够他受的。这是可以拼一下的技能,打WD真的没什么诀窍,拉开了,对轰~~~要说到有诀窍就是,利用蛤蟆攻打断他的吟唱技能,然后利用潜行让对方丢失目标。开者木头形态,由于我们血的优势~~可以放出两个天地~!而且木头形态的吸怒技能可以很好的遏制WD的神门13剑。说到底,打WD,靠RP。
星宿VS娥眉:娥眉,心法高不可怕,血多才可怕。血低于20000的娥眉,可以这样说,随便打。内防高又怎么样,伤害打又怎样。娥眉控制技能几乎没有。毒的效果导致+血缓慢。所以打血少的娥眉,星宿很轻松。
可是娥眉的血如果有2W5以上再有清心咒的话,就恐怖了。。1秒一次的无CD+血,能让对方的攻击被化解,9阴点到60能+8%的血,一秒+接近2000,这样的娥眉,对付远程职业基本无敌。所以打娥眉也是一半一半的。
星宿VS逍遥:这个门派是近战的克星,持续的减速,围困的陷阱,还是CD时间超短的闪现,可以说不带BB情况下,近战遇到操作相对好的逍遥就肯定死。不过远程几乎不怎么怕逍遥的。他们血不多,没WD的BT盾~我们没必要去追着他打而踩陷阱。。。所以打逍遥相对轻松,对轰吧。逍遥也有爆发力,西山行旅的伤害放大效果跟着一连串招式。不过和WD的攻击力比起来还相对逊色了。
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星宿VS大理:这个门派实在是叫人头疼。个人认为是TL里面最有潜力的门派,他们血不少,打近战可以象我们一样风筝打法,对付远程,对轰几乎是不怕的。因为他们虽然是远程,可是也算成外攻门派。而且血也多,再+上超高的命中。。简直找不到好的办法。星宿打大理,相对无技巧可言。也只有考虑蛤蟆功和潜行的运用。打断对方的节奏。说白了。打大理就真的全靠运气。没什么太多的好说。
加点:有人说星宿加身法,也有人说加灵力,也有人说加体.总体都差不多.不过建议全加体,最大发挥星宿共生宠的作用.
首先谈谈星宿的优势:星宿是内功门派,体力成长仅仅次于和尚和乞丐,和大理差不多,灵力成长次于武当,逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。所以说体力是星宿最大的优势。
所以我提倡的+点方法是全+体力,我现在68级,全+的体力。穿的是星宿60套装(5会心,5会心防御,20%血上限加成,5毒伤害),全身打了2级的红宝石,能打的地方都打了红宝石,别的石头没打。我的石头都是反啊,宵小啊,之类的掉落或者收的,当时合成符也便宜,所以说我的装备也全是平民装备。
好了,说一下属性了,水形态无BUFF35000的血,木头形态无BUFF37000的血。体力430多,灵力250多。。。不开蜈蚣阵的话,外防和内防差不多。。。内攻很低下,5300多,不过你如果认为平打很重要的话。。你就去练WD好了。星宿就是要牺牲平打。
加点说完了。下面说一下对付各个门派的方法。先撇开BB的因素。天龙里面有个很恶心的东西,逃跑的时候,BB也跟着跑,而追杀的时候呢,BB却可以一起帮着杀。这就导致了,为什么逍遥一直喊自己弱的原因。。。想想哪个逍遥能和近战对砍。。当然星宿也有点这方面的怨念。。
下面说打法了。这种+点和装备穿起来,会比那些穿官府给的套装的人多1W到1W5的血,这也正好把我们的优势体现出来。
