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&&《仙剑奇侠传5》全隐藏剧情与好感度攻略
《仙剑奇侠传5》全隐藏剧情与好感度攻略
日 08:51&&&&&阅读(4432)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
十三、鏖战(祭都支线)-柔幽蛮
★触发条件
城镇:祭都
队友:全员(4个人都在队伍里)
方式:与皇宫门口守卫左对话2次触发
★简要流程
与皇宫门口【祭都守卫】对话时,得知夜叉族将出城狩猎魔兽
在外城(平民区)附近与祭都卫兵长【镜丞】对话,进入神魔之井
【此时在黑暗中可以选择雨柔/龙幽/小蛮,选择谁就加谁的好感度】
可自由行动时,在神魔之井内找到失踪的魔族平民男子
前面黑暗中选择的对象,最后还会有和他的对话(雨柔/龙幽/小蛮各一段)
★获得奖励
道具:银刚果*2、四叶草*2、天隼筋*2、千年蟠桃*2、妖兽之胆*2
注:支线有三个分歧,可选择不同队友来完成,且只能选择其中之一。
【【【附录一:最后结局前隐藏剧情触发处】】】
雨柔(草谷):
注:龙幽剧情需要进入锁妖塔遗迹(无法进入则说明好感度不够),且剧情过后直接进入最后的结局动画,请在最后触发。
仙剑奇侠传5前传
小编评价:一款角色扮演类单机游戏
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:6.1 GB
更新时间:
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> 仙剑奇侠传5隐藏结局说明 好感度攻略
仙剑奇侠传5隐藏结局说明 好感度攻略
时间: 16:42 |来源:巴士单机游戏|
作者:华少|点击: 2482
&  仙剑奇侠传5官方的公开说法是并没有设置隐藏结局,而人物的好感度会触发一些对话,就是打完最后BOSS后结局前的三段隐藏对话,跟姜云凡和三个人的好感度有关。那么仙剑奇侠传5中怎样获得好感度呢?为此,小编整理出一篇仙剑奇侠传5好感度攻略,供大家参考。
彩衣飘飘,瓜子脸
  每次休息之前和离开队伍的时候去找雨柔他们对话,对话一次好感度加1
  1.狂风寨准备上山采药前回屋与雨柔对话。
  2.与小蛮、龙幽回到狂风寨后,先不休息。小蛮在桥旁边,龙幽在南边入口处。
  3.乱石岗与血手pk后,与雨柔或龙幽对话,只能选一个
  4.霹雳荒原后段休息时,与雨柔、龙幽对话
  5.折剑山庄休息前,与雨柔对话,她在山庄外面和欧阳慧聊天;与折剑山庄正门大殿外左侧的龙幽对话,龙幽在树下看雪。
  6.蜀山正式入门后去天权奇阵看书,分别与三人对话,三人都在天权宫看书。有提示的,是先休息还是去看看书,这时候去就可以了
  7.刚到祭都第一次休息前与三人对话,都在街上到处走走就能看见。
  8.&鏖战&支线任务,三选一,这个支线任务直接影响结局对话。建议先别做,等好感度够了再回来接,是和宫殿外面的守卫对话2次触发的任务,可以先接别做,最晚闯7宫前做。
  9.向神农鼎说愿望前,与三人对话,然后再走向神农鼎
  10.九黎祠结束后回祭都,休息前与三人对话。小蛮在门口练功,雨柔在药店,龙幽在枯井旁边
  11.从祭都回蜀山,休息前与三人对话。小蛮在丹房,龙幽和雨柔在各自房间;龙幽房间在云凡房间对面;雨柔房间在龙幽旁边
  12.刚到巫月神殿,休息前与三人对话。小蛮和海棠在海棠房间;其余2人在各自房间;就在周围屋子,走走就找到了
  13.青木居的时候,不同人带队去找祝大姑可以触发不同的对话,每人都可以和其余三人有对话而且都不同,例如云凡带队,找完祝大姑出来,再进屋子可以看见龙幽,雨柔在下面看树,小蛮在最顶层,进青木居前可以存档,换带队都体验下。
  14.净天总坛,准备施行阵法之前,与三人对话。
  结局,如果&鏖战&支线任务选择的人好感度达到要求,就可以触发这个人的结局对话,要求是雨柔好感大于等于10;小蛮好感大于等于8;龙幽好感大于等于10
