10月17日英雄联盟测试服开服时间

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lol英雄联盟日半价英雄皮肤购买地址
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版权所有:
Copyright &
All Rights Reserved 苏ICP备号-1英雄联盟10月17日2点停机版本更新公告
来源:官方
编辑: 贝勒
  亲爱的LOL玩家:
  我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,将以全新的模型出现,从10.18 10点 - 10.31,全新盖伦将以优惠价2元限时优惠出售,盖伦所有皮肤也将5折起出售哦!
  停机时间:10月17日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
  停机大区:所有大区
  停机原因:英雄调整等
  版本更新详细内容:
  我们将侦查守卫和真视守卫放进商城中,进行了一次模型和纹理的更新。新的守卫功能和原来一样,但看起来更漂亮了。
  我们也翻新了远程小兵攻击时的粒子效果。新的粒子效果会有用来显示落点的轨迹,让玩家在观察小兵仇恨时能获得更多信息。
  技巧射击
  说明:在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击的弹道有时不会在敌方玩家的屏幕中显示,直到他们被击中为止,从而导致玩家产生沮丧和迷惑的情绪。这次修复确保了弹道会更快显示,让玩家有反应的机会,并能意识到自己正在被攻击。
  在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击会更快地显示在敌人的屏幕上,前提是敌方英雄在该技巧射击的行动轨迹上。
  说明:卡西奥佩娅的【R石化凝视】的法力消耗太高了。为了补救这一点,我们降低了它所有等级的法力消耗,来让它更加靠近其它大招的基准线。
  【R石化凝视】
  法力消耗降低至100(以前是120/160/200)
  德玛西亚之力 盖伦
  盖伦的外观已经得到升级!
  概述:【R死亡莲华】现在会在高级时造成更高伤害,并且调高了AD和AP的收益系数。我们提升了【R死亡莲华】的引导时间,但移除了它的施法延迟,这意味着即使大招被打断,卡特琳娜的整体伤害应该会和原来差不多保持一致。略微降低了【R死亡莲华】后两级的冷却时间,好让卡特琳娜能在获得3次击杀或助攻后精确地重置她的满级大招。
  说明:我们想通过提升【R死亡莲华】的伤害,来让卡特琳娜的【R死亡莲华】更具威力和可玩性。最后,我们认为卡特琳娜变得更加有趣和独特了,因为使用卡特琳娜的玩家会专注于施放【R死亡莲华】,而敌方玩家则会专注于打断【R死亡莲华】。引导时间的提升看上去是削弱(尤其是被早早打断时),而我们为了缓解这一点,移除了施法时间延后。
  【R死亡莲华】
  在开始引导前,不再拥有施法时间延后了(以前有0.25秒的延后)。
  总伤害提升至400/575/750(+2.5*法术强度)(+3.75*额外攻击力)[(以前是400/500/600(+2.0*法术强度)(+3.0*额外攻击力)]
  引导时间提升至2.5秒(以前是2秒)
  冷却时间降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)
  圣枪游侠 卢锡安
  概述:【Q透体圣光】的判定宽度被略微降低,但以英雄为施法目标时,会进行预先瞄准。当卢锡安的圣光银弹的第一枪完成击杀时,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。
  说明:卢锡安的【Q透体圣光】有时会被它的首要目标给躲开,即使目标根本不是有意这么做的。为了帮助【Q透体圣光】击中敌人,我们给它增加了一个预先瞄准机制(即提前瞄准目标将要移动到的位置)。也就是说,如果目标仍然不停移动&&但没有注意到技能正在施放&&卢锡安现在几乎能必中目标了。但是,如果敌方玩家非常谨,那么这个技能将会更被躲避。
  最后,卢锡安的被动技能存在一个BUG,就是【圣光银弹】的第二枪有时会命中不同的目标!我们决定接受这个BUG,并对它进行适当的支持,使它成为一个特色技能。现在,如果卢锡安的目标在【圣光银弹】的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。还会有适当的筛选条件,来防止卢锡安的补刀被干扰,或者在敌方塔下时意外地命中了敌方英雄。
  更新了卢锡安的推荐装备
  基础法力回复/5秒提升至7(以前是6)
  随等级提升的法力回复/5秒提升至0.7(以前是0.65)
  【圣光银弹】
  如果卢锡安的目标在【圣光银弹】的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。
  【Q透体圣光】
  圣光的判定宽度降低至100单位(以前是120单位)
  在以敌方英雄为目标时,【Q透体圣光】会在目标的移动方向上进行距离为80单位的预先瞄准
  概述:奥拉夫的技能配置已被大大修整,每个技能都获得改动,并且有了可反击的机会,特别是当奥拉夫获得优势时。主要改动部分,我们给了【Q逆流投掷】一个最小投掷距离,并降低了减速持续时间,但作为补偿,我们提升了它的减速幅度,且移除了减速的衰减。【W残暴打击】不再提供攻击力和法术吸血了,但会提升奥拉夫的攻击速度,并根据奥拉夫已损失的生命值来提升所受的治疗效果。接下来是【E鲁莽挥击】。我们降低了它的基础伤害,并提升了冷却时间,但它的伤害能从攻击力上获得受益,且它的冷却时间能通过普攻来减少。最后,我们给【R诸神黄昏】增加了一个被动的护甲和魔法抗性加成,并让大招在被激活时,将所有防御属性加成转化为攻击力。【R诸神黄昏】的免疫控制效果仍然保留了下来。
  说明:在使用得当时,老版奥拉夫的核心是大量有关生命值的互动行为。当他占据上风时,老版奥拉夫可以支配一切,并且不给对手任何反击的机会,包括在出肉装时的永久减速效果(在正确使用时),免疫控制效果,以及显著的真实伤害输出。我们的核心目标是用这些改动来为新版奥拉夫创造更多的玩法上的互动,好让玩家能在对手的奥拉夫领先时也有反应和周旋的空间。我们意识到,这些改动相当猛烈,因此和以前一样,我们会在接下来的几周内密切地关注他的表现。
  基础法力值降低至235(以前是270)
  【Q逆流投掷】
  基础伤害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)
  减速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%)
  减速持续时间降低至1-2秒,取决于斧头行驶的距离(以前是稳定的2.5秒)
  减速效果不再衰减
  增加了最小距离(400)
  如果斧头的落点是不可通过的地型的话,那么它们现在会停留在墙壁或者建筑物上
  斧头现在会让野怪变得无视单位的碰撞体积(来更好地让打野奥拉夫的捡斧头玩法生效)
  【W残暴打击】
  法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60)
  现在提供20/35/50/65/80%攻击速度
  现在,奥拉夫每损失2.5%生命值,就会获得1%的治疗效果加成
  移除了攻击力加成
  移除了法术吸血
  保留了生命偷取
  【E鲁莽挥击】
  冷却时间提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)
  伤害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)
  增加了0.4*总攻击力的伤害收益
  生命消耗相当于此技能面板伤害的40%(和以前一致)
  如果此技能击杀了目标,那么会返还此技能的生命消耗
  每次普通攻击会使【E鲁莽挥击】的冷却时间减少1秒
  【R诸神黄昏】
  冷却时间改为120/100/80秒(以前是100秒)
  移除了法力消耗
  现在会被动提供10/20/30护甲和魔法抗性
  主动效果重做:在激活时,会移除被动效果提供的护甲和魔法抗性加成,并提供40/60/80的额外攻击力
  在【R诸神黄昏】激活期间,奥拉夫会散发红光
  保留了免疫控制的功能
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