PSV会不会像PSP那样出好几代?求专家!

如何理解索尼在有着PSP还要再出了一个PSV?可以认为PSV是为了取代PSP吗?
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其实SONY自己也没想好。过了5年出新主机是游戏机行业的规律,没有为什么,就跟到了年纪要结婚差不多。非要说原因的话,是因为硬件到了该更新换代的时候了,硬件落后太多的话新游戏就不太好做了,但这在掌机领域其实也不成理由。这话题挺大的,以后再详细扩展吧,只大致说说PSV的情况。PSP本身已经相当成功,SONY推出PSV,一是机能不够用了,需要换代,二是想进一步洗牌,给任天堂致命一击。但是从结果看,这个思路很有问题。第一条,从历史上看,掌机不是一个机能导向的市场,落后一代的主机照样能呼风唤雨,毕竟大家的机能都落后家用机和PC太多了,掌机游戏更依赖游戏品牌和创意。创意的话,3DS多少还有3D这个卖点,而PSV与PSP的性能差距并没大到非换不可,升级理由实在不太充分——除非你能快速普及,强迫软件上转移到新主机上。而第二个想法就真正暴露出鬼子的愚蠢之处了。PSV推出时,傻子都看得出手机要对掌机业洗牌了,作为传统游戏机,正确的策略是依靠庞大的已有装机量坚持抵抗,减缓被侵蚀的速度,而不是出个新主机去硬碰硬。掌机用户中非玩家占了很大一块,对他们来说PSV就是个不能打电话的智能手机而已,当然竞争不过真电话了。至于游戏性和独占,俺们山里人傻,那么高深的东西搞不懂,能玩打僵尸就行。对面的3DS形势确实还不错,但是你要觉得SONY能照搬那就太傻了。在游戏业,任天堂相关的话题一直是笼罩着浓厚的迷信色彩,“成事在天”可不是瞎说的,任天堂历史上很多次胜利都赢得毫无道理,让业内最资深的专家都捶胸顿足自插双眼。这个圈子里,只有真正的外行才会去认真分析任天堂的商业策略。人家是卖玩具出身的,擅长勾引各种非理性消费者,你搞IT的去参考个头啊?其实我觉得SONY也别着急了,PSV就这样吧,不退场的话多少还有机会,就好像GB那样,89年发售到96年才迎来市场爆发,虽然那纯粹是偶然,但好歹也是个希望。早早退市交给下代掌机,只会漫盘皆输。----------------------------PS:关于 厌食 老师提到的掌机用户群体的问题,其实是游戏界老生长谈的一个话题:游戏玩家不是天生的,他们是游戏机培养出来的 。我们现在把游戏玩家分为重度CU,轻度LU,非玩家NU。CU是非玩游戏非买游戏机不可,LU则是对游戏有一定兴趣,对游戏品牌也有一定忠诚度,有必要的话会对游戏机更新换代,NU对游戏基本没有兴趣,只是随大流像买玩具一样买游戏机,他们根本不会去更新游戏机。这三种群体并不是天生就有的。FC时代市场上只有CU,潜在的LU是根本不会去买游戏机这种小众商品的,SFC时代游戏的名声日隆,LU才逐渐出现,到PS时代LU大规模出现成为玩家主力,而NU的爆发基本是WII时代才开始的。真正让日本人意识到NU的力量,是DS上的脑白金。社会上玩游戏的风潮会带来大量NU用户,他们中的一部分在玩了一段时间游戏后会变成LU,而追随游戏品牌的人一上来就会变成LU。这听起来似乎很难相信,但用户数量的变迁可以证明,每个玩家群体都会达到一个自然平衡,而大规模增加的必然是新种类的用户。举一个比较极端的例子,PSP是天朝历史上普及率最高的主机,(不算FC盗版机),PSP的用户有多少算玩家?CU连10%都没有,LU顶多是30%,大多数用户根本就谈不上玩家,只是作为便携播放器,偶尔玩点游戏,他们对游戏的忠诚可以说是0,随时可以放弃的。以任天堂的掌机市场来说,很大一部分LU是在掌机的黄金时代养成了玩游戏的习惯,对游戏品牌有了忠诚,他们现在没有叛逃很大程度上是因为消费惯性,而现在已经是智能手机的黄金时代,新增LU都是因为某个游戏品牌(口袋妖怪和怪物猎人)的潮流而加入的。