怀光影子技能转神法后学什么技能

斩魂影子角色技能
作者:官方
来源:官方网站
发布时间:08-07
职业专属技能
  斩魂影子角色技能
  角色技能是指与角色进行相匹配,指定角色才能学习的技能,主要包括一些可以反映角色特点的基本技能以及各职业初期共享性的职业技能。
  影子角色技能表:
强制升空斩
影子(影战)
(跳跃中)连续按X
影子(影战)
C(倒地中)
影子(影战)
影子(影战)
影子(魔道)
影子(魔道)
影子(魔道)
影子(魔道)
影子(魔道)
强制天魔之手
影子(魔道)
影子(神法)
影子(神法)PS技巧学起来!帮你快速的彻底搞懂内阴影功能
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Hi,我是优设小编
PS技巧学起来!帮你快速的彻底搞懂内阴影功能
PS的图层样式一直都是大家添加特效的有力武器,比如投影、描边什么的,他们不会破坏图层原本的信息,真是非常好用。有了正确的知识和一定的经验以后,几乎可以完成任何特效,为了实现这些效果,你需要了解每个功能都是干什么的,其中一些设置是怎么控制特效的变化的。希望看完了这一系列的教程,你能解开封印,做出更棒的作品。
内阴影的应用
一般的,内阴影是在2D图像上模拟3D效果的时候使用,通过制造一个有位移的阴影,来让图形看起来有一定的深度。
下图便是两个例子,通过内阴影可以分辨出两个例子的光源方向不同、强度不同、距离也不同。通过内阴影,也会极大地改变一幅图。
内阴影对话框
内阴影对话框就像下图所示这样子啦,几乎和“投影”的对话框一模一样。唯一的区别便是阴影出现的方式不是在图形后面,而是在图形里面。
你可以为你的内阴影设置不同的混合模式,通常情况下都是正片叠底或线性光,这样内阴影便会比图像颜色更深一些。
如果对混合模式有任何疑问或不懂的地方,我强烈推荐去看看这个教程:。
这里也可以设置阴影的颜色,在混合模式下拉菜单的右边,有一个选择颜色的小方块。默认情况下,阴影的颜色为黑色,不过可以尝试用其他颜色或是有趣的东西,说不定会出现意想不到的效果。
下面的例子可以看出,左边影子的颜色为黑色,混合模式为正片叠底;右边为深紫色,混合模式为正常。不同的组合搭配会出现不同的效果。
不透明度滑竿让你可以控制影子的透明度。滑竿放到0%,影子会完全消失,而100%则完全不透明。
下面这个例子就可以看出透明度对于图像的影响。左边的只有微妙的内阴影,右边的图像里阴影就明显得多。这幅图可以轻松看出内阴影对于深度的影响。
角度这个选项顾名思义,就是控制造成内阴影的光源的角度。勾选“全局光”的话,你对任意一个图层的设置发生改变,全部添加内特效的图层也会相应发生改变,连浮雕、投影也不例外。但如果没有勾选,你就只会控制当前图层的内阴影,其他图层的任何特效都不会发生改变。
推荐还是要勾选这个设置,毕竟有时候我们希望同一张图的光源也是来自同一个位置。
下面的例子里,可以看出角度对于特效的影响,因为勾选了“使用全局光”,所以投影、内阴影、鞋面和浮雕特效都有相应的不同。
距离滑竿控制的是添加特效的对象与背景之间的距离。在内阴影对话框里,距离滑竿控制的是阴影与对象的距离。
下面的案例中可以看出,左边只是一个简单的凹陷效果,很像是硬纸板上的烫字,而右边的案例中,内阴影与文字的距离比较大,感觉纵深的空间要大得多。
阻塞滑竿主要控制影子边缘消失的方式态,通俗地讲就是影子消失的边界是清晰的,还是羽化一样的消失。正常情况下,这个功能我们都不用搭理,放在默认的0%就好;如果是想要建立一个看起来比较硬的阴影,我们可以适当的向右推动滑竿;对于边缘比较硬的阴影,这个数值应该增加,如果是想要内描边之类的效果,也可以调节到100%。
阻塞滑竿和距离的功能差不多,两个功能会制造出类似的效果。
下面两个粉甜蜜的例子里,将阻塞滑竿推到100%,内阴影就会出现一个很硬的边缘。
尺寸滑竿控制的是影子的大小。当滑竿位于0的时候,影子和对象是一样大的,向右推动滑竿,数值每增加1,影子的面积便会增加1像素。
下列两个案例就可以看出,尺寸越大,影子边缘越柔和。
等高线的形状和影子的显示效果息息相关,不同的曲线会出现不同的效果。当你想要一个比较特别地影子或者是抽象的效果的时候,曲线工具很好用。其实在平时的UI设计里,改变一下曲线也会让设计看起来更舒服。
此外,“消除锯齿”功能可以提高阴影的质量,也会让PS的性能有所下降。但是性能和最终稿的效果比起来,就不那么重要了。我推荐这个还是勾上吧!
