为什么楚河汉界在哪个省越来越不好玩了?

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为什么网络游戏越来越不好玩了
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运动,比如GAL,技术水平跟不上了大众口味叼了换个类型吧,因为要求高了,射击什么的,
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玩单机嘛··,
因为游戏太多了吧,
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出门在外也不愁穿越火线为什么越来越不好玩了_百度知道
穿越火线为什么越来越不好玩了
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您好 原因是您觉得累了 很高兴为您解答
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出门在外也不愁螃蟹的WOW为什么越来越不好玩?超休闲准老玩家谈WOW中的“可能性” - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2341][f7]
:: 螃蟹的WOW为什么越来越不好玩?超休闲准老玩家谈WOW中的“可能性” ::
螃蟹的WOW为什么越来越不好玩?超休闲准老玩家谈WOW中的“可能性”
笔者一直认为《黑客帝国》是一部思想性相当niubility的电影,抛开思想性谈点浅薄的,在一个电脑程序制造的规范世界中,有那么一小撮可以不守规则的人,可以预知,可以穿越,无视物理定律,那是一种多么刺激和惊喜的存在。
好吧,其实笔者想说的是,人人都渴望发现,期待惊喜,如果规则禁锢了一切,那么这个世界会不会像“母体”般无趣?
正如WOWER中流传的一句名言:从前魔兽是一个世界,现在魔兽只是魔兽。诚然,从45到90,早期的玩家对于网游、对于MMORPG都缺乏了解,暴雪出品必属精品的山口山,的确是一个天生的“无处不惊喜”的世界。那时,从世界之树纵身跃下只为看看多久能摔死,旧铁炉堡和逆卡拉赞的传说一直吸引着无数探险者,勇敢的人们还利用沙虫的冲锋把自己弹进墙壁后尚未完工的安其拉废墟。这些现在成熟玩家们也许看来“弱智可笑”的举动和“探索欲”,正折射出当时初级玩家们的心理,那种对于惊喜的渴求。
当然,随着玩家的成长,暴雪不可能制作一个永远充满未知的山口山,那会撑爆我们的硬盘。但是笔者认为,至少在螃蟹接手魔兽前,暴雪以另一种方式延续了这种“惊喜感”,那就是:无处不在的可能性。
这些“可能性”建立在“相对有序”的基础之上:当我们没有用合剂限制死BUFF的种类时,猫鼬药剂、敏捷药水、风歌花、磨刀石、食物、冬泉火酒、龙头哈卡BUFF甚至完美厄运之食人魔BUFF,你甚至难以计算到底有多少种BUFF能够堆叠,这样就产生了“嗑药”这样一件有意思的事,你会津津乐道,今天的包包里多了点猛药,绝对要给公会那个该死的万年DPS一哥来个下马威;当70的法师拥有深冰、火法、奥法天赋之后,奥冰流的出现利用奥系天赋的大数字和冰系天赋的高爆击,组合成为第四种强悍法师,这还不够,NGA某位法师区达人又发现了智力流这样一种诡异但是高成长性的天赋,狂堆智力甚至让法师对治疗职业的紫罗兰之眼坠饰产生了极大的兴趣;而对于苦逼的大信仰战来说,60末期狂暴战的逆袭,无跨甲限制的设定,让他们身穿皮甲锁甲慷慨上阵。单刷弱势的防御战,格挡值的异军突起,让他们佩戴巨人雕像跨越了一个个原本无法逾越的鸿沟。70末期,武器天赋却双持锤斧的屌丝加点,让战士的DPS也能看到双刀贼的后背;
总之,你会发现,在相对有序的规则下,绝顶聪明的玩家们研究出各种有趣的可能性。火抗不够?黑上怪给你加。奶骑无害?法伤流试试看。铁皮手雷可能逆转一场决斗,无尽黑暗之刃让60法师刷光祖格鳄鱼成为可能,最强武器不一定在副本,可能是锻造出品。影月三宝加裂蹄套,给了多少初出茅庐的小德加入水库潜行队的希望。
然而回到现在,为了平衡,我们看到了太多的统一,而这种统一常常是简化,强制消灭各种想象和惊喜。
我们没了抗性,没了武器技能,什么?37级的剑师护手超过60级的毁灭护手,这绝对不行!什么?鲁伯斯有暗影攻击,断牙攻速高到法师读不了条?这不允许!我们没了防御技能,没了护甲穿透,DPS第一名一定是装等比你高的家伙,暴雪说:NONONO,这里没有逆袭,他付出的时间比你多,装备比你好,即使你对游戏的理解比他深。
从此,我们看血量就知道在野外该不该出手,我们在世界频道里谈的,除了装等就是怒XX,最多再跟服务器那个公用调情人妖扯下淡。悲观的笔者认为,我们身处一个太追求平衡,找不到游戏惊喜的世界。
现在的山口山,满级了就日常,日常了凑装等,装等够了刷随机,刷完随机刷10人……任何一个了解魔兽世界的玩家,都清晰明了自己的玩家之路。没多少疑问,甚至BOSS掉什么装备都一清二楚。在暴雪给你设定好的模式里,你该做什么,什么时候拿到什么装备,几乎没有悬念。
笔者绝对承认,以前的魔兽的确有很多反人类的设定,术士的灵魂碎片,猎人的兽栏,45的萨满四根图腾灭盗贼……而暴雪也做出了很多相当良心的改变。但是,暴雪似乎矫枉过正,过犹不及,塑造了一个平衡世界、装等世界。
让我们想想那位在巫妖王将开未开的日子里,跳进冰冷大海中勇敢游向诺森德的国服德鲁伊……笔者想提醒暴雪和螃蟹:玩家始终需要惊喜与未知,为什么不让魔兽世界成为一个相对规则、充满可能性的平台?
