97玛丽升龙把对手逼在版边,抓好指令投,轻脚升龙打好之后,如何才能跳进对手和版边之间的空隙?

一,“只要他跳,你就放八稚女!”――判定    曾经有个传说:八稚女对空无敌!  你运起丹田真气,高高跳起,一个CD如下山猛虎踩将下去。但是对手笑了。他发出八稚女。不知怎么回事你就被抓下来了,被打得鲜血四溅。以至人们曾经这样说:“只要他跳,你就放八稚女!”很多人相信了这个神话,运用得纯熟之至。也有一些人觉得不对。在平时的对战中他们发现,这神话并不完美。  我曾这样破了八稚女。克拉克一个小跳什么招也不发。我落地他的八稚女刚好到面前。我可以挡下来,但是就像我想象中那样,我直接就把他扛了起来。当然这只是一个例子,意在说明可以直接抓。如果真打,当然应该先挡下来再连招。现在让我们来看看为什么能抓到他呢?因为他并未攻击到我,而我的招数的判定比他的高。八稚女的特点是什么?其判定点低,而身位也低。因此很多跳击就会因为打的是高位的判定而落空。这就是八稚女以前被传说成对空无敌的原因。当彼此的招数都在同一层次上的时候,他就没有任何的优势了,这也就是为什么蹲d打得准可以弹飞八稚女的原因。  如果对手不断的小跳攻击你,你又要怎么办呢?我想出来的方法是垂直小跳,98,99里指令投会落空。而落空是有个动作的,所以嘛…………(97里要看情况了。大门很可能会变成出云投你还是被抓到,是玛丽的话破绽就非常之大…………)但是如果你用力比较大,成了垂直大跳,那么基本上你死定了。如果你用的人没有指令投,则你当然要出手,但是他在你下方,所以用向上打的招数就占了八成赢面,因为你没什么打正下方的对手的招数。如果你用的人是投系人物,而竟然想落地再抓他的话,那么其实被抓的反而会是你――这是指98,99而言,97里的指令投,举克拉克做例子,只要近身指令投打不到对手,出的是d就变一个翻滚动作,是b就变一个低踢,那么别人要打你就很容易――为什么呢?在起跳和刚落地的时候是没有任何的防御力的(也不能出招,当然,这是指离地非常近)。也就是说,甚至他可以先一拳打来再连指令投,或者干脆连必杀什么什么的都行。因为那个时候你是没有办法出招的,跳时出的招又已经结束判定了(离地很近的时候再出招,又会被站c打中而丧失出手的机会的)。  拉尔夫的c是比较强的。因为出招快。说得理论一点,判定出现得比较早。而事实上克拉克的站d也是一样的好用甚至更好。因为克拉克的站d还可以打蹲着的对手,拉尔夫的重拳没有这个功能。为什么拉尔夫的站c强呢?因为他还有一招蹲c。此招出招一样的快。当蹲c了几次之后对手终于烦燥了想跳起来,这个时候准中站c,而且是在刚跳起来的时候他的拳就到了,这个时候你是没有任何招可以出的。(所以可以看出,如果拉尔夫只会站c加蹲c,没有指令投,只要老老实实的防御不要急燥他根本拿你没办法)克拉克似乎没什么招对空。其实如果对手中或大跳你只要也跳起来迎上去按d,最多两人全飞开,因为他的跳d打的是空上段。如果他是小跳,只要你能提前意识到这一点,在他招数的判定打到你身上之前跳起来并且脱离不能出招的高度,那么跳d一样的有效。而king的跳cd对空性能非常的好又是为什么呢?因为这招设定判定是上到中的。你防守的时候固然可以像克拉克跳d一样利用其上段的判定,也可以利用其中段的判定打同样高度的对手。但是如果你想用跳cd来压制对手就很不明智了。可以看出,要打到对手要利用中段的判定,这就很晚了,对手完全可以在你招还未到之前就出招把你打回去。(克拉克的跳d也是如此,所以对打的时候克拉克压制对手都是用的跳cd的)但是king的跳d是下段的,所以要压制对手用跳d就很不错了。从前有人说八神的跳d空中无敌,其实只不过是判定是中到下,可以打空中同高度的对手也可以打地面的对手罢了。(下的判定出得比较晚,这是其致命伤,所以要打地面的对手,除非中跳)99里的k的跳d也很强,仔细一看,和八神的简直如出一辙,不过由中段到下段的速度比较快一些罢了。(所以也可以看到,若想用跳d来压制king或草剃一类的对手,多半被蹲c打回去,而跳cd就是对血的可能性非常大了)  这就是说,你得知道判定,区分好判定。什么是判定?就是你出了一招,这一招是打什么方向的或者说对手在什么位置的时候你出这一招就能打中他的哪一个部位,这一招出得快还是慢,延续的时间是长还是短(克拉克的站cd的速度就非常慢,相反二阶堂的站c就属于非常快)。然后,你就想办法用在对手没有判定的时候用你有判定的招打他!就是这么简单。而且,谁也不会介意你在第一下出完以后连上你想连的别的几招…………  说到判定,漫谈一下大规律(具体是当然是自己切身才能体会了)。2D游戏里有这样几个方向:前,前上,上,后上,后,后下,下,下前。要接近对手造成身体接触,如果他不冲上来的话,只有两种可能,前(还是在地上),或者前上(在空中)。(还有有名的逆向攻击,那是算后的。不过似乎没有下对上的,如果你站地上的话,除了首斩破沙罗外,恐怕只有虫族的LUCKER能这样……)对手也是一样。所以应该这样区分:空对空,空对地,地对地。空对空一般都是面对面的,除非你正从对手头上跳过去,但是这时对手多半是在地上的!所以空对空基本上只有前上,前,前下三个方向,也就是空击技的上中下三个方向。这不怎么复杂。当然也有特例。比如包,蔡宝健是任意方向的。whip的前下前abcd是砸下来的,还有98里打橄榄球那家伙的“残酷身躯压”。