星宿VS明教,乞丐,和尚:基本的风筝打法,相差等级10级以内的话,潜行起手,当然对方也会潜行,不过只要有了这样一个过程,你肯定能先放出第一个蝎尾,然后就接着放出两个小技能(青蛇和蚕),接上化骨。这个过程4秒可以解决。。对方肯定是会开+速度技能的。这时候开始风筝他,拉着他跑,跑啊跑,等他+速度没有了,就停一下用蚕和蛇对付他。被他打到的话,也不用怕。因为他对你造成的伤害不可能致命,而优势在于,我们的血比他们多。就算被明教连上一系列连招,也对多打掉你5000的血,除非他全爆~乞丐和和尚呢,爆发力没那么强。虽然和尚有免疫减速的东西,不过和尚的攻击力不致命。风筝的过程就是对方死亡的过程,记住,他们是被你放死的。呵呵。(PS:别被近战挑衅说你就会逃跑,远程打近战,除了和我一样+体力的WD。。别的都逃跑;躲避明教的无视防御+纯阳,别和开了无限闪避的乞丐拼那最后几下。。)
星宿VS天山:天山相对弱,不过操作好的玩家照样可以用连续定人效果能把一些职业晕到死。不过星宿真的不怕天山,毒的DOT伤害,可以让天山不能潜行,就算天山有起手优势,我们的人鬼可以解除一切围困状态,不能潜行的刺客,打法和上面一样。风筝死他。天山还是个血少的职业,打一会就吃不住了。
星宿VS武当:WD和明教是目前来说公认的最强的两个职业。WDBT就在于,那个用,蓝抵消伤害的盾,让你的攻击绵软无力,打WD,是要靠一点RP的。首先确认下如果那个WD血只有1W出点头。那我们可以和他对轰。不过有些WD是+体力的。血都有2W左右,这个时候,就要用上RP技能天地了。。天地是顺发,瞬间减少对方5500多点血,实战效果是打5000左右,我和一娥眉兄弟实验了好几次,和你的防御什么都没关系,打到WD身上就只有3000左右了,3000也够他受的。这是可以拼一下的技能,打WD真的没什么诀窍,拉开了,对轰~~~要说到有诀窍就是,利用蛤蟆攻打断他的吟唱技能,然后利用潜行让对方丢失目标。开者木头形态,由于我们血的优势~~可以放出两个天地~!而且木头形态的吸怒技能可以很好的遏制WD的神门13剑。说到底,打WD,靠RP。
星宿VS娥眉:娥眉,心法高不可怕,血多才可怕。血低于20000的娥眉,可以这样说,随便打。内防高又怎么样,伤害打又怎样。娥眉控制技能几乎没有。毒的效果导致+血缓慢。所以打血少的娥眉,星宿很轻松。
可是娥眉的血如果有2W5以上再有清心咒的话,就恐怖了。。1秒一次的无CD+血,能让对方的攻击被化解,9阴点到60能+8%的血,一秒+接近2000,这样的娥眉,对付远程职业基本无敌。所以打娥眉也是一半一半的。
星宿VS逍遥:这个门派是近战的克星,持续的减速,围困的陷阱,还是CD时间超短的闪现,可以说不带BB情况下,近战遇到操作相对好的逍遥就肯定死。不过远程几乎不怎么怕逍遥的。他们血不多,没WD的BT盾~我们没必要去追着他打而踩陷阱。。。所以打逍遥相对轻松,对轰吧。逍遥也有爆发力,西山行旅的伤害放大效果跟着一连串招式。不过和WD的攻击力比起来还相对逊色了。
星宿VS大理:这个门派实在是叫人头疼。个人认为是TL里面最有潜力的门派,他们血不少,打近战可以象我们一样风筝打法,对付远程,对轰几乎是不怕的。因为他们虽然是远程,可是也算成外攻门派。而且血也多,再+上超高的命中。。简直找不到好的办法。星宿打大理,相对无技巧可言。也只有考虑蛤蟆功和潜行的运用。打断对方的节奏。说白了。打大理就真的全靠运气。没什么太多的好说。
星宿应该说是一大冷门
把心法+等级玩到最高当然就厉害
