龙与地下城与勇士单机版中法术的豁免难度如何计算?

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DDO扫盲:游戏里几个重要名词详细解释
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1)攻击(AB)类似于WOW中的物理攻击命中率;近战武器一般是力量调整值影响(选择“武器娴熟”专长,使用轻型武器,且敏捷高与力量,则计算敏捷调整值),远程武器由敏捷调整值影响(选择“禅宗射术”专长的,并且感知调整值大于敏捷调整值,使用远程武器攻击的时候使用感知调整值)(注意!不是你能造成多少伤害)
2)基本攻击加值(BAB)只和角色的职业和等级有关,最重要的是它直接决定你的基本攻击速度!!!首先认识一个概念:游戏中的一“轮”代表实际生活中的6秒通常说的角色的物理攻击速度,就是以“轮”为单位的,即“一轮”角色可以做出几次攻击,这个又是由角色的BAB决定的。角色的基本攻击加值由职业的不同。分为三种:
a)偏重物理攻击型职业(包括战士,圣骑士,游侠,野蛮人)这些职业每升一(职业级别)都会得到+1的BAB奖励,而当角色以上职业等级为6时,将增加一轮的攻击次数,角色的BAB变为:+6/+1(意思是一轮内,角色有2次攻击机会,第一次的BAB为6,第2次为1)这样,战士型职业在11级的时候,第2次攻击又会到6,变为:+11/+6/+1,增加了第三次的攻击机会。16级变为+16/+11/+6/+1,达到最高的攻击次数4次(武僧例外,以后详细解释),同时BAB还会继续增长,一直到20级。达到+20/+15/+10/+5最高(传奇级别后所有职业都是每2级+1bab,在此不做详述)
b)综合型职业(牧师,吟游诗人,游荡者,得路仪,武僧)是每4级加3点BAB.
c)偏重施法类职业(法师,巫师)是每2级+1点BAB。
不同职业的兼职,决定了角色的基本攻击速度,这个是无法靠武器好坏改变的/跟WOW最大的不同就在这里(!!!!!即不管是双手武器还是单手武器,斧头还是匕首,攻击速度都是一样的!!!!!)
3)防御(AC)类似于WOW中的物理攻击闪避率;(一般由敏捷调整值影响,“措手不及”状态,且没有“直觉闪避”等相关技能调整的,不记入敏捷调整值。和尚可以将感知调整值记入)(注意!不同与WOW的护甲值,并不能减少你所受到的物理伤害)
对AC的补充说明:除了盔甲和护盾上的基本ac,较好的有属性的魔法装备上也会增加人物的ac,分为4种类加值:“护甲调整值,偏斜调整值,护盾调整值,闪避调整值,前三种的调整值是不能叠加的,比如说,你身上如果有2件装备+了同一种类的调整值,那么,只有其中的一件加的多的起作用,另外一件装备白穿”!!!不管调整值是从魔法技能而来,还是从装备而来,除了闪避调整值,其他三种最多只能+5,人物自身的天然ac是可以无限叠加的,且一般不受损失。
4)伤害(DA)这个才是WOW中的物理攻击伤害。(力量调整值会加入,使用双手武器在计算力量调整值的时候x1.5倍,这个包括攻击的奖励)另外,远程武器的命中和敏捷调整值有关系,伤害没一点关系!!!!!!)
5)伤害减免(DR)类似于WOW中的护甲值,抵消你受到的伤害。(不同的是,伤害减免分为特定伤害减免和所有伤害减免,也就是说,伤害减免类型不局限于物理伤害)
法术抗力(SR)类似于其他游戏中的魔法躲避率(WOW好象没这个设定。。),(ddo中的施法者等级判定(DC)(1d20+施法者等级)如果小于目标的法术抗力,那么法术失败!!!)