地对地的变化也不多。基本上围绕着站和蹲两个模式进行。相应的,有站防不可就是扫底蹲d和某些外式如king的前下d,98克里斯的前下b等和蹲防不可,97里最有名的就是七枷社的站d,98以后的某些外式。空对地可以说只有一个变化一种方向(如果不算逆向攻击的话)。  空对地的判定有什么用?很多情况下我们就是从跳d打中了对手开始让他感受他的噩梦的。其次,可以压制对手,以使用各种打法。二段的连续技或者是指令投甚至是直接投。而这些也就够了。要点和注意事项:跳有大中小之分。(还有超跳,即反墙,但是不是每个人都有)一般来说,大跳可以打到中跳的对手,因为在空中有上段判定的招多数是一起跳就发了的(落下的时候还发什么往上打的招?)这样到最高点的时候其实判定已经结束(像king前下后bd,椎拳崇后下前c等专门打天的招又另当别论,那是判定是一直到最高点的),你可以藉高度的优势轻易打到对手。但是大跳也有缺点,就是不容易打到地面上的对手。因为你不容易掌握出招时机。你不知道他是会跳起来打你呢,还是站在地上打你,所以你也不知道是在最高点就出招压制他呢,还是在落下时压制他。所以如果不是你早知道对手会跳,一般大跳是不推荐使用的。而且就我所见,大跳多用于逃跑比如试图跳过热动,八稚女等。(事实上的确也可以达到这个效果)平常的使用中,中跳不及小跳好用。因为中跳在空中的时间比较长,动作不够快,会让对手有可乘之机。别的不说,鬼烧你一下或者乌鸦小咬你一下是没得问题的。所以用得最多,最常用也是最好用的就是小跳了。你可以很轻易的不断使用小跳,或加上某些连招,以期望借速度来使对手措手不及。不过,有时你根本没得防御,不管你怎么拉后也没有用。这些招有特殊的判定…………一又二分之一,“怎么防不住??”――特殊判定  不知道有没有人记得刚刚发现八神的百合折的时候。可怜的孩子用全身力气拉后,还是要中招。他大喊,“老板!机子坏了!怎么防不住?”奇怪啊,平时不坏,出这一招的时候就坏了…………百合折天生就有逆向判定,说穿了就是看起来他在你前面,但是其实打你后面。知道了攻击从何而来,要防御就简单了(然后要破也就有迹可循了)。类似的,像二阶堂玛丽等的逆向无不如此。这是空对地的例子。地对地的也很多。如草S的大蛇椎。在对手还没起身的时候发出,将火盖在他身上,这时也是逆向判定。(不过只能打新手,稍有常识的人都会AB闪掉的)推而广之任何的飞行道具都可以,只要出得时机合适。(当然,也一般的都可以用AB闪掉)  还有一类招数的判定很古怪,但是却是不可或缺的,那就是指令投。该招式的判定为近身无限高,只能在近身的时候发出。同是指令投的话会抵消掉,而必杀指令投的判定高于普通的指令投。也有出招的指令投,如97大门前下后前bd,跑过去抓对手,克拉克后下前ac,半起琢磨后下前bd等等。最古怪的是出招可防御的投技,99中克拉克的后下前ac即是,另外前下前ac也是(对手在空中只要不出招是可以挡下来的)。考虑到此类招数已经有攻击的判定了(体现在会被当身技反如99中藤堂香橙心眼格落反克拉克凝固汽油弹),应该算是打击技而不是投技。要指出的是,椎拳崇的近身下前下前ac不算是指令投,只是类似而已。whip的必杀也是一样。前者可以用任何一个指令投破掉,后者干脆就可以挡下来--只有解投,哪有挡投的?(看起来也不像投……)还有近身连舞,如安迪近身后下前ac,罗伯特(97,98)近身后下前bd。这也不应该算是指令投,因为只要动作快,可以用拳打掉,可以ab回避掉,还可以用指令投抓住,这应该算是类似于whip的必杀的一种近身招数吧。  当然啦。如果在地上被K的眼镜打到,你要想防住那叫一个不可能(又有例外,全勋可防max连锁驱动最后一下)。又或者是,简单点说,你有没有想过在八稚女打中你之后,“只让他打一拳”?很显然那不可能,因为你被打得昏头转向,根本不知道防御了。一般来说,乱舞的必杀是连续判定的,你没有机会也不需要防御。(还是例外,罗伯特的乱舞必杀中间是有破绽的,可以防御甚至AB回避掉,打电脑时山崎龙二经常就使出这一手)  知道了判定之后怎么办呢?  不管哪个格斗游戏,其目的都是把对手干掉。要干掉对手就要把对手的血打完。要打完对手的血自然要打得到对手才行。而拳皇不是降龙,不会发一个升龙拳就会伴随10个波动拳。要打到对手,飞行道具固然可以,但那显然不是主要的,而且也不是人人都有飞行道具或是气功。要打到对手,当然就要和对手接触,否则又如何让判定起作用?而如何才能有效的制造和对手的接触,那就是如何牵制的问题。二,“我早知道你要放大招了!”――牵制    所谓牵制指的是什么?  以前和别人打96的时候,我用版凄凉被MATURE堵在角落里站CD,很烦。来来往往几次,我愤怒了,一起身“嗽!”一个必杀就飞过去。这次你还不死?必杀发出的瞬间无敌,抵消了CD的判定我就是英雄了。谁知道他慢悠悠走上来一个C投,又把版凄凉(好凄凉!)丢回角落里。他笑得好大声:“我早知道你要放大招了!”  你呢?你有没有碰到过这样的对手?你出什么招,他仿佛一清二楚。你要怎么办,他早已算计出来。或得明白点,你要跳,他就拿二阶堂电空后下前c。在99里,是一定要用后下前c才有强判定的,后下前a的判定很低。因此我们有理由认为他是已经知道你要跳的。还有,固然后跳可以破对手的跳击,而实际上先跳打中对手的也不少。这是为什么?