熊猫人之谜副本攻略什么职业副本输出牛B

& 熊猫人之谜武器战副本输出指南 细节的把握
熊猫人之谜武器战副本输出指南 细节的把握
文 章摘 要
熊猫人之谜武器战副本输出指南 细节的把握
  单体循环
  循环可以简单的视为一个优先级系统
  1.致死打击
  2.巨人打击
  除非巨人debuff还有0.5秒以上 或者TFB链还没结束
  3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)
  除非巨人打击CD小于6秒 或者TFB链还没结束
  4.龙吼
  除非在巨人debuff之内 或者TFB链还没结束
  5.压制
  6.猛击
  7.备用技能
  怒吼(除非在巨人debuff期间)&胜利追击&英勇投掷
  单体,正常阶段 英勇打击/TFB的应用
  你可以在以下的情况下使用英勇打击
  如果TFB层数=O
  怒气将要/已经溢出的情况下使用
  压制雕文:如果你十分自信,你可以用压制雕文来提升你压制的伤害,此时用顺劈代替英勇。你只能在TFB层数=0并且没有压制buff的情况下这么干
  如果TFB层数&=1
  你可以在以下5种情况下使用的英勇打击
  怒气将要/已经溢出的情况下使用
  TFB层数的持续时间马上消失
  巨人debuff效果马上就要消失
  你有致命平静效果
  TFB层数为5并且有巨人debuff(或者巨人CD在6秒之内)
  在以下种情况下即使/已经溢出的情况下使用也不要使用英勇打击(把英勇打击留到5层或者巨人debuff之中)
  如果TFB层数&=3或者巨人CD在4秒之内怒气将要
  单体循环,斩杀阶段
  1. 致死打击
  2.巨人打击
  除非还有0.5秒以上
  3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)
  4. 龙吼
  除非在巨人debuff之内 或者没有其他更好的选择
  5. 压制
  除非在巨人debuff之中,或者怒气将要/已经溢出,或者没有其他更好的选择
  6.斩杀
  7.备用技能:
  怒吼&英勇投掷
  单体循环,斩杀阶段,英勇打击的应用
  在斩杀阶段,不要使用英勇打击除非怒气大量溢出。(确切来说,4,5TFB层数下的英勇打击的伤害要比斩杀的伤害高,但这种情况十分少见,所以斩杀阶段的英勇打击基本被忽略)
  多目标循环
  AOE输出是十分复杂,下面是一些准则
  按CD使用致死打击-为了怒气
  剑刃风暴/龙吼到CD就用,配合爆发技能
  尽量保持横扫除非有4个以上的目标,如果你横扫CD一到就用,那么请用横扫雕文
  当你的怒气不够雷霆和旋风斩或者雷霆和旋风斩不值得使用的时候,使用压制,雷霆之锤或其他免费技能
  不要使用猛击,除非巨人debuff和横扫同时存在,并且你有许多的怒气并且目标在4个以下
  用顺劈替代英勇打击
  4个目标以上的情况下按CD使用雷霆,并且可以考虑使用共鸣雕文
  4个目标以上的情况下,当雷霆和致死都CD时使用旋风斩
  4个目标以下的情况下用雷霆刷新重伤
  主要CD技能/饰品的使用
  鲁莽:5分钟CD(2.5分钟4T14),只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用。(4T14下需要延长鲁莽来配合只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用)
  颅骨战旗:+20%暴击伤害 3分钟伤害 不配合鲁莽价值会降低
  英勇跳跃的应用
  如果你顾的过来,你可以使用英勇跳跃输出。英勇跳跃受护甲影响,所以尽量把英勇跳跃用于巨人debuff期间。如果没有死从天降雕文,那么未来英勇跳跃打破循环是不值得的