并非是“游戏”这个潮流而加入的。而SONY的情况就更严峻,原本NU的比例就非常高,LU忠诚的品牌说白了也只有怪物猎人,很容易被任天堂拉走。于是现在剩下的就只有CU和老LU。我在别的回答中也说过,智能手机对掌机这种轻度游戏机的打击是致命的。过去无论你对游戏的需求多么微小,花上万日元买个掌机都是必须的,而现在这种需求用手机完全可以满足。NU群体根本对游戏毫无概念,完全不关心品牌和操作性,他们唯一在乎的就是成本。对游戏品牌感兴趣的新人会成为LU,而其他人无论是LU还是NU都不会成为了。任天堂现在靠的就是游戏品牌对潜在LU的拉动,而SONY在掌机上根本没有老本可吃。
首先我们来看一下索尼在90年代后发行家用机的年号:家用机:PS1:1994PS2:2000PS3:2006PS4:2013掌机:PSP:2004PSV:2011可以看到索尼的家用机节奏一直是六七年一部。中间有各种所谓改良型主机出来进行产品迭代。索尼的两部掌机的发售时间间隔基本应了家用机的节奏,所以索尼发售PSV在索尼来看是随着时间推移的一件理所应当的事。并且PSP的成功,让索尼觉得玩家不可能不买它的次世代产品PSV的帐。我们先回顾一下,PSP是怎么成功的。第一批的掌机死忠是被被老任培养出来的,老任的GB系列一直是那个时代孩子最好的玩具,直到本世纪初,GBA使GB系列达到顶峰。然而GBA能玩什么游戏?2D和伪3D游戏,即使有恶魔城、黄金太阳这样的神作,依然让人觉得不过瘾。可能老任觉得掌机终究是个”玩具“,做到这样就够了。于是索尼用PSP钻了的空子(我一直觉得索尼的PSP跟当年的PS1钻的是一个空子,连空子的尺寸都一样),我记得当初各大论坛惊呼PSP的画面”这是掌机的画面?!“使PSP没发售,期待度就已经爆表了,加上高大上的造型和索尼出色的工业设计,你能说那个年代你不想有这么一台?游戏软件上,一直被GBA的机能掣肘的游戏厂商看见PSP,终于能甩开膀子干了,天时地利人和,PSP必须成功。然而那个年代我们还没有智能手机。所以玩掌机游戏的玩家相对比较集中,而且核心玩家居多。PSV是2011年发售的,那时候已经是小鸟水果满天飞的年代了,手游和掌机本质上都是便携移动游戏,手游更休闲,掌机更核心,休闲玩家和非玩家的数量是远超过核心玩家的数量的,手游把休闲玩家的游戏习惯和游戏风气渐渐培养起来以后,这时推出的打核心游戏路数的PSV,显然无法适应这种市场变化的。在这里我首先不同意
的回答中的第一点,他的原话是:”掌机用户中非玩家占了很大一块,对他们来说PSV就是个不能打电话的智能手机而已,当然竞争不过真电话了。至于游戏性和独占,俺们山里人傻,那么高深的东西搞不懂,能玩打僵尸就行。“首先,”掌机用户中非玩家占了很大一块“,如果你说”在移动便携游戏这个领域里,掌机用户中非玩家占了很大一块“,我同意,但你只说”掌机用户中非玩家占了很大一块“,显然是错误的,因为非玩家是不会去买掌机的。掌机是干吗的?玩游戏的你玩游戏吗?不玩那你买掌机干嘛?我当然不会买,我又不玩游戏。其次,PSV也不是个不能打电话的智能手机,PSV只是一台游戏机,他从设计到销售到被人买到手里,它的唯一一个核心词就只有”游戏“,除了游戏以外他什么都不是。PSV上的应用数量用10根手指头都能数的过来,怎么跟智能手机比?所以不会玩游戏的,和把PSV看做不能打电话的智能手机(虽然这个说法本身就是错的)的人是不会买PSV的。不同意
