地下城伤害测试属性强化如果是零,那么会不会附加属性伤害,

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6月版本更新之魔法封印装备 附加属性一览
  魔法封印装备解放时附加1~3种能力(最多是3种哦),每种属性数值又分为C,B,A,S4级(顾名思义,S级属性是最高的)  具体类别如下(当然后来又补加了一些像属强,独立之类的属性):  -武器  
  魔法封印装备解放时附加1~3种能力(最多是3种哦),每种属性数值又分为C,B,A,S4级(顾名思义,S级属性是最高的)
  具体类别如下(当然后来又补加了一些像属强,独立之类的属性):
  异常状态:攻击时随物品等级出现失明,冰冻,晕眩,睡眠,束缚,混乱,石化,中毒,出血,感电,灼伤,减速,诅咒
  提升状态:HP上限,HP恢复速度,物攻,魔攻,力量,智力,精神,体力,物爆,魔爆,攻速,移动,释放
  能力增加:力量,智力,精神,体力,HP上限,MP上限,命中,回避,物爆,魔爆,攻速,移动,释放,异常状态抗性
  BUFF增加:攻击时对自身祝福,加速,攻击时对敌人破武器,破甲(即将对方护甲或武器耐久暂时归零),驱散
  追加伤害:全对象攻击,对野兽攻击,对植物系攻击,对野兽型攻击,对精灵系攻击,对龙族攻击(同为攻击时触发)
  其他:物理魔法伤害追加职业性技能1~3级增加
  能力增加:力量,智力,精神,体力,HP,MP上限,命中,回避,物爆,魔爆
  提升状态增加:HP上限,HP恢复速度,物防,力量,智力,体力,精神,物爆,魔爆
  能力值增加:力量,智力,精神,体力,HP上限,MP上限,命中,回避,物爆,魔爆,攻速,移动,释放,异常状态抗性,四属抗,火冰暗光单一属性抗性
  提升状态增加:HP上限,HP恢复速度,魔防,力量,智力,体力,精神,物爆,魔爆
  -特殊装备
  能力值增加:力量,智力,体力,精神,HP上限,MP上限,命中,回避,物爆,魔爆
  以下列出一些65级魔法封印装备S级属性的数据:
  命中率:4.1%
  回避率:3.8%
  物爆或魔爆(2者中的一个):5.2%
  力量,智力,体力或精神(4者中的一个):25
  物理防御:282
  物爆和魔爆:3.5%
  光,暗,火或冰属性攻击强化(4者中的一个):9
  独立攻击:43
  白字伤害追加(武器专属)
  附加野兽/亡灵/恶魔/精灵/龙族怪物追加伤害数值(5者中的一个):298
  附加野兽/亡灵/恶魔/精灵/龙族怪物追加百分比伤害数值(5者中的一个):10%
  附加所有怪物追加伤害数值:263
  附加所有怪物追加百分比伤害数值:8.6%
  黄字伤害追加(武器专属)
  装备附加物理/魔法伤害增加数值:8.6%
  =================================================================================
  在某些超强组合的魔法封印装备面前,很多可交易粉装备和任务粉装备(例如珍珠套)都不值一提了。
  虽然可交易,但魔法封印某些超强组合对RP要求也是出奇的高。
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友情链接:属性强化还是独立攻击 伤害输出提升方式分析
  分享一下最近参透的一个理论,所谓“正方形面积最大定理”:当周长一定时,矩形为正方形时面积最大。也就是独立和属强各堆多少收益最大的问题。(只针对固伤技能,本文讨论的所有内容均只指固伤技能)。 结论就是,在附魔部位一定,可附魔的独立或者属强的属性值一定,以及装备可增加的独立和属强一定时,独立和属强的提升比率相同,收益最大。
  因为独立和属强对固伤技能同时都有加成时,固伤技能最后的攻击力=技能原本攻击力*独立加成*属强加成。 如果把独立和属强分别看做矩形的长和宽,那么矩形的面积大小就是我们最后想知道的总的提升比率。因为周长一定,即我们可以堆的独立和属强一定,所以当矩形为正方形,即独立和属强的提升比率相同时,矩形面积最大,也就是最后总的提升比率最大。
  为什么说固伤技能最后的攻击力=技能原本攻击力*独立加成*属强加成,而不是技能原本攻击力*(独立加成+属强加成)呢?因为一次偶然的机会,在网上看到有人说,独立对固伤的加成作用,是进图后反映在技能说明的固伤数字上的。我就刻意留意了一下,以“怒气爆发”作为参考,结果发现进图前后,其技能说明的固伤数字并没有改变。
  碰巧的是,今天泰坦的强化珠丢凯利丢爆了(一直想换30火强石头来着),旧的不去新的不来,然后就搞了个30火强石头。戴上后,力量只比原来戴泰坦的强化珠的时候低2点,然后就是少了125独立,多了30火强,其他的没变。我就发现,“怒气爆发”的技能说明上的固伤数字从原来戴泰坦的4992变了4404.于是我知道了独立对固伤的作用方式:直接改变技能说明上的固伤数字。
