为什么dnf我的dnf狂战加点不是红眼

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发布日期: 2:26:36本文概述:DNF85狂战刷图加点 DNF85级狂战刷图加点 DNF狂战士85级刷图加点
  前言:狂战85加点截图在第3页,前两页主要是技能的深度剖析
  文章内容:1、狂战技能剖析 2、DNF85狂战刷图加点
  狂战技能剖析:
  二觉增加了4个技能,3个主动1个被动,新技能一出,导致sp还算充裕的红眼也变的捉襟见肘,尤其是对于前段时间开金手镯开到相当长时间的达人契约的玩家来说,sp的紧张愈加严重,左眼表示开了整整25000的呆逼券才出金手镯,达人霸王足足开了2个多月,特么的TX吸金手段真是越来越高明了。好吧,既然有了契约,我们自然要好好利用,所以深入分析各种技能的优劣,寻找出最适合自己的加点对于我们输出提升的作用是相当大的。
  嗯,咱们先把必满技能扔一边去。
  通用-物理暴击、受身蹲伏。
  被动-血气旺盛。
  主动-双刀、暴走、嗜血、死扛、小抓、怒气、大蹦、EX怒气、牙通牙(无达人只能点1,有达人能多点一级,而且sp花费少300点)
  另外还有三段和大吸属于必加技能,但只要+1就够了。
  DNF85红眼刷图加点那么遗留下来的,不属于必满的技能如下:
  武器精通、物理背击、小蹦山(为何不需要满,后面会有解释)、十字斩、红阵、血气唤醒、血剑、灭魂之手、一觉主动被动、二觉被动、浴血之怒和魔煞血陨。
  不属于必满的技能已经挑选出来了,接下来我们需要做的就是在这些技能上面对sp进行分配。
  首先讲下小蹦,肯定有很多人想要喷我来-小蹦不满你拿什么来出血,你还玩什么DNF狂战士?不要误导人了!好嘛,我先替想喷我的人喷一下,那么大家就能看下我为什么不满小蹦的原因了吧,下面看分析。
  小蹦作为一个非无色、短CD的技能,而且伤害也不俗,100%出血更是红眼提升输出的强力保障,一直以来都是属于必满技能一类的,在这之前左眼一样是这么想的也是这么做的,但是现在不同,我们SP严重紧缺,我必须要严格的分配sp,找出最适合自己的加点。在我看来,小蹦山不是作为一个输出技能的,他的最大作用就是出血,以便提升我们的输出,那么,我认为我们只需要保证在命中的情况下,小蹦能够100%出血那就够了。因此,小蹦其实并不需要满,我们只需要让它的出血等级大于85级就够了(真远古图后面再说,毕竟国服现在也没开)。
  小蹦推荐等级-37级(无达人可以学38,有达人可以学41)
  如贴图所示,37级小蹦出血等级为84,配合系统所送的1级一觉被动所增加的2级出血等级,那么出血等级就达到了86,在当下版本,37级小蹦在任何副本都都可以保证100%出血,当然无法出血的怪物除外。
  在这里也顺便提一下国服即将开放的真远古图,那里的怪物等级普遍为100级,到时候37级小蹦自然无法胜任,那个时候它就必须加满了(无达人只能多点1级,这算吐槽么),如果有达人契约的话,加满小蹦和一觉被动,出血等级堪堪达到101级(小蹦92,被动9),而没有达人契约的情况下,把这两级能加满,出血等级也不过是86+8=94级,这样的出血等级血战真远古,我真心不知道出血几率会是怎么扣,因为38级小蹦出血几率为136.8%,6级的出血等级差距,这个136.8%会不会扣到100%以下,还需达人在以后测试一番。如果不会,自然是皆大欢喜,而如果不幸降到100%一下,那么你就需要罗乌手镯之类的玩具了,为免有心人说我想抬物价,这个我就不多说了。
  接下来说说二觉新技能浴血之怒,先看看这个技能的成长再说
  1级-爆炸伤害107766,对出血敌人伤害+10%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1%
  2级-爆炸伤害111581,对出血敌人伤害+11%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.1%
  3级-爆炸伤害115245,对出血敌人伤害+12%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.2%