他早知道你要跳,甚至他已经知道你要跳d而不是跳c!(跳d打不中的,跳c未必就不中)这又是为什么?  为什么他能在你出招之前就知道你要出什么招?  很简单,因为你不可能出别的招。你已经被牵制了。你被扫底扫了十次,你会毫不犹豫的蹲防。如果他出一招蹲防不能的招,你就会中了。所以,牵制,指的是利用某种打法,让对手能出的招数尽可能少。  如果对手不是八神全勋等等有“钻波”的本领的,你不断的发波,他总不会老是挡吧?要不就是前闪避,要不就是跳过来。于是八神放个波。对手前闪或跳。刚一动,他那里就一亮。然后多半就是拉下来抓来抓去一个八稚女。想其原理,那就是用飞行道具牵制对手,使其一定要跳或者前回避,因此产生相应的对策。此招多见于97,如今还很好用,如果说八稚女也有很多招可以破,你还可以马上前冲或起跳d,前冲蹲C等等。  本来牵制这一招用得并不多,只能是一些比较基本的招数的连续运用。比如大门站b。老是发的话对手如果不是小跳攻击就是蹲防。当然也有当身和直接出招破,但是很少有人这么用(当身97里只有玛丽的能抓住,山崎和比利的随便就能防住,出招破那就是站b对站b或者利用某些人的长手长腿了)。你等他蹲了那么几次就一个前a把他砸翻,连上后下前c切猪返,呵呵~~。不过就目前人们对付这一招的思路来看,都是会跳的(你想想,是你你会不会跳啊?)。于是你一个前下c……嘿嘿,可以连了!就大门打对手的一向风格来看,一般对手都是在角落的多。先前下c,再前下后b取消,前下前a之后还可以连个后下前c。伤得不轻啊…………而97你若用玛丽,真-七枷社抓头,固然对手是站防不可(根本没得防),但是他会跳起来。而你出了招就没得改了,身在空中还能沉下来?但是99里却不一样了。你可以叫出援护,利用援护的某种效果配合你造成牵制。举个简单的例子,当你叫出援护的时候,如果你的对手经验比较丰富,一般来说是不会中的。这本来算是个失败,可是如果你用的居然是蔡宝健而没有红血又有气的话,防御就意味着必杀来了。另外,一些人有二段攻击的,比如king吧。平时你是不能看准对手出招的,因为他可以有各种各样的方式来应付(比如k直接按ab回闪再后下前ac取消前冲,你就一点办法都没有)。而当援护攻击着对手使其防御时,你可以从容的选择攻击的方式,前b或者下前d(当然是打破防御,首先出招快其次扫翻了就没有追打了)。还有一个大家应该知道但是真正能应用的机会并不多的招,八神把对手打翻在角落叫板凄凉出来放个波然后屑风,不管对手是否中波都会中屑风的。这根本就是封死了对手可能的一切行动,所以是必中(就算对手前ab,由于屑风的自然判定八神也会自动转过身来把对手抓住)。尽可能的让对手有更少的出招选择,这就是牵制的目的。  而从我们多年对战的经验来看,固然也有抓住机会在场地中央将对手ko的,但是更多的时候是在角落把对手击倒的。角落由于其特殊性,可以连上一些在非角落连不上的招,还有就是对手不能用回跳来打乱你进攻的节奏了。应用于理论来看就是对手在角落的时候出招的选择更少,所以把对手封在角落里本身就是一种牵制。97里不少新手被八神关在角落里,因而阵脚大乱,眼看着对手跳来跳去的,一不小心出错了一招,结果要么就是直接被屑风要么就是被打中一拳或站b屑风。碰上有点良心的屑风进角落也只是连个站b前aa三段葵花,狠点的干脆用鬼步,直接over。就算你已经是一个高手了,碰上这种时候也一样的觉得不好对付(别告诉我你在角落上不断的垂直跳d别人拿你没辙,别的不说我是用二阶堂的话我也不废话就是一个大雷光拳,真空电人肉…………)。99更是如此,比如全勋把你扫翻在角落里摆个架势你就不知道怎么办好。叫援护吧,一起吹飞,挡上面挡下面都不是。一不小心,中了一招,然后他高高跃起,踩呀踩呀就死了。还有李香绯啦,藤堂香橙啦,比比皆是。所以很多人打的时候都有意识或者无意识的努力寻找机会把对手堵在角落里打(俗话说的“关厕所”)。其实,这就是封锁。三,“动?动就中必杀!不动?不动就不中了?”――封锁  你牵制了对手,他出招的选择寥寥无几,不是这样就是那样。你可以打到他了,可以连招了。但是你总不会是为了打他一下两下就完了,你要打下去,“凡是反动派,你不打他就不倒”+“将爱情进行到底!”。所以你要有意识的连续创造牵制的机会。这个过程称为封锁。  首先你就要取得制空权。打得他跳不起来,于是只有不断的退后。到了角落,不断的小跳以期打破防御或者是利用蹲不能防空击站不能防蹲击的特点打二段。比较明显的例子是97里的leona,不断的跳d啊跳d,落地蹲b啊蹲b,忽然一个起跳d连个金锯,这一锯下来,嘿嘿~~~~~~另外八神也行,小跳小跳小跳,忽然一个站b就可以削风,要不然就是百合折。草剃,跳c跳b跳c跳b,忽然一个蹲b蹲a。你没防住,一个无式烧得你烈火中永生。防住了就前下d再后下后b,又轮不到你说话了。这都是利用上述的二段攻击的例子。  而如何破解呢?我用八神对付八神的时候一般都是蹲c的。当然如果是大蛇队就不用说了,每个人的蹲c防空性能都很强。而还有草鸡,版奇凉等人是蹲c都有地对空效果;另外有不少外式可以破,比如特瑞前下c,玛丽前下b,草剃前b;还有就是冲天升龙勾你爱怎么叫怎么叫反正就是那么一回事,著名的有特瑞草鸡二阶堂等等。如果你不想用特殊技破的话,换了克拉克一类就比较难了。你会发现他实际上没什么行之有效的对空技。