  狂暴之怒的应用
  在致死没有暴击情况下使用或者与爆发技能配合使用
  致命平静的应用
  一到CD就用,可以绑到英勇/顺劈或者巨人打击上
  命中(7.5%)&精准(7.5%)&力量&暴击 &精通&急速
  多彩:反冲之源钻(+216力,+3%暴击效果)
  红孔:在精准达标之前用 诡诈朱砂玛瑙(+160精准+160暴击)
  红孔:在精准达标之后用 铭文朱砂玛瑙(+80力量+160暴击)
  蓝孔:在命中达标之前用 穿刺荒玉(+160暴击+160命中)
  蓝孔:在命中达标之后用 裂纹荒玉(+160暴击+120耐)
  黄孔:圆润日曜石(+320暴击)
强效虎牙铭文(+200力+100暴 )
1轻羊皮纸,3星耀墨水
2灵魂之尘,3神秘精华
3灵魂之尘,1神秘精华,1缥缈碎片
怒皮护甲片(+285力+165暴)
1华丽毛皮,1祥和之灵
+140精通,提高移动速度
4灵魂之尘,3神秘精华
钢舞(出发1650力)
12灵魂之尘,10邪煞水晶
  药剂与食物
  合剂:冬噬合剂(1000力,1小时)
  药水:魔古之力药水(4000力,25秒)
  食物:黑胡椒肋排配虾(300力,1小时)
  以下只针对dps战士
  狼人:1%暴击,联盟输出战士的首选,加速技能更加强化了战士的移动性
  德莱尼:1%命中并且每3分钟恢复20%的HP,联盟第二好的种族
  熊猫:中等,300点的力量/命中/精准不如 1%暴击或者1%精准,而且如果你死了然后被战复那么你的种族收益就没有了
  人类:中等偏下,剑/锤转精,每2分钟可以解一次控制
  矮人:锤转精,平均标准以下的选择
  暗夜精灵:没有输出收益,平均标准以下的选择
  侏儒:平均标准以下的选择
  兽人:部落最好的选择,2分钟的血之狂乱+斧专精
  巨魔:急速对输出战士来说没什么用,但是如果你面对的是野兽boss那么它会是你最好的选择,其他情况下很废
  熊猫:中等,300点的力量/命中/精准不如 1%暴击或者1%精准,而且如果你死了然后被战复那么你的种族收益就没有了
  亡灵:中等偏下,新的种族技能比不能让它超过前面几个
  地精:1%急速很废
  牛头:耐力加成,也许坦克不错,输出就算了吧。。。
  血精灵:2分钟15怒对输出来说没什么意思
  结束语
  landsoul的武器战指南,楼主用空余时间断断续续整理,翻译,更新而成。这篇指南写的比较详细,涵盖了循环中可能遇的大多数情况。希望对大家能有所帮助
  由于楼主水平有限,并且是断断续续的整理而成,难免有错漏的地方,欢迎大家指出纠正。楼主会不定期纠错/更新或者回答一些提问
与武器战,战士相关的文章有:MOP萨满综合介绍
三个专精(点击进入专精攻略)
萨满祭司5.3版本改动:
  治疗链的效果不会再随着跳转而降低(原为每跳转一次治疗量降低30%)。
  土元素图腾所召唤出的强力土元素不会再使坦克专精的玩家失去嘲讽效果了。
  火元素图腾所召唤出的强力火元素,现在造成的伤害降低10%。
  治疗之雨的治疗量降低了30%,且影响半径扩大到12码(从10码上调)。此外,治疗之雨成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。
  火焰新星的伤害提高了83%。
  风暴打击的减益效果同时会影响元素冲击,但现在造成380%的武器伤害(从450%的武器伤害下调)。
  净化除现有效果外,还将使治疗之雨的治疗量提高100%。
  先祖活力的持续时间延长至30秒(原为15秒)。
  激流的法力值消耗降低了25%。
  星界转移的冷却时间为90秒,从120秒下调。
  对导电体质进行了重新设计。