属性..我不玩星宿..不清楚
星宿同等级同装备是最差的职业。只有挨打的份。不过你有钱打全6肯定也强,
星宿PK不行。80级30000的血也会被别人80WD一次性解决
客观上来分析星宿
日 22:34:34           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论 】
蓮蓮 ★★★  天龙记者站火热招募玩家记者
小女子看到各位朋友对星宿的评价:也想闲话两句,如果中听,就夸声实在,如果不入耳,别打我脑袋!^-^
分析问题和看待事物的发展状态,不论过去、未来,皆应从多方面,充足分析其利弊!理论也罢,实际也可。若只从一方面来分析,则失去了较为精准的客观结果——小女子觉得,评价事物的存在状态,只能在相对应的时间空间来做个相对客观的评论。
一、从八卦来粗浅分析星宿:“星宿”二字,用易卦起为“泽风大过”卦,卦的大致解释为:大过错、大过渡、失去相遇之机会、本末倒置、骨干压力过大、重新开始、利于前往、身处困境中、进退因人而异……等等意思。小女子将其理解为:星宿这个门派现在处于一种大家都在扯皮、争论而毫无具体结果状态中,而星宿这门派本身也就是处在危险中,加入星宿派的朋友们压力太大,但利于继续练就本领;星宿这个门派的发展与存在是需要很大的过渡时期的。而玩了星宿的朋友们是继续还是放弃,就因人而异了。星宿擅长使毒、门派衣服含有紫色,这正好符合“泽风大过”的半象——坎卦!而坎为险、为率算、为逻辑、为智谋、为狠毒、为匪盗……而玩星宿的朋友,也应该在某方面遵循坎卦的暗示:PK或升级时聪明些、狠毒些、心中多些计较……(不懂易经的朋友不要抓狂和骂人,因为自己不明白的事情不代表着是不存在的)
二、从“道”来浅谈星宿:“道可道,非常道”“明可明,非常明”——《道德经》的经典话语(相对而言比较经典,易学思想里没有绝对经典之说)道破了天地万物的状态玄机。首先,何为道?道为何?按李耳(老子)的话解释:道,并无特定的规矩和范畴;也无特殊的结构与逻辑;天有天道,“……天行健,君子以自强不息……”就从某个侧面反应了天道。地也有地道,“……地势坤,君子以厚德载物……”;而人亦有人道;正是道,邪是道。不正不邪也是道!天是道,地是道,天地之中亦为道……换句话说,道是具体存在于每种事物的发展状态中,也广泛存在天地宇宙之中!而星宿有星宿的道,只要存在就有其道。希望某些叫嚣着“星宿垃圾”或者某些大嚷着“横勇无敌”的朋友们放松心态,垃圾也可,横勇也罢……这种激烈的矛盾对应化也是星宿的道。一句话:别让自己的主观心态歪曲了星宿的客观之道,也别用自己的主观心态“成就”了星宿的“主观”之道。
三、从阴阳五行来闲话星宿:天地阴阳“……一阴一阳之谓道……独阴不生,独阳不长……。”也许大家不太明白什么意思,用普通的一句话来说就是:事物皆对应(不单只是对立,对立是对应的一种状态),天地万物,生化克制,没有单独存在而“无敌”的物态,也没有单独存在而“垃圾”的物态。金木土水火相克,木火土金水又相生……离开了其中任何一环,则事物就不稳定变得不长久了。用此种思维来看星宿,就容易明白:星宿有其利必有其弊,其实不仅仅只是星宿了,任何事物,都有其利弊。“菩提本无树,明镜亦非台,本来空一物,何处惹尘埃……”讲述的的是什么道理呢?其中道理之一就是说:世界之事态,本无邪恶光明和美丑,所谓的“美丑光明和邪恶”仅仅只是人心中对事物的主观判断而已,因“……本来空一物,何处惹尘埃……”,心中本无偏激主观,怎么有痛苦和烦恼,怎么会“惹上尘埃”?