前下前ac更像是为了连招用的,实际中好像没谁拿这招防空的,小跳cd随便击翻。前下前b反大跳比较有效,小跳也是还因为判定出得慢先被对方打中了。如果你身后有退路,回跳出招是个不错的办法。如果身后是墙无路可退,就只好垂直跳了。但是这个方法不好,因为不要忘了刚起跳的时候是不能出招也不能防御的。事实上像克拉克之类的人物还有一种打法,一种全新的打法。那就是高级技巧中的“卖肉”。  如果你被封锁在角落,一般来说,你这个时候叫援护是没有用的。援护会被打飞,要不就是根本打不到对手。说得明白一点,从下方出现的主要反地对地中下段攻击的如leona和king等的援护是打不到的,而像克拉克拉尔夫等跳出来的则要看他怎么跳,如果是个重击则连你也一起吹飞掉。更不用说像镇元,蔡宝健之类还要有判定才发招,跳出来时没有攻击力的援护了。而叫完之后会有一段硬直时间,他大可以想怎么连就怎么连。我曾用克拉克先cd打飞援护落地就抓。而K也可以先跳d打飞了援护落地就连,甚至用克拉克可以先站c(1hit)连后下前bd,出来的援护会被他弹飞开去。所以说这个时候叫援护实在是不明智。就我所知,只有像金家潘之流从高空往下打击的援护可以反,但是用他做援护的人并不是很多,而且他跳出来又有点偏外…………如果你已经被封锁,而你用的人物又没有强力的对空技,你只能考虑回避。但是只要他稍微有点经验,就不会不断的跳而是在跳的间隙留出一点节奏。看到你回避,只需一个d投就可以把你丢回角落里,这样你就什么也做不到,处境一点改变都没有。  那如果被封锁了怎么办?  说个小故事。有一次我用蔡宝健和别人打。我的援护是leona。他把我打倒在角落里跑了上来,看见情况不对又往后闪。我按了bc。他挡住了。然后你应该知道我会怎么做。居然敢挡!一个前a击溃他的防御之后连了个凤凰脚。打完了以后他老人家就发表感想(当然是我赢了。一般来说,赢了的人都不动声色,输的人则可以发表感想。感想内容一般是国骂或者是机子不灵,两者出现的几率基本相等)。这次又有新花样,说我用蔡宝健,是麻赖行为。我对之曰:那你别给我打中那个前a啊,只要不中都不麻赖,中了就麻赖了?   这个故事的目的是要告诉你,你应该抢身位,而不是一味后退。在格斗里,置之死地而后死。所以要怪就怪你为什么要被别人逼到角落里。就我所知,好象还没有哪位高手是故意让别人把自己逼到角落里的,要真有我也只好很遗憾的说这一手我学不会。不要老是说别人麻赖,打输了的狗叫得特别响。所以,你要想办法不被封锁。   当然,你还可以用气吹飞对手或者回避掉。(不过如果你一点气也没有就很难积到一颗气。比如被椎拳崇封锁了,那就是到血被磨光都未必能积到一颗气的)顺便说一句,这个时候不会是后闪再前冲而会是一个后滚(如果是在角落的话,滚完之后还是在角落。如果你用的人有指令投,你也可以在角落用气来闪避,往后一滚。然后在对手行将落地的时候将他左摔右摔上摔下摔--没有下摔的。因为他的空击判定已经完了,刚落地时没有攻击力。(同样的,你也可以直接让他踢中再等他落地了就抓,俗称苦肉之计。但是你必须看得比较准。如果他是远身你是抓不到的)我曾用马克西马有三颗气又红血被堵在角落里打。当他的K又跳过来d时,我本来可以直接用cd刚身架掉,但是我当然想让他知道点厉害。结果是他中了一个max的“复仇”…………   你也可以用当身或者刚身反击来对付他。刚身反击有特瑞的勾等等。当身比较有名比较好用的是玛丽和藤堂。(97里比利那个极烂,随便就可以破,山崎的也可以挡下来,还是直接当身抓的比较好)别的人要勾?最好是不。如果你出手比较慢的话很可能被空对地下段的d或c打中然后成为连招的开始,就算是对血也是你亏。比如99king,跳d是下段的。而打中了还可以连站c前下前ac前下后d(角落)。如果是爆了气的…………站c前下后ac,中断一个必杀,三分之二的血就没了。好在跳d多是中段的。但是即使是他用的cd吹飞你也麻烦,就算是对血你也没办法摆脱被封锁的命运。需要说明的是,别看草鸡的勾像模像样,其实对空效果也不好。而且又不伤(是97里,99蛊惑鸡的勾可是:我谅你现在很受伤很受伤很受伤)。还有那什么前下后ac,对空效果也不好,还不如蹲c。97里的勾还有一些判定高的(即直接有高位的对空判定的),如玛丽和二阶堂的。  当然,我们还有必杀破法。掩体摧毁…………空击时你还在地上,那是无限刚身的。不过你这样只能震到一下,没什么效果。还有骑马机炮拳啦,什么什么的。97以后撤消了“此气一出,全身无敌”(这句话在我老家用家乡话念起来可是押韵的,顺口溜般小孩都朗朗上口),所以必杀很容易被破了。不推荐。(97里mary的小跳d甚至连大雷光拳都能破,所以…………)  还有一种地面封锁。   它的历史丝毫也不逊于空封锁。只是要与空封锁结合了用而且空中打中对手的机会比较大所以好象就不被人们重视,而且这个不一定要封在角落里,但是要封在地上,也就是说,你的每次攻击都要使对手倒地(不能ab回避),以便你还能继续封锁。其实就算你跳得再高,就算是用21hit踩死了99BOSS的全勋还是一样总是要落地的。地封锁主要以投技的变化和心理猜测为主。说得清楚些:空封锁和地封锁肯定是要结合起来用的。只是哪个占主要地位罢了。比如97里的大门,固然也有不断在角落里跳d的,但更为我们熟知的还是用站b和前a的二段来牵制,用下前c防空高段,用站d防空低段。而最终目的,还是要到对手身边发天地返或者地狱极乐投岚之山的。