建议做&鏖战&支线任务前存档,可以尝试玩全3个结局对话~
  触发时间及地点:
  战乱蜀山,在打完最终的BOSS的时候 先不要去瑶光宫,往右面走到头可以看到草谷,点击触发对话。然后再往下走一段可以看到小蛮,触发对话,然后再往下走,去剑池那里,进到那个彩色的圆圈里面,可以遇到龙幽,然后就自动结局CG了。
  仙剑奇侠传5目前只有一个结局,好感度不会影响结局,只是决定触不触发隐藏结局剧情。另外,仙剑5中死亡不会减好感度,影响好感的只有隐藏对话触发的数量,触发得越多,好感度越高,高到一定程度就可以触发隐藏结局剧情。求仙剑5好感度修改器或隐藏结局存档。谢谢_百度知道
求仙剑5好感度修改器或隐藏结局存档。谢谢
1.0.3版本的,邮箱,先谢谢啦
提问者采纳
您好,我是迷的身世,很高兴能为您解决问题您所需要的存档,已经发送,请及时查收如果还有不懂的地方,请想我提问,我会尽快解答仙剑问情团队为您解答ps:请你及时清理问题,及时采纳,以免问题过期,给您带来不必要的损失
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仙剑5没有好感度的,也没有什么隐藏结局,隐藏对话就有3个,1.0.3可以全部一起看了,最后的战斗结束后,在蜀山找到
小蛮、龙幽和草谷对话就可以了
修改器发给你了,查收吧
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出门在外也不愁求一个可以修改仙剑三女主角好感度的修改器(我现在只有完美结局和雪见结局,可以玩的时间不多
求一个可以修改仙剑三女主角好感度的修改器(我现在只有完美结局和雪见结局,可以玩的时间不多
首先花楹好感度不要太高,最好是最低,这一点并不难控制.  玩到剑冢下层东部2的最后存档点时存一个档,这个档很重要.  打开控制台(
... =%BF%D8%D6%C6%CC%A8)查看好感度.这时会出现很多情况.举一个例子说明:eg:假如是雪见和龙葵好感度较高,且差距不是很大,则可以通过选剑和输赢重楼轻松玩出三个结局(雪见结局,龙葵结局和完美结局).差距较大也没关系,一并用下述方法解决.  然后提那个重要的档,反复进出剑冢下层东部2迷宫,找怪进入战斗,在战斗中给雪见和龙葵使用毒龙胆(非中毒情况下立刻就挂了),这样一次战斗结束后好感度会减少2点.而且下一次战斗时她只有1滴血,很容易又挂了.多战斗几次后雪见和龙葵的好感度会降到紫萱之下,然后就可以玩出紫萱结局了.再用上述招数,不用多久就会使花楹好感度最高(其实是其他三位MM的好感度降低了),从而玩出花楹结局.  其他情况依此类推,简单地说就是通过在战斗中喂毒龙胆来调整好感度(好象有点残忍啊hoho),使好感度满足各个结局的需要.记得多准备点毒龙胆啊,哈哈.  所以说花楹的好感度到这里时应该要最低,因为她的好感度无法用上述办法调整.  若是没有毒龙胆了,那也不是没办法,只是麻烦一点,可以去海底城二层那里找可以反射普通伤害的小镜子怪打一打,或是给女主角换上很差很差的装备(如果你还留着),再让她们挨打,这样会挂的快一些
&&&&& 《仙剑奇侠传三》不支持程序切换,如果想在游戏时用《金山游侠》等修改器直接修改的话,《仙三》就会运行出错,这给游戏迷带来很多不便。想要修改游戏,看来就只能修改其存档了。  存档一[来源:]般为二进制文件,可以用十六进制编辑器来修改,如UltraEdit等。用编辑器我们可以得到将要修改的属性的位置(地址),只要修改这个位置的值,就可以达到我们的目的。当然,想要得到这些地址,也要下一翻功夫才行,如要得到景天的生命值(精)的地址,就在游戏时记下精值,保存游戏,打开这个存档文件,搜索这个值。举个值来说明,如1000,就得先转换成十六进制3E8H,然后搜索E803(在十六进制里,一个数字占4位,两个就是一字节,以字节为单位,即一个地址,保存的时候跟书写时是相反的,像3E8就保存为E803,在《仙三》里,一个属性占据四个字节,以第二个字节为起始地址;像就保存为00E1F505,E1所在的位置就为这个值的地址)如果找到多个就继续游戏,升级改变精值,再保存,再搜索,直到仅有一个就确定了。