斩魂御兽刷图加点一维护就维护一上午尼玛太坑爹了有木有?能不能改进一下?

两年后,再来看这个话题,真是非常有趣。&br&&br&利益相关:1年前就职于网易,现就职于腾讯。网易供职7年半,腾讯供职半年。&br&立场:腾讯互娱在游戏行业全面超越网易互娱,但网易仍然是值得尊敬的对手。然则互联网行业,如果不能敏捷的转身,果断的革自己的命,击倒你的将是你自己。&br&&br&1、我们不看收入,看股价。收入是现在,股价是未来。从网易Q4财报来看,&b&&i&&u&没有任何新的增长点,除了传统梦幻仍然在坚守阵地,其他大部分端游好一些的自己小康&/u&&/i&&/b&,代号X系列项目基本上全部哑火(英雄三国,龙剑等)。而且端游MMO大盘下滑的情况下,对于仍然维持庞大战线的NTES来说,不是利好消息,股价也从1月下旬的82US$下滑到68US$左右,说明未来是被看空的。TENCENT最近的情况则好很多,利益相关,不多描述,只看趋势。&br&&br&2、看产品。&b&&i&&u&谈到网易,很多人都会说,梦幻西游,大话西游,then ?恐怕很多人就无法继续这个话题了。事实上就是,在梦幻和大话之后,网易几乎没有什么可以成功的树立自己品牌威武的产品。&/u&&/i&&/b&天下也好,倩女也好,武魂也好,均无法再达到梦幻的高度。这并不是这一两年移动互联网崛起时候的事情,这是一直以来的局面。很多人说,网易是原创的,有自己的风格,恰好,这所谓的“自己的风格”,恰恰成为自己的负担。&b&&i&&u&且不谈本身网易也有全面进军“模仿”“山寨”市场的代号X系列产品,大部分产品本身就无法抛开来自梦幻的枷锁。&/u&&/i&&/b&业内有两不抄,抄则必死,一是wow,二就是梦幻,大家都知道的事情,但在里面总归会有这样一种定势“梦幻是这么做的,不会错的。”有这样的基因在,不敢革自己的命,就是最大的悲哀,微软也避不开。再说回腾讯,在接触腾讯游戏之前,我自己也是很不屑的,别不承认,老网易人就是这样想的,而且是大多数人——“腾讯不就是仗着有QQ么?”,仗着有平台,死掉的游戏在中国又何止千万?凡事无绝对,但凡能够胜出的产品,其成功的因素都是复杂的,绝对无法归集为某一个点,这也是为什么我总强调“成功绝对无法复制,只有失败可以避免”。利益相关,不多作评价。&br&&br&3、看人才储备。在网易呆了7年半,说多不多,说短也不算短了,离职前想跟朋友们打个招呼,发现POPO里面熟人竟然几乎都灰差不多了。“你们这些老不死的,快走吧!什么本科生大专生中专生还有尼玛小学生??草台班子太土了!我们现在招的都是高新尖211硕博啊!”,大概就是这种被扫地出门的感觉吧。呆在盈利项目的老员工,胆敢跳出来去帮忙新项目,简直就是自寻死路,扔掉金饭碗往火坑跑的节奏。&b&&i&&u&所以可以这么说,现在网易研发中的很多执行者,供职年限都并不高,经验尚浅&/u&&/i&&/b&。腾讯呆的时日尚短,不多做评价。&br&&br&4、看布局。这个我想已经不需要多解释了。网易从来也不是布局的行家,wding习惯于跟随,等别人先把场子捂热了,再来收割;pma则更加远瞩,总能在恰当的时候预先做好了准备,然后全力以赴。所以…&br&&br&5、上面有人说,13年了,对比亲儿子们吧,龙剑根据我的消息,已经回炉;斗战神,勉勉强强维持个生计还是可以的。大盘不好,MMO也不好做啊。但似乎龙剑的假想敌剑灵,仍然如日中天。&b&&i&&u&所以从MMO自研本身来说,或许是…半斤八两?&/u&&/i&&/b&&br&&br&非黑网易,以上阐述,源于事实,略带吐槽。看官看看便是,博一笑尔。
两年后,再来看这个话题,真是非常有趣。利益相关:1年前就职于网易,现就职于腾讯。网易供职7年半,腾讯供职半年。立场:腾讯互娱在游戏行业全面超越网易互娱,但网易仍然是值得尊敬的对手。然则互联网行业,如果不能敏捷的转身,果断的革自己的命,击倒你…
来自子话题:
作为梦幻西游7年的老玩家,我认为梦幻西游坚持八年的原因有以下几点:
&br& 1.不断拓展游戏层次。
&br& 梦幻西游刚推出时当时网游里普遍追求的等级外,梦幻西游还推出了技能的等级(和其他游戏主要靠升级获取技能点来提高技能等级的不同,这款游戏的技能是需要人物经验以及游戏银两来提升),而获取经验和银两又需要时间(无论是代练,还是购买MHB,卖点卡,梦幻币的产生都需要时间,在一个以游戏区为单位的经济系统的情况下,梦幻币的产出必然是伴随着长时间的在线。)这也很好地解释了后续出来的修炼系统,养育系统,坐骑系统,飞升系统,渡劫系统等等……
&br&&br&2.玩法多样性。
&br& 梦幻西游这款游戏最让人期待的莫过于每个周末下午的游戏活动,活动种类多样,有战斗通关,有策略知识。还有平时的很多娱乐手段(打牌,下棋,钓鱼)玩家参与每一种玩法并不是单纯为了娱乐而存在的,因为这些娱乐手段都有不小的收益(经验,金钱,称谓)
&br&&br&3.游戏综合面广,每个系统相互制约,使得游戏玩家想达到巅峰必须通过重重限制。
&br& 梦幻西游里后续开发的一些游戏系统,拿修炼系统来说。修炼来提高的属性并非仅仅依靠游戏币就能够解决,首先修炼需要加入一个帮派,而帮派必须达到两级,帮派达到两级后才能有一种修炼的研究资格。而玩家每点一次修炼需要至少150点帮派贡献,而获得帮派贡献又需要大量的时间。而修炼同时还需要帮派有相应的资源,帮派资源又需要帮派成员花费时间去获取。体验了这款游戏的所有玩法后来细细回想一下这款游戏的组织结构,会发现每个系统相互制约,限制,构成了一个强大的实现壁垒是这款游戏的特点。
&br&&br&4.美工与音乐优秀。
&br& 我认为,这款游戏之所以能吸引人的原因,很大程度上和美工有关。在当时,网络上热门游戏有:传奇,大话西游,奇迹,石器时代。石器时代美工不错,但是在梦幻出来的时候就已经快要死在外挂上。而传奇可玩性不错,但是美工太差。奇迹画面华丽,但是不够细腻,色调阴沉。大话西游画面复古,游戏模式是梦幻西游的鼻祖,但是缺点同样是画面不够细腻。梦幻在美工上可以说在当时的网游里无人可以匹敌。
&br&&br&5.准入门槛低,易上手。
&br& 梦幻西游虽然是一款收费制游戏,但是玩家想要赚取点卡并不是难事。一个玩家想要赚取150点(37.5个小时)的游戏时间大概要付出6-7个小时就足够,另外梦幻西游这款画面精美,但是对电脑配置要求低的游戏是他成功的最基础原因。 &br&&br&&b&6.感谢各位的指出,现加上第六条,藏宝阁和转区的实现。&/b&&br&藏宝阁应该是梦幻西游的首创,通过转区和藏宝阁,可以使梦幻西游这一个游戏内的资源流转,形成了以整个游戏服务器为单位的生态系统,弱肉强食。藏宝阁+转区这个组合有点像网易的一门巨炮,每一个游戏区就像一个一个国家。网易将每个区之间的资源强行的打开,而后,自然的就是金钱的流入,物价的上涨,在前面我说了,整个梦幻西游在单位游戏时间内的金钱所得是固定的,所以自然而然的就使得玩家增加游戏时间和金钱投入。&br&最后,补充一个例子吧:我在叶子猪看过一篇采访,大致是一个175的玩家,还是个学生,但是各种装备很变态之类的。他说他没花很多钱,因为他在低级别的时候存了6件无级别装备,当时市价还只是几百元一千多,而CBG和转区打开后,这些装备的价值立马跳到1W-2W不等。&br&我认为这个例子的真实性是可信的。因为笔者所在的区就有一个玩家在转区前3000存了2件无级别装备,转区开放后暴涨到均价1W一件。&br&这是一步妙棋,&b&既然已经快是滩死水,那就把它搅浑&/b&。&br&&br&&b&总而言之,梦幻西游这款游戏持续热门的原因是低门槛,保持吸引力,构造实现壁垒,保证游戏玩家的饥渴心态,从而达到刺激玩家不断消费的目的。&/b&
作为梦幻西游7年的老玩家,我认为梦幻西游坚持八年的原因有以下几点: 1.不断拓展游戏层次。 梦幻西游刚推出时当时网游里普遍追求的等级外,梦幻西游还推出了技能的等级(和其他游戏主要靠升级获取技能点来提高技能等级的不同,这款游戏的技能是需要人物经验…