因为大门主要还是要用投技,而基本上指令投都是在地上发的。于是好象又有一个结论:投系人物多偏重于地封锁,击系人物多偏重于空封锁。(比如八神以百合折发动攻击)八神为什么好用,就是因为他比较全面,既有强大的连招也同样有恐怖的指令投。举个地封锁的例子。97,realyashiro。他的主力招数是近身的后下前ac和近身前下后前ac。但是怎么才能近身呢?先用站cd牵制对手。因为他有一招前下后ac(c基本上没有用),是防御不能的只可跳(就算出招破还要看快慢)。所以先用站cd,让对手跳不起来。另外你还要常跑过去一脚直踢加一抓,使他只好站防。在他站着不动的时候,你或者一个拖马斯全旋把他扫翻,或者干脆就发跑抓跑必。一般来说他还是会跳的,因为看上面这么多就可以看出,基本上都要对手在地上这些招才有效。所以在用r.yashiro的一方,就是要造成对手不能或者不敢起跳的效果,这样你的下一步就容易多了。只要每次都能把他打翻,就总会有办法整治他,让他讨不了好去。大门将对手打翻,站在对手身边。先站D,再下前下前BD。如果你出招,十有九中站D(投除外)。那么岚之山就是连招。如果你不出招,站D出得稍微早一点,就是个虚招(等于八神站C然后用下前AC来取消C一样),用岚之山取消站D。有人就这样得意洋洋的说“动?动就中必杀!不动?不动就不中了?一样中!”(又是一个猖狂的无知小子)――这个时候你可以出指令投。只要看准站D出的时机就可以选择是出招还是回避。若D出得早,可以直接投。出得晚,可以回避或者指令投。(97里除了OROCHI的必杀,没有无敌的招的!)四,“哎呀,我又忘了!”――习惯  牵制是一种比较高级的技巧。你一下子学不会(也许你其实一直是这样打的,只是你不会把它叫做牵制),你可以试试找找对手的习惯。这两者的区别是,牵制是你运用各种打法致使对手行动困难,习惯……对手的习惯,那只要找出来就好,对症下药,事半功倍。  想起在我初学97时,曾被七枷社打得很惨。原因何在?  从1989年开始玩sf1(就一个主角:隆)的时候就学了这样打:跳d之后要蹲d,因为不蹲d实在没什么招好出的。后来自己也习惯了,挨了别人跳d挡了以后马上就要拉后下防蹲d。一直以来都是如此。   所以你就知道我为什么很惨了。对手跳过来。我挡。然后手往下一拉,同时高唱:“哎呀,我又忘了!”(吃下一个站D一个前下后C,好痛!)要命的是明知道那招要站了挡,偏偏手自己要往下拉--没办法,打了这么多年习惯了。后来搞了好久才改了过来。想了一下,觉得这是个严重问题。  我们打格斗的时候,往往有一些习惯。当然,不同的人习惯是不一样的。这和和了什么人学艺(怎么你是生下来就会玩的啊?我不是。哎呀你真行佩服佩服),一般和什么人打有关。所谓庸人丢掉了机会,中人能把握机会,高人则可以创造机会。不明白这一点,永远不能成为一个高手。至于如何引诱这就是你的事了…………呵呵。你不会牵制?提示一下,看看对手有什么习惯…………这样说你明白了吗?  举个例子,97benimaru跳起来下d。你可以勾可以回跳d或cd(但是一定要快!慢了被钻中连个大电你可别说是我教的)还可以前ab滚过去。但是如果你挡了,就有个选择的问题。因为他可以直接前下后ac(这个习惯很不好,尤其是c,对手一个回ab再跳过来就怎么打你都行,所以一般只见于初学者),改进了一下就是先下bb再前下后a这破绽就小多了,还有跑过来搞红丸投的,甚至有直接发前下后bd的(我不得不佩服那厮,胆子够大的,如果我挡他就死定了,但是那次我没挡),专破回ab。不同的人有不同的习惯。   但是正像我说的,也有人就敢发前下后bd,就因为他摸清了我喜欢回ab这习惯,结果我又中招了。可见习惯这东西实在是玩格斗的大忌。高手没有习惯,见招拆招。这样的高手不多,一般人在和你打了几个币以后或多或少都会有点习惯被你摸清。你只需要按这个来和他们打,就会有在心理上镇压了对手的感觉啦。不过,还有问题。五,“最新连招,99hits!”“才99啊,我还有102hits呢!”――连招  要打中对手,可能简单。我敢说就算世界拳王来和我打也不可能打我三个PERFECT。也就是说,你起码也应该能打到对手一下下吧?而有些人(你也许也是哦)就可以打中对手一下之后再来很多下。这就是连招。说到连招――  有一种叫“连招机器”的物体。他们打起来,连招连得很欢(包括像跳d站c……的连法和特瑞97的连法)。好象是传说里苗寨的人用的蛊,一沾上你就完啦!他的动作已经不需要经过大脑了,可以直接由手中发出,也无非是跑跑跳起d站c什么什么的。不过不用实际操作就能看出,就只这样的话他肯定是你的菜。因为还有这么一些人。他们打的时候看起来平淡无奇就像一些低打,甚至有时会被电脑干掉。你会笑,原来这厮是个菜鸟!于是你想找点成就感,想为自己的生活增添一点乐趣,想改变一下本来已经糟透了的心情。所以你很潇洒的吹着口哨,哼着小调,投下一个币并同时想得饶人处且饶人,今天切他个20个币就好…………  一阵混战…………最能描述这种战斗的话是:虽然他不常出招,但是每出一招都能打中你。虽然打中一拳没什么,但是如果是像了拉x夫那类流氓人物老打中也不是开玩笑的,何况简单连招是人人都会(我现在还没练出金家潘那些厮们的什么什么连招,但是我用克拉克已经扫遍了我们学校了)。你经得起雅典娜几个近身后下前C前下后D?