LOL荣誉系统新塞恩什么时候上线线?有什么消息吗?

美服新荣誉系统上线
测试报告显示效果显著
发布时间: 来源:多玩 作者:瑞恩 编辑:1134
“新的荣誉系统已经上线一周多了,这是拳头公司进行的最大的测试之一。我想花一点时间来和大家分享至今为止这个系统取得的成效,此外,我也会说说我们最近是如何防止玩家买卖荣誉的。”
  美服新的荣誉系统已经上线一周了,到底这个荣誉系统对整个游戏环境有什么影响呢?拳头公司的Lyte做了一个简单的荣誉系统上线报告,大家一起来看看吧!以下为Lyte的报告原文翻译:
  “新的荣誉系统已经上线一周多了,这是拳头公司进行的最大的测试之一。我想花一点时间来和大家分享至今为止这个系统取得的成效,此外,我也会说说我们最近是如何防止玩家买卖荣誉的。”
  荣誉系统现状
  就像我提到的那样,之前我们仅仅通过荣誉系统对一些垃圾玩家的行为做出惩罚。而最新的荣誉系统是我们第一次尝试用一个积极的方式去改变整个英雄联盟的游戏环境。上线新的荣誉系统是一个多向性的实验。首先,我们的目标是去了解我们是否能够准确地找到我们游戏社区中的积极的玩家。其次,我们希望看看这个荣誉系统能不能把一些原本普通的玩家变得积极,而不是令他们变成垃圾玩家。现在,我们已经能看到这个荣誉系统的奇效了,以下的统计数据来自全球英雄联盟的匹配赛和排位赛:
  消极游戏报告:匹配赛减少29%;排位赛减少11%
  文字谩骂报告:匹配赛减少35%;排位赛减少20%
  口头辱骂报告:匹配赛减少41%;排位赛减少17%
  防止买卖荣誉
  在我们设计这个荣誉系统的时候,就已经非常重视荣誉买卖这个问题。因为不少玩家已经向我反应:“嘿Lyte博士,玩家们正在进行荣誉交易呢!现在这个荣誉系统的存在已经毫无意义了!”现在,拳头公司已经在花大量的时间并且动用了大量的专家和技术人员去把“防止交易”这个功能加入我们的荣誉系统了。那么这个功能是如何实现的呢?
  鉴别模式:
  荣誉系统中会有一个鉴别模式。一般来说,如果一个获得荣誉的玩家是真正的在积极地进行游戏,那么他是不会经常被举报的。而我们系统会发现那些在每一场比赛中都被举报的玩家,恰恰他却在最近的比赛中几乎都获得了荣誉,那么他显然在进行荣誉交易。
  社区互动分析模式:
  荣誉系统会分析玩家之间的互动。系统会分析那些相互给荣誉的玩家们的关系,以此来决定这次交换荣誉的质量。比如说,系统会发现那些所有荣誉都是自己的好友提供的玩家。出现这种情况的话,给予方和接受方都会被认定为垃圾玩家,他们双方都会因为这个行为受到处罚。
  荣誉价值评价系统:
  如上所说,荣誉系统会分析双方互刷荣誉的价值。如果你从一个陌生的玩家手中得到荣誉,那么这个荣誉的价值就会大大高于那些从经常一起玩的玩家手中得到的。我们这样做的目的是鼓励玩家能在不同的游戏、和不同的玩家对战时都保持积极的游戏态度。
  实际上,至今,我们的“防止买卖荣誉”系统已经取得了非常好的效果:
  只有0.21%的玩家被举报持续进行荣誉交易
  仅仅0.63%的玩家尝试去进行荣誉交易
  只有0.01%的荣誉兜售信息在传播
  做出这些行为的玩家都会受到荣誉降为0的处罚。
  接下来我们会对荣誉系统做什么改动?