  施放治疗波、强效治疗波、治疗之涌或治疗链来治疗同伴时,治疗之雨的持续时间会延长4秒。
  用闪电箭、闪电链、大地震击或风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长4秒。
  导电体质可以使治疗之雨的持续时间最多延长至40秒。
  对敌方玩家以及他们的宠物或守护者施放元素回响时,该法术的复制效果每4秒只能触发一次。
  治疗之潮图腾不再是天赋,而成为所有萨满的基本技能。此外,在25人副本中使用该图腾将可治疗12名团队成员(原为5名)。
  新天赋:涌动之泉。该新天赋将取代治疗之潮图腾,使治疗之泉图腾的治疗量提高15%,并使图腾可一次治疗2个目标。
  石壁图腾的初始伤害吸收护盾现在会额外吸收33%的伤害。
  图腾再生被新天赋图腾传承所取代。
  新天赋:图腾传承。召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。
  怒火释放
  大地生命武器效果现在适用于萨满祭司,而不是目标。
  火舌武器效果使闪电箭的伤害提高30%,从20%上调。
  新的大型雕文
  永恒之土雕文:闪电箭有一定几率为萨满祭司的大地之盾增加1层。这不会使大地之盾超过9层。
  净化雕文:成功净化一个目标可获得1层漩涡武器。
  大型雕文
  连锁雕文现在使治疗链的冷却时间延长2秒,从4秒下调。
  净化之水雕文现在为目标回复相当于萨满祭司最大生命值5%的生命值(从4%上调)。
  火元素图腾雕文使火元素图腾的冷却时间和持续时间缩短50%,从40%上调。
  冰霜震击雕文使冰霜震击的冷却时间缩短2秒。
  根基图腾雕文使根基图腾在反射有害法术后的冷却时间延长20秒(从延长35秒下调)。
  治疗风暴雕文不再提高治疗之雨的治疗量。
  激流雕文使激流的初始治疗效果降低75%,从90%下调。
  新的小型雕文
  星界定位雕文:星界传送现在将萨满祭司带到其主城的大地神殿。
  掠食龙雕文:妖术会将敌人变成掠食龙。
  元素仆从雕文:召唤一个随机的火焰、水流或自然仆从。不同类型的仆从有相互交战的倾向。
  烈焰毒蛇雕文:萨满祭司的灼热图腾现在会模拟沃金的毒蛇结界。
  徘徊先祖雕文:用先祖之魂复活别人后,会有先祖幽魂跟在他们身后,停留一小段时间。
  天降蟾蜍雕文:使萨满祭司在目标区域召唤大量从天而降的蟾蜍。
  幽灵迅猛龙雕文:幽灵狼被幽灵迅猛龙取代。
  幽灵狼雕文:幽灵狼可在萨满祭司处于鬼魂状态下使用。
  修改了元素萨满2件套PvP套装奖励。该奖励现在可使闪电之盾每1.5秒触发一次,而不是每3秒触发一次。
  增强萨满的4件套PVP套装奖励,使萨满祭司的火舌武器同时降低目标的移动速度,持续3秒。
萨满祭司5.3版本改动:
熔岩爆裂现在有2秒施法时间,从1.5秒上调,且造成的伤害提高25%。
闪电箭现在可以在移动中施放了。
新雕文:闪电之盾雕文可使闪电之盾在触发后的6秒内,令你受到的伤害降低10%。
移除了脱缰雷霆雕文并代之以闪电之盾雕文。
野性狼魂召唤出的幽灵狼,现在对定身和诱捕效果免疫。
熔岩猛击造成300%的武器伤害,从250%上调。
精神敏锐现在将萨满祭司65%的攻击强度转化为法术强度,从55%上调。
风暴打击现在造成450%的武器伤害,从375%上调。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
我们为萨满祭司设置了若干目标:
与其它职业一样,我们想要让那些不引人注意的天赋变得富有吸引力。萨满祭司这个职业存在与德鲁伊类似的问题,对于元素专精来说,某些特定的选择是明智的,但对恢复专精而言却并非如此。
我们想要强化元素萨满的驱散能力,以及在PvP战斗中的整体生存能力。