于是不知什么时候,你的血已经没了。往往你会觉得很不可思议,不可思议的结果是再来一币,再来一币的结果是再不可思议…………  天黑了,你走出街机室,头昏眼花加上想不通…………我怎么会输?如果对手一次连招就把你连死了,这很正常,人都有失手的时候,一次判断失误导致失败的例子大家都见多了。但是为什么你总是不能得手呢?  想想你的连招罢!如果你就只会出招,打不到对手也是徒劳。所以其实你早就知道应该在什么时候出连招了的,只是你自己还没有发觉而已。对手一次失误,往往是你得意之时。但是高手应该这样想,别人不失误怎么办?结论是,不失误就引诱他失误!你要牵制他,让他按你的想法行事。 (当然啦,你要精通各个人物的各种招数的判定才行)  97里你有没有用过大门?有没有人说他麻赖…………总不全是因为那个站b吧?那yashiro的站a和特瑞又在哪?还有玛丽板齐良…………多了。光是一个站b显然是不够的。  大门狠不狠?当然,人人都狠。那么大门狠在哪?既然不是站b,那是什么?  另一个人物是克拉克,他的“连招”几乎可以说没有!要说有就是蹲b前下后a前下后ac这种了。真yashiro呢?事实上,97里的连招并不多,都是一个套套:(跳d)c前a(b)连……。八神又有什么招?还不就是这个?我现在看到的很多人都是一式百合折跳来跳去(当然现在有无限连了)。都能怎么连啊,连出什么来啊?要说到,连招也是要打中对手的,也是要把握时机的,那不就正是脱离了连招本身的意思了吗?总不能把怎么打中对手也算成连招的一部分吧?我不是说连招不好,能一次干翻了别人我也不想一脚一脚踢那太麻烦。可是我们不应该研究连招,而应该想想怎么去打中对手那才是问题的关键。连招你可以从打电脑中学到的嘛,但是你电脑打得再好,如果没和人打过也一样是要死的。就算你能连一万种无限连,碰上了高手还不是一样?我自己也会所有的无限连啊,又如何? 曾经有人对我说,他敢在特瑞后下前b的时候削风而且一削一个准,这个本事我没有。我所会的就这样:拿克拉克把你打倒,站在你身边。如果你要动的话我站c后下前b(判定高于指令投,若你没有信心,尝试跳起),不动的话直接后下前b,回滚的话后下前a,放必杀(勾)我挡。这四招就够了。又需要什么连招呢?  连招的发动也是一个值得想一想的问题。像特瑞的需要c或d或外式(否则要很近身),山崎的本来就是近身连不过可以有招站防不能。大门的就比较难要别人跳起否则很难打出浮空,八神的也要近身。至于像特瑞版边,草xx版边,东丈等等就不用说了,基本上没什么意思…………草xx的还有点意思,他的招还有一定的判定和封锁性,特瑞的直接连就好。最后,东丈的…………你怎么把他打到版边浮空?他在97里有小旋风的牵制技,很好用,如果你能把对手逼到角落里发小旋风,并在他前回避的时候用d投或者下a连aaa连打接后下前c打飞回角落甚至下c(出得要快)后下前b(这招最伤,没气时),让他不得不跳,这或许是一个办法。而你的牵制也就算完成了任务。  再举个例子。拉x夫。这个家伙的野蛮是人所共知的,说完了就是站c蹲c。当然还有指令投等别的用法,但是很多人已经不需要了。不少人向我抱怨,那红帽的拳真他妈的强!是吗?后来又发现benimaru的拳也强,草xx的也强…………很多人的都很强。这时,有些人会很高兴的不断的站c蹲c(他们不正是这样做的嘛),另外一些人开始想,既然强能不能用它作为连招的发动呢?但是事实上,远身的连招就只有八神的站c可以连,还有什么是不需要外式,直接远身就有c和d连上的?  我的想法或许有些极端了。但是我也一直是把人物分成打击系和投系两种的。而我偏爱投系的就是因为我不想用什么连招(当然如果近身有气我会用c或d连如真七枷社抓了头)。连招要练,我懒?实际上要用好投系人物更难!你没有丰富的经验,怎么会知道什么时候抓得到什么时候抓不到?这一点在98以后更明显了。有时好象很近,但就是抓不到。有时很远(比如大门一脚踢出)却又能扯回来(后来发现别人也是一样的看起来远其实都能抓得到)。  归纳一下。不是说连招不好,而是说,如果仅仅为了自己会一点连招就洋洋得意沾沾自喜以为自己很厉害,说什么我今天又连了别人多少多少招啦,那是菜鸟说的话。如果你就会这个,拜托就不要说什么我是高手之类的话了,我笑得也够多了。潜心研究连招是一条路,研究判定也是一条路。你可以这样想:什么样的招能怎么连(我一直很佩服第一个想出--哪怕只是无意中试出--98草xx的无限连的人),也可以去想想,怎么才能打到对手?这个道理是这样的:再好的连招就算是一拳死(宇宙xx拳),打不中对手也是废的,没有用。说个笑话。有次有人和我开玩笑说,“我发现了最新连招,99hits!”我一想就知道是比利那个BUG(老老实实打,山崎也才43hits)。于是我也回他一句,“才99hits啊?我还有102hits呢!”他怒:“哪有这么多?”我笑:“李香绯。”他楞,然后大笑。比利的99hits要特定情况才能打出来,李香绯那个就更是不近身连2hits都没有。如何才能打中对手,其实是个经验问题(我以前称为心理,现在发现不对)。招就是那么多,经不起几下学的。只要你想学,则总是可以在家里拿电脑来玩practise练得滚瓜烂熟。但是,我们还需要经验。六,“和我打?再练两年吧!”――经验  想来大家也都知道,要找一个机会不容易。而97里一个机会就连死了你也是很正常的事。