神武龙宫魔王哪个好? 魔王和地府单P哪个强?地府可以隐身? 龙宫可以炸蓝,还可以破隐身?那么龙宫单P,是不是胜算...

神武龙宫单P攻略分享 不同对手不同手段
作者:rex881207
来源:神武贴吧
发布时间:11-22
内容简介:神武龙宫玩家有些是很喜欢PK的,下面来说说龙宫单P的一些技巧。首先作为一个中速耐速,单挑其实是很有优势的。就目前而言,物理门派中,大唐狮驼是不怕的,高10级依旧可打
  神武龙宫玩家有些是很喜欢PK的,下面来说说龙宫单P的一些技巧。首先作为一个中速耐速,单挑其实是很有优势的。就目前而言,物理门派中,大唐狮驼是不怕的,高10级依旧可打,关键词就是你的高防御以及高生存宠物保护人,双方都是互杀人(任何输出门派最讨厌的都是对手无视你的宠物只杀你的人,即使有卡速BB的也一样,你永远不知道对手有没有能卡进你和你宠物之间的BB或者孩子存在)
  物理门派中的天宫和力五庄是比较头疼的,天宫的怒雷破防外加镇妖,关键词和大唐一样,宠物保护,抓机会烽火以及秒人,天宫相对无法防特技是他的弱点,因此灵活运用防御,保护,积攒SP是你获胜的关键,因为他封了你,你防御保护,他输出,他是耗蓝的,而你是不耗蓝的,因此,回合数拉的越长,你越有利,而作为一个耐龙,你有足够的防御资本和他拖下去
  五庄类似,但是五庄恶心的是他的封印,3封连特技一起封非常讨厌,和五庄打就要相反了,要注重宠物的防御,因为五庄很可能封印你人,杀你宠,你拉宠的回合打你人,同样重点是拖延回合,因为封印不是必中的,所以抓住对手水的时候,以及蓝量告急的时候出手非常关键,宠物抗性是打五庄的关键词
  法系互杀其实最无聊的,两法相争,若两者皆慢于宠,则快者剩,卡在法系和宠物之间的对手是法系最头痛的,所以我才更推崇中速,高速法虽然快于宠物,但是其孩子也必然卡速而牺牲生存相对有所牺牲,所以都是相对的,他用生存换来了先出手,如果你的输出比他猛,那么他再快也会陷入窘境。法系相争的关键词就是我们以前最无视的速度,速度卡得好的,优势必然大
  封系,封系基本都是关键词都是防御,保护,烽火人,因为对手绝对优先封你,所以尸战以及利用一切对手水的机会输出,都是你必须抓住的重点,而耐法相对好打,因为封系的宠物对你威胁不大,其中封系最麻烦的是2种,天魔和方寸,天魔是由于影闪风车的固定伤害,你的防御能免疫宠物伤害却免疫不了飞镖伤害,至于方寸,失魂的降防按比例太伤了,再硬的人也会变脆皮,所以这两者的关键词有所不同,方寸在于清宠,天魔在于杀人,方寸太过依赖宠物输出,所以烽火有的话也优先杀掉宠物,而天魔人本身很强的输出,所以他的人威胁大于宠。抓住了关键词,其实任何门派都有胜利的机会,同样我们被抓住关键词,任何门派都可能打败我们。
  辅助系,辅助系反而是现在我最难对付的对手,地府相对还好,对方判官人,我杀对手人,比拼的是蓝量和他的血量,因为地府不能回血,想回血就必须吃BB,所以和地府的战斗,算他人和宠物的血量剩余,利用龙隐打断他吃血的回合,是一个很大的突破口
  相对而言,普陀和化生以前是我不惧怕的对手,现在反而是我最头疼的强敌。原因在于强大的普陀和化生,总是能利用四大皆空和五行法术,来给我稳定伤害,而这类的辅助宠物同样是血耐攻型的难杀,所以最后的败因都是一样的,宠物对其人宠都威胁很低,对方宠物对我人宠威胁都很低,等于人VS人,但是蓝量不足以杀死对手,因为辅助大多有回血特技,而化生与普陀灵活运用自己的加血技能外加大特技回血,总能耗光我的蓝量,所以我很头疼,没有蓝量持续输出,自然就劣势很大(这里提的只是擂台,当然药战是不考虑的,药战能吃药的话,输出门派都不会虚辅助和封的)
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作者:草目夕卜
来源:神武贴吧
发布时间:01-26
内容简介:地府普遍的玩法 两种 1.输出(力地府) 加点 5力 2.辅助 加点 2体1耐2敏(推荐加点) 当然也有人不加敏或者 耐的比重很大 比如 2或3耐 少加或不加敏 不是完全没用
  地府普遍的玩法 两种 1.输出(力地府) 加点 5力 2.辅助 加点 2体1耐2敏(推荐加点) 当然也有人不加敏或者 耐的比重很大 比如 2或3耐 少加或不加敏 不是完全没用 但可以说这样的加点完全局限了地府的可玩性 除了烧三抓鬼以外的活动 fb什么的 没有速度的地府就是队友的累赘 在神武这个不断更新的时代各个门派都会在抢速度 从以前一速封3敏为一速的加点到现在5敏一速封 到现在的速龙 各个门派都在抢速度 所以不管是力地府 还是辅助地府 速度都是重要的 我主要讲辅助地府 辅助地府在群p的定位是敌方战术的干扰者 吸引伤害 所以一定要比对方输出单位快 然后是血 地府作为辅助不可少的就是特技 没有特技的地府不是好地府 没有特技的辅助不是好辅助 然而地府的血量 决定地府使用特技的效率 释放特技的流畅 血量高得到愤怒的效率也高 你愤怒满了 血空了 没用! 倒下去 愤怒清0 然后是防御 不用说了 地府脆皮?逗我呢? 但是防御不用过高了 地府有天生的优势 !等等讲 力地府接触不多 坚持到后期的很少 也缺少爆发的技能 力地府最重要是伤害 因为本身爆发技能就没用 横扫套?太没谱啦 力地府的生存 :修罗隐身 但后期就跪了 高感bb 辅助df给个眼 所以不是很推荐 还是看个人吧 我自己的看法而已
  我玩过的df100级以下 现在卡97 先说属性 我认为这个阶段地府足够的属性打f 6500血 1350防御 600速递 足够下面说说df的优势 那应该是神武12门派里面最强的门派特色 夜战能力 夜间伤害和防御能力会减至为白天的90% 地府不会 地府的夜战能力 绝对牛逼 比如一个95es防御1500 夜间减150的防御 那么相当于他帽子 的十级宝石都白打了 所以我说地府相较于其他辅助防御可以低一点 因为自身有优势 而且群p里 不会一开始就急火地府 和其他辅助 所以这个时代辅助的转型 降防提速 力地府的夜战能力 也是按照这样 别的门派夜间减伤害 95 1800的伤害 别的门派夜间相当于武器的十段宝石白打 易成长报废 地府不存在这个问题 假设单p 大唐 夜间扫完 自身减防御 夜间减防御 力地府 不受影响 破血两下 是什么情况 ?! 我以上说的是在神武夜间的情况
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