主观虽为客观之解释与升华,但客观为主观之基础,分析问题不看客观只信主观,这样判断起来,精确度就大打折扣了。而星宿的客观条件大致如下:远攻击(这点大家都应该知道)、攻击速度比较慢、在没有骑乘物的条件下跑动速度确实比较慢、内功和内防比较高、外防相比之下居于中间水平、HP成长量相比之下不算多也不算少(比天山、逍遥、武当,明教那肯定要多一些,比起少林、丐帮那就要少了)、命中和闪避是倒数;主要技能分析如下:青蛇、冰蚕的威力确实普通(在别的玩家眼里,这两招称为星宿的“小招”),冷却时间不算短;玄冥神掌威力不错,但发功时间要2秒,冷却时间嘛……蛤蟆功和蝎尾针实用性较强,这两招在升级和PK中可以救护同伴或自救(打BOSS的时候,看到其对同伴穷追猛打,可以发个蛤蟆功让BOSS失明,而BOSS恢复正常后有很大的可能抬着武器就拍你脑门上了,这样可以让濒临死亡的同伴有机会恢复),但是这两招在PK时要慎用,冷却时间120秒,PK时若发功失误或拿捏机会不够好……那我相信,在第二个120秒内想再靠此招全身而退或击败对手的机会不是很大了;连珠腐尸毒,星宿打怪时得意的招数(心法升高了可能让星宿成为后期的“怪物”杀手),8秒内连续发功,周围怪物每两秒中一次毒伤害,而且伤害不算低(配合谈笑自若可以把效果发挥最完全),此招在打BOSS时,威力还不错,PK嘛……诸位可以想象一下对手在自己身上又抓又锤,而自己“稳如泰山”释放连珠腐尸毒时的场景!玉碎昆岗,此招是星宿第二群功招数,攻击力不强但冷却时间较快,而且只耗半怒,的确是练级的好帮手,个人觉得此招PK时实用性比腐尸毒要强,因其是瞬间施放,放完有机会跑位;天地同寿,25%的机会造成一定伤害,消耗全怒,打怪时无大碍,打不中就算了。大不了等怒满了再放一个,PK嘛……还是很让人不太容易信任;含笑九泉,一定时间内让自己有复活的机会,打怪时挺不错,觉得自己快要“就义”而峨眉忙不过来或队伍里没峨眉时可以给自己弄一个,如果真被怪打倒了,不用损失经验还长途跋涉赶回来。PK嘛,除非对方只剩一口气而且洋洋得意有些找不到北,否则,无非就是有机会逃跑或是再当着对方的面倒下。最后是“终极心法”:化功,增加会心,其招式:化骨绵掌!个人觉得把化功和化骨设计为星宿的最终心法和招数似有点勉强,其效果明显不如天下无狗或者九阴白骨爪,经过多次观察,甚至不如少泽剑,虽然化骨绵掌确实在一定时间内让敌人“绵”这么一下,这样一来,打怪的实用性就比PK实用性要强一些了。至于威力嘛,还勉强算得上是个“掌法”。
再看一下星宿自身的一些参数设计,先看全体力星宿:呵呵,全体力星宿果然“体不虚传”,虽然不如大和尚和要饭的,但是穿上几件看得下去的血装后,皮粗肉也厚。在组队练级的情况下,如果大和尚去化缘,叫花子去要饭,引怪就责无旁贷了,引得动、抗得住,算得上是队伍里不错的肉盾。野外PK嘛……建议你的HP没被对手打光前赶快骑上牦牛或是丢了蝎尾针、蛤蟆功后就使用定位符吧(当然,只是建议,如果你对自己的实力有信心或觉得自己是PK高手,那么就另当别论)。再看全灵星宿:嗯,不错!打怪时的确是个不俗的重炮手,同伴把怪物引一堆后来个腐尸毒,怪物爬墙的爬墙,跳楼的跳楼……HP的相对薄弱和以身具有的低命中和低闪避在PK中就暴露无遗了,想PK?还是自己找个地方先哭一通吧!