同样的,你也可以借一个机会把别人连死。我的意思是说不要一味追求连招,不是说连招不好…………我自己还不是一样的喜欢拿k前跑小跳d站c前a一个热动把对手打上高高的九重天去做快乐的陆小凤?当然这样的机会不多,所以也就更应该珍惜。如果真是每次都能打到我,那这样的人我会害怕,因为他已经不需要连招了。但是我也算有点经验的人,也不是这么简单就被拳脚打死的。所以逮了个机会肯定也是会大连特连连得不亦乐乎的,因为别人也是经验丰富之人,一样的不会总让我有机会打到他。  不过这样的人不多。因为人总是有头脑会思考,不会老让对手知道自己想怎么样的。有时我用了克拉克就敢一动也不动站在那里,对手冲过来我也不动,他居然会自己又一个ab滚回去,我笑开了花,问他:你怕什么啊?他说:我也不知道,反正我觉得出招会吃亏。其实我本来是想看看能不能抓拳(说得明白些就是在对手出拳拳的判定没有完成的时候用指令投的高判定来盖了对手的判定),想练练。当然,很多人就会什么也不管就跳过来,但是我只轻轻一个回跳d就把他打了回去。他想放波,但是我早看得很准的一个大跳到他面前,然后就开飞机…………当然如果是K也可能有第二盾的防守,但是你能想到我就不会想到了吗?我当然会小跳并在第二盾的判定完了的时候已经ab回避到了你面前了。我觉得为什么克拉克被称为“捉神”,大门也有强指令投判定,雅典娜也有,都没有人这样叫?那是因为他没有什么别的招了,几乎可以说一切行为都是围绕着那招后下前bd去的,也都是以那一招为终点的。正因为这种专业精神,才有这样的叫法。大门有站b(而且很多人很爱用了这一招就不管别的了)站d(据说判定极高)等等,所以也就弱化了其指令投的震撼性影响了。   一般来说人们喜欢蹲防,所以97里我爱用yashiro等等有蹲防不可技的人。98以后外式大量增加,蹲防不可技也多了,人们也精了,也知道蹲下来扫一脚不怎么伤如果是中了某些外式那就是致命一击所以也不是那么有效了。(当然也有反例,山崎就是蹲防最多也是一个打刺再霉点加个断头台,97里好象还连不上,中个站b可就是…………哼哼)在虚虚实实之后,一般的说,人们先是有个习惯,喜欢蹲防或者站防。你能摸清他的习惯,一切就很方便。而这个习惯又有个隐含前提,即人们多趋向于选择如果中了招失血比较少的防御模式。所以你就应该从这里下手。当然如果你碰上的是菜鸟,居然还不知道二段防御的特点的,那没话说。如果他是一个有经验的人,当然知道碰了97里realyashiro要站防的好,于是你就猛扫底之。(我最多曾连把一个家伙扫翻七次,呵呵)  很多人的打法已经达到了这样的境界:你打上,他防上,你打下,他防下;你正面跳过去,他守得甚是严密,你逆向攻击,还是打不到他伤血。你终于急了,只听他洋洋得意的说:“你这两下子也敢来和我打?再练两年吧!”那都是一些常年泡街机室的人,什么招都见得熟之又熟,什么人有什么特性早已了然于胸,什么漏洞什么错误都不会发生在他们身上了。(只是为了顺口,当然不是真的……)  而你也是一样(或许你正是这样的人)。打得多了,招也熟了,打法也严密了,不容易留下漏洞给别人钻了,不容易留下痕迹让别人寻了。这时,你也就是个经验丰富的老鸟了。(当然,机室老板估计也会和你很熟了…………)七,“啊,你…………”――命运的闪光  不管是谁也有过这样的时候。你似乎已经被逼在死亡边缘了。时间已经所剩无几,你的血还比对手少很多。或者你向着对他冲过去的时候,忽然他放出一个必杀。等等。为什么snk设定了“气”呢?就是让你放必杀的!而很多时候,必杀出现时那一闪,就意味着整个局面都将改变。这就是命运的闪光。  这本来是铁拳三里一个叫风间x的,爱穿火焰黑皮裤,打拳带电的家伙的外号。  在玩96时候就发现,龙虎乱舞可以过波。比如你用版x凉打king,(robert也可),与king同时出招,她出后下前后下前bd(放波),你出后下前下后ac(推荐c)。于是你就会看见版xx那厮两手交叉于头部正前方,然后闪了一下就放开手脚,拖着影子,穿越了那两个呼啸而来的飞行道具,直扑到对手面前…………如果你的血已经红了,还会出现一种特殊效果,本地人以梁山好汉李x的外号命名之:“黑旋风”(取最后要打出螺旋勾之意)。  而我所谓爽的,是从闪光出现,飞越屏幕那一段,那是在king出招的时侯就已不可更改了,就像是一道命运的闪光照亮了阴霾,预示着对手的覆灭。  97里,八xx打草xx,不,是草xx打八xx。跳b荒咬九伤八青七濑或站c七五改改以牵制之,很烦。但是当他咬得正欢的时候,只见八神双手高举过头而头低于胸,一道命运的闪光!然后草xx就什么咬也没有了…………(矮手忌用,请遵医嘱)  别人常把我一交拌倒,然后拿了benimaru冲过来,看样子想下bb前下后ac,但我用的真七家社一点不忙。他站起身来只一闪!于是又看见对手被提了起来,又被一脚踢倒,再被左右摔投数次,最后往天上一丢…………这个时候我会觉得很爽,一般会按开始键。  还有99中,K运起气准备一招天外飞仙,而对手藤堂香橙不动声色。怎么,max不是蓄满劲防御不能吗?一阵沉默之后只见K晃了一下,他以2000km/h的速度向对手冲去…………忽然一道闪光!藤堂同志摆了个架势(和血之太郎--花郎的很像)。于是我怒吼,xxx,xxxxxx的xx!但是没有用了。她使出了一招心眼格落--这个名字好…………这个时候只有一个办法不中招,就是把电源关掉。