的回答中第二点:”在游戏业,任天堂相关的话题一直是笼罩着浓厚的迷信色彩,“成事在天”可不是瞎说的,任天堂历史上很多次胜利都赢得毫无道理,让业内最资深的专家都捶胸顿足自插双眼。“首先任天堂的成功确实有运气成分,但”顺应时代“绝对是任天堂每次获胜的 ”道理“。FC在想玩画面出色的游戏要去街机厅的年代出现,把街机搬到你家里。GBA在便携娱乐手段匮乏的年代出现,把马里奥放到你手里。Wii在玩家习惯并麻木了手柄操作体验的年代出现,把简单易懂的体感游戏方式搬到你家客厅里,连老爸老妈看见你玩Wii,都忍不住上来参一脚,Wii不成功,天理难容。然而任天堂没有失败吗?有,多得很,N64、NGC、WiiU。前两台主机我没有,但是WiiU我说一下自己的观点,我个人认为WiiU的失败最突出原因有3点:1、可以用手柄把WiiU的游戏拿走了玩,换句话说,存在用掌机的游戏模式玩主机游戏,这一点跟PSV失败的原因是非常相似的。但因为PSV本身就是掌机,WiiU是家用机,掌机玩法只是衍生玩法之一,所以这个只会让玩家对WiiU产生疑惑,不至于致命。2、你玩的是主机游戏,那你是看电视还是看手柄?(这跟你不是个玩家,那你买掌机还是买手机是一个道理。)WiiU的手柄屏幕完全分离了玩家玩主机时,对于电视这个主要游戏画面的注意力。3、没游戏,以及任天堂对于第三方游戏商的傲慢态度。(有关任天堂对于第三方态度傲慢已经被第三方吐槽过不是一次两次了,任天堂在这方面经常作的一手好死,被他作出来的最厉害的就是索尼终于一拍桌子”爷我不跟你玩了!“然后回头就弄出来个PS复仇。)所以我玩个主机带着这多疑惑,WiiU上又没游戏,我干嘛不去买台PS3或者360?顺应时代,任天堂就获胜,逆时代而为,任天堂就会失败,任天堂近乎迷信式的成功是不存在的。不扯太多说回来,索尼跟任天堂在路线上,总结一条就是:索尼走核心路线,任天堂走休闲路线。你看索尼的独占游戏都是啥,神秘海域、 暴雨、战神。我保证你老爸老妈对它们没兴趣。任天堂呢?马里奥,口袋妖怪,不光你老爸老妈,连你2岁的外甥女都会对他们感兴趣。你再看索尼跟任天堂的掌机游戏战略对比索尼:能让你在路上也能接着玩主机游戏。(这也是WiiU为什么失败的原因之一)任天堂呢:专门针对掌机这种便携设备开发的有趣的游戏。掌机游戏是碎片化的,你不可能在等电梯,在公交车上像对着你家电视玩游戏那么专注,但你能趁机飞两只鸟,切两颗水果。所以PSV输在理念上,3DS和手游同样赢在理念上。这个理念就是这个世界上,休闲玩家比核心玩家多得多得多得多,移动娱乐设备又是最方便快捷的休闲游戏的手段。所以手游赢了,老任赢了,索尼输了。PSP赢了,因为那个年代没有智能手机,GBA机能又差,PSP是当时的玩家心目中,最好的掌机(手游机)。PSV输了,因为这个年代有智能手机游戏,核心玩家少过休闲玩家的数量,最休闲的玩家不会买游戏机,只会买手机然后玩上面的游戏,稍微不那么休闲的玩家会去买3DS,剩下的冰山一角的核心玩家才会去买PSV。虽然PSV能玩画面最好的便携游戏,但它已经不是这个时代里,每个玩家心目中最好的掌机了。(虽然玩家们说因为卡婊劈腿,PSV没有MH才会失败,游戏固然重要,但一款游戏机的成功绝对不是因为没有某一款游戏导致的,纵使PSV上有MH,也未必有力回天,这个时代,软件未必是决定性因素,PSV的设计之初针对的群体,就已经勾勒了今天的惨状。PSV上的怪物猎人边境G会在今年推出,不信我说的,可以到时候看,PSV会不会因为怪物猎人边境G的推出而逆袭3DS,我敢打包票,绝对不会)
( 当然我始终觉得PSV是一台非常有潜力的掌机,期待它真正的爆发,因为核心玩家比休闲玩家更有爱,购买力更强且购买目标更坚定明确(我说的是一部分国内玩家和绝大多数日本和欧美玩家,毕竟PSV的市场主打的一定不是中国),只要时机成熟,软件给力,PSV一定有成功那天。)---------------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------------------------PS1:这个回答是我的第一个回答,首先感谢题主给我这个机会,本来打算写到上头就不更了,不过今天翻开一看,