最后看高身法:个人觉得此种练法不高不低不阴不阳,虽然此种练法有点接近易学的“和谐、稳定、折中、对称”的思想,把星宿天生的低闪避、命中、会心给予一定程度的改善,在打怪升级中也的确有了不少提高,其优点大致为:随着身法的不断提高,星宿这些低命中、低闪避、低会心等状态可以逐渐在一定程度上改善;但是反过来想呢?命中高得过天龙门?闪避能和丐帮叫板?会心就可以挑战天山?此类型星宿打怪升级比较不错,野外PK嘛……没信心或没把握的条件下,有幸闪开了对方的几招外,还是骑上牦牛跑路吧。(不要把逃跑当作是“可耻”的,逃跑和进攻只相对而言,客观来说,都是一种战术,只是一者是保存自己的战术,另一种是打败对手的战术)
把星宿的自身条件和常用技能粗略分析了下,大家可以看到,通常几种成长类型的星宿(没试过全力量和全定力以及两种属性以上混加的星宿,请练过此些类型的星宿高手指教)打怪的能力明显大于了PK的能力,我承认,不一定全部星宿PK都差,也有很厉害的。因为事情无绝对,但事情的发展都有个大的方向。曾经有明教战友洋洋得意对我说:“你们星宿若全身不打满五级宝石,全是垃圾!”我就问他:“什么是垃圾,你指的垃圾是指什么?我们现在去比比谁打怪厉害,看看谁又是垃圾?”他没话说了。确实,明教PK方面是比星宿强,但是打怪方面呢?分析事情最好不要以点盖全,玩游戏有很多种玩法,可以跑商、赚钱、PK、交朋友、打宝……如果只局限于在PK上来分析星宿是垃圾,就不太客观准确了。相反,若以打怪升级来鼓吹星宿神勇无敌,那也不全面。另外,任何事物都会向自己的相反防线发展,而现在星宿的“扯皮”状态也不会是一辈子的。
若是只猛虎,何必研究如何游泳,若是只海豚,何必学习怎样抓狼!放弃自己的特长来发挥自身之短——恐怕违背“和谐、折中、平稳、对称”之道。
总之:玩星宿的朋友们不必用极端的思想去研究它,也不要满怀仇恨。最好用开朗的心情来玩游戏吧。是人玩游戏,若变成游戏玩人也可,只是违背了游戏之“本道”。
“天行健,君子以自强不息,地势坤,君子以厚德载物……”《易》的开篇卷首便告诉了人们在“自强不息”的同时,也要“厚德载物(宽以待物、心胸开阔等等意思)”
道可道,非常道;一阴一阳之谓道……希望朋友们的星宿修行道路不会苦闷和寂寞
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网络游戏领域专家天龙八部3我是一个98的星宿,现在心法前6本全80。第7,第8本大概50左右,现在想把心法点到全部90级。_百度知道
天龙八部3我是一个98的星宿,现在心法前6本全80。第7,第8本大概50左右,现在想把心法点到全部90级。
大概需要多少经验和金币,如果修炼想全部练到9重,还需要多少经验和金币呢。希望知道的大哥大姐能帮帮忙 先谢谢了~~~(⊙o⊙)
提问者采纳
这个嘛。。我只知道前6本从80到90需要4亿经验和3200J,后面两本应该一共要2亿多经验1000多J吧修炼的话需要的经验和钱就多了!反正我修炼很低,不过听我朋友说他现在体力第7重,点一下都要一亿经验左右好几十金,如果你想全部点到9重,那恐怕难度非常大,现在又出了本可以修炼的书,楼主你对于修炼还是适可而为之吧!
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天龙刚出的时候玩了下,现在都在玩突击风暴,喜欢最近出的英雄模式,可以感受最原始的搏杀快感
这个一般没人去统计哦,反正经验要很多,J也要很多。
建议你玩私服,私服好,玩稳定的。··
1点几个亿,和几千J吧可能是的样子
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