  4级-爆炸伤害119000,对出血敌人伤害+13%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.3%
  5级-爆炸伤害122785,对出血敌人伤害+14%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.4%
  6级-爆炸伤害126570,对出血敌人伤害+15%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.5%
  7级-爆炸伤害130234(达人),对出血敌人伤害+16%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.6%
  8级-爆炸伤害134110(达人),对出血敌人伤害+17%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.7%
  同时,这个技能自带100%出血率,且不受嗜血加成,但是出血等级1级只有77,每增加1级技能等级,出血等级增加2级,无达人满级87出血等级,有达人91出血等级,这就代表着,这个技能没有学满的同学们,你需要先让目标出血才能最大限度的增加这个技能的伤害。
  从上面我们可以看到,单单看爆炸伤害,8级的数据相比1级,伤害仅仅提升24.5%左右,成长不高,似乎性价比不高啊。但是呢,这个技能就和血气唤醒一样,自身hp越低,技能伤害越高,当自身HP无限接近10%的时候,技能伤害达到最大(技能本身需要10%hp发动)。那我们来算一下8级浴血之怒理想状态下的最高伤害-134110×(1+17%)×(1+1.7%×90)=396979。对比于1级浴血之怒理想状态下的最高伤害107766×(1+10%)×(1+1%×90)=225231。
  那么8级浴血之怒的成长就是%,这样的成长,全DNF能找出几个来?当然,这个技能的输出环境比血剑还差,虽然不容易被打断,但是想要达到最高输出却是一件很危险的事情,因为释放过程中是霸体而不是无敌,所以想要极限低血秒boss,难难难。不过伤害和成长摆在那里,极限的39万固伤,你不想要?所以这个技能左眼推荐加满。
  再看看魔煞血陨,这玩意没啥好分析的,100点sp比1觉主动便宜一点,输出环境渣爆,不过加上1级清理数量众多的小怪还是效果很不错的,打boss还是别太指望这个技能,懒得分析它的成长了,推荐+1.
  至于二觉牙通牙,利用盛世狂欢和1级达人拼起来的4级主动,伤害爆表,秒boss必备,输出环境也很好。
  咱们继续,武器精通的取舍,在现在这个版本,无论是否有达人契约,左眼都不推荐加这个技能,因为红眼的主流永远是固伤,武器精通唯一的亮点只有那命中率了,但是QP加命中、一觉被动加命中、双刀加命中、徽章镶嵌加命中,这样一来,作为一个红眼,你还会缺这点命中?在未开二觉之前sp充裕的情况下加满,只不过是为了锦上添花和站街装逼而已,但到了现在,面板和输出,你选择什么?
  物理背击,道理同武器精通,在有力天使左槽附魔的情况下,+1尚可,不必加满。
  十字斩,都放弃武器精通了,作为一个大半百分比的小技能,还有什么继续存在下去的价值?话说这技能也早就被大多数红眼抛弃了吧?
  红阵,200sp加满,增加131力量,性价比还可以,不过还是要看你的副本需求,异界党推荐必满,左眼也是满了的。
  血气唤醒,这个技能有好有坏啊,我很多时候都因为追求极限力量而被boss碰一下就嗝屁了,但是极限状态下的500多力量还是很诱人啊!恩,这个技能是属于加完其他技能之后,如果你还有剩余的sp,就可以酌情考虑将sp拿过来,毕竟它增加的力量还是很美的,双刃剑嘛,毕竟是把剑,想要不伤到自己,那你就不能太奔放。
  接下来说说两个觉醒被动,一觉被动用处还蛮大的,增加出血等级、命中率、力量,每一样都是有利于输出的属性,但是sp实在紧张,它增加力量命中的条件也不是那么好达到的,至少单挑boss不行,所以放弃它也是无奈之举,推荐不加,系统有送1级。二觉被动呢,关于这个,我实在是无力吐槽了,对比与白手的一觉二觉被动,我们红眼的简直就是战斗力不足5的渣渣中的渣渣。
  啊喂,你还能再卖萌一点么?你看看你这属性都是些什么玩意儿啊!