备注:笔者是45封顶时代玩到现在的乡下小服休闲玩家一枚,胡言乱语请轻砸轻拍。
当然不一定所有人都这么认为不过我挺LZ
割~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~话说LZ跟我一样是战士
话说LZ也看丽萨海力斯和瑞克卡特。。。。
天啊LZ拜把子不?
缺乏惊喜,变得乏味。
这个确实,说白了暴雪不用心了,什么都是统一均衡,没有了个性
LZ说的还比较中肯其实现在越来越多的BLZ 螃蟹 分析贴不过我都很少说些什么因为我觉得玩一个游戏比做一个游戏要简单太多。非自己能涉及的领域还是保持缄默了。不少东西从我们的主观角度和制作方的角度来看是不一样的。
一大波螃蟹洗地党接近中。。。。。。。。。。
WOW之所以越来越不好玩是因为暴雪没有把NGA当官方论坛,看不到反馈
没有惊喜,没有意外,一切按部就班,这BOSS按攻略这么这么大,时间长了,就剩麻木.以前,我 靠,还能这样,我去怎么能那样,我也要去试试。就算去打钱,掉个紫装小发一笔,开个屠龙乐半天,单刷脸好也赚的爽爽的,现在,哎。
“装等世界”毁掉很多东西,本来可以不必这样毁成就系统提高raid门槛,算影响很大的副作用了,一直也不修正公会没有“公会”的功能身上装备还没穿热,就当遮羞布也不够用了到底我们在追游戏的节奏,还是暴雪在追我们的节奏?为何都喘不过来气?
资料片会打破原有的固定体系 从而在此基础上变本加厉 这是没办法的事情
一直潜水特地上来顶你一下...说的真是很好,探索未知世界永远是乐趣无穷的,而乐趣恰恰是游戏的关键
说得好,但这毫无意义你们这是自寻死路!
现在的山口山,满级了就日常,日常了凑装等,装等够了刷随机,刷完随机刷10人……任何一个了解魔兽世界的玩家,都清晰明了自己的玩家之路。没多少疑问,甚至BOSS掉什么装备都一清二楚。在暴雪给你设定好的模式里,你该做什么,什么时候拿到什么装备,几乎没有悬念。大概只清楚BOSS掉什么装等。。。没一个名字叫的上来
楼主分析的相当到位个人也这么觉得,当年刚接触魔兽的时候,一个小小的地图上面内容就已经足够吸引我去研究了,更何况这只是一块大陆上的小小区域,不仅仅这块区域,还有2块大陆。地球外面还有一个外域。。。当时自己都已经无法想象我要多久才能玩透。越是未知的东西越是吸引人的好奇心和动力,现在魔兽什么东西都了解了,玩起来相当乏味。
这是见过的最中肯的对于wow失去娱乐性的分析
一大波洗地当接近中。虽然楼主说的我一件没做。但对于敢于探求的表示敬佩。现在已经没啥东西可以探求了
暴雪的泰坦項目重置了,有50名WLK離開WOW設計組的人重新回歸,看看能不能在下一個資料片給我們一點驚喜了~最好讓腦殘無下限的螃蟹滾蛋!~
無限地簡化,去個性化和同質化。簡直TMD智商為負。毀了帝國時代又來毀魔獸世界,遲早不得好死。
我可以说这是所谓的jjc平衡性下的结果么?螃蟹是打算把wow弄成一个竞技游戏但他失败了竞技游戏最不需要的就是各种意外,所以在pve里这些意外一并都去掉了没意外,永远都那一套所以不好玩了wlk的dk3系可T可dps完全有大把文章做,现在就一个血dk甚是无聊
经历繁荣,也必将经历衰亡。
有这种感觉,现在限制的太死,没有什么自由发挥的余地,都是千篇一律

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