找一个满月的午夜&br&&br&准备好以下九样东西:&br&&br&一个狗项圈;&br&一个小冰箱;&br&一把小树枝;&br&一对恶魔蹄子;(没有的话,羊蹄子也行)&br&一瓶牛奶;&br&一个小盾牌;&br&一把小匕首;&br&一个小图腾;&br&一张大保健优惠券;(没有的话,大保健的小广告也行)&br&&br&把这九样东西按照圆圈摆好,中间点上蜡烛。&br&&br&绕着这个圈顺时针转九圈;&br&&br&念九遍Taz' dingo&br&&br&重复到天亮&br&&br&然后打开战网,买一千两百包卡。&br&&br&就行了&br&&br&当然如果没时间的话,直接进行最后一步就可以了。
找一个满月的午夜准备好以下九样东西:一个狗项圈;一个小冰箱;一把小树枝;一对恶魔蹄子;(没有的话,羊蹄子也行)一瓶牛奶;一个小盾牌;一把小匕首;一个小图腾;一张大保健优惠券;(没有的话,大保健的小广告也行)把这九样东西按照圆圈摆好,中间点…
哈哈哈,话题很敏感很有争议性啊~不过我喜欢,泻药,只谈一点个人的粗鄙看法。&br&3个角度来看:&br&&br&&b&1.结果。即市占率和营收。&/b&&br&1楼的数据已经可以清晰的说明问题了,&b&网易在数据上很明显的落后了相当大的一段距离。因此从结果上来看,“腾讯厉害”。&/b&&br&不过从排位上看,网易是仅次于腾讯的第二,跟紧随其后的盛大也是有比较明显的差距,应该可以说和盛大一起跟腾讯组成了网游厂商的第一梯队。从这个排位来看,网易也是虽败犹荣的,其实力也是得到市场和用户肯定的。&br&&br&&b&2.过程。研发和运营能力。&/b&&br&虽然上面已经从结果上得出了问题的答案,但作为游戏行业从业者,不能仅仅简单粗暴地只从表象数据得出结论,毕竟问题不是问“谁赚钱多”,因此还应该从更深层次进行分析比较。&br&上面也有同学提到,腾讯的长处在运营,网易的长处在研发,粗略的概括性的看,可以认为是这样,但更准确的说,腾讯对于代理游戏的选择、本地化、精细运营是积累了非常丰富的经验的,而且其运营资源更强大(无与伦比的平台),运营态度端正严肃,这些都是腾讯体现在运营上的强大实力;而网易,从大话西游系列开始就确定了自主研发的发展道路,不断积累研发实力,培养研发人才,这些年也是不断有精品自研游戏推出,本人认为网易和完美应该是目前国内坚持自研之路的佼佼者,&b&由于战略规划的不同,也导致了腾讯和网易分别在不同的领域有着各自的优势,并且都是各自领域的王者&/b&。&br&&br&但需要看到一点的是,虽然腾讯游戏以代理游戏起家,并依赖大量优质的代理游戏占据了PC端网游的最高山头,但高处不胜寒,腾讯并未站在冠军台上洋洋自得,而是保持了足够的危机感,一方面不断继续寻找优秀的代理游戏以保持市占率(同时也避免竞争者获得这些游戏以用来抢占市场),另一方面却从未停止自研游戏的动作,由于代理游戏的高分成高签约费问题,以及韩国游戏品质和模式越来越不适合国内玩家的口味,因此最终自研游戏应该才是国内市场的主流,毕竟文化审美的高度贴合和玩家需求快速反馈的优势只能是自研才能确保。从这一点看,网易应该保持足够的危机感,尽量保持自己的研发优势,因为一旦腾讯在自研上崛起,那么就是一个没有弱点的对手。&br&(而虽然目前腾讯在自研领域尚无优势和大成作品,但从《QQ飞车》在竞速细分领域的成功也证明了腾讯可能没有自研的先天基因,但是有后天努力的觉悟)&br&&br&&b&3.布局。&/b&&br&这个角度,作为一个基层搬砖工人,其实并没有足够的信息作为推断基础,但本人说话一向不负责任,所以也说2句。&br&从现象看,腾讯游戏的成功始于2款代理游戏,很多人认为这是腾讯“运气好”,一不留神在几百款游戏中挑中了2个NB的,但这其中除了决策层眼光独到,评测人员评估准确,还有一个更本质的原因,&b&那就是腾讯游戏对于游戏市场细分蓝海领域的精准预测和开拓,比其他厂商在嗅到商机之前更早开始布局,通过先入优势形成事实上的细分领域垄断&/b&(当然执行侧的本地化和运营也非常好重要),这个是恐怖的一件事情,IT领域一个诀窍无非是“无快不破”,对于能预估未来的对手,除非你能预估到更长远的时间,否则根本就无从反应。&br&从这一点上看,至少在代理游戏领域,腾讯从起点上就站在了高处,而网易方面,由于本人消息蔽塞,目前还未能有相关判断,暂时认为“腾讯更厉害”。&br&&b&-----补充,目前的LOL英雄联盟(撸啊撸0 0)在DOTA类网游中的崛起,再次证明了这一观点。&/b&&br&&br&综上,3项指标里,腾讯2胜,1平,最后应该是赢了。(差点打成石更了。。。)&br&当然,这个评比结果只是暂时的,没有千秋万代的领先者,另外对于网易,本人还是抱有很大的好感和敬佩,愤青的觉得网易是一个坚守国产的斗士,而且网易新闻”有态度“,网易产品品质都挺不错的。
哈哈哈,话题很敏感很有争议性啊~不过我喜欢,泻药,只谈一点个人的粗鄙看法。3个角度来看:1.结果。即市占率和营收。1楼的数据已经可以清晰的说明问题了,网易在数据上很明显的落后了相当大的一段距离。因此从结果上来看,“腾讯厉害”。不过从排位上看,…
我曾经去网易游戏面试过,最近刚刚把我的面试经历写成一篇博客,希望各位求职有些帮助。&br&&br&原文链接:&a href=&/neverdie/p/3799189.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【求职经历】网易游戏实习生面试体验&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&网易游戏面试准备
&p&如果你大学里有想过从事游戏开发的话,你对网易游戏肯定不会陌生,网易开发出过梦幻西游,倩女幽魂这种端游大作,可惜在页游和手游方面现在依旧毫无建树,网易游戏的特点有以下几个:&/p&&ul&&li&工作环境非常好,或者极端点说,可能是&strong&国内所有公司里工作环境最好的&/strong&,具体可以参考知乎里的这个问题里的&a href=&/question/& class=&internal&&国内有哪些工作环境很赞的互联网公司?&/a&第一个回答
&/li&&li&工资待遇非常高,实习生的工资具体数额一般是其他互联网公司的&strong&两到三倍左右&/strong&,各位可以自己算算,应届毕业生的薪资水平也可能是国内IT行业最高的(最低每年在250k以上,280K比较多
,360K也有),当然你要非拿阿里星来比我也没有办法。
&/li&&li&&strong&基本上&/strong&只招C9的学生加上北邮,华南和华科这几个学校的&strong&硕士及以上学历&/strong&,如果你是其他学校的学生或者是&strong&C9的本科生却没有好的经历&/strong&的话在HR筛选简历时会把你直接刷掉。
&/li&&li&培训体系非常完善,毕竟是当年云风他们一手搭建的培训机制。如果你是实习生的话,你会和其他实习生(包括策划,开发和美术)组队做一个MiniGame,然后在两个月的实习期结束之后,分组做ppt演示,然后评分,一般刷掉50%的人,留下剩下50%的人。不是像其他公司一样实习生跟版本打杂,这个机制挺有意思,但是具体好坏也不好评判。
&/li&&li&加班较少
&/li&&li&实习生不需要租房子,网易提供单身宿舍和餐厅,就是说&strong&食宿基本不花钱。&/strong&但是你非要下馆子我也没办法。。。
&/li&&/ul&&p&关于学历的事情强调下,下面是各个学校的录取比例:&/p&&br&&img src=&/54e99ace0f0a93faaa6aaa_b.jpg& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&869& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&/54e99ace0f0a93faaa6aaa_r.jpg&&&br&&br&&p&哎。。。我怎么说了好多网易游戏的特点好像都是在夸网易游戏啊,那再说下网易游戏不太好的地方吧。&/p&&ul&&li&手游包括端游&strong&砍项目或者回炉重做&/strong&的现象比较频繁,手游的话一般十个项目砍掉八九个?感觉面试的时候面试官在项目上的压力还蛮大,一直说手游的竞争很激烈,但我感觉网易游戏的&strong&内部竞争&/strong&更激烈,被砍的依据大多不是市场表现,而是部门老大的评价和判断。