7)豁免(ST)包括反射,强韧,意志。(类似WOW中的抗性,要想躲避许多的魔法和技能的攻击,就要具备相应的豁免,但是在很多情况下,即使你成功通过豁免,也只是能减少一半的伤害,(游荡者的反射闪避这时就派上用场了,成功通过豁免检定后将不受伤害,)
8)借机攻击(AO)你的角色在和敌人进行近战攻击的过程中,如果做出了下列两种动作,敌人会给予额外的一击(不算入敌人正常的一轮攻击次数)
两大类会引发借机攻击的动作
a)移动,离开敌人的“威胁范围”(可以理解为他武器的攻击范围)/不同与WOW中利用6秒规则脱离战斗来获取对自己有利的控制局面,DDO中一般情况下,你随意脱离战斗=找死!!!!
b)做出分心的动作,包括(1.没有“近程射击”专长的角色在敌人威胁范围内,用远程武器攻击!2.在敌人威胁范围内施法,你需要做一个专注检定,如果失败会引发敌人的借机攻击!/WOW中施法职业可以通过天赋或者100%不被打断的法术,照样给予近战职业颜色,在DDO中,如果让一个强力近战怪物近身,你身上恰好没有石肤术,哈哈恭喜你中奖奖品是一窥死神的真面目!3.在敌人威胁范围内喝药水,别的游戏中,没血了“骨碌骨碌”喝红,在DDO中,没血了,喝治疗药水,哈哈恭喜你又一次中奖!一个借机攻击送你上路!4.没有“精通徒手攻击”专长的角色在敌人威胁范围内徒手攻击!5.一些特殊攻击动作“拆除武器”,“拌摔”,想玩绝活?有一句俗语叫什么来着?偷鸡不成蚀把米!)
9)措手不及(FF)进入战斗后,你的角色做出动作(施法,攻击等等)以前,都是此状态,在措手不及中,你的角色会丧失通常应该+到AC等级中的敏捷调整值,并且无法借机攻击!!(有直觉闪避专长的角色不受此影响,但是依然无法做出借机攻击)
10)重击(CH)类似与WOW中的暴击概念,但是区别很大(大家应该注意到了所有的武器都有这样的属性,用一把普通的长剑做解释,大家会看到这样的数值:1d8(19-20)/x2,这个数值表示:“在你人物为“攻击检定”做投掷的时候,如果掷出了19或者20,那么就可以触发一次“重击检定”注意!这两个概念不同!!在进行重击检定的时候,这次的结果只要大与或等于对方的ac,就是一次成功的重击,不需要掷20(哪怕重击检定你掷出了2点),如果投掷结果小于对方ac,那么你此次攻击只是普通攻击,成功的重击表示你的人物可以进行两次1d8的伤害投掷,然后相加,就是重击伤害数值(注意不是wow中的物理暴击直接x2倍!!!,另外,ddo中不管治疗还是伤害法术都没有重击或者暴击的概念的!!!)
11)各种检定(可以理解为我们去赌博,赌博工具是骰子,赌本是你的性命,你的属性,技能,武器装备能让你多买几个点;比如赌六面骰,你的装备好级别高属性好,那么你只要投出1-4你就赢了,但是怪物级别底属性差,他就需要投5-6才能赢,反之怡然。)
关于职业选择倾向的问题:这里把ddo中的主要兼职与wow做个简单的对比(注意:!!由于ddo职业兼职的多样性,只是简单解释各主要兼职的扮演角色。不是绝对的对比!!!)
主兼战士/圣骑士的角色:你所扮演的角色应该是强力的近战伤害输出和肉盾角色/相当与wow中盗贼与战士的结合
主要兼职牧师的角色:救死扶伤当然是每个医生的天职(目前还未开放牧师的“领域神力”,牧师目前主要是充当治疗者和法术控制的角色,另外在对抗不死怪物时候,牧师对于小队有很大的优势;)/目前的牧师基本相当与wow中的牧师角色定位。(另外:对于牧师未来的展望,一旦开放了牧师的“领域神力”,那么牧师的真正实力才会浮出水面,身穿重甲,手持塔盾,n多治疗魔法,n多buff+bt的领域神力=一个怪物!!!那才是真正的战斗牧师,魔武双修!!而且绝不是wow中的纯法术牧师可比的,根本不可同日而语!!评价:“强的离谱”!!