K冲了出去,但他蓄满了怒气的一招在那似乎是轻描淡写的姿势面前显得是那样的可笑!他被抓了过去往地上重重一摔还有一下追打…………  马克西马被打翻在地上。KING为求稳健远远的跳开,后下前D放两个波过来,你咬我啊?“啊,你…………??!!”马克西马起身,“叮!”一亮。两个波打在他身上,他只做蚊子进餐。“轰!”KING被震翻了。还没反应过来,马克西马从天而降,有如流星般带着一团火光砸在对手身上。(此招……有破绽……好在那时那家伙不知道……)  最后的是最精彩的。(97)我用的是克拉克,他用的是拉尔夫。时间无多,他满血我却只得一半。我想了一想就爆气冲过去,他习惯性的下c,但我早已料到,一个小跳落地就是一扛。我忘了出必杀,真该死--但是我又不想死。所以我又做了一下动作就往前又冲。只见他站起身忽然又蹲下,一闪!看来他是想出那招磨血之招以拖时间。而我要回避的话时间可能就不够了!我再不多想迎面冲了上去…………  呵,命运的闪光!  克拉克没有辜负我的期望,键盘没有和我作对,我成功的发出了一招阿根廷终极攻击。克拉克一声吆喝,开始了举重。一下,两下,三下,然后又是跳高运动,一跳,最后一压…………最后的减血是瞬间完成的。结果我刚好比他的血多一点。  当对手以为你已走投无路,已经把你逼到悬崖边,或者说得简单点,就是已经克制住了你了;你的必杀放出的时候,一般对手都在出招,各种各样的招,不少还是他认为判定奇高的,必中无疑的,而你却轻轻的用一道闪光破坏了他的意图,他会是怎么样的失望呢…………举个非常简单的例子:东丈的max黄金旋风,这个飞行道具的判定级别是非常高的,几乎可以说是无飞行道具不破,还可以穿越类似雅典娜的max水晶波,蔡宝健的max真空旋风之类的钢铁防御。当对手放出这一招的时候,他肯定是认为你是没什么办法来反击的了。如果你用前跑ab来闪避,固然也能打到对手,但是这样效果不强,因为这也在他预料之中。如果你用的是orochi,一招阳光普照,于是旋风消失了,他当场就被打成废人--这是一个counter攻击,所以伤害加50%,加上本身攻击力…………不过这不是人人都能用得上。那么你试试用K,慷慨的丢出你的墨镜来,你就可以越过那庞大的旋风,直接晃到对手身边。出其不意的打击对手,让他的信心彻底崩溃罢!八,高手来吧!――KOF的诞生  格斗的至高境界是:心理。这是一个综合性的说法,包括很多方面。但是,起码的,你得有坚强的心理,不会被别人的打法吓怕的胆量,处乱不惊的勇气,血多时不骄傲不玩花样,血少时不急燥保持出招的镇定。最基本的一条,千万不要怕。如果你没有一个高手的自信,或者说,对成为一个高手的追求的信念--为此你不惜努力和比自己强的对手打--的话,你是肯定会输的。因为你在心理上早就已经败了。  而如果你真能具有自信与谨慎的心理,经验丰富的在摸清对手习惯后,以相应的牵制技周密的封锁对手并用令人发指的连招去和他打,以一道又一道的闪光准确的破坏对手任何的意图,你又怎么会输呢?  或者你认为你已经站在了世界的顶端了。你在本地的街机室里享有盛誉(我们那里有个家伙,外号叫“99”,因为他玩99无人能敌),别人一见你出现就噤若寒蝉。你找不到对手,没有人愿意和你打,你主动挑别人,往往也是把对手打得两眼冒金星。这个时候,你就觉得一切都已经没什么乐趣了。这个时候,又要怎么办呢?  比如山崎的无限连杀,大家学得很快,但是这一招是谁发明的呢?八神的鬼步又是谁发现的呢?或许这是一个bug(难道不是?!),但是人们在长期的对战中,发现出各种各样的招。你的水平是不断的提高的。而除了知道对手可能出什么样的招之外,还能学到不少的东西。哇,原来这是可以连的呀!哦,这样也是打得到的啊!呀,这招怎么会打不到?恩,这招是连不起的耶。等等等等。看到没见过的连续技就这样算了吗?当然不是。你会思考。既然这样能,那么类似的那样能不能呢?能,或者不能,都要通过实践来证明。在KOF的历史上曾经有很多神话,如八神的八稚女对空无敌,八神跳D空中无敌,ROBERT的飞燕旋风腿无法破解(在角落)等等。而今,这些都已经不成为神话了。人们在大量的实践中,发现了新的打法。你可有见过别人使出一招,你从来也没见过,做梦都想不到?(像鬼步,我是98年底听说的,在那之前屑风无数次,又何尝知道要连什么鬼步?)你看见了之后,是不是很想学?是不是为了能使出这一招而大练特练?那么,如果你能发现一招新招,如果竟而又是无限连杀或者一招连杀等等,别人又会不会争相学习呢?如果你用的招数都是人们所未见的,未了解的,你在别人眼中,又是不是一个永远走在时代前列的人呢?除了对战胜利让人惧怕之外,层出不穷的新打法也会让别人佩服。别人会觉得,这个家伙的打法,永远不能被看透。于是别人才会真正的承认你的实力。你成为潮流的领头人,带领着一群人前进。在提起某个人的时候,别人会挺佩服的说,某某,那可是高手!那天他如何如何,怎样怎样,很厉害哦!你却很自豪的说,某某?哦,不错,打得挺好的。不过…………(小声说),他也是和我学的……(大声)哈哈哈哈!  所谓的KOF,应该是这样的人,也只能是这样的人。当你成为别人的憎恨,嫉妒和景仰,佩服的焦点的时候,你就真正是THE KING OF FIGHTERS了

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