  裂波、三段、空斩、银光、突刺、谁的红眼靠这几个技能输出的啊?你把附加伤害都弄到这些玩意上去,到底是想闹哪样啊?!还有那可笑的回血,现在的红眼那个不是4、5万的血?还指望你那么点回血恢复战斗力啊!坑爹,这玩意我一级都没加,所以也懒得贴有数据的图了,强烈不推荐加这个技能,完全放弃。
  嗯,说说灭魂之手吧,这其实是个好技能,一直以来都是,攻击高、释放无敌、增加力量,这些都是它的有点,但是现在版本,尤其是在我有达人契约的情况下,我不得不放弃它,因为我一直都强调,没有最好的加点,只有最合适的加点,我的加点必然是迎合我的副本需求来制定的,我现在每天刷图基本上只有新异界了,而我的主装备又是嗜血6,嗜血6使得小抓产生了蜕变,配合CD药,可以无限抓,而且也不是无色技能,不会有无色感应产生,加的力量比灭魂之手高,最后伤害也很高,在我身上已经可以完全代替灭魂之手这个技能了,所以我只能将灭魂之手放弃。当然,在我的达人契约结束之后,我肯定是会重新满上这个技能的。
  最后是血剑,在开85版本之前,各种谣言血剑被削弱,其实血剑的伤害根本没有削弱,改变的只是攻击方式,由以前的一刀捅到立刻爆菊,没捅到就匿了。变为现在的不管捅没捅到,都要爆你的菊......好吧卖萌结束,咱们回归正经。
  血剑变为多段攻击,可以推非霸体怪,有较高僵直,爆炸延后,这些都是优点,使得血剑彻底蜕变为一个中范围的群攻技能,伤害不俗。但同样缺点也一样有,那就是被打断的几率大大增加,关于这一点,我只能说抱怨血剑老是被打断的红眼是真的不会用的个技能,面对霸体怪,或者boss,我们难道不可以Y轴错位,利用最后的爆炸来攻击?可能是以前养成的习惯导致这样,但这不是你抱怨的理由,环境改变,你需要做的就是顺应着改变,而不是妄图改变环境。游戏里是这样,现实中也是这样,不能适应环境的人,面临的结局只有被淘汰。
  关于血剑伤害什么的,我想看过了广6红眼死亡CEO血剑秒杀4大U级发电厂的人,都不会怀疑这点。
  差点忘了TP和QP加点,TP推荐满暴走、满大蹦、死扛+1,最后按照装备不同选择是满血剑还是怒气,多余的再放到另外一个技能上去,比如怒气满血剑1和血剑满怒气1。QP加点就更没争议了,力量、物理暴击、命中、属强、独立满了之后,多余的QP点可以放到移动和体力上面。
  好了,以上就是关于85二觉版本的加点分析了,下面左眼也把自己的技能加点贴上来,让大家更直观的看清楚。
  最后,关于无达人契约的加点思路,其实也没多大改动,就是把多余出来的sp放在灭魂之手上面去,再有多余的话就可以酌情考虑加一觉被动、武器精通、物理背击之类的技能了。
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至尊红眼遗作:狂战要玩得好,非常不容易
  我所讨论的基础,是在武器装备为一般普遍玩家的基础上,毕竟我的文章是为大众玩家而写的。
  在这个地下城游戏中,狂战无疑是玩家最多,争议最大,水平最参差不齐的一个角色。但我觉得狂战这是不应该出现的一种现象。首先,狂战拥有这么多的玩家可能由于初期版本狂战变态的刷图能力,于是,一提到刷图王者,就是狂战。所以一直到现在狂战都是那些刷图爱好者的首选,特别是新手玩家。但现在的狂战已经不同于往昔的狂战了,只要玩过狂战的就知道,算一算,一路升级下来,狂战无疑是喝血最多的职业,一个中期刷图喝血当水的职业能叫做刷图王者吗?就算后期,大众装备,大众水平(!),难道就喝血少吗?