同学答案里增加了他对PSP用户群体的理解的描述,忽然感觉不吐不快,于是又来更新了。首先他的原话是:“PSP是天朝历史上普及率最高的主机,(不算FC盗版机),PSP的用户有多少算玩家?CU连10%都没有,LU顶多是30%,大多数用户根本就谈不上玩家,只是作为便携播放器,偶尔玩点游戏,他们对游戏的忠诚可以说是0,随时可以放弃的。”这句话的上下文还有他根据自己的观察加以推论,以佐证这句话的描述,并且这句话是他认为 PSP的玩家群体里,休闲玩家和非玩家占绝大多数 这个结论的一个极端表述。对于这个结论,我举自己的双手外加身边所有游戏玩伴的双手,合计68只手投反对票。没有证据就没有真相,我们先看2008年: 这个是21CN转载的一篇截止到08年,PSP上软件销量前10的文章,也就是PSP刚发售4年的游戏销量最好的前10名:第一位. 《侠盗猎车 自由城》第二位. 《侠盗猎车 罪恶都市》第三位. 《怪物猎人P2》第四位.《湾岸午夜俱乐部3》第五位. 《极品飞车 最高通缉》第六名. 《达斯特》第七名. 《星球大战:前线2》第八名. 《怪物猎人P》第九名. 《大众高尔夫1》第十名. 《海豹突击队》截止到08年,PSP全球销量最好的游戏前10名里,只有一款是LighterUser向的游戏,索尼独占游戏里难得的休闲向游戏:第9名.大众高尔夫,其余的全部是核心向游戏。然后是2009年的:这个是玩家网一位会员发布的帖子统计的,旁征博引了各大销售网站的数据计算后得出的,并且是定期更新,比较靠谱:01 横行霸道:自由城故事616万(582万) 02 怪物猎人P 2nd G(含廉价版) 475万(393万) 03 横行霸道:罪都故事 379万(352万) 04 瑞奇与叮当:尺寸事件 314万(11位 159万) 05 战神:奥林匹斯之链 253万(9位 183万) 06 达斯特 251万(5位 232万) 07 核心危机:最终幻想VII 250万(6位 221万)08 怪物猎人P 2nd 242万(4位 240万) 09 极品飞车:最高通缉 217万(7位 213万) 10 铁拳:暗之复苏 210万(8位 197万) 可以看到09年PSP软件销量前10里,基本找不到一款纯粹的休闲向的游戏,我本来想说第4名瑞奇与叮当,但我只能说他的角色设计可能看起来讨好大众,但实际瑞奇与叮当是一款不折不扣的核心向游戏。再看2011年的,也就是PSP发售7年的游戏销量排名,这个排名虽然说的是2011年游戏销量排行,但我严重怀疑它只是日本地区的排行,因为 FF零式 是没有国际版的,全球排行里,只有日文版的游戏能排到了销量第一名显然是不靠谱的(你当全世界都像中国一样有“汉化组”?看蝌蚪文玩个毛!)那么我们就姑且认为它是日本地区的销量排行:1、最终幻想零式2、怪物猎人:携带版33、最终幻想纷争:序章4、第二次超级机器人大战Z:破界篇5、梦幻之星:携带版2无限6、SD高达G世纪:世界7、世界传说:光明神话38、实况力量棒球20119、弹波战机10、太鼓达人:携带版DX前10名里,只有第10名太鼓达人是一款休闲向游戏,其余的全部是核心向游戏。综上所述,PSP是一款非常明显的打核心向战略的核心向掌机,它的玩家里,核心玩家的数量占有绝对优势,我引用PSP在不同3年里的游戏销量排行榜,更加证明了这个道理,上面这么一大票的核心向游戏,合计几千万的游戏销量,绝对不是休闲玩家和非玩家们掏钱买单的。综上,对于它的玩家群体里,核心玩家数量不足10%的推断只是根据天朝特有现象来推断的,是片面的和错误的。同样,PSP玩家里休闲玩家和非玩家数量最多的结论也是错误的。
题主你是在恶意卖萌吗?