&/li&&li&网易游戏还是偏保守,网易基本上已经错过了页游的巨大市场,现在看也基本上错过了手游,不过网易是个好学校,非常适合应届生去。 &/li&&/ul&&p&还有更多的观点可以参考知乎上的这个问题:&a href=&/question/& class=&internal&&你为什么从网易离职?&/a&我就不一一列举了。&/p&&p&前面说了网易游戏基本不招本科生,那我为什么去面试了呢?因为网易游戏最近移动游戏这边看来是比较缺人,所以在招聘要求上特意标明了可以招收本科生,我又对移动游戏很感兴趣,学习了很多相关的知识,对Cocos2d-x,Lua等游戏相关的技术也算用的比较熟了。最终HR就给了我电话面试的机会。&/p&
网易游戏电话面试
&p&第一轮的电话面试是在周一上午十点,可是我一直等到10点40才接到面试官的电话,第一面的面试官是南京大学的学长,人非常nice,没有问什么很难的问题,基本上一开始就是从我做过的战棋游戏的项目入手,因为我负责的主要是GamePlay,所以问的问题也都集中在这一块,比如游戏中的状态机的设计,动画曲线的设计,相机的移动,游戏中如何使用MVC之类的(可以参考我的&a href=&/neverdie/p/3754931.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这篇文章&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)等等。然后就是我一个人在扯一些Cocos2d-x的事情了,因为我本人对Cocos2d-x还算有点研究,就把Cocos2d-x的一些重要的特性说了下,但是学长好像是做Unity3D的,感觉有点对不上路。算法方面的问题倒是一个也没问,面试结束后,我问了下学长对我的印象如何,学长说各方面都还不错,我就觉得这一轮差不多了。&/p&&p&总之第一轮的电话面试,还算简单,只要你有几个拿得出手的项目就行了,最好是移动游戏,实在不行的话,做过移动App也行吧。当然,熟悉Unity3D或者OpenGL之类的有加分,要是获悉一些后端的东西,比如网易的Pomelo就更好了。&/p&
网易游戏二面
&p&过了一周之后,网易发来了通知,叫我去杭州参加第二次面试,知道这个消息还是蛮兴奋的,因为网易的本科生录取率还不到5%吧。。。又过了一周,果断买票赶往杭州!&/p&&p&网易的第二次面试实际上是三次面试,就是三个工程师会轮流对你进行面试,然后综合评价之后,再判断是否给你下一轮的机会。对于这次面试我还是做了不少准备的,我不但专门为这次游戏做了一个游戏Demo,用MVC架构做了一个Cocos2d-x的游戏,&a href=&/MrNerverDie/Four& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&源码在这&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,而且专门准备了一份自我介绍和一些想问面试官的问题。&/p&&p&去进行面试的一共有6个人,五个是应聘实习生的,一个是春季补招的,也就是说,网易对实习生的招聘和正式员工的校招要求的水平基本一致,这点各位注意一下。一般过了第一面之后,在杭州这一次是6个里面淘汰5个,这6个人基本都拿到BAT或者同级别的的offer了,除了我和我的一个同学(我两之前一起做了那个战棋游戏。。。)是本科生外,其他人基本都是研究生,可见网易的选拔还是比较严格的。&/p&&p&接下来说一说二面都问了些什么问题吧,我一一列举如下,各位可以参考一下(网易的人别打我,我这不算泄露机密吧):&/p&&ul&&li&如何对手机游戏进行优化,我的回答基本上是以下这样的
&ul&&li&一般分为内存优化帧数优化,内存优化和运存优化。
&/li&&li&帧数优化可以考虑对一个message loop中的逻辑运算进行优化,比如可以考虑A*的剪枝。或者进行time slice,具体可以参考我的&a href=&/neverdie/p/3792766.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这篇文章&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&体积和运行内存优化有以下几点
&ul&&li&使用工具对资源进行打包,使用TexturePacker等工具把多张资源合成一张图片。
&/li&&li&采用png压缩工具,在打包图片之前对每张图片进行压缩,降低图片质量。
&/li&&li&针对不同的平台使用特定的压缩格式的图片 &/li&&/ul&&/li&&li&如果项目中帧序列占的比较多,那么可以采用降帧的方式来优化。
&/li&&li&缩放图片,将原来图片缩小为原来的70% ~ %80,再对图像进行放大
&/li&&li&采用编辑器,将大图转化为拼接,那么就可以利用地图编辑器、动作编辑器等从而减少体积,降低内存的使 用。 &br&&/li&&/ul&&/li&&li&如何在对游戏的“手感”进行改进:
&ul&&li&游戏手感一般指的是打击感,那么我就在打击到一个游戏对象时,游戏对象要产生击退的效果,产生该对象被打击的感觉。
&/li&&li&时间控制要恰当,要让某个对象(比如火球,拳头)打击到另一个游戏对象的时候,才产生击退效果,这就需要进行使用消息机制和回调来解决。
&br&&/li&&/ul&&/li&&li&如何在数据库中存储一个人的所有装备
&ul&&li&建立一个人物ID和装备ID的关系表。
&/li&&li&将人物的所有装备的id序列化为一个JSON字符串存储为人物的一个字段。
&/li&&li&这两个最大的区别是在修改装备时,第一个只会影响一条记录,当时第二个会影响所有装备,一旦出现bug还让玩家损失所有装备。两者各有利弊,根据使用场景自己权衡。
&/li&&/ul&&/li&&li&C++11的新特性?
&/li&&li&如何对一个快排进行优化使得它的最坏的时间复杂度达到O(LogN)?
&/li&&li&Lua和Unity中的协程是怎么使用的,都有什么区别?
&/li&&li&我的游戏Demo中AI的设计思路是怎样的。
&/li&&li&如果让你设计一个暗黑破坏神的简化版手机游戏,你会从哪里开始设计。 &/li&&/ul&&p&只记录了一些我认为比较有价值的问题,有些问题没有记录,其实除了这些问题之外,我和面试官的许多交流都围绕在我做的游戏Demo上了,讨论了许多关于这个游戏AI,架构和Cocos2d-x相关的问题,我还把自己的游戏代码给面试官看了,很多问题都是边看代码边聊的,还是和第一次一样基本没问算法,大部分时间是在聊项目。所以各位同学们,有个拿得出手的项目还是很重要的。&/p&&p&总而言之,和这几个面试官的聊天过程,还是比较开心的,大部分问题都能答得不错,几个面试官对我的评价也不错,顺利进入下午的三面。&/p&&p&要注意的是二面的时间比较长,每一面的时间都有30分钟以上,还要连着跟三个面试官聊天,前一天一定要休息好,要不然可能撑不住。&/p&
网易游戏三面
&p&三面是总监面,到了三面的时候,6个人又被淘汰了几个,然后我第一个被叫过去总监面,三个总监貌似是主策,主美和主程。这一面的压力还是蛮大的,问的问题明显要比二面的时候难了不少,我整理了一下三面中一些比较难的问题,供大家参考一下:&/p&&ul&&li&C++11有那些特性?
&/li&&li&C++11模板中的特化和偏特化分别指什么?都在那些情况下应用?
&/li&&li&C++11模版的高级使用有那些?请举出例子。
&/li&&li&Java Runtime和Lua Runtime有什么区别和相同点?
&/li&&li&游戏中状态机如何实现REDO,UNDO和MERGE?(用stack即可实现)
&/li&&li&极大极小算法的原理和在AI中的应用?
&/li&&li&3D游戏中相机是有那三个元素构成的(Translate,Target和Up Vector),分别起什么作用,如何使用四元数进行相机的变换?
&/li&&/ul&&p&由于本人计算机图形学比较菜,很多相关的问题没法打上来,在第三次面试中真实蛮失败的,最终很可惜,没拿到offer,只好下次再战。。。&/p&
网易游戏到底招什么样的应届生?