  再说,狂战刷图厉害,主要是清理小怪厉害,拿巨来说,我认为是最厉害的职业!一到BOSS面前,就有点的暴发性不足,卡BOSS当然除外。看看狂战的大技能,有多少不是群伤的?刷图来说,后期我认为剑魂都要好得多,我有个光巨双修PK点剑魂,不过满了剑舞!破极加暴击药水巨剑剑舞的暴发力是狂战所不能比的!当然清小兵是差些,但整体刷图剑魂舒服得多,也快点。说剑魂后期刷图废那是讲纯光白,作为武器大师的剑魂学巨很有必要,即使平时根本不用,只为放剑舞我也认为值!那个暴发力用了才知道!这个我剑魂篇讲。
  所以,狂战要玩得好,非常不容易,不是像想象中的那样XXX十字斩!首先,暴走(比比破极兵刃,远古,哪个好用?)就不容易用好,攻高,但同时几乎没防,双刃剑!双暴就更不用说了,敢双暴的不是高手水平也不可能差!其次,对血量的把握也是玩狂战必须掌握的!血少攻高,但同时容易被秒,双刃剑!玩狂战人多,装备贵,对狂战玩家要求自然就高。再加上上面说的暴发性差,大家说说玩个狂战容易吗?
  正因为如此,看看当下的狂战们,玩得好的有多少?并且水平高的狂战们一般都是单刷。所以很多人说狂战垃圾,其实是不了解狂战。我组队,遇到很多狂战,拿把太刀,根本不暴走,怒气,普通攻击被打断,跑,怒气。烧血也烧蓝。有的甚至双刀都不开!一问,哦,还没有打BOSS!
  对狂战的几点建议:
  1、刷图用巨!用太刀如是不是流星落都没有前途!PK需要攻击距离,刷图需要攻击力,要攻速就玩剑魂。外服巨剑精通加攻速,虽然我们不是,但这肯定是个大趋势。当然,除太拉巨外裂风PK最好,用过就知道!
  2、少用怒气(不是不用,而且一定要加满),容易形成依赖性不说,刷图吸不到血也是一个原因:我们最好的技能是普通攻击!一刀刀砍出血叠加小怪死时我们能吸到最多的血,怒气没有出血判定。
  3、武器好双暴试试!4、死亡抗拒不是垃圾技能!加血,加硬直,冷却快!不比圣骑那技能差!虽然只能在血少时加,但只有血少时狂战才需要加!不然学血气唤醒干什么?我没有时装,这个技能随级满,虽然忍痛放弃了其它技能,但是非常值!多次凭这个技能起死回生,在狂战血当水喝的中期我没有买过血!
  4、龙鸣套很好!我是作为终极套装!暴击套效果也很明显!怒灵很贵,除了防高没有别的特点,但暴走的狂战没有防!
  5、用好大吸。
  我喜欢狂战屠宰敌人时的快感,这也是其它职业所不能比的,除些之外我实在找不出我喜欢狂战的理由。
  狂战是狂,狂的时候也比较脆弱!玩好一个狂战所要付出的,比其它职业都要多!我玩过很多职业,胆敢这样说!所以,我不推荐大家玩狂战,这个吃力不讨好的角色!即使是RMB玩家,我也觉得剑魂更适合,毕竟所有技能都与你的高强化武器相关!同时,我也希望大家理解狂战!地下城本来就是一个分为五个大职业的勇士们,面对敌人团结一致,发挥自己的特长战胜敌人,没事再互相PK切磋技术,根本不应该有什么职业歧视!选择不同的职业只不过出于个自的喜好!
  写完这篇文章,我是决定不再迷恋DNF,虽然不是完全告别但肯定以后是很少会再玩一下。但是,我也希望大家即然喜欢这个游戏,就好好玩,多交朋友少骗人骂人,共同创造一个好的游戏环境,让外国玩家看看,虽然我们代理垃圾,游戏差,但是我们水平不差!