主要兼职法师/术士的角色:主要使用多种类的法术,对战局做控制,buff队友,辅助做适量的伤害输出/不同与wow中法师是主要的伤害输出者,ddo中,法师一天只能释放有限的魔法(如果实在要体验高级面积法术发动的数字快感,那么建议选择术士,每天可以多放几个魔法,但是能掌握的总法术种类却少与法师,怎么取舍,自己决定吧)!!!
主要兼职盗贼(应该翻译为游荡者更恰当。。)的角色:先抛弃做个近战输出的想法吧,真正的盗贼要做的是一个侦察兵的角色,侦察敌情,开锁,发现并解除陷阱,另外在战士在前面应用战斗的时候,时不时上去偷袭一下,非要找到wow中的盗贼那样强劲感觉,那么放弃盗贼吧,还是选择战士吧!!主要兼职游侠(寻林客好听。。)的角色:做个弯弓射箭的好手吧,另外双持轻武器,做个辅助伤害输出的轻战士也不错/类似与wow中猎人的角色
主要兼职野蛮人的角色:类似与wow中的狂暴战士,纯近战输出的职业。主要兼职诗人的角色:选择了这个浪漫职业的朋友,首先赞扬下你的YY精神,你是提高小队实力不可或缺的人物,有强烈的奉贤精神!!!伤害输出一般,控制能力有限,但是你的歌声给了队友极大的勇气,让任何强大的敌人都闻曲丧胆!!
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龙与地下城:DDO法师/术士全部法术列表及简述
奥术入门――1年级法术全接触
先来1级所有法术详术(翻译得比较草,大家能看懂就行):
派系:塑能法术成分:肢势,语言豁免:反射,通过则减半效果:锥形烈炎自你双手中喷出,区域中的敌人受到1D4点火焰伤害/施法者等级(如1级法师就是1D4,2级法师2D4。另外DND中这个最高只能到5D4点,我现在还没到那等级,不知道DDO中上限是否一样)
派系:死灵法术成分:肢体,语言豁免:意志,通过则无效目标:一个敌人距离:不清楚持续时间:不清楚(大概10多秒的样子)效果:受术者受到惊吓,他会尽量逃离你。(DND中还会让受术者在攻击鉴定,武器伤害投骰,豁免鉴定都受到-2减值,并且6HD以上的怪物对此免疫,DDO中不确定,估计还是有的)
派系:附魔法术成分:肢体,语言豁免:意志,通过则无效目标:一个敌人距离:不清楚持续时间:不清楚效果:魅惑一个类人敌对生物,让他如同盟友一般为你作战。
派系:死灵法术成分:肢体,语言豁免:强韧,通过则部分生效目标:接触到的一个生物/等级距离:接触持续时间:立即效果:你的双手附带有刺骨的寒气,接触时对敌人造成1D6寒冷伤害(不错,DDO中将原本的负能量伤害改成寒冷伤害了。至于原本强韧鉴定不过还会造成1点暂时力量伤害这个,我暂时还没试出来,不清楚DDO中到底有没这效果。)如果敌人是不死生物,那么不会受到伤害但需进行意志鉴定,未通过则慌乱逃跑(持续大概10秒左右的样子,施法者等级越高,持续时间越长)
派系:预言法术成分:肢体,语言豁免:无目标:自己距离:以自己为中心扩散范围持续时间:1分钟/等级效果:揭示出附近的密门
派系:变化法术成分:肢体,语言豁免:意志,通过则无效目标:自己持续时间:不清楚效果:使你的奔跑速度加快
派系:变化法术成分:语言豁免:无目标:半径10尺内的友方目标,每施法者等级1个持续时间:6秒/等级效果:受术者缓慢掉落,可以避免受到坠落伤害
派系:咒法法术成分:肢体,语言,材料豁免:反射目标:个人目测大概是20*20尺的方型区域,总之比感觉DND中的范围要大距离:不清楚持续时间:大概6秒/等级的样子(DND中也是6秒/等级)效果:使地面上覆盖一层滑溜的油,区域内反射鉴定未通过的目标则跌倒,即使通过鉴定也只能以很慢(确实是很慢!似乎比DND中的半速还要慢)的速度移动。
派系:附魔法术成分:肢体,语言豁免:意志,通过则无效目标:区域内敌人(具体作用范围不清楚)距离:不清楚持续时间:不清楚效果:使区域内敌人入迷,暂时停止动作,一但受到攻击则恢复