&p&网易游戏的面试流程整体走下来,感觉还是蛮规范的,网易确实在认真的招人和面试,我的感觉是网易希望招聘的应届生除了有一个&strong&拿得出手的项目&/strong&之外(最好是游戏相关的),还要在以下这两个方面&strong&至少熟悉一样&/strong&:&/p&&ul&&li&计算机图形学
&/li&&li&游戏服务器编程 &/li&&/ul&&p&然后再说一下网易的基本要求,当然了,什么数据结构,操作系统,数据库,编译原理这些的&strong&基本原理和应用&/strong&就不细说了,都是本科生基础必会的东西,说些和游戏相关的要求:&/p&&ul&&li&对C++的模版的高级用法要了解的比较深入。
&/li&&li&对C++的内存管理的各种解决方案要非常熟悉并亲手实验过。
&/li&&li&对AI的各种算法要有了解:比如博弈论中的极大极小算法,A*算法的优化等等
&/li&&li&对C++的装载链接过程和Lua的虚拟机的一些底层实现要有了解
&/li&&li&对VS或者Xcode这两种IDE需要可以熟练的应用
&/li&&li&需要的项目经历:&b&自己开发过 &/b&一个简单的游戏引擎或者是做过&b&比较复杂的 &/b&游戏Demo(大概是Kingdom
Rush这个级别就可以了吧)
&/li&&li&对Unity3D或者Cocos2d-x有着丰富的使用经验 (可以没有,有的话加分)
&/li&&li&对OpenGL或者是DirectX要有了解,做过一些Shader和Renderer (可以没有,有的话加分)
&/li&&li&了解过网易的后端框架Pomelo(可以没有,有的话加分) &/li&&/ul&&p&再说一下,网易手游这边目前的一些相关信息,&/p&&ul&&li&游戏引擎:主要是Unity,有部分Cocos2d-x
&/li&&li&IDE:主要是Xcode
&/li&&li&后端:主要是Pomelo
&/li&&li&项目前景:大部分是被砍 &/li&&/ul&&p&好了,这篇文章就写到这里,有什么其他不明白的问题,可以到微博上私信我,QQ不想加人了。。。好友太多,顺便烦劳您&strong&点下右下角的推荐&/strong&,让更多地人看到这篇文章。&/p&
我曾经去网易游戏面试过,最近刚刚把我的面试经历写成一篇博客,希望各位求职有些帮助。原文链接:网易游戏面试准备
如果你大学里有想过从事游戏开发的话,你对网易游戏肯定不会陌生,网易开发出过梦幻西游,倩女幽魂这…
谢邀。为什么总是一些敏感话题。。&br&首先建议题主,offer薪资属于保密信息,任何一家公司皆是如此,泄露属于非常不当的行为。&br&&br&----------------------&br&因此本回答只针对“为何应届生工资如此之高”。&br&&br&第一,先参考 &a href=&/question/& class=&internal&&如何接受公司招收的新员工比干了2、3年的员工基本工资还高的情况?&/a&&br&&br&第二,网易自从某位总监上位以后,现在对于应届生的要求非常高,基本上都来自于211院校中的硕士或以上,本科极少,而能够在笔试中得高分并通过面试的人,本身也是毕业生中的佼佼者(网易和腾讯校招都参与过命题,难度差别相当大),所以首先这批人被定义为高质量人才,因此在待遇起薪上会高一些。个人不评论这种方式的好坏。&br&&br&第三,城市开销。广州虽然不比北京上海,但也是在一线城市之列,所以在这个层面上也会抬高起薪。另一方面,211院校大多在华东和华北地区,华南地区较少,而华东华北地区人才多流向京沪,因此想将人才从京沪拉向粤,自然也要在成本上额外支出。&br&&br&第四,人才抢夺。互联网行业,人是最宝贵的资源,毕业生可塑性高,自然也是争夺的热门。几家一抢,水涨船高,你出250k,我就只能出300k咯。&br&&br&-------------------------&br&&br&基本上情况是这样的。至于说工资到头,以现在网易的产品线来看,除非你进了梦幻或者倩女,并且表现优异,否则基本上offer就是你未来2-3年的薪水了。&br&&br&-------------------------&br&&br&利益相关,原网易资深游戏策划,现供职腾讯。&br&拜托不要再邀这种敏感话题了。。。。
谢邀。为什么总是一些敏感话题。。首先建议题主,offer薪资属于保密信息,任何一家公司皆是如此,泄露属于非常不当的行为。----------------------因此本回答只针对“为何应届生工资如此之高”。第一,先参考
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作为一个实打实的八年老玩家,我觉得是这样的。&br&当年梦幻刚出的时候,相对还是比较可爱的画面和人人都知道的背景吸引了哥去玩。结果就是八年梦幻生涯= =。。。偏题了!&br&前几年梦幻的变化非常大(有利的),法宝啊宝宝修什么的(我一直觉得宝宝太弱跟不上然后它就来宝宝修了给网易点个赞,虽然他是圈钱性质)。&br&自打开渡劫以后,我玩这个游戏的时间就直线下降= =它修改了游戏奖励修改了每小时的点卡点数添加了新的等级新的装备新的宝宝新的人物新的门派。但是不能否认一点,在一段很长的时间内,梦幻压根没创新。&br&那段时间它只在乎出锦衣。。出了各种各样傻逼的不傻逼的招人稀罕的不招人稀罕的锦衣。而在PK擂台等方面没有一点研究!!虽然梦幻号称是休闲游戏,但是特么说到底还不是PK系统在吸引哥!!&br&12年暑假还是几几年暑假的时候,梦幻又出了转门派系统。我了个大擦,当时朋友圈里卖号的卖号,不玩的不玩。我们还小规模地组织了一次抗议(到后来大概网易知道我们在抗议了,一打转门派三个字,强制掉线!!)虽然转门派系统很诱人没错(你这个门派玩腻了大不了转个门派呀。装备算什么呀,大不了先卖嘛。我就有个认识的从MW转到PS,成了全区PS第一。如果不出转门派,PS第一至今仍是我朋友!)&br&因为部分门派不吃香(普陀山,盘丝洞,五庄观,女儿村,方寸山,天宫,地府),当然这些门派中还是有一些在活动,PK的时候大把大把的人要。可是练级的时候呢?没有人要我们!从来都是我们自己一次一次加队,一次一次被拒绝。现在好啦,你想玩普陀山了,方便快捷啊,直接从龙宫这种大红门派转过去就行了。削点属性值算什么,元宵有的是。&br&= =我勒个极品大草!梦幻就是这样快要逼走哥的。&br&&br&再吐槽一下祥瑞。尼玛好多丑到爆的,加个功能就尼玛180块,250块。250尼玛啊250.坑爹呢你这。&br&特么修改周杰伦副本啊,改成个不知道神马玩意的副本出来了。尼玛奖励求对等啊!!这是劳资唯一一个还乐意做的副本了尼玛啊。&br&红尘修炼你妹啊!!哥每次练个小号就要做红尘修炼,很烦啊!!求取消啊!!&br&动不动就扣点啊!!我的割草!!以前一小时4点啊!!现在一小时6点!!梦幻不少人都是一天起码12个小时的!!那就要一天多被扣24点啊!!!那就是一天多交2块4毛钱啊!!不要看不起2块4毛钱啊!!30个人一个月就能让网易多赚2160快啊!!你觉得梦幻少于30个人一天12个小时了吗!!事实上他们一天就能多赚取好几万可能还不止啊因为我也不是特别清楚他们的运营!!各种圈钱啊!!&br&还点歌系统,在劳资看来这特么就是装B装13高调圈钱的啊!!真的想听歌不会去QQ音乐听啊!!打开就能让你免费听到饱啊!!每个月交个10块钱能下好多好多珍稀音乐啊!!给你游戏里的老公or老婆天天点歌有意思吗!!!还让我们这群苦逼有时候也跟听!!不知道尼玛会卡网啊!!还好后来出了个选项啊尼玛可以不用听了!!&br&还特么传音!!传尼玛啊!!看着心烦行不行啊!!都点不掉啊!!有钱人就是屌啊!!上次我看见一货收几万块钱梦幻币的东西都特么用传音啊!!哥哥都要震惊了啊!!&br&还出丑到爆的新染色啊!!梦幻论坛里妹子们自己动手调的颜色不知道比你们这些美术策划调得好看几万倍啊尼玛啊!!重口味到爆啊!!12个衣柜让我们不停地去重叠浪费钱啊!!现在出了18个!!很快又会不够啊!!梦幻就又能赚钱了有木有啊有木有!!&br&什么特么小毛驴限量啊巴拉巴拉各种限量啊,在我们区还不是卖不出去!!卖不掉啊亲!每次看到它说限量都特么暗戳戳在笑到死啊!!&br&召唤兽内丹贵到爆啊!!比人打的符石都贵啊!!那个我撑死了一千万就够了啊!!内丹呢!!要找个好的尼玛好贵的!!还有好几层!!层尼玛啊!!就一层能死啊!!&br&各种出神兽啊!!羊驼神兽你怎么不出啊!!一些神兽又丑又没有使用价值你妹啊!!出来坑爹的货啊伤不起啊!!&br&周末活动奖励弱到爆啊!!以前一个活动拿两个金刚石!!现在一个活动拿两个神秘石啊我了个草!!七夕自从改了奖励!!哥哥就再也没挖到过果子啊!!现在的七夕完全就是我用来带自己的小号的好吗!!还特么七夕活动防挂机啊!!防尼玛啊!!那么个破活动还防挂机!!网易你个大逗比啊!!&br&求你来点新创意赞到爆的那种行不行啊!!哥哥不想放弃梦幻啊!!毕竟八年了有木有有木有!!你可怜可怜我们这群老玩家的心吧行不行行不行!!&br&&br&题主你可以看我的各种咆哮内容,会发现大同小异。因为确实现在的梦幻已经没创意到死了。就是这样咩。
