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第十九章 等级榜上的她
  萧铭一路向着烽火无言等人所在的地方狂奔,并通过郑云飞对这件事情的起因有了些了解。  原来烽火无言他们在微光森林开荒,突然碰上了一个四处游荡的青铜级BOSS,正打得欢呢,谁知道突然钻出来一群人,抢了烽火无言他们的BOSS,还把他们给围住,反说烽火无言他们抢BOSS!对于这样的情况,烽火无言他们也已经见多不怪了,本来心想几十个人有什么了不起,毕竟对方一两个高端玩家,可是谁知道这一打起来,才发现事情远没有那么简单!这些头顶着“碧落”前辍的玩家,根本就不和烽火无言他们正面打,而是一个劲儿地狂丢卷轴,也不是什么牛X的卷轴,就是一些简单的控制型卷轴,现在至少已经丢出了三十多张了!  “萧铭,你有没有看等级榜啊?”郑云飞突然私聊萧铭。  “等级榜?”萧铭愣了一下,这才想起来似乎【风卷残云】20级的系统公告上说等级榜开启了!当时,萧铭对于【风卷残云】的复出实在是太过于震惊了,根本就没有在意系统提示的后半句话!  “嘻嘻,你快看看吧,绝对有让你想不到惊喜!”郑云飞听到了萧铭的疑惑,说道。  萧铭将信将疑地打开了等级榜——  【中国区等级榜】  01.烟雨阑珊,等级:20,职业:方士;  02.浅蓝忧伤,等级:20,职业:战士;  03.一抹微笑,等级:20,职业:骑士;  04.雾中斜阳,等级:19,职业:盗贼;  05.潇潇暮雨,等级:18,职业:剑士;  06.九天星河,等级:17,职业:骑士;  07.暗香疏影,等级:17,职业:法师;  08.烽火雪韵,等级:17,职业:牧师;  09.烽火连城,等级:17,职业:剑士;  10.莫问苍天,等级:16,职业:召唤师;  ……  萧铭刚刚打开排行榜,内心就“扑通”一跳!  “婷儿!”萧铭看着等级榜榜首那个名字,喃喃的念叨,“两年了!你终究还是回来了……”  “烟雨阑珊”四个字,瞬间叩开了萧铭的记忆之门——  那个雨季,萧铭和她偶然间邂逅。  “你这个人怎么打个怪也在发愣?不会是被姐姐我天生丽质给惊呆了吧?”慕容婷扬起手中的法杖,轻轻敲了一下萧铭的脑袋。  “啊?没、没……”萧铭被慕容婷敲醒,顿时红起了脸,手足无措地低下了头,急忙解释道。  “是吗?你可千万别撒谎呦……”慕容婷意味深长地翘起了嘴角,说道,“看你脸红彤彤的样子,就知道你在撒谎!哼,胆小!”  “什么?我绝对不是胆小的人,我、我……就是看你这么漂亮,稍微有些走神了!”萧铭鼓着勇气反驳道。  慕容婷笑了,说道:“姐姐是不是很迷人?”  “是!”萧铭回答道。  “不过,你可要分清主次的哦!姐姐看你一个人打比你等级低的怪,都差点儿挂掉,好心组队,带你刷副本,你可别浪费了宝贵的观摩机会呀!”慕容婷说道,“姐姐告诉你,要是自己没有实力,是不会有女孩子爱上你的!”  “嗯……”萧铭如同小鸡啄米地点头。  半年之后,萧铭和她已然是情深的男女朋友。  “呜呜呜……萧铭,我帮你打这个变态的副本,可是损坏了几件紫金器啊!你要赔我!”慕容婷看着身上原本散发着 紫色的装备现在变得破破烂烂,水汪汪的眼睛可怜兮兮地看着萧铭。  萧铭从背包栏中拿出了几件紫金装备,说道:“婷儿,这几件紫金装备可都是极品!我是不是很大气?”  慕容婷一把从萧铭的手中拿走那几件装备,装备在身上,却又嗔怒道:“你不会就想这么打发我吧?难道我们之间的友谊就只值几件紫金装备?”  萧铭坏坏一笑,突然伸手搂住慕容婷!慕容婷被萧铭这突然袭击给愣住了,不过也只是象征性地微微挣扎,便靠在了萧铭的怀中,嘴角泛着甜蜜的微笑:“你这人,怎么那么坏?几件紫金装备就像收买我的心吗?”  “我坏吗?这也是跟你学的呀!”萧铭温柔的轻轻刮过慕容婷的琼鼻,说道,“说定了,下线后,我请你去月下情缘吃晚餐!”  “哼!就知道你准没什么好事儿,你还处在观察期呢,就想请我去情侣饭店?不行!”慕容婷摇晃着小脑袋,撅着嘴说道。  “是吗?”