说实话索尼PS部门一直存在着奇怪的思路不清晰,不知道是体量过大导致的意见不统一还是什么问题。其实从营销角度说,现在PSV的营销极其不成功。首先,PSV在向下兼容PSP游戏的同时完全没对PSP游戏做更好的优化,导致在720P的屏幕上玩480P的PSP游戏让你感觉一夜之间梦回GB。这就丧失了很大一部分的PSP忠实用户,以我个人为例,前阵子在玩寄生前夜,这游戏PSV上貌似是可以兼容的。但是问题就是,在PSP的屏幕下这游戏的显示看起来还算是可以接受,但是放PSV上这游戏简直就是全屏打码的效果,导致我当时左兜揣PSP右兜揣PSV(当时狂玩闪乱神乐)。而且现在PSV的游戏平台上很多游戏是从主机的向下阉割版本,游戏体验对于真正玩过主机版本的人来说简直就是蛋疼。虽然不乏重力少女这类很好的独占游戏,但是对于核心游戏用户群来说还是不能让人满意。前阵子在某索狗群里闲聊天的时候曾经说过,其实骚尼现在的策略就是很简单,首先大精力放在新主机上。全力开发PS4的新游戏(PS4的首发游戏吐槽不能)然后依托PS4的大型游戏,做出简化版本,PS3一份,PSV一份(前提是别做那么渣,虽然已经在做了)。其次,把以前在PSP上的好评游戏应对PSV的新机能和更高的配置做出更好的优化。而不是现在弄个所谓的向下兼容就了事。做出HD版本,同样向上因应关联。这样整个的PS平台就被盘活了,现在这不死不活的全靠死忠索狗撑台子完全是坑爹无限啊。。。
不开玩笑的说,楼主是看到国内还在火热的销售的psp吧?因为现在psv还没有完全破解(好久没关注,应该是没破解),而psp上存在大量优秀的游戏,所以出现依然销售火爆的情况,再加上价格相对便宜很多,再加上国情使然,盗版横行。不过更新换代是必然,psp的硬件已经被厂商挖掘的差不多了,需要新的硬件来补充了。
不请自来。
首先PSP这个掌机在我看来只能算是一个很有竞争力的掌机。当然大家都知道PSP在国内的装机量和占有率是惊人的,但其实放眼整个市场来看的话,NDS这个平台不说能完爆PSP,至少在我看来在非核心咱家那里NDS是很给力的。纵使PSP机能再领先NDS,纵使装机量再大,PSP这个平台也已经10年了,3DS的出现也让任索两家从机能上没有了太大区别,这个时候索尼必然要做的就是更新主机。但是PSP已经更新到3000型号了,即使加过一次内存,减轻重量和各种放破解,如果继续咬住PSP不放的话反而不利于索系掌机继续发展。既舍不得PSP的号召力,又想大幅升级机能和功能,于是PSV就诞生了。PSV其实也更容易融入现在的PSN这个体系,既能通过PSV遥控这个功能丰富PS3的玩法,同时也可以和PS4有很好的联动。
当然了,PSV现在这个窘状撇去任天堂的3DS确实超神无人可挡以外,卡普空的怪猎的劈腿以及索尼自己第一方初期支持不利有很大关系,我是这么想的。
掌机换代大概5年,家用机大概8-9年,早死的除外。除了基础的机能换代,如cpu gpu 内存等以便支持更强大画面的游戏外,还有一些辅助机能的变化,比如前后触摸屏,摄像头,重力感应等,以适应时代变化玩家对新玩法的追求,再者就是软机能的升级,原谅这个自己造的词,大概意思就是软件的升级,无论是索系、任系都有自己风格鲜明的操作系统,而且按照各自的战略方法不断延伸,强化。索系很早就提出PS掌机不仅是游戏机,而是要成一个掌上上的娱乐终端,所以随着时代的变化, 娱乐方式的变化,很自然的掌机也要适应这种潮流,其中之一就是对联网的支持
一代新主机的面世必然是会取代上一代主机。各大游戏厂家会围绕着新产品去开发软件产品,慢慢的上一代主机必然会被取代。从PSP的各项参数来看,没有触屏、小屏幕这些在现在都属于绝对落后的硬件配置,被取代也是理所应当。有这个问题,必然说明题主并不了解PSV和PSP的区别。
既然有PS3为什么还要出PS4?既然有iPhone4为什么还要出iPhone5?psv和3ds买哪个好?我个人不是很追口袋什么的,而且是不是都可以和psp一样在网上下游戏的?_百度知道
psv和3ds买哪个好?我个人不是很追口袋什么的,而且是不是都可以和psp一样在网上下游戏的?