  我们正在计划一下版本荣誉系统的改动,因为现在的荣誉系统仅仅是一个开始。即使是现在,我们还有很多标准、模式去为一个真正的荣誉玩家制定、开发。我希望玩家们能喜欢这个版本的荣誉系统。同时让我们一起去激励更多的玩家去变得积极向上吧,不但是在英雄联盟这个游戏中,而且是让整个网络游戏的环境都变成这样。
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防止刷荣誉办法多多 新功能荣誉系统初体验报告
防止刷荣誉办法多多 新功能荣誉系统初体验报告
  为了净化游戏环境,继审判大厅之后,Riot又出台了新的措施:荣誉系统。目前荣誉系统已经在美服上线一周,Riot表示这个系统的成效还不错哦。
  荣誉系统,作为RIOT最大的一次实验性系统,目前已经上线一周有余了。现在是时候来和大家分享一下成果了,当然也要谈谈我们打算如何避免刷荣誉的事情。
  荣誉系统到目前为止,如我之前所说,我们以往仅对玩家的捣乱行为采取一些相应的措施限制,比如审判大厅。而荣誉系统是我们的第二招,也是我们的第一次尝试,从积极的角度来鼓励玩家进行游戏。
  荣誉系统将会是一次多阶段的实验,而目前仅仅是第一阶段,而目标也只是尝试发现给予玩家积极性的根本原因。在接下来的第二阶段,我们会尝试把那些本来处于“中立”的玩家,给予他们一些小动力来让他们从中立被推向好的一面,而不是坏的一面。(本来就是混球的玩家看起来是被放弃了……)
  荣誉系统现状:
  我们整理了很多统计数据,来证明这个系统所带来的良性效果:
  “态度消极玩家” 的举报次数在匹配和排位中分别减少了29%和11%;
  “攻击性语言” 的举报次数在匹配和排位中分别减少了35%和20%;
  “无端谩骂” 的举报次数在匹配和排位中分别减少了41%和17%。
  如何防止刷荣誉?
  傻子都知道这个破系统出来肯定首先面临的就是刷荣誉啊混蛋!博士啊博士,小童鞋们一起刷荣誉你这东西还有个鸟用啊!
  放心吧童鞋们,我们这群博士也不是吃白饭了,俺们动用了成吨的博士来设计反刷荣誉系统,除此之外还有一大波统计人员。你以为我们都是傻纸么,我们可是把方案改了又改、改了又改啊!
  鉴别模式:
  一个真的猛士,他不可能天天被举报,突然有一天良心发现、被人各种表扬,接着继续过上天天被举报的日子。
  或者说,你是天天同时在被举报和称赞声中结束游戏的,每场游戏都被人举报,可是几乎每场游戏又都被人称赞。
  如果你是这样一个货,那童鞋恭喜你,妥妥的你这是刷荣誉了。
  社交分析:
  简单说,如果你想靠组基友,组队来刷荣誉的话,那么,你俩的行为已经在观察中了。
  如果你俩都是个坑,然后你俩还天天有事没事就互换荣誉,那你要小心了,你俩也会一起被收拾的。
  荣誉价值评定:
  紧接上一个,你俩双排组队刷荣誉,如果你俩都不是坑,那不是不可以,我们不会阻止。然而,我们在后台会做一个荣誉值平衡,你从一个陌生人那获得的荣誉,比你从一个好基友身上获得荣誉的价值要高上100倍。因为说白了,荣誉系统不是为了提升你和你基友之间感情的,是为了促进你和陌生人交往的,所以别指望基友能在这上面帮到你多少。事实上,多和陌生人玩,才是获得荣誉的最佳途径。
  至此为止我们在防止刷荣誉的努力上取得了很好的效果:
  只有0.21%的人被举报在不停的刷荣誉。
  只有0.63%的玩家试图去刷荣誉。(这是意思是,他们试图刷,但是没刷成功么……)
  只有0.01%的荣誉获得是很不光彩的。
  刷过荣誉的童鞋,荣誉现在都被清0了。
  我们下一步要干嘛?
  记住了!这只是个开端!我们旨在发现真正的可爱的玩家!让我们一起……让玩家们变得越来越可爱吧!
