上古世纪的无缝地图跑路安全期会不会怀孕很费时间?

《天天酷跑》最靠谱的刷分方法!看了都说好
时间: 来源:52PK整理 作者:广袖流仙牛仔裤 编辑:沸腾
天天酷跑经典循环地图刷分技巧
循环模式十三种地图尽数于此,背下来你就是大神了。虽然有些地方画的不精确,心里有数就行
圆圈是可以踩的怪 叉叉是不能踩的幽灵 橙色是金币的路线
对了 还有箭头是导弹,其他都容易看了吧 要是你说我弹簧画的不像弹簧 柱子画的不像柱子我也没办法
记住每段地图的开始和结束 你就可以跑得游刃有余 心里有底 。每次从黑洞或者超级模式下来也必定是一段地图的开始,注意观察地形。
我看很多人都在问怎么跳。我建议大家还是搜一些大神的视频看,这样跳法一目了然,文字方面描述得肯定不够清楚。我不是大神,才刚玩一个月,在这儿也最多就把我的经验告诉大家了。那么我下面大概说下这些地图的难点,吧友们参考下。
天天酷跑经典循环地图
天天酷跑循环模式十三种地图合集
后面的解说,高手可以绕路,主要针对地图不熟和跳法不知的小伙伴。另外我说的方法,并不是唯一的,还有其他方法可过。自己斟酌哪种更适合自己。
① 起点:阶梯状金币 终点:双怪
1.被怪弹起后,箭头形金币处二跳,把握好节奏可一路到头,宁可稍早不可迟。
2.类似于①②⑤的被怪或弹簧弹起并二跳的地形,如果第一踩偏早了点(也就是偏左),那空中二跳就比平时的节奏稍迟一点,即可进行第二踩的位置修正。否则可能导致第二踩更加早以至于落坑 或撞怪。同理如果第一踩偏迟,二跳就提前一点,否则极容易撞空中的幽灵。
1.在空中二跳后,可秒点滑翔,并在较短时间内松手让其落下。这么做的好处是,二跳可以稍早点跳,避免撞到幽灵,通过滑翔来调整节奏。第一踩早了,可以将滑翔时间维持久一点下落。第一踩迟了,可以秒点一下滑翔或者直接二跳不滑翔。在习惯了这种跳法后,滑翔比三跳过①图容易得多。
2.参考三跳。
②起点:阶梯状金币 终点:斜上箭头金币
这个地图的跳法可完全参照①。只是把怪换成了弹簧 弹得高了点而已。
③起点:阶梯状金币(带台端刺) 终点:超长金币条的末尾
这个图好像没有要说的吧。二跳妥妥的,虽然卤煮每次都还要点滑一下。
④起点:一个中间空无一物的坑 终点:三个箱子
方法一,踩准弹簧,弹到上幽灵右上方时二跳,让箱子撞你下来并 立马下蹲躲过下幽灵,过了后起身跳走。此方法前提是踩准弹簧,否则撞上幽灵。手速要求较高。
方法二,踩准弹簧,等到从上幽灵处落下一半时二跳三跳越过下幽灵跳到后面的台子上。此方法也要求踩准弹簧,风险比方法一小,操作较简单,推荐。
方法一,在弹簧前面的台子上让角色自由落下台子,然后迅速跳(这样是为了直接用出二跳),再迅速点滑翔,越过弹簧滑翔到下幽灵左边下蹲,过幽灵起跳。
方法二,在弹簧前面的台子上刚过柱子就起跳,连跳两次,越过弹簧到上幽灵的左下方开始滑翔,沿金币落下躲掉下幽灵起跳。
方法三,同三跳的方法二,只不过把第三跳换成滑翔。
有人说容易撞上面的怪,那只能说你弹簧踩歪了。
⑤起点:一排怪 终点:一排刺
没有难点,这里有三个参照物供参照, 看金币,跟随金币起跳。如果你有磁铁,看不清金币,就看幽灵,到幽灵就跳。如果是前几千米没幽灵,而且还带着磁铁,就看导弹。
总体节奏是 第一跳之后,弹两次第二跳,之后的落地刚被弹起就跳。