派系:变化法术成分:肢体,语言,材料豁免:无目标:自己,或一个友方目标距离:不清楚持续时间:1分钟/等级效果:受术者跳跃获得+10加值
派系:变化法术成分:肢体,语言,材料豁免:无目标:自己,或一个友方目标距离:不清楚持续时间:1分钟/等级效果:受术者滚翻获得+10加值
派系:咒法法术成分:肢体,语言,专注豁免:无目标:自己,或一个友方目标距离:不清楚持续时间:5分钟+1分钟/等级效果:受术者AC获得+4盔甲加值。由于法师护甲是力场效果,所以虚体无法穿越。
派系:塑能法术成分:肢体,语言豁免:无目标:一个敌人距离:不清楚持续时间:立即效果:发射魔法飞弹攻击敌人,每颗飞弹1D4+1伤害,每升2级可以加一颗,最多5颗
派系:咒法法术成分:肢体,语言豁免:无目标:自己距离:不清楚持续时间:不清楚效果:你周围升起浓雾遮挡视线
派系:防护法术成分:肢体,语言,材料,专注豁免:无目标:自己,或一个友方目标距离:不清楚持续时间:1分钟/等级效果:受术者在对抗邪恶敌人时AC获得+2偏斜加值,豁免获得+2抗力加值
修理轻度伤害
派系:变化法术成分:肢体,语言豁免:无目标:自己,或一个友方目标距离:不清楚持续时间:立即效果:为构装体恢复1D8HP,每施法者等级再多+1点,最多+5
派系:死灵法术成分:肢体,语言豁免:强韧,通过则无效目标:一个敌人距离:不清楚持续时间:1分钟/等级效果:你手中射出射线攻击敌人,如果远程接触攻击鉴定成功即命中。若敌人未通过豁免,力量受到1D6暂时减值,每2施法者等级再多-1,最多-5
派系:防护法术成分:肢体,语言豁免:无目标:自己持续时间:1分钟/等级效果:你的AC获得+4盾牌加值,并且可为你吸收魔法飞弹的伤害
派系:塑能法术成分:肢体,语言豁免:无目标:敌人距离:接触效果:你手中充满电流,弱近战接触攻击成功,可造成1D8电击伤害,每施法者等级再多+1,最多+20。(DND中如果敌人穿金属护甲会使你的攻击鉴定+3,DDO中不清楚)
派系:附魔法术成分:肢体,语言,材料豁免:意志,通过则无效目标:区域内敌人距离:不清楚范围:DND中半径15尺,感觉DDO中只有半径10尺的样子,总之比较小持续时间:不清楚,感觉没有DND中的1分钟/等级长效果:投2D4决定影响生物的HD总和上限,HD为5或更高的生物不受影响,HD最少的生物最先被影响。受术者进入昏睡状态,受到伤害会惊醒,但是一般声响则不会。
1级召唤怪物术
派系:咒法法术成分:肢体,语言,材料豁免:无目标:自己,或指定点距离:不清楚持续时间:大概1分钟/等级效果:召唤一只天界犬为你作战。
――――――――――――――以上目前所开放的法师/术士所有1级法术――――――――――――
基础设定篇
建人的时候术士可以选2个法术无须准备随意使用;法师可以选择3+智力调整值个法术(例如一智力16法师可以选择6个法术),有3个1级法术栏,需要在酒店或休息点准备相应的法术才能够施放。升级中,法师每升1级可选择学会2个新法术,术士则根据可知法术列表来领悟新法术。所有1级法术都是每施放一次消耗10点法术点。
人建好了后一出来,就自带一根极品棍子,所有1级法术伤害提高20%,至今我还没遇到比这好的棍子。
游戏中有卖施法材料的NPC,对于一般的材料都整合为“1级奥术材料”这种类型,6SP/10份。当然对于一些比较特殊的法术也要求特殊材料,如石肤术要的钻石尘,2500G/10份。
DDO中法师的抄录卷轴改成了将卷轴抄到法术书上,而不是将法术书上的法术抄成卷轴。抄录卷轴需要相应的材料,游戏中1级卷轴抄录材料NPC卖120G/份,可抄录1张1级法术卷轴到法术书上,而2级卷轴抄录材料就要455G/份。。。我昨天升3级的时候硬是抄掉了5000G
另外很不爽的是,DDO中范围法术不能很自由的选择具体作用范围。你必须选中某个队友或是怪,以其为中心施放,或是默认为你面前大概15尺左右的位置为中心施放。
法术选择篇