  国什么惯例来着:四川三,周寻欢
全新系统玩法解析
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其实,红眼并不是很弱的,因为玩红眼的家伙每一个都买不起靓装备,反而是暗夜等职业没有那么多人玩的装备反而便宜,就如暗夜,传承才几万而已,你看鬼剑士的传承,好几千万哪,所以说呢,鬼剑士的穷人都很难刷图,装备不靓,技术又不好,怎么刷图,所以我就我是鬼泣,拉多一个红眼进去,轻松过图,或者修罗啊驱魔召唤等都能过,就不喜欢拉剑魂,上次差点害我要复活,ZTMD弱暴了,PK最想虐剑魂,哈哈,红眼刷图还是比较行的,千万别喷红眼,DNF中,每个人怎样厉害,不在于职业,而在于人,每个人的道德怎么样,不在于职业,也是在于人。。。。
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红眼PK点打造最强战士
&&&作者:终身被盗&&来源:&&nbsp&&
&& 关于红眼的PK我看过的太多了,大多看上去都是新手写的,没写出一点实质性的东西。现在要就要告诉大家红眼的PK真正加点。只限55以上级玩家。我是巨剑流
&&&&&&& 上调10(强制)10级的浮空力可以让我们连出很多花样,这个技能可以说现在是红眼的起手技能。
&&&&&&&& 十字斩5(强制)这个技能我要说一下,大多数人都要求加满,其实这是个错误第一PK场连击的时候十字高了很容易出保护,这对红眼是致命的,第二就是的时候十字不是主要输出技能,因为太费血。伤害也不高不过级低的时候挺好用,另外这个技能只是用来配合噬魂之手的。
&&&&&&&&& 蹦山击5(强制)这个技能没改只前很好用,改过只后缺点太多,原来是红眼的神技,现在呢只能用做一个霸体招用
&&&&&&&&&&血气唤醒(必满)不加你就不是红眼,不管是没血时的攻击力还是回避率都是显而易见的。
&&&&&&&&& 血气旺盛(必加)有了他 十字和蹦山才能叫技能
&&&&&&&&& 银光落刃(满)要是PK的话必须加满 虽然没有的范围大但是对起手招很少的红眼还是比较实用的。
&&&&&&&&& 空中连斩(必加)但是需要有跳跃装备。PK的时候很有作用。不过需要一定的技术
&&&&&&&&& 三段斩1&& 这个技能只是追杀和逃跑用的 1级足够
&&&&&&&&& 怒气爆发5(强制)这个技能PK刷图都很有用,出奇制胜都靠他,不过不建议加高
&&&&&&&&& 血之狂暴(必满)不加你不是红眼,没什么可说的
&&&&&&&& 噬魂封魔斩1点够用了 没什么打作用就是刷图的时候吸吸怪,刷图比较实用,PK基本用不上所以1点就够了
&&&&&&&&& 蹦山地裂斩1点刷图的话可以多加,伤害很高的技能。
&&&&&&&&& 噬魂之手(加满)这个技能有多少加多少,不管是PK还是刷图这个技能都是主要输出技能,在敌人出血以后的攻击力非常惊人,开了血之狂暴后技能冷却变为4秒,输出高又加力量,个人认为此技能可以说是红眼的神技。
&&&&&&&&& 精通太刀和巨剑的都行因为我宣传的是双暴走。
&&&&&&&& &觉醒和被动觉醒不建议加,刷图PK都毫无作用,主动觉醒的威力都没有大蹦山强,时间又很长。
&&&&&&&& 下面说一下红眼PK的灵魂技能,暴走与血气分流
&&&&&&&& 暴走(必满)&& 血气分流(必满) 红眼霸体招就是上调和蹦山,但是现在蹦山又不太实用所以本来跑的就慢,在加上霸体招太少时间又短,这叫红眼在PK苦不堪言。唯一我们有优势的就是速度,防低功高速度快。这才体现出的狂,多余的我也不多说了。效果怎么样我想加了的都是深有一会吧哈哈
&&&&&&&& 以上就是我的PK加点,哪里不对还请大家批评
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