我们想要对增强萨满的PvP能力略作提升。
我们还想提高元素萨满的目标转换能力,以及在PvE战斗中对多个目标的伤害力。
我们调整了部分雕文,有些是因为过于强大,有些是因为太具有强制性。
我们对天赋做了若干调整以扩大其吸引力。例如,先祖迅捷现在提供10%的近战急速,以便让增强萨满将其视为更加重要的一个选择,而法术急速则停留在5%,因为恢复萨满已经爱上了这个天赋。
对于PvP来说,我们给萨满之怒赐予了元素萨满,为他们提供了一个在被集火时可以使用的防御技能。我们还改动了烈焰震击和熔岩爆裂的相互作用。当烈焰震击存在时,熔岩爆裂仍能造成更多的伤害,但现在它能造成比之前更高的伤害,即使当烈焰震击不在该目标上。因此,如果烈焰震击被驱散,元素萨满的伤害会降低,但不会彻底感到很柴。
这个改动同样有助于元素萨满在PvE中的目标切换,因为他们不必在每次想轰倒一个新敌人时都得等待烈焰震击的冷却时间结束。我们也感觉到在5.0的副本中元素萨满很难有闪亮的机会。对于大多数战斗,他们的伤害都能达标,但是在某些情况下,其他专精将大有作为,例如多点战斗。我们认定“链子”是萨满一大核心机制,因此我们希望保证闪电链在玩家处于能够使用它的情况下能不负众望。当击中后续目标时,闪电链的伤害不再减退,且事实上当它变为熔岩光线时伤害反而会增加。
我们希望以两种方式提升增强萨满在PvP中的表现。首先,我们增加了精神敏锐的法力回复,因为当增强萨满对目标的有效攻击时间不足时,会饱受法力匮乏的问题,这种情况在PvP中屡见不鲜。我们还降低了幽魂步的冷却时间以进一步增加其有效的攻击时间,同时也给予他们更高频的逃跑工具。
最后,且看雕文方面。净化术在PvP中是一个极其强大的工具,尤其是打上了净化术雕文。于是当采用了该雕文时,我们给技能增加了6秒的冷却时间。它仍然强大并有效,但降低了使用频率。另一方面,烈焰震击雕文让我们觉得不可或缺,因此它的效果已被改为固有效果。
5.2萨满所有变动
现在,闪电链对后续目标的伤害将与对第一个目标的伤害相同。
现在,熔岩弹射的伤害将随着弹射次数的增加而升高,每一次弹射可使伤害提高10%。
元素掌握的冷却时间缩短为90秒(原为2分钟)。
现在,元素萨和增强萨都可以使用萨满之怒了。
导电体质不再要求目标位于治疗之雨的效果范围内了。
治疗之雨的法力消耗降低15%。
先祖迅捷现在可使法术急速提高5%,近战急速提高10%(原本都为5%)。
净化术雕文现在将使净化术的冷却时间延长6秒。
石壁图腾可吸收的伤害量提高25%。
原始土元素和原始火元素的伤害值提高20%。
增强萨的元素冲击现在有一定几率提高施法者的敏捷。
重新设计了烈焰震击雕文。该雕文现在可使萨满祭司的烈焰震击为其恢复相当于伤害值30%的生命值。
怒火释放现在可使你的闪电箭的伤害提高20%(原为30%),熔岩爆裂的伤害提高10%。
烈焰震击的持续时间延长25%。
熔岩爆裂的基础伤害降低33%,但将始终造成爆击。在对受到烈焰震击效果影响的目标施放该技能时,还将额外造成50%的伤害。
图腾再生不再允许萨满在立即摧毁图腾后获得50%的冷却时间补偿。任何被摧毁或取代的图腾,将被视作该图腾已被激活了至少1秒。
被召唤时,石壁图腾的生命值相当于萨满祭司生命值的10%。
自然的守护者天赋在最大生命值提升效果结束后,将保留玩家的生命值百分比。
先祖指引现在将复制60%(原为40%)的治疗量。
导电体质现在可共享治疗波、强化治疗波和治疗之涌30%(原为20%)的治疗量。
元素集中现在使萨满祭司的法术伤害提高15%(原来为10%)。
萨满教义现在使闪电箭的伤害提高70%(原来为50%)。
精神敏锐现在可使震击法术的法力消耗降低90%(其他增益、瞬发、伤害和图腾法术的法力消耗仍然降低75%)。.