作为一个实打实的八年老玩家,我觉得是这样的。当年梦幻刚出的时候,相对还是比较可爱的画面和人人都知道的背景吸引了哥去玩。结果就是八年梦幻生涯= =。。。偏题了!前几年梦幻的变化非常大(有利的),法宝啊宝宝修什么的(我一直觉得宝宝太弱跟不上然后…
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&p&&b&因为梦幻西游的社交环境是同时期游戏中做得最好的&/b&。&/p&&p&“社交”和“粘性”这两个词几乎是绑在一起的。社交做得好,粘性高就不足为怪了~&/p&&br&&p&我是04年接触梦幻西游的,算是最早的一批玩家。其实随便问一个还在玩梦幻的老玩家,为什么对这个游戏如此割舍不下,估计他们都会跟你说因为&b&有感情&/b&。&/p&&br&说白了,感情来源于关系的建立,关系的核心是人,而人与人之间的关系来往就是社交。&br&&br&&p&至于为什么梦幻西游的社交环境做得好,扯一点我的看法:&/p&&br&&p&&b&1、在梦幻西游的游戏世界,建立社交容易且必须&/b&&/p&&p&梦幻西游绝大多数赚取经验的任务,都需要组队(最多5个人)完成,理论上有的不限最低人数,有的≧3人就可以领取任务。但是有这样两条设定让&b&5人满队成为了玩家做任务的最低标准&/b&:&/p&&p&①满队才能开启阵法提升队伍的战斗能力(阵法系统)&/p&&p&②满队才能获得满经验(做任务获得的
经验值有一个固定区间,最高值称为满经验)&/p&&br&在一个点卡付费游戏里,时间=金钱,不是满经验真的很亏好么!(如果你待的是鬼区,就当我没说……)&br&&br&&p&然后,梦幻西游是一款回合制战斗游戏,回合制战斗就是你打我一下,我打你一下,看谁先挂。&/p&&br&&p&不同于即时战斗游戏对玩家的操作水平有要求,回合制战斗在操作上没有门槛,会用鼠标键盘就行,对团队配合要求的也相对较低,知道什么情况用哪个技能就能开始玩了。相应的,&b&组成队伍的门槛就很低,几个陌生人凑在一起也能玩&/b&。&/p&&br&&p&要让一群陌生人快速地结成小伙伴,还有什么是比让他们共同完成一个目标更快的方式呢?&/p&&br&&p&&b&这些因素决定了梦幻西游是一个很容易让玩家结交关系的游戏&/b&。&/p&&br&&br&&p&&b&2、梦幻西游的游戏世界是个比较完善的仿真社会&/b&&/p&&p&梦幻西游的世界在最初的设定中就是一个仿真的微型社会组织结构,这个对于一个MMORPG游戏的吸引力来说,很关键!&/p&&br&&p&现实社会中,一个人的社会身份与他的职业相关,职业的背后其实就是技能,人们因为自己掌握的技能而被他人需要,继而拥有在社会中的立足之地。&/p&&br&&p&在梦幻西游之前,传统MMORPG游戏的职业系统一般只有1/2个体系(比如武士/道士/法师),而梦幻西游最初的基础设定中就有3个平行的技能系统:&/p&&p&师门技能(门派系统)——物理系/法系/封系等&br&&/p&&p&生活技能(帮派系统)——武器打造/裁缝/炼药等&/p&&p&剧情技能 ——造房子/合成宝石等&/p&&br&&p&这三大技能系统中,门派系统是单选,玩家只能在12(2013年增加到15)个门派中选择一个;剧情技能受技能点总数(固定值)制约,能多选但不可能全选;生活技能理论上可以全选,玩家修的个数与程度,跟Ta能投入的时间和金钱成正比。&/p&&br&&p&任何一个MMORPG的游戏世界,决定玩家社会地位的就是他被需要的程度。梦幻西游中的很多道具必需品,只能来自玩家使用技能制造,一个玩家不可能把所有技能都修满,&b&所以每一个玩家在游戏中必然会对他人(的技能)有需要以及被他人需要——每个人都能有自己的社会地位,&/b&这也是游戏世界能保持平衡的基石。&/p&&br&&p&除了基本的门派系统、帮派系统、任务系统以外,游戏中还有比较完善的结婚系统和家园系统,经济系统把所有系统连结在一起,成一个互相影响的网状结构(这个真的很厉害)。仿真度和趣味性都很高。&/p&&br&&p&举个栗子,玩家为了结婚肯定得努力练级点技能(提高社会地位自己才有市场),还得努力赚钱,结婚总得有个房子吧(以前的结婚条件中有一条是必须男方有房,女方没房,现在已改为任意一方有房都可以,真是社会在进步啊= =),买了房子你不能让房子空着,得装修(高中低档各种家具在呼唤你),布置好了再请朋友们来家里参观顺便开个party呀,结婚以后可以考虑养孩子的事了(孩子养好了能代替召唤兽参战),但是养一个孩子的“奶粉钱”一般的小家庭可承受不起噢——你看,跟现实中一样一样的。&/p&&br&&p&&b&所以,梦幻西游的核心设定,让它与其说是一款专注打怪练级的武侠网游,倒不如说它是江湖版的「虚拟人生」。&/b&&/p&&br&&p&很多人都好奇为什么梦幻西游的女性玩家那么多,因为妹子们都喜欢玩《虚拟人生》呀~&/p&&p&而且妹子们通常都喜欢看故事,梦幻西游的剧情又是个中翘楚,再加上回合制战斗的模式使得梦幻西游的游戏环境少了很多暴力因素,要平和很多。这样一来,妹子多了,汉子还会少么?&/p&&br&&br&&p&&b&3、社交体验好&/b&&/p&&p&社交关系靠什么产生与维持?交流呗。&br&&/p&&br&&p&&b&梦幻西游在塑造一个方便又趣味的交流环境方面下了很多功夫&/b&。&/p&&p&游戏内有好友系统(内置QQ,alt+F不要用得太熟练啊)、三界系统(内置论坛,有人的地方就有八卦)、频道系统,且十年来一直在做改进,算得上是与时俱进了。&/p&&br&&p&关于趣味性,源自大话2的表情包子,绝对是神来之笔。那个时候QQ表情还只有1页,表情的市场还没被大家充分认识到。而我们因为这堆萌惨了的包子,常常只是为了聊天也要登录游戏烧点卡,即使大家都挂着QQ。&/p&&br&&p&还有一个我觉得最经典的“无心插柳柳成荫”的功能——拍照(按下Prnt Scrn印屏幕键,就能截取电脑桌面图案,图片自动保存在游戏安装文件夹里)。玩家因为这个功能玩出了多少脑洞大开的东西好么!比打怪练级有趣多了好么!&/p&&br&&br&&p&粘性高当然不止是社交环境的功劳。作为一款时间收费游戏,&b&梦幻西游的盈利方式决定了它必然以延长玩家停留在游戏中的时间为目标&/b&,它的任务设置,都是朝着这个目标去的。其中效果最好的,都是和奖励机制(利用玩家的得失心)联系在一起的。随便举几个例子:&/p&&p&①任务10个为一轮,奖励值逐个递增,第十个最多(有的还会有道具奖励)。&/p&&p&②每周14个小时的双倍经验(后来又增加了三倍经验),形成了以小时为时间单位的组队模式。&/p&&p&③每天前两轮师门任务,为双倍奖励。师门任务不用组队,只需单人完成,所以时间上的自由度较高,花费时间也不多(最多30分钟),是勾引玩家保持每天上线的保障。&/p&&p&④以月为单位的大型周末活动,这一点我觉得设置得非常聪明。既保证了每个周末都有活动,又因为同样的任务之间间隔一个月,让玩家不愿意错过,还能保持新鲜感。&/p&&br&&br&&br&&p&不过也因为「双倍经验」+「1-10递增的任务奖励机制」+「5人组队制」,&b&梦幻西游让玩家在游戏时间上非常不自由&/b&,玩家必须保证自己能坐在电脑面前不离开的时间至少有一个小时,才敢加入队伍做任务。因此梦幻西游的主力用户一直都是学生族,毕竟学生族可用于玩游戏的时间更多、更稳定也更集中,而且梦幻西游的自身特点(Q版画风、武侠江湖、社交性强、玩法系统丰富)对中小学生确实很有吸引力。梦幻西游用户群中含金量最高的“忠实老玩家”大多来自这里。&/p&&br&&p&但是,当年的学生们现在都已经纷纷变成了上班族,对于这批人来说,梦幻西游不仅是游戏,也是自己洒过热血的青春。&/p&&br&&p&一方面这些玩家在自身的时间与对游戏的需求上都有了很大变化,另一方面这些玩家的支付能力和支付意愿(绝对不要小看遗憾的力量)比以前更强,很多当年的普通玩家都是现在成为RMB玩家的潜力股。&/p&&br&&p&网易要让梦幻西游保持强劲的生命力,能不能继续抓住这批人是关键之处。13年网易接连推出了《梦幻西游2》和口袋版,应该就是对环境变化做出的应对,我还没有玩过,但是等有时间一定会去体验一下。&/p&&br&&p&最后,有力TG玩得好的朋友嘛?求经验传授!&/p&
因为梦幻西游的社交环境是同时期游戏中做得最好的。“社交”和“粘性”这两个词几乎是绑在一起的。社交做得好,粘性高就不足为怪了~我是04年接触梦幻西游的,算是最早的一批玩家。其实随便问一个还在玩梦幻的老玩家,为什么对这个游戏如此割舍不下,估计他…