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在视觉享受方面远胜3DS,原创作品比较少,虽然3D效果并不理想,保留了任天堂高游戏性的传统,psv采用电容式触摸屏,因此经,3DS机能各方面都不如psv,这样下面的触屏可以方便的显示一些辅助内容,而且psv不锁区,新作比较多,这两台掌机的优缺点大概如下,在游戏方面,3DS大多是原创作品,但总比没有好,就是不用戴立体眼镜也能看3D画面,而且背面也设计了触摸板,跟psv不同,耐玩度比psv要高,使用起来比psv方便,LZ你好,唯一的优势是裸眼3D机能,一个实体卡带需要三,psv可以通过psn商店下载大量psv,psv是五寸高清大屏,操作方便,主要大作都是PS3移植二,非常新颖,四百元,可以在掌机上体验家用机游戏的快乐,供您参考一,而且3DS比较适合学生党和女生另外,这也是3DS的卖点,3DS是双屏幕设计,游戏方面,嵊蠵S3的游戏大作向psv移植,比如地图,在玩FPS第一人称射击游戏的时候比3DS方便,由于psv的机能达到了PS3水准,花费比较大,必须玩正版游戏,不用担心买错游戏缺点方面,psp,psv因为技术水平高,psv增加了右摇杆,ps游戏,个人推荐买psv,游戏画面一流,所以至今没有破解,
那psv可不可以免费下游戏的?最后一段不理解
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太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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PSV画质比3DS好,
都可以像PSP一样在网上下游戏吗
3DS只有部分游戏破解了,PSV还没破解
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出门在外也不愁PSV会不会像PSP那样出好几代?求专家!_百度知道
PSV会不会像PSP那样出好几代?求专家!
最近打算入手PSV,那我不就悲剧了,3000,出个2000,但是害怕索尼再像PSP那样,,
总有后继机的
再说PSP1000还不是照样能玩,,,,,,psv我拿到手的感觉 好山寨 外观上应该还会更新,,,,PSV现在还是 LR键
以后可能会出L1L2R1R2键的新机型吧
非专家看法仅玩家的看法,,
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右边的挂绳孔去掉。psv的重量刚好跟psp1000的持平,现在买psv的话建议bus论坛收一台,肯定会出,就算你有无数钱把所有psv游戏正版都买了也玩不了多久就差不多没的玩了,而且无非就是重量减轻,早晚还要回归psp,,有很多人等不住了或者腻歪了。至于psp是不会被闲置的,,W芏灾隙ɑ岢龅,外观改变一点儿,譬如把不舒服的lr键弧度改改,
肯定会 因为电子产品总是要更新换代的。。。骚尼首次使用卡带这一物理载体 可以说psv就是试验品。。。看psv的卡带适应性 来更新下一代
肯定会出的
psv的相关知识
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出门在外也不愁psp,psv他们的硬件战斗力分别相当于PS几代?_百度知道
psp,psv他们的硬件战斗力分别相当于PS几代?
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PSP战斗力高于PS1低于PS2
PSV高于PS2
楼主自己抖擞吧
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psp可以模拟一代,psv破解后估计能模拟ps2
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出门在外也不愁PSV和PSP比较,哪个音质比较好啊??,本人觉得PSP好像还好一点,,求高人验证!!谢谢_百度知道
PSV和PSP比较,哪个音质比较好啊??,本人觉得PSP好像还好一点,,求高人验证!!谢谢
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首先总的来说PS颂赊齿肥佼堵酬瑟揣鸡V的音质相比前代PSP没有多大的提高,很平庸,毕竟这是游戏机,索尼旗下同价位还有XK1050,M10,D50,A866这些注重音质的MP3,如果PSV硬质做的好会影响其他产品销量,而且PSV用来听歌续航能力也不行。分开来说,三频中低音还可以,中音也还行,高音有些毛刺声场和解析只能说一般,比几百块的MP3好,但是比不上上面那些专业的,推力尚可,可以搭配一些便携耳机,如森海的HD598,铁三角AD900等,价格低一些的ES7,爱丽丝M1,拜亚T50P,耳塞可以考虑ie7,CK100这些,几百块钱的创新AIR也很不错,低音稍差。PSV音质总体来说一般,没什么绝配的耳机,要选择就选择自己喜欢的耳机就可以。 但是玩游戏来说PSV绝对是个好机子,比前代PSP强太多了,播放视屏画质也相当好,想玩游戏推荐入手。不过目前只有黑色,有点可惜。
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PSP音质要比PSV好很多。。。。PSP音乐播放功能非常强大,其它方面PSV完胜~
PSV应该各项能力都比PSP好
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出门在外也不愁

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