& 因为测试时间有限,所以我没法把每个法术的具体效果都一一仔细测试出来。这里就简单讲一下目前对我自己用过的一些法术的感受。
法师护甲:这几乎是必选法术,否则就靠个13左右的AC,你以为自己能抗住几下?就算一两下挂不了,也是在给HEALER增添负担。上了法师护甲后,基本上1级到3级副本里,怪对你的命中率起码下降50%。
护盾术:看上去不错,可惜持续时间太短,1级只有1分钟,而且只能给自己用。。。不太实用。
防护邪恶:这个主要用来为TANK BUFF,任务副本里的怪大多是邪恶生物(初期其实90%都是狗头人),相比护盾术来说性价比要高很多。
燃烧之手:1级唯一一个范围攻击法术,如果你是法师最好保证你随时有能力放出这个法术。因为狗头人的战术,基本上就是群起而攻之。当然,你也可以花850大洋去买根燃烧之手魔杖,来剩出一个宝贵的法术位。
电爪/冻寒之触:这两个法术基本上就刚出来的时候SOLO的2个任务有点用,后面很少用到。近身攻击对于一个皮脆血薄的法师来说绝对不是一个好主意。
魔法飞弹:刚开始这个法术效果不是很好,主要伤害低了,虽然无豁免无差别命中。个人觉得还是用弓射来得划算。3级提升为2颗飞弹后就要好多了。
衰弱射线:如果你队伍中的战士和牧师靠得住,暂时你就不会需要这个法术。初期副本的BOSS都不算太强,我们4人队伍基本上可以说都是轻松战过。不过有一次我中了个衰弱,力量被减到2。。。最后是趴着出的副本=。=
睡眠术:这东西在DDO里面感觉变得FC了,主要范围太小,再加上有豁免,不如油腻来得实在。
油腻术:一如既往的好用!当你准备要打BOSS的时候,当你想要控制住一边通道不让敌人追过来的时候,当队伍中TANK被围攻,处于劣势的时候,请使用油腻术。DDO中,这个法术判定豁免的次数比较频繁,1级时候一个油腻持续时间内,站在油上的怪大概要判定个2,3次反射豁免。
1级怪物召唤术:以前似乎在官网还是什么地方看到某人说这法术很烂,说什么召唤的怪不能控制什么的。但是我要说,这法术就很赞。首先持续时间比DND里的长多了,招的狗很能抗,当半个TANK用,一般遭遇6个怪,队伍里战士牧师拉4个,我的狗拉2个,那边4个杀完了狗还健在。狗的攻击力也不差,我SOLO的时候都靠它打。还有一点就是,这狗有嗅觉灵敏,侦察能力很强,我们队伍中没贼,每次都是狗最先发现敌人,少了很多被偷袭的危险。唯一不爽就是,有的时候狗要出BUG,招的时候注意,别站高台,木桶什么的上面,招完了你倒是可以跳下来,狗就不行;跑的时候别跑太快,有时候人和狗的距离拉远了狗就不走了。
其他法术基本没怎么用,这里就不做评价了。
――――――――――――――――――二级法术―――――――――――――――――――
目盲术(Blindness):使一个敌人暂时失明
公牛蛮力(Bull’s Strength):受术者的力量属性得到加强,体格变得更加强壮有力
熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者的体质属性得到加强,生命变得更加坚韧
猫之轻灵(Cat’s Grace):受术者的敏捷属性得到加强,行动变得更加灵巧
命令不死生物(Command Undead):指挥一个敌对的不死生物为你作战
怪物晕眩术(Daze Monster):短暂的麻痹一个生物的思想,使其无法作出任何动作
鹰之光彩(Eagle’s Splendor):受术者的魅力属性得到加强,举止变得更加优雅
暂时生命术(False Life):受术者获得一定的暂时生命值
炽炎法球(Flaming Sphere):这个法术会造出一个燃烧的火球,从施法者面前缓慢的朝前方滚出去,对路径上的生物造成火焰伤害
云雾术(Fog Cloud):翻腾的浓雾蒙蔽其内生物的视线
狐之狡诈(Fox’s Cunning):受术者的智力属性得到加强,头脑变得更加清晰