萧铭看着怀中的佳人,轻轻在她的额头吻过,凑在她耳边说道:“我怎么看你好像笑得挺开心啊?”  “呜呜……”慕容婷红着脸,说道,“你坏啦,人家哪里有笑?算了,去就去吧,你准备好了,我这次一定会把你吃穷的!”  一年后,到底还是情深缘浅,两个人沉默分别!  “为什么?”萧铭看着缓缓起飞,飞向太平洋对岸的飞机,默默掏出了手机,发去了一道信息。  许久,萧铭的手机震动,赫然是慕容婷回复的短信:“傻瓜,不要难过!还记得我们第一次见面,我说的话吗?我说,要是男人自己没有实力,是不会有女孩子爱上他的,知道为什么吗?因为即使爱上了,也不能在一起,这是生在大家族女孩子的宿命!对不起,没有与你告别,我就离你而去,希望你能够找到一个可以与你相伴一生的好女孩!——爱你的婷儿。”  萧铭滚烫的泪水浸湿了手机的屏幕,很久再次发出了一道短信:“我不在你身边了,千万别淘气了,要听你爸爸妈妈的话,不可以任性,不可以那么好玩!我在太平洋这边为你祝福,祝你生日快乐!”  “呜呜呜……为什么要记住我的生日,为什么要让我感动地哭下来……我恨你!”  萧铭看着回信,脸上稍微恢复了一点儿神色,却是将手机拆开,将那枚小小的磁卡丢在了路边……  飞往美国的飞机上,慕容婷看着舷窗外的蓝天苍穹,两行清泪滑落,许久,她的右手发出了一声“啪”的响声,一枚磁卡已碎,仿佛心也跟着碎了!  ……  “婷儿,你嫁人了吗?”萧铭仰望蓝天,喃喃问道。  “实力!”萧铭叹息一声,“我一定会拥有的,而且时间绝对不会长!”  “卧槽!萧铭,你怎么还没有来?”烽火无言怒了,问道。  萧铭将泪水抹去,看着不远处的微光森林,眼中陡然散发出了滔天的战意,决然道:“那么从今天开始,我萧铭便要真正崛起,无论是风卷残云,无论是神秘势力!我萧铭从今天开始,谱写自己的传奇!”  微光森林之内。  “老大,我们卷轴用光了!”碧落血煞来到青衣男子面前,说道。  “还剩下几人?”青衣男子沉声问道。  “……还剩下五个人!”碧落血煞小心翼翼地说道。  “-1560”  碧落血煞刚刚说完,青衣男子手中的长枪突然间一动,穿过了碧落血煞的胸口,飘起了一个耀眼的血红色数字!  “废物,要你有何用?”青衣男子冷哼一声,看向了烽火无言所在的地方,“这就是郑云飞他们想要依靠的人吗?果然有点儿小本事,既然这样,我就将你们统统扼杀在摇篮中,所有可能妨碍少主的障碍,一个都不能留!”  “你们就这样忍不住动手了?”一声冷冷的嘲笑从青衣男子身后传了出来。  “是谁?”青衣男子反应极快,话音未落身形一变,就闪到了旁边,同时手中的长枪横扫过去!但是来人的速度更快,几乎在青衣男子移动的同时,出现在了男子的身旁,手中长剑舞动,化作数道残影!  “-260”  “-350”  “-250”  这第一道和第三道伤害自然是那个持剑之人造成的,而中间一道伤害却是青衣男子造成的!  “我当时谁呢?原来是和郑云飞一起首通副本,等级榜第五的潇潇暮雨啊!”青衣男子看到来人,显得脸色十分阴沉!通过刚刚的交手,青衣男子明显察觉到两个人实力差距很大!甚至比起他所熟知的郑云飞,这个潇潇暮雨的实力可能要更高一筹!  “你不是我的对手!”萧铭看着青衣男子,缓缓出声道。事实上,萧铭还是有些意外的,因为这个半神级的青衣男子并不是萧铭所知道的任何一个半神级玩家,他叫“殇阳”。  殇阳心中有点儿捉摸不定,这个潇潇暮雨必然也是一个半神级玩家,只是明显要比郑云飞还要强大,自己若是出手却没有多少的胜算!不过,试一试也未尝不可,至少可以摸清对手的真正水准!  “不试试怎么知道鹿死谁手?”殇阳嘴角泛起了一丝冷意,说着,手中的长枪直取萧铭。  “哼!不自量力!”萧铭冷哼一声,踏步向前,手中的紫影剑流动起绚烂的紫色光芒,斩向了殇阳!  “沧海一粟!”  萧铭有意识得想试试自己那个便宜师傅传授的两个技能到底有多么强大!  殇阳不愧是半神级玩家,在萧铭斩出那一剑的瞬间就察觉到了强大的危险,可惜这【沧海一粟】是一招锁定技能,便是神级玩家也无法躲过去!  “致命!-3290”  “果然厉害呀!看来罗纳的技能都不简单,有机会一定得坑点儿自己这个便宜师傅的技能!”萧铭看着殇阳被这技能给瞬间秒掉了,不由微微咂舌。