如果节奏越来越迟越来越要撞导弹了,就手快一点在刚落到怪上时秒跳,或者利用滑翔和三跳调整节奏。反之,感觉跳早了,下一次就迟点跳
⑥起点:两个端刺的台子 终点:双怪加刺
三跳注意在端刺处跳迟一点避免撞后面的刺就行了,注意二跳就够了。滑翔可以通过滑翔调整下落位置。刺的伤害判定比较小,怕撞幽灵可以更贴近刺一点下落和起跳。
⑦起点:三个三角形金币 终点:三段结束(有时柱+刺,有时双柱,有时双柱+刺)
主要是怕坑的时机把握,还是一个节奏问题,卤煮是从下落的瞬间开始数拍子,一个拍子就跳。爬上台子时注意走一步再起跳,这样二跳即可把后期增加的那个黑刺躲掉,之前就养成习惯,三跳容易卡。
⑧ 起点:地上两段金币 终点:一个箱子加一段金币
唯一难点是中间柱子后有个幽灵,需要及时跳起来,其实露珠也手残经常出问题。考验时机的把握,别紧张,在三万米前,这里留的裕度还是挺大的,有一定容错率。跳不起来的,你肯定是跳早了。如果没跳起来破罩撞了幽灵掉了下去,赶紧点跳,还是很容易通过箱子爬回来的。
⑨起点:端双刺 终点:怎么形容呢说不好,反正就是金币条结束了
一方面注意跟金币走是很危险的,虽然是可行的,但显然中间那两处从幽灵上方跳过去最保险。
另一方面注意滑翔党不要在中间两个箱子的地方手贱按了滑翔结果被箱子挤死。
⑩起点:一条金币+坑中幽灵 终点:看图吧。。
这个也简单 记住第二个坑从幽灵下方跳,虽然这里时机把握也挺重要。
注意最后一个坑一跳即可,跳完速蹲,否则容易撞最后一个幽灵。
⑾起点:闪电形金币 终点:道具+短排怪
吃完第一个bonus起跳,二段跳加滑翔越过三个导弹和一个台子,下落;然后用二跳或二跳+滑翔越过三个幽灵;在此处台子的中间偏左处就起跳,一跳跳到下个台子,然后顺势落下,找准时机爬坑并下蹲,注意此处柱子后及时一跳吃道具。
第一部分,可二跳可三跳,看自己习惯,如果三跳,注意节奏把握好,跳跃之间的时间间隔稍短一点,否则容易过头。跳幽灵同样可二跳可三跳,剩下的跟滑翔一样。这里卤煮选择的都是跳三下,即&三跳+三跳+一跳+落坑跳+蹲+一跳&
⑿起点:凹金币+导弹 终点:柱子后面的凹金币+导弹
也是大难点,但没有什么特殊技巧可言,前七八千米可以从坑上面跳过去,后面卤煮还是数拍子的,节奏感好了就秒过,有时虚了直接用娜娜冲过去。到了三万多米,这里更不好跳,因为太快了。
⒀起点:单刺双怪 终点:端双刺
卤煮选择最简便的跳法,就是,跟着金币起跳,三跳直接跳到第一个幽灵后面。再三跳直接跳到第三个幽灵后面,下蹲躲下面两个幽灵后起跳,在快碰到最后的两根刺时第二跳。
这里还可以跟着金币走,去踩怪和箱子,也不算很难,而且只需用到二跳即可。
这里还是要注意宁可离刺近一点,尤其是最后一个地方,有时总觉得要碰刺就早跳,结果撞幽灵了。
跟着金币起跳,二跳+滑翔,过了第一个幽灵下落,再起跳二跳+滑翔过了第三个幽灵下落,此处注意不要太迟了,否则下去就撞了,刚过第三幽灵就可以按蹲了,角色会直接下来,不需要落地再蹲。之后起跳注意离刺近一点起跳,再后面的二跳也是离刺近一点。
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在天赋职业设定上多元化且可以随意切换,打破了传统的单一天赋设定,职业选择上更加灵活。
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