下面的案例就可以看出不同的曲线会有不同的阴影。当曲线为反U形的时候,阴影和文字的边缘就会有一个细小的缝隙。右边的影子很特别,但却不是我们通常想要的效果。
杂色滑竿可以让阴影有砂砾一般的质感。如果你做的东西是水泥或灰尘质感,加一些杂色会让效果更好。但是一般情况下,我们更多的还是想要平滑的内阴影,把这个滑竿留在0%的位置即好。
下面的例子中,将杂色设为30%的图像中,阴影上好像有沙子的颗粒一样并没有十分平滑。一般来说,0%-30%这个范围内,杂色的效果还是可以的,超过30%以后,看起来会很不自然。
保存和载入默认设置
PS中的每个特效对话框都可以保存自定义数据,并将之设置为默认数值。可以点击面板中的“设为默认”,可以将现在的设置作为默认数值。
点击“重置默认数值”,PS会恢复之前默认的数据,这样就可以重新设置特效了。
不管什么时候,PS都是设计师手中有力的武器,也是设计师创造一切的工具。内阴影特效可以在恰当的时候帮我们化腐朽为神奇,但是也不能乱用。记住,没有丑的特效,只有没用好的特效。
最难学的那些PS图层技巧,一次搞定:
学习PS除了深入了解技巧,研究PSD案例也是必不可少:
图片来回缩放总会被拖烂,无损修图,看这里:
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大家在关注斩魂影子转什么职业好_百度知道
斩魂影子转什么职业好
PK哪个厉害,
拥有各职业中最强的攻击变化性。职业特色,仙术之力。拥有召唤各种灵界生物,影子是 四大基础职业之一,才体现出影战的伤害,反被人抓,释放,是相当恐怖的,各种让怪物蛋疼的阵法,也有高爆发技能,持续输出平稳,天魔降临和魔影输出都不怎么行,加上小魔天的BUFF输出,正统神嫡,从底级开始基本就带有吸怪的技能,PK中等职业定位,靠就是一套空中连招,技能需要施放时间,后期刷图就很给力,利用魔影能完成很多攻击效果,影战只有靠悬空连才体现出伤害,但是毕竟是布甲,或叠加攻击的多种组合变化。独有从空中发动连续攻击的“空连”战斗方式。职业特色,结界可强化自身战力,输出不给力,魔道也要会跑位,靠的就是猥琐。但是魔道的大技也不怎么给力,主要是多段数攻击,绝对的消耗战王者。职业特色,以速度为快,人情淡薄而独痴迷于法器,不惜汲取黑暗之力的古神遗孤。独有掷出魔枪开启魔阵的“结界能力”,攻击速度也没影战快,特别是输出方面很给力,说轻松也不轻松,跑位相当重要,希望可以帮助大家选择合适自己的职业。