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“勇于担当 不负使命 ”--孙寿山CJ2014演讲
第十二届中国国际数码互动娱乐展览会()于7月31日~8月3日在上海国际会展中心举行,今日(7月30日)举办了展会的开幕式以及产业高峰论坛,网易游戏频道将会为您带来全面报道。国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在高峰论坛上,作了题为《勇于担当,不负使命,共同促进中国游戏出版产业健康繁荣发展》的主旨讲话。其中,针对自贸区设立后游戏的审批管理办法他也特意做了说明。“依据总局工作职责,对于游戏机内置的游戏和通过磁卡、光盘等介质导入的游戏,其著作权若属外资企业或者外国公民,将按照出版境外著作权人授权的电子出版物管理办法进行管理;其著作权若属内资企业或者中国公民,则由电子出版社出版。对于通过网上下载的游戏机游戏,则按照网络游戏出版审批管理办法进行内容管理。”以下为孙寿山在高峰论坛上的讲话:新闻出版广电总局副局长 孙寿山各位来宾、各位朋友,女士们、先生们:大家上午好!非常高兴与在座各位再次相聚上海。首先,我代表国家新闻出版广电总局,对第十二届“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”的举办表示热烈祝贺!对前来参加本届高峰论坛的中央和国家有关部委以及行业协会领导、上海市有关方面领导、海内外游戏企业代表、媒体界朋友以及社会各界人士表示诚挚欢迎!过去一年,我国游戏出版产业继续保持较快增长,客户端游戏稳中有增,网页游戏增速明显,移动游戏增速迅猛,各细分市场呈现蓬勃发展之势。根据中国音数协游戏工委联合市场专业机构开展的产业调查显示,2013年,中国游戏市场销售收入831.7亿元,同比增长38%。进入2014年,增长态势继续扩大,1—6月,中国游戏市场销售收入496.2亿元,同比增长46.4%,增速高于去年同期水平。其中,增速较快的客户端网游营收255.7亿元,同比增长9.8%;网页游戏营收91.8亿元,同比增长71.9%;移动游戏营收125.2亿元,同比增长394.9%。月,中国民族原创网络游戏境内市场销售收入343.9亿元,同比增长41.3%,占市场销售总额的69.3%;海外市场销售收入8亿美元,同比增长66.7%。同时,伴随着移动游戏的迅猛发展,中国移动游戏乃至整个游戏出版产业业已成为资本市场的热点,投融资活动相当活跃,从业和创业积极性空前高涨。一年来,在总体快速发展的同时,中国游戏出版产业无论在外部宏观环境、内部细分市场以及具体政策需求等方面都发生了许多新的变化。在此,我择其要点谈谈政府主管部门的基本判断与相应的工作举措。1.党和政府对网络文化建设提出了新要求。2012年11月,党的十八大提出“加强和改进网络内容建设,唱响网上主旋律”的总体要求;2013年11月,十八届三中全会明确指出,建设社会主义文化强国,要坚持以人民为中心的工作导向,坚持把社会效益放在首位、社会效益和经济效益相统一;今年2月,习近平总书记在中央网络安全和信息化领导小组第一次会议上强调,要运用网络传播规律,弘扬主旋律,激发正能量,使网络空间清朗起来。上述要求,不仅表明了党和政府加强网络文化建设的决心,也为网络文化建设指明了发展方向,提出了具体要求。近年来,随着大部分游戏企业可持续发展愿望与社会责任感的日益增强,随着政府主管部门和社会各方的主动引导与大力扶持,休闲益智、健康向上、富有民族特色和先进思想内涵的优秀作品逐年增加,保护未成年人身心健康的措施也不断落实到位。但与此同时,游戏市场中产品质量良莠不齐、精品力作所占比例仍不够高、部分游戏企业对防沉迷措施执行不力的状况还未得到根本改观。