闪光尘(Glitterdust):法术范围内充满了夺目的光粒,使其中的生物暂时目盲并使其中隐形的生物显现出来。
催眠图纹(Hypnotic Pattern):不断变换的虹彩出现在法术范围内,使其内的敌人暂时入迷
隐形术(Invisibility):受术者隐形,一旦攻击或者施展攻击性魔法则隐形自动解除
马友夫强酸箭(Melf’s Acid Arrow):你向目标射出一枝魔法强酸箭,击中后在一定时间内对其造成持续伤害
奥图迷舞(Otto’s Resistible Dance):受术者情不自禁的手舞足蹈起来,无法做出其他任何动作
枭之智慧(Owl’s Wisdom):受术者的感知属性得到加强,知觉变得更加敏锐
修理中度伤害(Repair Moderate Damage):修理机关人或其他构装体受到的中度伤害
抵抗元素伤害―酸(Resist Energy: Acid):受术者对酸系伤害获得一定抗力
抵抗元素伤害―寒(Resist Energy: Cold):受术者对冰系伤害获得一定抗力
抵抗元素伤害―电(Resist Energy: Electricity):受术者对电系伤害获得一定抗力
抵抗元素伤害―火(Resist Energy: Fire):受术者对火系伤害获得一定抗力
抵抗元素伤害―音(Resist Energy: Sonic):受术者对音波伤害获得一定抗力
群体惊恐术(Scare):对多个目标施展惊恐术
灼热射线(Scorching Ray):施法者指间爆射出灼热的射线,被击中的目标受到火焰伤害
2级怪物召唤术(Summon Monster II ):召唤一只炼狱蝎在时间内为你作战
致愚之触(Touch of Idiocy):你的接触攻击使受术者的心智属性――智力,感知,魅力受到减值
蛛网术(Web):粘稠,强韧的蛛网将敌人束缚于内。
侦测隐形(See Invisibility):施法者能够看到隐形的生物和物体
――――――――――――――――――三级法术―――――――――――――――――――
深度睡眠术(Deep Slumber):同睡眠术,能够影响更高等级的生物。不死生物,构装生物,泥形怪对此效果免疫。
解除魔法(Dispel Magic):移除单个目标身上正在作用的魔法效果
火球术(Fireball):爆破的火球对球型范围内的敌人造成强烈的火焰伤害
火焰箭(Flame Arrow):这个法术会在你的物品栏里创造出10枝火焰箭
死灵定身术(Halt Undead):使法术范围内所有不死生物短时间内无法动弹
加速术(Haste):使法术范围内的队友移动和攻击速度暂时提高
英勇术(Heroism):鼓舞受术者,使其士气高涨,攻击鉴定,豁免鉴定,技能鉴定获得加值
人类定身术(Hold Person):类人的目标生物会无助的呆立原地。它的意识如常但不能进行任何身体行动。
闪电束(Lightning Bolt):施法者放出一道强烈的闪电能量,对直线路径上的所有敌人造成电击伤害,并以电弧对附近的目标造成伤害
防护能量伤害―酸(Protection from Energy: Acid):该法术会吸收酸系伤害,直到法术效果耗尽。
防护能量伤害―火(Protection from Energy: Fire):该法术会吸收火系伤害,直到法术效果耗尽。
防护能量伤害―音(Protection from Energy: Sonic):该法术会吸收音波伤害,直到法术效果耗尽。
防护能量伤害―寒(Protection from Energy: Cold):该法术会吸收寒冷伤害,直到法术效果耗尽。
防护能量伤害―电(Protection from Energy: Electricity):该法术会吸收电系伤害,直到法术效果耗尽。
狂暴术(Rage):受术者浑身血脉膨胀,力量和体质显著提高,但却变得更卤莽(类似野蛮人狂暴)
疲劳射线(Ray of Exhaustion):施法者朝目标放出一道射线,击中后使目标立即陷入力竭状态