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LOL国服12月12日第三赛季正式上线 新增荣誉系统(2)
亲爱的LOL玩家:我们将于12月12日0至9点进行停机维护,届时您将无法登录游戏。由于恕瑞玛网通区和暗影岛电信区的充值系统升级,充值功能将延迟至12月12日11点后开放。停机期间如有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。感谢大家对我们工作的支持和谅解。
&&&&&&&&&&&&&&  野区  综述  -提升了所有野怪营地的初始强度  -营地的强度和奖励更加集中到每个营地的大怪身上。  -基础野怪营地的强度增长和奖励增长得到了显著提升。  -整体奖励更加击中到三个基础野怪营地(狼、幽灵、魔像),以更好地与它们的强度和便利性相匹配  -新的打野装备已经添加到商店里,并且旧的打野装备得到了调整  野怪仇恨机制改变  -野怪现在会攻击最近的目标,而不是最先发起攻击的目标  -每当野怪转换目标时,会被看作是一次“脱离”―野怪脱离次数的上限从3次提升至10次。  -野怪现在会对非英雄单位造成50%的额外伤害(例如:虚空先知的虚灵,恶魔小丑的惊吓魔盒)  -野怪的生存时间越久则赏金越高的“野怪赏金储蓄”系统已经被移除。  巨狼  -基础生命值从550提升至900  -每分钟增加的生命值从31提升至40  -基础攻击力从24提升至35  -每分钟增加的攻击力从0.44提升至0.7  -基础赏金从40提升至44  -每分钟增加的赏金从0.43提升至0.65  -基础经验值从128提升至153  -每分钟增加的经验值从1.5提升至2.3  -移动速度从510降低至443  -暴击伤害从300%降低至150%  狼  -基础生命值从360降低至300  -每分钟增加的生命值从16.5提升至25  -基础攻击力从14降低至8  -每分钟增加的攻击力从0.286提升至0.43  -基础赏金从5降低至4  -每分钟增加的赏金从0.054提升至0.081  -每分钟增加的经验值从0.2136提升至0.32  -移动速度从510降低至443  -暴击伤害从200%降低至150%  幽灵  -基础生命值从400提升至750  -每分钟增加的生命值从28提升至39  -基础攻击力从25降低至35  -每分钟增加的攻击力从0.5提升至0.75  -基础赏金从33降低至25  -每分钟增加的赏金从0.48提升至0.72  -基础经验值从105降低至103  -每分钟增加的经验值从1.4提升至2.1  -攻击距离从650降低至300  小幽灵  -基础生命值从275降低至250  -每分钟增加的生命值从12.1提升至18  -基础攻击力从17降低至10  -每分钟增加的攻击力从0.2195提升至0.33  -基础赏金从4降低至3  -每分钟增加的赏金从0.036提升至0.054  -每分钟增加的经验值从0.1064提升至0.16  大魔像  -基础生命值从950提升至1000  -每分钟增加的生命值从37提升至48  -每分钟增加的攻击力从1.05提升至1.6  -基础赏金从40提升至45  -每分钟增加的赏金从0.38提升至0.8  -基础经验值从117提升至137  -每分钟增加的经验值从1.55提升至2.4  -移动速度从300提升至350  -攻击距离从100提升至150  -魔法抗性从0降低至-10  魔像  -基础生命值从450提升至500  -每分钟增加的生命值从25提升至37  -每分钟增加的攻击力从0.84提升至1.3  -每分钟增加的赏金从0.15提升至0.23  -每分钟增加的经验值从1.08提升至1.6  -移动速度从300提升至350  -攻击距离从100提升至150  -魔法抗性从0降低至-10  远古魔像  -基础生命值从1350提升至1500  蜥蜴长老  -基础生命值从1350提升至1500  小蜥蜴  -基础生命值从250提升至300  巨龙  -基础生命值从3200提升至3500  -每分钟增加的生命值从220提升至240  -攻击距离从500降低至350  纳什男爵  -基础生命值从8000提升至8800  -每分钟增加的生命值从125提升至140
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lol噩梦人机是英雄联盟推出的最新模式“末日审判”,此噩梦级人机为玩家 VS 电脑对战中加入的新模式,英雄联盟噩梦级人机模式分为三种难度,玩家可以选择其中一种与高难度电脑在召唤峡谷进行对战,此模式中将挑战玩家操控技巧。噩梦级人机自美服曝光之后相信大家对它都有了一定的了解,那么噩梦模式什么时候登陆国服呢?今天91游戏网小编就给大家带来lol官方最新消息,一起来看吧!英雄联盟美服测试服于7月2日发布消息,将上线最新的人机系统“噩梦电脑模式”,并称这种模式将是十分困难的一种人机模式,在这种模式下电脑的英雄格外变态,再也不是之前的人机了....现在谁还敢说欺负菜鸟的时候就像是在打人机?有些人恐怕连人机都打不过了吧!小学生们,看完以后之后你们将何去何从呢?在测试服噩梦模式只开放了15个英雄,分别是:阿木木、安妮、布里茨、科加斯、伊泽瑞尔、费德提克、加里奥、卡尔萨斯、拉克丝、玛尔扎哈、莫甘娜、悟空、维迦、吉格斯、婕拉。但是设计师已经宣称,当在正式服上线时会有全部英雄的噩梦模式,届时玩家可以尽情体验这种噩梦般的感觉了。从噩梦模式的推出我们也可以猜想,是否在不久的将来,会有一种新的模式,我们也可以选择那些噩梦模式的英雄来进行玩家对战,而不是单纯的和电脑对抗呢?我相信这种模式在不久的将来就会出现吧!我们也一起期待噩梦模式的来临,也期待更多好玩的模式出现吧噩梦级人机模式什么时候出:这个模式是7月刚刚登陆美服测试服,以美服的工作效率,半个月后就能登陆美服和韩服正式服(韩服和美服同步),再以国服新英雄的更新速度,至少要多等一月,所以国服的玩家能在8月15日左右被电脑爆菊
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