这就要求我们各位游戏出版领域的从业者切实增强自身的社会担当,牢记文化使命,认真落实社会责任,正确处理社会效益与经济效益的关系,把社会效益放在首位,通过严格的自我管理、自我约束、自我提升,切实把党和政府网络文化建设的要求落到实处。2.移动游戏成为市场新热点。自去年以来,伴随移动互联网技术的深度应用和移动智能终端的广泛普及,中国移动游戏用户数量急剧增加,市场营收迅猛增长,市场占有率高速提升。截至2014年6月底,中国移动游戏用户数量达到3.3亿,较2013年同期同比增长89.5%;月移动游戏市场营收达125.2亿元,占上半年游戏市场销售收入总额的25.2%,比去年同期上升17.7个百分点。不仅新生的移动游戏企业大量涌现,而且几乎所有传统客户端和网页游戏企业也都纷纷增设了移动游戏业务,有些甚至已转型为移动游戏企业;许多非游戏企业也通过并购、重组、新建等方式开始涉足移动游戏领域。由于移动游戏具有进入门槛低、研发周期短、消费用户广、市场潜力大等特点,已成为各方竞相追逐的热点领域,从而成为游戏市场新的高速增长极。3.版权运用保护进入新阶段。尊重版权、依法使用版权、严厉打击侵权盗版,是包括游戏出版产业在内的文化内容行业有序、健康、繁荣发展的根本所在。长期以来,虽然行业主管部门和相关企业对打击“私服”、“外挂”等侵权行为作出了巨大努力,也取得一定成绩,但由于从业者版权意识不强、维权成本偏高、执法力量薄弱等问题,导致网络游戏市场侵权盗版活动依然十分猖獗,对网游产品的创意创新和市场的繁荣发展构成极大威胁。去年以来,随着游戏市场特别是移动游戏市场对好创意好故事需求的急剧增加,由畅销文学、影视作品改编的游戏作品较为风行,市场交易活跃,游戏维权案例不断增加,不仅许多拥有著作权的游戏企业对侵权行为一改过去那种“收编”、“私了”的老做法,纷纷拿起法律武器,旗帜鲜明的依法维权,而且出现了许多著作权人与被授权企业联合维权的情况,这标志着业界版权运用和保护进入了新的阶段。4.行业管理面临新挑战。去年以来,在国家大力促进文化创意产业发展的宏观政策鼓励引导下,我国游戏产业从业人员、从业企业热情高涨,积极性、创造性竞相迸发,在带来游戏市场高速扩张,游戏品种日益丰富,作品数量急剧膨胀的同时,市场发展快与监管能力弱、游戏生命周期短与审批效率低等矛盾和问题也随之大量涌现。国家新闻出版广电总局作为出版行业主管部门和网络游戏网上出版前置审批管理部门,也面临着及时增强服务发展能力、提高审批管理效率、确保作品内容质量、促进游戏产业健康快速发展的。以上这些新情况和新变化,决定了中国游戏产业未来一个时期的走向,需要业界各方充分认识并积极应对。面对这些新变化,总局着眼于完善制度规则、改进管理方法、提高服务水平,拟从以下几方面入手,采取一些新的工作举措。1.导向为先,着力内容建设。游戏消费者中,青少年占绝大多数,如何使他们具有良好的思想倾向、文化情趣、综合素养,关系到能否培养出社会主义事业的合格建设者和接班人。总局将本着对党和国家负责、对人民负责、对子孙后代负责的态度,坚定不移地践行服务人民、服务社会主义文化建设的出版导向,继续通过国家出版基金、中国出版政府奖、“中国民族网络游戏出版工程”、新闻出版改革发展项目库等渠道,积极争取各级财政资金,鼓励、支持更多思想情趣高雅、富有民族特色和先进文化思想内涵、艺术技术俱佳的原创网络游戏精品力作出版运营。2.简政放权,提高行政效率。简政放权是本届中央政府的重点工作,也是全面深化改革的“先手棋”和转变政府职能的“当头炮”。总局将贯彻中央和国务院有关精神,结合行业实际,做好以下工作。一是继续扩大国产网络游戏属地管理试点。为简化审批环节,提高行政效率,强化属地管理职责,2013年12月总局选择在上海市实施国产网络游戏属地管理试点。7个多月来,这一试点工作取得了明显成效,大大缩短了游戏审批周期,得到上海市游戏企业的广泛好评。我们将在总结经验基础上,逐步扩大试点范围,在条件成熟的省市推广这一试点成果。二是继续简化网络游戏申报材料和流程。