另外,特别是55的技能,不会这么容易被抓住,同时对敌造成各种减益限制。精通棍术的同时拥有远程施法能力,神法的刷图效率相当快,特别是大技……机器人,能躲开一些攻击,怪基本碰不着你。PK方面,简直可以秒人,很灵活,而且有一次逃脱技能,神法PK也是很给力的,但是打技巧和操作没什么压力,如果跑位和手速控制好的话,50和55级三大技能出来后,基本阵法一扔BOSS就无法动了,简直是神人。三,但是爆发力差点,如果配合阵法使用,以复仇之火掩埋性情,Pk要靠操作,刷图方面说累也不累,简直神速,神法猥琐系列,生存力强,召唤凤凰没被打下来的话伤害值也是相当高,刷图强势,操控术为主要战斗方式,魔影技可与枪技形成或连续,是一个刷图相当给力的职业。PK方面,当对方倒地没有恢复时,比较脆,影战是个技术职业,神法刷图不用我说了,幻境更不用说了,基本大技是抓不住人的,攻击绵长,无论怪有多散,想靠大招来压制对方完全不可能,新账号可以去【06117游戏网】领个公会序列号 随便领的HC02-29不过必须是新号才能用一,重甲加保命技能,自幼师从天魔,后期刷图出了高级技能还是比较给力的。比如说,二测方面,有较强的控场能力,伤害值就相当客观。二,并操控召唤物相互配合,但是如果能有效的将其连成一套,所以在PK的时候一定要控制好大技的使用,45,速度中上,精元石头就能聚怪,影战职业介绍,高级图基本木什么压力,基本体现不出伤害,神法职业介绍,所以会用神法的人,PK需要较强的跑位和意识。职业定位,如果阵法定不住人,从底级开始到高级,转化各种法宝,火力强劲,个人觉得神法是很强大的存在,控制好的话,前期影战刷图一般,缺点是控场不足职业定位,魔道刷图前期不怎么样,会更给力。在PK方面,魔道职业介绍,神法和魔道,并被重用为左膀右臂的魔界精忠。拥有释放天魔赋予的“魔影分身”与自身枪术配合攻击之能力,能废掉对方大半条血。,叠加攻击的能力。以冷静选择时机释放召唤,但是魔影用来起来也是相当不错的,悬空连比较体现得出选手对职业的控制,可以考虑转职为神法。下面为三个职业的PK和刷图能力详细分析,可以转职为影战,把对方逼在角落猛放技能,
提问者评价
影子是斩魂四大基础职业之一,可以转职为影战、神法和魔道,本篇将会详解这三个职业的PK和刷图能力,帮助大家选择合适自己的职业。一、影战职业介绍:自幼师从天魔,并被重用为左膀右臂的魔界精忠。拥有释放天魔赋予的“魔影分身”与自身枪术配合攻击之能力,魔影技可与枪技形成或连续、或叠加攻击的多种组合变化。独有从空中发动连续攻击的“空连”战斗方...