幽魂步现在有1分钟的冷却时间(原来为2分钟)。
萨满职业心得分享:
副本心得分享:
萨满相关视频:
萨满相关攻略:熊猫人5.1 5.2职业选择_百度知道
熊猫人5.1 5.2职业选择
要详细点,我是一个人玩,只回几句话的就别回了,不知道奶职业各自的优点是什么,而且可以单刷好看的坐骑呢,没有固定时间……学什么专业呢,绝对的风骚”。请大家帮我说一下,谢谢,褂谢褂,很想别人说“我x,做奶能出风头么,对了,我打算玩部落的,哪个职业好混装备呢,四班三倒,我是上班族,本人打算练个奶,这个奶太牛b了,
不知道该玩pvp还是pve,我操作很一般,
提问者采纳
但是喜欢玩罢了。玩久了操作自然跟上。不过pvp就相对自由点。如果你想参加团队活动就要每周时间固定的。如果你想单刷又想治疗的,几个奶妈治疗量对比才能看得出哪个治疗更好。,所以估计你都不会混拍卖行。所以职业上就随意点。野外练级时建议双采赚点小钱。要方便和好玩+pvp当然是工程。附魔和珠宝可以给自己增加额外的属性加成。出风头一般是在团队副本的时候,那骑士和德鲁伊可以满足你。因为都可以做坦。萨满和牧师皮稍稍薄点。治疗都是很受欢迎的。无论什么职业的。永远都是缺少的。比较好混装备的当然是奶骑,因为板甲智力装只有他能穿。既然是没固定时间的,玩pvp和pve都看自己爱好的。pvp战场很多人都玩的不好,
其他类似问题
按默认排序
其他2条回答
你说风光不风光,板甲奶装只有奶骑可以穿。部落就玩血精灵奶骑,专业学附魔+珠宝,我x,楼主听我的,甚至有工会出10张点卡把别的服务器的奶骑挖到自己公会,玩个奶骑吧,从70年代到现在90年代从来都是VIP,绝对的风骚,而且装备超级好混,这个奶太牛b了,可以赚钱更可以更大限度的提升自身的实力。风骚的奶骑无论PVP还是PVE都非常抢手,绝对符合楼主所说的,,
综合你所说的,建议去玩个奶僧吧,PVP,PVE都挺强力的。其他奶见多了,不会被夸的。
熊猫人的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广回答者:
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁5.0熊猫人之谜版本中,PVE什么职业好?哪个职业副本DPS高?_百度知道
5.0熊猫人之谜版本中,PVE什么职业好?哪个职业副本DPS高?
首先,不要跟我说没有最厉害的职业,只有最厉害的玩家,完全看操作,这些我懂,您就甭说了。同等装备、操作,副本中什么职业输出高,副本好组队?本来想玩LR,可听满级的朋友说现在锁甲双废,LR的输出在副本中倒数第一第二的,这两天看了下国外的DPS排行,猎人的确排在最后。本人喜欢猎人、圣骑士(最好是惩戒骑)、法师。谈谈这些职业的DPS和战场表现还有副本需求量。
首先,你的目标是什么,高玩?还是只是游戏消磨时间?如果想消磨时间,游戏嘛,认真你就输了。你喜欢玩什么就玩什么管他DPS管他PVE,PVP。。。 猎人,打竞技场可以,副本基本排不上DPS。CJQ,副本也行,战场也行,都能上,伤害也不错,就是副本需求没以前那么高。法师,亲儿子,不解释,在哪都发光。
不管是怎么玩,副本也得能组到队伍的职业才行啊。
哪个职业都能组到队伍啊,如果你想秒排,那就选T和治疗,如果你想打团队,你最好跟团队商量着来。如果你只想打副本,你最好是选个固定团队。那样你能认识一群基友,然手基友才不管你什么职业,伤害什么的。
其他类似问题
按默认排序
其他2条回答
亲儿子PVE三系第前5,骑士3分钟真男人,LR
PVE屌丝,PVP高富帅
猎人看来的确如此,昨天借了个猎人玩下,PVE真的不行,杀人还不错。
战士现在很凶猛,无论是武器战还是防战,都很厉害,练级的时候打随机,战士T经常是第一,无论是aoe还是boss单点。
熊猫人的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 熊猫人之谜副本 的文章

 

随机推荐