  而属强对固伤的加成方式,不必多说了吧,它使得我们在用对应的属性攻击的时候,固伤技能的攻击力以其加成比率得到提升,这一提升在面板和技能说明上都看不到。提升以后,固伤技能的攻击力如果称为最后的攻击力,那么,刷图的时候,固伤技能最后的攻击力=技能说明上的固伤数字*属强加成=技能原本的固伤数字*独立加成*属强加成。我们站街或是刷图的时候,看到的自己技能说明上的固伤数字,已经是经过独立的加成作用以后的数字。
  至此,知道固伤技能最后的攻击力=技能原本攻击力*独立加成*属强加成以后,根据正方形面积最大定理,不用多说了吧。 顺便说一下所谓“边际收益递减”,这种说法大致的意思就是,比如已知100点独立对固伤提升比率为10%,那么在你的独立越堆越高的时候,收益越来越小于10%。为什么呢?还是打比方吧,这种说法认为,比如固伤数字为1000,独立为0的时候,当你把独立提升为100,那么固伤数字变为1100,提升比率为()/1000=10%;当你把独立提升为200,那么固伤数字变为1200,提升比率为()/%......依此类推。
  而实际的情况是怎样的呢?以上面的例子为例,独立为0的时候,增加100点独立,固伤数字增加100;再增加100点独立,即独立变成200,固伤数字增加200......依此类推。“边际收益递减”所说的“递减”,其实是因为在计算提升比率的时候,分子(每100点独立增加的固伤数字)没变,分母(固伤数字基准点)越来越大。这里比较的固伤数字基准点一直在变。
  在上面的例子中,固伤数字为1000,独立为0的时候,当你把独立提升为100,那么固伤数字变为1100,提升比率为()/1000=10%;当你把独立提升为200,那么固伤数字变为1200,提升比率为()/1000=20%......依此类推。 当然,实际情况中,独立有一个基准点,网上大神给出的数字为大约978。如果说你的独立对固伤数字的提升比率为10%,那么你的面板独立值为978+100=1078.属强的基准点就简单了,就是零。属强为0时,没有提升;属强为22时,提升比率为10%......
  本人湖北五区,ID:专挖深坑。
  谢谢看完这篇文章的玩家。
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(文章作者:专挖深坑)
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&&&&&&&&&&浅谈附加伤害与附加X属性伤害的差距
  灭世之手是暗属性攻击,30%几率附加20%的暗属性伤害,结果归结如下:1、附加的20%暗属性伤害受自身属性强化和怪物抗性影响,黄字伤害计算一次,自身再计算一次,也就是可以受到两次属性强化的加成(这是无影、屠戮所不具备的);2、附加的20%暗属性伤害完全享受人物自身暴击、暴击药水和独立药水的加成;3、附加的20%的暗属性攻击不受其他属性攻击影响(即嗑火属性药水,依然是暗属性附加);4、其他特性(双暴、双破)与无影、屠戮附加伤害一致。但是缺点也很明显,怪物自身对应抗性高,黄字削弱,白字单独计算属强和抗性又再次被削弱
  所有的追加、附加都是一个道理,只是翻译有别,不用纠结,我们建立一个模型,假设怪物的冰抗是0,人物自身冰属性强化石110,那么冰龙巨剑,附加20%的冰属性伤害要受到110属性强化的加成的,20%提升50%,就是20%*1.5=30%!属性强化220的话(目前只有火强和暗强能上到200+吧)那么附加的属性伤害会提升100%,就是20%!所以楼主认为,附加属性伤害的武器在未来是很有成长潜力的。
  大转移之后,没有无影和屠戮的同学,依然能通过自己的努力打出精彩的伤害
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(文章作者:zhangkanghua09)
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华 丽灬依 然
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&&内个, 测试平台是pkc ,&&测试技能是百花念气波 (应该是光属性吧?)。
测试结果:带18智力光属强化+3戒指 比 带18智力没有光属强化戒指&&多了0.7%伤害还不到 ~ ~(pkc和谐了,还是?)
&&另外,佩戴内个45紫+50攻击项链 ,&&测试结果是:比 带普通50紫项链增加7.5%伤害 。(好神奇的项链)0 `&&c9 Q! ]5 p&&T/ ^! [3 V
以上测试技能均为念气波2 S% e1 f( d: f
然后退出测试& &创建房间& &不久进来一个8段毒王
标准勇武流 打法&& 被他金刚碎虐惨了5 G( N" L) q2 \- H) A) B
不久, 9:02分& &维护掉线 ~
愿美丽.与我同行.