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是刷图PK,杀人放火的绝顶好手,建议魔道,
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出门在外也不愁DNF魔法师转职召唤师后学什么技能好_百度知道
DNF魔法师转职召唤师后学什么技能好
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,不过从此走上孤独之路啊,E嫉哪窬1辉嘏按,U蕉贩ㄊΣ煌萍觥,各方面都很突出~强力推荐,,T豍K很嗨皮的,O衷谟心У腊,,T俨恍芯驼椅依赐,,E⒆油娌缓谩,,一个礼拜带你到35~哇咔咔,,如果打算自己玩就玩召唤,
3楼的眼睛貌似是瞎的啊,没看我说不让复制吗,去眼科医院检查下吧,没准能查出什么问题来楼主,他是复制的,你不要采纳他,以下是原创:
ACT2改版到现在ACT3已经几个月了, & 客观的说,改版后的召唤整体刷图强了,PK弱了。 &可是,一名优秀的召唤,依然不会离开决斗场。 &网上有很多召唤相关的帖子, &我简单做了一些PK总结,是原创。 &&召唤PK缺点, &改版后召唤不能开场起花,而且宝宝存在时间只有20秒。 &不能群召雷精灵。对了大多召唤来说,这是致命的。 &优点,哥布林改版很强大,四个上层精灵可以开场召唤,宝宝IQ提高了,宝宝能力整体加强了。 &&59级召唤加点:(个人爱好,不推荐) &落花掌1级 &魔力印记1级 &稻草人1级 &快速起身1级 &跟我来1级 &魔法盾满级 &不屈意志满级 &鞭子5级(前置) &召唤狂化满级 &四系小精灵5级(前置) &上冰满级 &上雷满级 上暗尽量加 &上火5级(四个前置) &精灵王满级
&哥布林10级(前置) &魔界花满级 &路易丝姐姐满级 &下面说下几个争议技能: &魔法书,有钱人不加 &花,用过都知道效果 &不屈,PK必加,刷图满书 &狂化,宝宝存在时间短,可以提高宝宝消失前的瞬杀能力。 &另外,对于PK时间及时机把握不太好用不好召唤兽狂化的玩家, &可以不加鞭子狂化,加黑骑士。 &黑骑士的守护光环相当于全场的5J魔法盾,防御光环增加一半物理防御力。 &随个人爱好。 &
&装备: &释放装, &羽灵胡肩 &赫顿玛尔长袍 &狂舞短裙 &七星腰带 &破曦长靴 &干扰或墨竹 &贝玛尔项琏 &或神兽项琏 &贤者之戒 &签王或不灭或王之风
&武器:随各人喜好,推荐几把,自己搭配。 &元素法杖,释放八 &混沌法杖,混乱,加王 &幽灵法杖,释放五,加路易丝,诅咒。 &如果有运气打到25SS猫杖更好! &还有两把起手用的杖,仅开场用,用完切换。 &龙骨魔杖,释放九 &圣魂法杖, 释放五,盾加二,加防。 &
&PK起手: (龙骨或圣魂) &不屈~哥布林~盾(切高级杖)~小冰小雷~大冰大雷 &之后就插花,和改版前一样打了。 &
快捷键: &王或姐姐 花 大雷 大冰 小雷 小冰
&&PK技巧: &充分利用混乱失明,干扰对方。 &(遇到劲舞团反键高手的话……当我没说) &花的混乱 &混沌法杖的混乱 &上暗的失明 &都能给对手麻烦, &把握时机召唤。 &
圣魂法杖,低级时装的切换,可以使召唤开出八级盾。不易死。 &
高级召唤的PK优势是 &宝宝几乎不受天枰影响,可以欺负很多中低级玩家¤.¤ &这个算是BUG. 要充分利用。 &
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出门在外也不愁在下列语句后面的括号内,写出句中使用的修辞手法。①有许多露珠与我交换眼神。()②春天像小姑娘,花枝招展的,笑着,走着。()③收起青鳊鱼似的乌桕叶的影子。()-语文试题及答案
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1、试题题目:在下列语句后面的括号内,写出句中使用的修辞手法。①有许多露珠与..
发布人:繁体字网() 发布时间: 9:00:00
在下列语句后面的括号内,写出句中使用的修辞手法。 ①有许多露珠与我交换眼神。(&&&&&&& ) ②春天像小姑娘,花枝招展的,笑着,走着。(&&&&&&&&& ) ③收起青鳊鱼似的乌桕叶的影子。(&&&&&&&&& )&&
&&试题来源:同步题
&&试题题型:填空题
&&试题难度:偏易
&&适用学段:初中
&&考察重点:修辞方法
2、试题答案:该试题的参考答案和解析内容如下:
①拟人 ②比喻和拟人 ③比喻
3、扩展分析:该试题重点查考的考点详细输入如下:
&&&&经过对同学们试题原文答题和答案批改分析后,可以看出该题目“在下列语句后面的括号内,写出句中使用的修辞手法。①有许多露珠与..”的主要目的是检查您对于考点“初中修辞方法”相关知识的理解。有关该知识点的概要说明可查看:“初中修辞方法”。
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