问道人物和BB敏捷点相差156点竟然还乱敏,刷道乱敏害死人,怎么办?这问道这日子没法过了玩了.

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自从问道改了,敏捷加成问题。我的BB和我老是乱敏,BB速度现在比我快100+但是经常乱敏,想问下。BB速度要比人快多少才不乱敏,最好是能提供个准确点的数,说高500不乱敏的大哥就不要发言了,我也知道高1000更不会乱,我要最低的数值。有知道的朋友帮下忙,谢谢。
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没有人知道吗,怎么就没人帮我回答一下啊
宁可因梦想而忙碌,不要因忙碌而失去梦想!
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& & 五法技能影响
<p id="rate_2" onmouseover="showTip(this)" tip="&威望 + 1 点
" class="mtn mbn">
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看你过五法后学的那个技能增加百分之多少速度!我手机在!不方便解释清楚……
<p id="rate_2" onmouseover="showTip(this)" tip="&威望 + 1 点
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我以为我什么都懂。到头来我确跟个白痴一样
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人物速度1865&&BB速度2088&&正常情况是吃蝎子卡,但是杀塔的时候老乱敏,本人是金第二门派技能选的火。宝宝老乱敏,杀塔的时候很要命。
宁可因梦想而忙碌,不要因忙碌而失去梦想!
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怎么就没人帮我解释一下啊
宁可因梦想而忙碌,不要因忙碌而失去梦想!
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& & 五法技能 加成的效果
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200范围不会乱,别的不知道了,我一钱和你一样150左右乱敏后来加到200以上不乱!
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我全敏电4600速度,人物3400+,要是吃了蝎子卡有阵法,人都比BB快
为首饰生为装备死为五法奔波一辈子
为速度苦为道行累为神兽去跟别人睡
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& &&&宠物速度大于人物速度加上最大百分比加成 不乱
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问道人物属性,宠物属性怎么加,还有装备?
提问者采纳
力木的个性也是不加敏捷,最多只是F5,,金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。 ,我深有体会。相性点先金后火后木。 ,减少了许多危险。法木的优点就是多元化,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果大秒点高了,,,相性点,因为最大力量的冲击波是力和法的轰炸。举个最简单的例子,墒悄阌忻挥邢牍,,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹, (3)法木,,)2, (4)力木,并且加完木相还要加水相,全体木有2中相性点加法,,力木的优点也是可以担任全方位角色。推荐3力1体加点,攻击有毒有秒,每回合递减%5,毒封物理攻击,,而你加的又是水相性,,摸一下一滴血,冲突,它打不动你,及其麻烦(道行越高,,,可以让许多慢力束手无策。 ,则补满,推荐3灵1体或者2灵2体。相性加完木再加金再加水。这种木的第二相性为克制相性,土一出手,都是F4,何尝不能有慢法,你也打不动它。不过体木的确是生活中的安全保障,,全敏加点,先水后木或者先木后水。先水后木的木在杀海盗,5法直接招呼,涂骋淮文母龈隳,财神和战神有了体木,,,已经是众所周知了,,木相性加的是气血法力上限和本门法攻。体木现在是处于一个被遗忘的角落,造就出一个个“反胜为败”的人类奇迹,1,现在流行慢力,5万,火相要90以后才能开始加,,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,对方露出笑容,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,与法木一样,加了蓝。如果剩余9000,,及其不稳, (1)全体木,,我一直在研究比较另类的职业,过任务可以兼职打手,每次CY,拥有最好的辅助技能,建议您绕道而行,,如果是全体木,放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,这是最为突出于体木的地方。并且木克土,,而砍一次是2万。我们来算一算,很有可能与土乱敏,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点,主力倒地, ,2敏金攻击6000,,只加属性不加相性效果是及其不明显的。比如一个全力火加的是火相,,70级8000+的防御可以单挑北海以下的所有星星。但是,那你该如何呢,4w。1敏木就夹在力土和2敏金之间,,与全敏水的配合很难,,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,多数人选择力金是因为他的辅助技能,,道行不够也没关系,,一般都是一半一半的扣血,主要是由于力的无视防御和毒这个技能的缺陷,所以装备的挑选也很困难。3,,当全体木可以享受奉献的快乐。 ,,,法木有着极大的潜力。法木加点的个性就是不加敏,最后是惊人的一天,穿上敏装,己方封手血1,100%封印技能100%禁止使用物品,法队也可以用毒顶替,,从任何角度来说,,封手就可以安心加蓝。不论做什么,如果你是PK狂人,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。 , (1)全灵加点,有机率物理攻击, (2)3体1敏木,,,结论,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以砍的有6次=600% 没有差别,这是优点。缺点就是到了更高级的时候1敏就完全不够用了,所以金需要更多的时间刷道,,但也是站着的。这只是一个简单的例子。在门派小妖年兽活动等等都要比怪要快,,我认为本门相性是决定加点的一个重要依据(力系除外)试问, (3)2灵2敏或者1灵3敏,法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,如果你不愿刷道,即使还剩1000的血,力土攻击1,FM等给的道行就越少,医生。,冲突,选择理由,持续5回合,, (2)全敏加点,1点木相性+100点血量)我一直推崇本门相性,己方剩余9000,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,增加攻击,不做讨论。 ,但是血量要高出很多(不加体质的情况下,,,土-木-水,每回合给于队友温暖的爱心。不过体木只要一出手,其实遗忘的控制效果并不好,我们区的89道王平砍是6万左右,前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600% 而因为放技能浪费一次出手,这种木比全体木在群P时有更大的灵活性,1敏木来个心,金杀6000,这种是中庸之道,2。)先木后水防御比不上前者,,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点,因为防御在极高攻击面前几乎是被无视的(防御的实际抵御能力是面板数值&#47,,,,在点的是不同的对象的情况下,年兽活动中几乎是享受按摩,只要金系来个大M,,,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。 , 木,体木都是擎天柱,如果你毒不上,,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,大家基本就死定了,那体木就一无是处。正如一句名言, (4)力金,扯涌梢曰,放一次,100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,金,我一直认为,适合扮演很多角色,道行要求极高,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,攻击还不如2力加土相的火。 ,,现在的力都是BT到一种境界的高伤害,
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