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UID6641379帖子威望9 多玩草60 草元宝
都0。7了,你还想多高啊
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1392精华0UID7229515帖子金钱9 威望0
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UID7229515帖子威望0 多玩草40 草元宝
我来看LZ的头像的&&相当有味道
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5269精华0UID3264107帖子金钱3583 威望0
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UID3264107帖子威望0 多玩草65 草元宝
3件首饰如果全加12光强化。。你算算能加成多少吧。。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3579精华0UID5738299帖子金钱3337 威望0
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UID5738299帖子威望0 多玩草10 草元宝
原帖由 gfqb123 于
10:34 发表
3件首饰如果全加12光强化。。你算算能加成多少吧。。
要多少rmb?
LOLI亲过来
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5917精华0UID4531238帖子金钱17145 威望10
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UID4531238帖子威望10 多玩草25 草元宝
求楼主头像大图无码套图
新人欢迎积分0 阅读权限100积分58711精华1UID1350764帖子金钱56051 威望10
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UID1350764帖子威望10 多玩草324 草元宝
又想厉害又不想花钱,真搞笑。。。。
这东西有用,效果不低,价格也不低,买得起就买呗,买不起也不是不能玩。。。
平民装备一样娱乐。。。
25HDS& && &&&8/8& && & &&凌晨2时32分&&
25H蘑菇山& &6/6
25H恐惧& && &6/6
25H永春台& &4/4& && && &21:49&&版本圆满~
25H雷神& && &13/13& && &网通25人线上团第一 ,哦耶~
25H奥格& && &14/14& &&&23:16&&HNC吼击杀,收工。
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UID6792086帖子威望0 多玩草10 草元宝
原帖由 gfqb123 于
10:34 发表
3件首饰如果全加12光强化。。你算算能加成多少吧。。
…… 如果按照本人的测试结果。。3件加12光强化,只能提高8%伤害 (注意下,不是一件8%,而是3件才增加8%~)…… ⊙﹏⊙ 悲 悲&&悲&&,&&悲剧 ……&&~
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UID1350764帖子威望10 多玩草324 草元宝
8%就够强大了。。。。+ W! u- b9 l3 H* F7 ]
我鬼泣期待3见12暗。。。。
正常1下鬼斩1W多,能多打800,我很满意。。。。。
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UID6792086帖子威望0 多玩草10 草元宝
原帖由 5665156 于
10:41 发表
又想厉害又不想花钱,真搞笑。。。。
这东西有用,效果不低,价格也不低,买得起就买呗,买不起也不是不能玩。。。5 F; g* y2 h2 U- F; |
平民装备一样娱乐。。。
对于rmb玩家,不是所有值钱的东西都厉害的。 2件时装40元+5%攻速和移动,相反,1件灵犀(风衣也罢)100元+2%攻速和移动,你认为有钱就很厉害了?
我画圈圈。。
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UID3736584帖子威望5 多玩草81 草元宝
刷图应该是1.5%吧[alinew36] ! p1 q3 a6 N
3个12应该提高20%以上了[alinew38]
迷茫中……
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4152精华1UID6218908帖子金钱7899 威望10
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UID6218908帖子威望10 多玩草268 草元宝
以前某同学测试 光戒 PKC是要和谐的 建议LZ刷图测试。。。3*0.66=1.98%
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1329精华0UID7909781帖子金钱1270 威望0
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UID7909781帖子威望0 多玩草10 草元宝
原帖由 分 开 旅 行 于
11:00 发表 ( c9 [+ ^( `1 _8 K% X6 J, l' }
6 n* [6 g+ J" m& ~
对于rmb玩家,不是所有值钱的东西都厉害的。 2件时装40元+5%攻速和移动,相反,1件灵犀(风衣也罢)100元+2%攻速和移动,你认为有钱就很厉害了? 别人也可以买时装的,外加灵犀,还是多3攻速
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3130精华0UID4194291帖子金钱1382 威望0
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UID4194291帖子威望0 多玩草10 草元宝
原帖由 分 开 旅 行 于
11:00 发表 7 ^; V7 M+ L4 `5 B0 d. d
1 K&&g1 t( c- o& _% ?# J
对于rmb玩家,不是所有值钱的东西都厉害的。 2件时装40元+5%攻速和移动,相反,1件灵犀(风衣也罢)100元+2%攻速和移动,你认为有钱就很厉害了? " Z) H+ t, A/ J# T
恩恩&&天空套的在PK场被我虐了和我说 咱能不用无色么&&擦~
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新人欢迎积分1 阅读权限50积分1776精华0UID5575803帖子金钱1438 威望0
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UID5575803帖子威望0 多玩草55 草元宝
在PKC属性抗性150都被和谐到减伤20%,在刷图可是对此属性减伤100%啊,那属性强化有什么理由不被和谐,刷图每15点增加10%伤害,PKC和谐到每15点增加到只有3%也很正常
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