我说些我知道且能说的吧。&br&&br&这三个项目的在线和收入都不错,而且差距也不大,在线要排序的话大概是武魂&斩魂&无双2(PCU都超过了15万),武魂比后2个要好一些。但是严格意义上讲大唐无双2不算一款新游戏,之前的大唐无双基本上也是同样量级的游戏,无双2的作用是继承多年的大唐系列(大唐豪侠、大唐豪侠外传和大唐无双)的用户,以新内容和新体验减缓老用户的流失,带动老用户回流以及拉新。相比来讲,武魂和斩魂才算是新品。&br&&br&网易这种大公司最大的优势就是不需要那么“急功”(当然“近利”是相通的),只要认定方向正确那么前期表现不好可以慢慢改,而且据说也砍过不少开发中觉得不靠谱的立项。大唐豪侠这个系列的意义是网易吸引的第一批即时制玩家(同期的还有天下2),对于改善网易当时纯回合制游戏玩家的用户构成有很大的帮助,因此一路坚持了下来也有了很稳定的成绩,如今天下3、武魂、斩魂都可圈可点,那么这个产品线和用户构成就更加稳固了。在即时制游戏这个领域,大唐无双系列面向2.5D强PK用户,天下3面向3D对综合性要求比较高的用户,这就是这2个系列的分工,各自把握对应的用户群。&br&&br&说回来游戏,这三个游戏的共同点都是以打击感为卖点。去年年中的时候到广州网易看的时候也是对这几个游戏唯一深刻的印象,虽然也谈不上特别出色,但是足以立于鸡群之中,而目前这样的在线和收入起点都算蛮高了(之前的成功游戏,大话西游2前期也比较坎坷,梦幻西游的起点算很高,内测的表现即超出很大预期,天下2则多次回炉)。但是由于并没有特别亮眼的系统和特色,这三个产品的业绩除非做更大规模的推广,否则基本上也就是今天这样了。一来整个端游的份额是逐渐被腾讯蚕食的,二来去年都做过比较大的推广,感兴趣的用户应该都已经玩过了,去留都已定。&br&&br&顺便多说2句,网易是国内游戏行业除腾讯外产品线最健康的公司,在12年之前,梦幻西游、大话西游2、天下3、倩女幽魂、大唐无双系列几个自研产品和1个代理的魔兽世界构筑了网易游戏业务发展的基石,而12年又新增加了武魂和斩魂,放眼国内除腾讯外再也没有其他这样在线超10万的产品数量如此丰富的。相比来讲,其他游戏公司里畅游只有一个天龙八部,盛大多年依然是传奇系列支撑还好有了个龙之谷,巨人的征途,金山的剑网三,完美的诛仙和完美国际等等,这些游戏虽然赚钱,但是一旦一款游戏出了问题那么对于整体的影响就很大,但是网易这种风险就要小很多。所以网易的敌人其实只有一个,那就是腾讯,所以会有和剑灵一样的龙剑,所以会有自己的FPS,所以会有藏地传奇,这些除了丰富产品线和优化用户结构之外,更像是一种战略性防御。&br&&br&大概...这样吧。
我说些我知道且能说的吧。这三个项目的在线和收入都不错,而且差距也不大,在线要排序的话大概是武魂&斩魂&无双2(PCU都超过了15万),武魂比后2个要好一些。但是严格意义上讲大唐无双2不算一款新游戏,之前的大唐无双基本上也是同样量级的游戏,无双2的作…
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十年一梦,一梦十年
十年一梦,一梦十年
自接手时之后的半年内wow在线连创高峰,这个网易在外部有发过新闻稿。wlk开放之后有一个小高潮,之后进入持续下跌,目前跌到很低的水平。APRU值倒是越来越高了,因为有各种付费坐骑刺激。占网易总营收比例逐年递减,因为网易自研发的新产品都蛮赚钱的。以上都是从178人口普查等外部数据得出的,并不准确。&br&&br&网易此次续约,只是延缓了腾讯统一端游圈的速度,随着端游占市场份额的逐年下降,二线城市市场会渐渐被页游所垄断,一线城市智能机游戏侵蚀端游份额。目前端游能守住的就只有学生市场这一块,还在连年萎缩。&br&&br&wow的续约成功,对于暴雪来说其实是一种不幸,因为wow无论怎么更新版本,在以一线城市战略为主的网易手中,很难再创造高于wlk时期的高峰。相反,在二线三线城市地面推广强力的腾讯或盛大或巨人手中,也许还能焕发第二春。尤其网易是这些公司中唯一具备强力的自研发实力的公司,别家的孩子再好,哪会当自己的孩子去疼?网易代理任何大型端游都没有过多的成功经验,也没有意向代理暴雪之外的任何大作,代理魔兽只是网易战略上的防御手段,而非突破手段。丁磊还是期望自研发产品可以扛住营收的重任。反观可能接盘wow的盛大腾讯两家,都有非常成功的代理经验,其自研发如斗战神等并非是主要收入来源,试想此2家公司如果拿到代理权,一定是不惜血本大力宣传魔兽世界,并将其推广至2.3线城市。&br&&br&网易wow的宣传力度,对比大唐无双大量赠送网吧灯箱和倩女幽魂在网易首页推荐等,明显不足。这也可以作为佐证,证明网易并不想让魔兽做的更大更强。&br&&br&魔兽的日益衰落,也符合端游份额下降的事实。可以说是动摇了很多投资人和从业者的信心,他们由于魔兽和其他大型端游的衰落,逐渐将注意力转向了页游和手机游戏市场。
自接手时之后的半年内wow在线连创高峰,这个网易在外部有发过新闻稿。wlk开放之后有一个小高潮,之后进入持续下跌,目前跌到很低的水平。APRU值倒是越来越高了,因为有各种付费坐骑刺激。占网易总营收比例逐年递减,因为网易自研发的新产品都蛮赚钱的。以上…
我也答一次,算是为了你的第九个问题吧。&br&&br&我和你差不多,毕业不久,极端点的状况是我大学一般,又因为成绩太差(高考给调剂的专业不喜欢,上课基本不怎么去,都在打游戏了)延期毕业了一年,但是我大概是属于知道自己想要什么,所以简历虽然写的不怎么光鲜,凭借比较好的笔试成绩和一份班门弄斧的策划案校招进了你说的上面某一家公司,也就做满刚一年,说说我的情况,给你个参考。&br&&br&新项目,刚进去的时候人手紧,没人在乎你什么新人不新人,拿钱就是干活,不会就赶紧学,大公司同事都nice,只要肯问都愿意教,活不少,导师(大点公司刚进去都有人带你的一般)是个不错的人,尽职尽责,事无巨细都愿意教,要求也严,尽管有时候也会说一些重话,但到现在他不和我同一个项目组了我也依然是师父的叫着,遇到他大概是我最大的运气。&br&&br&好了扯远了,说说工作状况,活不少,氛围很轻松但工作大家都肯拼。我最晚加班到过3点,回去洗澡换身衣服就又回公司了,额对了,那天还是元旦,包括出去旅游的时候整个项目组从上到下都会关心自己产品每天的收入,周末线上出点小问题策划运营程序肯定5分钟内都有人主动说我去搞定它,前面有人说你像是在找前台的工作,那我只能说大概我们公司的前台也比你努力一万倍。&br&&br&你不是在为公司或者老板卖命,一个人的行事风格,做事态度,对工作的态度,最多3年就定型了,工资不过是所有你收获的东西里,最浮于表面也最不“值钱”的东西,你的这个问题问完,我就敢给你一个标签:混日子的,而且我绝不愿意和你共事,因为我觉得在我为自己职业生涯努力的时候,出现一个猪一样的队友真是一件不太快乐的事。&br&&br&最后就是:如果哪个风投投钱给你浪费,那负责这个case的人一定是个傻波一,如果你是打算自己拿爹妈的钱出来创业,我能说的是真的不如买个房子来的有用一些,毕竟房价只是泡沫,你是全是水漂...&br&&br&PS:我匿名了,这圈子真的很小的孩子。
我也答一次,算是为了你的第九个问题吧。我和你差不多,毕业不久,极端点的状况是我大学一般,又因为成绩太差(高考给调剂的专业不喜欢,上课基本不怎么去,都在打游戏了)延期毕业了一年,但是我大概是属于知道自己想要什么,所以简历虽然写的不怎么光鲜,…
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03年开始玩梦幻,一直到大二。&br&一开始是因为人物要萌有萌啊,比如龙太子、玄彩娥,要御姐有御姐,比如舞天姬、狐美人,要帅哥有帅哥,比如剑侠客、逍遥生,上手操作也很容易,还有剧情什么的,反正不无聊吧,一起玩的人挺多的,班上十多个,没事就一起玩儿呗。&br&有阵子就真的,根本就停不下来。那时候觉得,梦幻里每个区就像个国家吧,有自己的物价,自己的住宅社区,每个人的机会都是平等的,只要把时间精力花下去,想得到的总是会得到的,当然也有大把的人民币战士存在,另当别论啦。&br&和好朋友结拜很开心啊~和同学有了帮派也很开心啊~然后等级高一点了还能自己赚钱,很有成就感吧。记得那时候帮人杀个环2W,白菜价卖身喔么么哒~当时还学了建筑术,按自己的方子来,就经常出紫气东来,嘤嘤嘤~需要秘方的可以私信问我么么哒~&br&很多职业玩家,甚至有了自己的DL工作室,唔。&br&买卖什么的,也很方便。手续费略高,网易嘛一如既往的黑啊。&br&总之这个游戏是成功的。&br&后来朋友同学陆陆续续走得差不多了,区也换了几个,觉得真的没有意义了,就和大家一起选择了卖号。记得卖号的时候是这个表情。哈哈~&br&&img src=&/8e75c77057efad6ad5b9c791f8ef579d_b.jpg& data-rawwidth=&127& data-rawheight=&115& class=&content_image& width=&127&&&br&有时候还是挺想念那时候吧。
03年开始玩梦幻,一直到大二。一开始是因为人物要萌有萌啊,比如龙太子、玄彩娥,要御姐有御姐,比如舞天姬、狐美人,要帅哥有帅哥,比如剑侠客、逍遥生,上手操作也很容易,还有剧情什么的,反正不无聊吧,一起玩的人挺多的,班上十多个,没事就一起玩儿呗…