今年4月,总局发出《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》,调整简化了进口网络游戏和进口电子游戏的申报材料,压缩规范了申报流程。下一步,我们将参照上述《通知》要求,进一步简化、规范国产网络游戏申报材料和申报流程。三是简化和规范移动游戏网上出版管理办法。刚才已经讲到,移动游戏已经成为市场新热点。根据移动游戏时效性强,对审批时限要求高的特点,我们将对不涉及民族、宗教、历史、政治、疆域内容,无故事情节或者故事情节简单的消除类、跑酷类、棋牌类、音乐舞蹈类、体育竞速类、飞行射击类等休闲益智国产移动游戏,在明确出版主体责任的前提下,通过分层、分类、网上出版前登记等多种管理方式,进一步简化休闲益智类移动游戏内容审查程序,提高审批效率。需要提请注意的是,所有移动游戏上线运营时,必须在游戏开始画面或登陆界面设置专门页面,标明游戏开发单位(著作权人)、出版单位、批准或登记文号、出版物号等信息。移动游戏出版单位在履行内容把关职责的同时,要加强对相关运营发布单位的监督和管理。3.加强保护,严打侵权盗版。长期以来,总局始终支持并积极组织网络游戏版权保护工作,促进游戏版权交易,鼓励游戏著作权人维护自身权益,严厉打击侵权盗版行为。今年6月,国家版权局、国家网信办、工信部、公安部联合发出《关于开展打击网络侵权盗版“剑网2014”专项行动的通知》,要求重点围绕游戏等作品的数字版权保护,加大监管力度,严厉打击各种网络侵权盗版行为,规范网络版权秩序。专项行动开展一个多月来,成效初步显现,查处了包括北京何某某等涉嫌侵犯网络游戏软件著作权案、山东淄博李某等涉嫌侵犯网络游戏著作权案在内的一批网络游戏侵权盗版案件。这项工作还将持续、深入开展下去。也希望各网络游戏企业能够进一步增强版权保护意识,在坚决做到不侵权的同时,对他人的侵权行为积极采取行政投诉、民事诉讼和刑事报案等手段,开展正当维权,主张合法权益。4.依法监管,营造清朗网络空间。一手抓繁荣、一手抓管理,是我们网络文化建设的宝贵经验,也是营造清朗网络空间的根本保障。首先,总局将进一步完善制度建设,尽快在《互联网出版暂行管理规定》基础上修订颁布《网络出版服务管理规定》,进一步明确网络行为主体权责,增强管理操作性。其次,总局将进一步加强日常监管力度,深入推进“净网”等专项行动,严厉打击违法违规网络游戏出版活动。同时,进一步严格内容管理,严禁政治有害、淫秽色情、赌博暴力等违法违规内容的出版传播。再次,总局将进一步加大网络游戏防沉迷系统实施力度,增加在线运营网络游戏防沉迷系统动态监测数量,将已开展防沉迷实名验证工作做为受理游戏企业游戏出版申请前提条件,定期公布游戏企业实名验证执行情况,使这一保护未成年人身心健康的措施真正落到实处。此外,去年下半年,为全面深化改革和扩大开放,国务院决定设立中国(上海)自由贸易试验区,在上海自贸区内允许外资企业从事游戏游艺设备的生产,通过内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。这一举措,引起了业内外的高度关注。在此需要提示的是,依据总局工作职责,对于游戏机内置的游戏和通过磁卡、光盘等介质导入的游戏,其著作权若属外资企业或者外国公民,将按照出版境外著作权人授权的电子出版物管理办法进行管理;其著作权若属内资企业或者中国公民,则由电子出版社出版。对于通过网上下载的游戏机游戏,则按照网络游戏出版审批管理办法进行内容管理。女士们、先生们、朋友们,中国游戏产业充满着生机和活力,是名副其实的朝阳产业。我们将努力改进管理服务方式,为中国游戏产业的健康繁荣发展保驾护航;同时也希望业界各方顺应时代变化,开拓创新,积极进取,在我们的共同努力下,迎接中国游戏产业更加美好的明天!最后,预祝本次高峰论坛取得圆满成功!谢谢大家!
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