修理严重伤害(Repair Serious Damage):修理机关人或其他构装体受到的严重伤害
雪雨暴(Sleet Storm):施法者在目标区域召唤出强烈的雪雨暴阻隔所有视线,并且区域内地面结冰,其内生物的移动速度降低
缓慢术(Slow):受术者的攻击和移动速度显著减慢
臭云术(Stinking Cloud):恶心的绿色云雾使范围内所有生物强烈的反胃,呕吐
暗示术(Suggestion):影响单一目标的心智,暗示他为你作战
三级怪物召唤术(Summon Monster III):召唤一只地狱犬在短时间内为你作战
水下呼吸术(Water Breathing):受术者短时间内获得在水下呼吸的能力
――――――――――――――――――四级法术―――――――――――――――――――
降咒(Bestow Curse):该法术使敌人受到诅咒,使其攻击检定降低。
魅惑怪物(Charm Monster):魅惑目标生物使它如盟友一般为你战斗
完全绝望术(Crushing Despair):不可见的魔法能量使锥形区域内所有敌人陷入绝望,攻击鉴定,豁免鉴定,技能鉴定,属性鉴定以及武器伤害值均遭受减值
恐惧术(Fear):不可见的恐惧力量使锥形区域内的敌人惊慌逃窜,被避到角落的敌人则会一直畏缩在那里
冰风暴(Ice Storm):无数强力的魔法冰雹自天空砸下,对区域内敌人造成寒冷和顿击伤害
魅影杀手(Phantasmal Killer):该法术会在将受术者潜意识里最惧怕的影象展现在受术者脑海中。受术者必须通过强韧豁免鉴定否则立即因惊吓而死去
修理致命伤害(Repair Critical Damage):修理机关人或其他构装体受到的致命伤害
咆哮术(Shout):震耳欲聋的吼叫声对区域内生物造成音波伤害,并使其耳聋
重雾术(Solid Fog):该法术在指定区域内造出凝重的雾气,遮蔽视线,降低范围内生物移动速度,并且阻挡远程射击物的攻击
4级怪物召唤术(Summon Monster IV):召唤一只炼狱蜘蛛在短时间内为你作战
石肤术(Stoneskin):该法术令受术者在法术持续效果内对挥砍,穿刺,钝击各种伤害均获得一定的抵抗力
移除恐惧(Remove Curse):该法术可鼓舞受术盟友勇气,使其获得对抗恐惧的士气加值。该法术还能反制和解消惊恐术。
――――――――――――――――――五级法术―――――――――――――――――――
闪电球(Ball Lightning):该法术使效果区域内充满致命的闪电能量,对其内敌人造成电击伤害
破除结界(Break Enchantment):这个法术可以将盟友从附魔系、变化系以及诅咒状态中解救出来。还可移除敌人的有益法术。
死云术(Cloudkill):黄绿色的浓雾通过对其内目标造成体质伤害渐渐杀死区域内敌人
寒冰锥(Cone of Cold):施法者手中喷出极度寒冷的气息,对前方锥形区域内敌人造成寒冷伤害
驱逐术(Dismissal):该法术迫使一个异界生物回到其所在位面。
支配人类(Dominate Person):施法者通过心灵感应来控制目标类人生物。这和魅惑比较相似,不过该法术的持续时间更长,而且更不容易因受术者受到伤害而中断。
弱智术(Feeblemind):使受术者的智力和魅力值降到1
怪物定身术(Hold Monster):目标生物会无助的呆立原地。它的意识如常但不能进行任何身体行动。
心灵迷雾(Mind Fog):淡淡的薄雾使区域内敌人的意志力减弱,感知和意志豁免受到减值
5级怪物召唤术(Summon Monster V):召唤一只土元素在短时间内为你作战。
疲乏冲击(Waves of Fatigue):负能量冲击波使法术范围内所有敌人陷入力竭状态
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