&p&&b&2015年网易游戏实习招聘情况&/b&&br&&/p&&ul&&li&总体情况:&/li&&/ul&网易游戏仅仅在24所高校招了实习生,分别是:&br&&img src=&/2ccc19ba8f38ba5301b1f_b.jpg& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&722& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&/2ccc19ba8f38ba5301b1f_r.jpg&&&ul&&li&各职位情况:&br&&/li&&/ul&&img src=&/28d0c9d1cabb06a798bd5f_b.jpg& data-rawwidth=&483& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&/28d0c9d1cabb06a798bd5f_r.jpg&&&img src=&/cfdce0c3af035adce38d6f99d03e32c8_b.jpg& data-rawwidth=&483& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&/cfdce0c3af035adce38d6f99d03e32c8_r.jpg&&&img src=&/d5e94e5fe389f20f9359_b.jpg& data-rawwidth=&525& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&525& data-original=&/d5e94e5fe389f20f9359_r.jpg&&&br&&img src=&/98babcbfa1cc0f23f2c5b1_b.jpg& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/98babcbfa1cc0f23f2c5b1_r.jpg&&&img src=&/e656f617adcb7ea17a17_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/e656f617adcb7ea17a17_r.jpg&&&img src=&/e74e59d632a0a8b2c5b137_b.jpg& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&/e74e59d632a0a8b2c5b137_r.jpg&&
2015年网易游戏实习招聘情况总体情况:网易游戏仅仅在24所高校招了实习生,分别是:各职位情况:
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03年开始玩的玩到08年,最近又重出江湖。前面大家已经说的很全面了,我就根据自己在游戏中的心得体会说一下吧。&br& 当时宿舍里我玩大话2、其他人有玩传奇、奇迹等各种网游。大家就讨论着一起玩一个游戏。那时大家电脑配置都不高,梦幻西游成了首选。&br& 1.&strong&回合制&/strong&游戏虽然不像其他游戏那么紧凑,但是玩起来相对轻松。大家可以聊天,也可以让别人暂时带练。可&strong&窗口化&/strong&让你就算一个人游戏时也能看个电影什么的,不至于很无聊。&br& 2.&strong&任务系统&/strong&,尤其是师门任务。培养用户每天登录的习惯,无论对新手还是老玩家。每周日下午还有不同的活动有大量经验和金钱,吸引玩家周末在线。还有各种节日的节日活动,还有不能不提的就是节日玩家登录可以领取与等级对应的&strong&节日礼物&/strong&。&strong&300环&/strong&任务也是梦幻吸引人的地方所在。这里跑环与大话2的200环不同,主要是以获得经验为主,每100环会给于等级左右的书铁。跑环中系统索要的装备玩家可以在等级对应的练级区传说获得。&strong&双倍经验和三倍经验&/strong&在其他游戏中也很常见,但是梦幻西游中对双倍和三倍的控制很好,不多不少。玩家可以很好的利用。从其他游戏中借鉴的&strong&副本任务&/strong&和&strong&成就&/strong&也很受玩家欢迎。&br& 3.&strong&辅助技能&/strong&通过赚取帮贡后再用少量的经验和金钱,游戏中也许你PK不是最强,但是你可以在其他方面有所建树。比如服务器第一铁匠、第一裁缝等等。还有杀过剧情任务后会获得剧情技能点,剧情技能点可以学习一些需要的辅助技能。&br& 4.&strong&以号养号&/strong&初级玩家大概冲3-4张150点点卡以后基本就可以这样了。用赚来的梦幻币来买点卡,这对一些普通玩家来说是一个很大的吸引。如果不是RMB战士的话不用为购买点卡的支出而发愁。&br& 5.&strong&游戏角色&/strong&平衡性,记得以前女儿村的速度是最快,4敏的封系都无法逾越。而且当时楚楚可怜还可以标暗器,当时无论PK杀环可以说是所向披靡。后来再一次更改中修正,以后对一些封系不能群秒等弱点也进行了修正,梦幻西游一直对游戏角色的平衡性一直在不断调试中。&br& 6.开商店、住豪宅、还有后面的傲来和长寿社区,让这款游戏不仅仅只有打怪升级那么简单。添加了很多&strong&生活元素&/strong&。&br& 7.梦幻西游会在每周二上午进行&strong&游戏更新&/strong&,服务器大多数运行比较稳定。有时会产生集体掉线或者其他情况,系统会给于玩家一定经验和金钱的补偿。&br& 8.说说回归以后的&strong&用户体验&/strong&吧,以前跑环很多NPC记不住,大家在一起还能互相问,但是如果一个人玩时就需要查询很麻烦。现在NPC鼠标悬浮都会有地点和坐标。地图上可以显示坐标,点到一个点玩家会自动前往。还有其他等等一些用户体验上的细节做的很好,在此就不多说了。&br& 9.说到游戏&strong&安全性&/strong&就不能忽视,网易将军令还有各种解锁对用户进行了保障。而且游戏中NPC还会提示用户一些防诈骗的相关知识。梦幻西游在保证用户可以简化操作的前提下较好的防止了外挂的侵袭。&br& 先想到的就是这么多了,一点个人见解而已,欢迎拍砖&br&
03年开始玩的玩到08年,最近又重出江湖。前面大家已经说的很全面了,我就根据自己在游戏中的心得体会说一下吧。 当时宿舍里我玩大话2、其他人有玩传奇、奇迹等各种网游。大家就讨论着一起玩一个游戏。那时大家电脑配置都不高,梦幻西游成了首选。 1.回合制…
影之刃和主公莫慌还有炉石传说被你无视了么。。。&br&另外谁能在分发上强过腾讯啊&br&PC端游到页游到手游,哪个大厂是有推广渠道的?畅游巨人完美都没渠道不是照样活着么。。。&br&&br&至于没落。。。看财报说话吧。&br&你不吃老干妈,不代表老干妈在没落&br&信数据,别信自己的感觉,网易的财报和股价都在告诉你人家活的好好的,下个季度还有D3国服版,明年还有风暴英雄,人家活的好好的。。。怎么就堪忧了&br&&br&网易2014Q2财报&a href=&.cn/i//.shtml?sina-fr=bd.ala.cb& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易公布第二季度财报 净利同比增9%|网易&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&9%虽然在互联网界不算太多,但是也证明其紧跟手机生态吧,至少是没掉队啊&br&&br&当然,网易自研游戏没推出来是挺遗憾的,不过他自己做的MOBA其实算国内自研最高水平了。&br&&br&当然,网易自研的龙剑啥的。。。不说了,杯具&br&但是你拿这个逻辑看老干妈的话,老干妈早就该倒闭了&br&什么时候不出新品就变成要没落了?&br&&br&PC端游,腾讯杀进来,切走六成市场&br&页游腾讯杀进来,切走六成市场&br&手游腾讯杀进来,基本也是切走六成成定局了,安卓上360可一定要扛住啊&br&在这些历史中,走出了畅游,完美,网易,巨人等巨头,也有4399,墨麟,触控,乐动卓越,龙图这样有野望和成绩的新锐,没错啊,腾讯是很强大,有渠道,但是你也不能说后面这些公司没抓住手游市场,如果你把“达成垄断”视为“抓住”那么好吧,确实大家都没抓住,但是畅游在页游有神曲弹弹堂,虽然是收购的,但是也为财报贡献了数据,他们没有像巨人那样一直在新平台上没建树,相对来说,畅游就比巨人“抓住”的多了一些&br&&br&而反观网易,页游确实没抓住,手游却已经有很多冒泡的产品了啊,迷你西游,影之刃,主公莫慌,炉石传说(代理)跟畅游巨人相比,还是“抓住”了吧?&br&&br&补充:手游换了平台生命力比页游强多了但是如果有新平台黑科技(例如完全沉浸和各种智能眼镜)手游也是会被取代的。目前来看这种平台还没出现。&br&&br&在历史长度上看,结绳记事是最久远的,竹简,纸张都是昙花一现,其实是因为科技爆炸。&br&&br&新平台不断涌现,而依托新平台的,总是比老平台末尾的新形式命长些&br&&br&但一切都会过去的
影之刃和主公莫慌还有炉石传说被你无视了么。。。另外谁能在分发上强过腾讯啊PC端游到页游到手游,哪个大厂是有推广渠道的?畅游巨人完美都没渠道不是照样活着么。。。至于没落。。。看财报说话吧。你不吃老干妈,不代表老干妈在没落信数据,别信自己的感觉…
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我记得是知识产权的衍生权利&br&&b&直播相当于对游戏原有素材的再加工,无论是否用于商业应用,原厂商都可以追究——至少在判决没出来之前厂商都是这样认定的。&/b&&br&&br&其中的分野比较模糊,很多已经超乎法律层面,进入哲学辩论了。比如在日本,你从屏幕截取的图像就属于侵权,但是如果你用照相机照下屏幕发出来,属于你自己的艺术创作,不受追究。所以你能看到日本网站很多图像都是特地照下来再发的。如果是截图,一般会获得厂家的报道许可。&br&&br&这个在游戏界约定俗成是不管的,当然有傻逼厂商愿意管也没办法,这种傻逼在世界上一点不少。
我记得是知识产权的衍生权利直播相当于对游戏原有素材的再加工,无论是否用于商业应用,原厂商都可以追究——至少在判决没出来之前厂商都是这样认定的。其中的分野比较模糊,很多已经超乎法律层面,进入哲学辩论了。比如在日本,你从屏幕截取的图像就属于侵…
首先说一下,网易昨天AppStore独家首发的《乱斗西游》已经在畅销榜第12位了,目前还没有看到大规模的宣传,估计是因为正好赶上周末的原因。下周一肯定会展开推广攻势,游戏上升到前5名应该不成问题。&br&在应用商店最盛行的时候,微信当年推出游戏中心能获得现在这样巨大的成功,腾讯当年其实也没想到过。然后再说一下这个“网易没有渠道的问题”,且不说网易的门户和邮箱,本身就是一个重要的游戏宣传渠道。我们看移动端网易旗下一系列拥有过亿用户的App,网易云音乐、有道云笔记、有道词典、网易新闻客户端。有自有用户的产品,其实都有可能作为一个分发渠道。&br&&blockquote&&b&网易有统一的成就系统和帐号系统,用户在不同游戏之间的体验不一定会降低产品周期,用一个群的概念去抵消个体游戏带来的周期性的影响。在网易第一季度财报公布时,丁磊在受访解读财报中也曾表示旗下手游《迷你西游》来自安卓平台的收入中超过95%是来自网易自己的渠道。&/b&&/blockquote&手游走向重度其实这已经是一个趋势所在了,而重度游戏是大公司的天下这是有目共睹的事实,道理很简单市场上就这么多高端人才,全部被巨头给垄断了。手机游戏其实某种程度上,也可以算是一种“端游”,只是这个端以前是PC,现在是手机,但本质上是没有什么区别的。&br&楚云帆在《移动大潮下的端游巨头》一文中也提到了这个:&br&&blockquote&就游戏开发而言,移动游戏开发相比端游开发最主要的是研发模式和设计思路的颠覆,包括硬件环境复杂性带来的适配问题、客户端大小限制与画面精细度之间的平衡、端游开发追求的内容复杂度和丰富度与手游用户对轻松休闲的追求之间的矛盾、端游与手游在更新机制与更新频率上的差异等,都是端游团队向移动游戏开发转变所面临的巨大挑战。而在游戏发行上,移动游戏市场大量的渠道与运营商接入、积分墙广告等新的用户获取形式、端游厂商所熟悉的媒体作用的差异等也是传统端游市场团队面临的新课题。&br&但是如果能够完成这种转变,那么端游团队在开发人才和游戏制作经验上的积累、高素质原画美术等带来的画面精细度提升、将运营活动融入系统玩法设计的端游式思路对维护和延长游戏生命周期的促进等都会成为其优势所在,并且相比创业公司在IP积累、研发成本与周期的保证、市场推广资源与费用等方面也有很大的优势。&br&在2014年,这种优势就逐步得到了体现。日iPhone畅销榜实时数据显示,位于畅销榜前30的29款游戏中,除12款腾讯系游戏、2款Supercell的游戏以及1款韩国游戏外,其他14款游戏中有7款出自端游公司,其中5款为自研2款为代理。&b&如果我们现在回顾在2014年取得成功的国产游戏,可以发现除了腾讯系和《刀塔传奇》、《剑魂之刃》等少数依靠在玩法上有所创新取得成功的游戏外,有接近一半的成功游戏出自原端游团队之手,包括《迷你西游》、《魔力宝贝》、《神武》等端游厂商开发的游戏相继在手游市场上取得成功。&/b&&/blockquote&前几天在微信上和孙志超聊天,他说了一个观点很有意思,这里简单分享一下:&br&&blockquote&游戏这种文化产品,等到类型穷尽以后,资源优势会越来越大,就如同之前端游走过的路。而小公司如果没有创意,那么只有等死一条路。至于之前端游厂商的手游没做起来,其实就是没真正重视,一旦发力,那些小厂商就没有招架之力了。&/blockquote&&img src=&/db73cffb2e66bf3db8a43e2_b.jpg& data-rawwidth=&524& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&524& data-original=&/db73cffb2e66bf3db8a43e2_r.jpg&&另外再说一下,这个重度手游兴起,对客户端网络游戏市场的影响。我上面已经说了,手游某种程度上就是另外一种端游,发展轨迹也是越来越重度化。但其实就整个移动游戏市场来说增速现阶段已经放缓了,之前的原因就是重度游戏还没发展起来,市场上缺乏高收入游戏带动。不过随着端游巨头的入场,这波浪潮马上就要来了。&br&那么产生了什么影响呢,看上面的图其实就清楚了,对客户端网络游戏的影响是巨大的,环比增速从5%左右一直在下跌,预计不久之后可能就要出现负增长了。这个确实非常的明显,重度手游和客户端网络游戏针对的目标人群都是同一类人,而且很多重度手游甚至就是之前的大型网游移植到手机上的,这对那群用户的吸引力是巨大的。用户发生端的迁移,这个现象就很好理解了。&br&&p&网易移动游戏市场总经理郑德伟在接受采访时认为:&/p&&blockquote&其实那些重度游戏的成功,主要是告诉我们,端游的玩家基数还是很大的、有极大的价值去发掘,而且挖掘方式也很简单直接,让玩家能“有时间的时候玩一玩”。&/blockquote&最近搜狐畅游的天龙八部3D这款手游非常火,甚至还使畅游的股价报复性的上涨了18%,但这点其实必须要谨慎乐观。手游收入的增长,其实伴随的是端游收入的下降,这其实就是左右手互博的游戏。当玩家成功迁移到移动游戏后,这部分玩家在这款游戏中留存的时间能不能达到端游那样长?就现在而言,手机重度游戏的ARPU没有同类型的端游高,也是不争的事实。重度手游爆发对这些端游巨头来说是否是一件好事,目前仍然还是未知数。&br&&b&最后下一个结论:&/b&&br&&p&随着手游日趋明显的“重度化”发展倾向。端游厂商做手游有的是先发优势与深厚积淀。所以说“网易没有抓住手游市场?”这个判断我是从心底里不太赞同的,因为现在的战争其实才刚刚开始。&/p&&p&在前不久“手游开始放缓增长”这样的论调也开始流行了,原因就是什么智能手机用户增长红利消失,高收入游戏的缺乏之类的,但现在看来手游还会保持一个很高的增速,短时间内不会有太大的变化。所以手游肯定不会昙花一谢,而带动手游增长的火车头就是即将爆发的“重度手游”。&/p&&p&我预计,手游未来一定会分化成重度和轻度两块市场,重度手游市场估计能占到70%,而这块将是端游厂商的市场,但这过程中现在的端游市场格局会发生变化,腾讯仍然一家独大,其他端游厂商的排名会出现新的变化,也会有个别创新型的手游厂商冒出来。而轻度手游可能就是一些纯手游厂商的市场了。——手游让创业者一夜暴富的时代即将要过去了!!&/p&
首先说一下,网易昨天AppStore独家首发的《乱斗西游》已经在畅销榜第12位了,目前还没有看到大规模的宣传,估计是因为正好赶上周末的原因。下周一肯定会展开推广攻势,游戏上升到前5名应该不成问题。在应用商店最盛行的时候,微信当年推出游戏中心能获得现…
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其实,很多人玩魔兽不是仅仅为了好玩,而是为了那种弥补在现实中缺失的人际关系,这种关系,确实在魔兽中可以弥补,想玩好魔兽世界,你要的是一颗相信战友的心,而不是某些国产网游那种恶俗的欺诈行为,
其实,很多人玩魔兽不是仅仅为了好玩,而是为了那种弥补在现实中缺失的人际关系,这种关系,确实在魔兽中可以弥补,想玩好魔兽世界,你要的是一颗相信战友的心,而不是某些国产网游那种恶俗的欺诈行为,
题主你误会了,网易游戏只是在上述院校中有对应的招聘会,不代表不会招聘list之外的院校的学生。网易游戏实习生接受list之外院校学生的简历(简历筛选比较严格,简历没有过不是因为不在院校list里面),但是需要你自己赶到对应院校参加笔试和面试。网易游戏不仅规定院校list,而且不同院校有着不同的职位list。比如 在中科大只招QA,如果想投递研发,需要赶到武汉参加招聘。
题主你误会了,网易游戏只是在上述院校中有对应的招聘会,不代表不会招聘list之外的院校的学生。网易游戏实习生接受list之外院校学生的简历(简历筛选比较严格,简历没有过不是因为不在院校list里面),但是需要你自己赶到对应院校参加笔试和面试。网易游戏…

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