下面是我得到的一些属性相对应的地址:  地图名:从82开始,视名字长短而定  女孩子的好感度:雪见697,龙葵701,紫宣705,花楹713  景天的属性:  从分别是等级、精最大值、气最大值、神最大值、武、防、速、运、水、火、风、雷和土十三个属性,都相差4,即四个字节  从六种装备,第一个为头饰,1569是装备的编号,代表装备的名称,1573的值我本来以为代表是否装备,可是不管其值为何,只要1569不为0,就没什么意义,1577为第二个装备——服饰,三为脚饰,四五为手饰,六为武器  从分别为精当前值、气当前值和神当前值,相差4  雪见、龙葵、紫宣和长卿的属性的首地址皆与前一个人物的首地址相差1408,其它相对对应  物品和金钱:  物品的数量:7762  7766:第一个物品的编号,没有物品则为金钱值  7770:第一个物品的数量,也是我们要修改的地方  7774:第一个物品的杂项(其实我也不晓得是什么)  如果只有一个,则7778为金钱值,即最后一个物品接下来就保存着金钱值。在149处也记录着金钱的数值,但这个值没有实际意义,只为在存档栏上显示该存档的金钱值而已,如果想要在读取前知道金钱值,就要把这个值也修改了  因为物品和装备都要有相对应的名称来编写,所以得制作一个数据库,而这两样东西加起来共有408样之多(据我所知),我是想都写出来,不过可能有骗稿费之嫌,就不累赘了。下面就为以上所述写一个存档修改器:图1  界面设计如图1所示,五个人物由五个Name为cmdMan的CommandButton控件组控制,其中TextBox控件的Name属性都为其显示的文本,有括号的为控件组,“保存修改”的CommandButoon的Name为cmdSaveEdit,其它如有不明白的请参阅代码,然后修改相应的属性值。  代码:
Option Explicit
Private lSeek As Long '置读写位置值'要修改的地方用二维数组来记录,这样将会方便许多Private Favoe(3, 1) As Long '置好感度Private Att(79, 1) As Long '置属性值Private ItemCount As Integer '置物品数量Private Item(407, 1) As Long '置物品个数Private Money(0, 1) As Long '置金钱值
Private Sub Form_Load()&&&&Dim t As String&&&&'查找存档文件&&&&cmbPath.Text = Dir(App.Path & "\*.arc")&&&&If cmbPath && "" Then&&&&&&&&cmbPath.AddItem cmbPath.Text '加入找到的第一个存档&&&&Else&&&&&&&&MsgBox "请把程序放到存档的目录里"&&&&&&&&End&&&&End If&&&&'把其它存档加入,直到找不到&&&&Do While (True)&&&&&&&&t = Dir&&&&&&&&If t = "" Then Exit Do&&&&&&&&cmbPath.AddItem t&&&&Loop&&&&LoadAllEnd Sub
Sub LoadAll()&&&&Dim i As Integer, ii As Integer&&&&Dim i_Get As Long
&&&&Open App.Path & "\" & cmbPath.Text For Binary As #1&&&&&&&&'获得地图名&&&&Dim m As String&&&&m = Space(20)&&&&Seek 1, 82&&&&Get 1, , m&&&&lblMapName.Caption = "所在地图名:" & m&&&&&&&&'女孩子的好感度&&&&lSeek = 697&&&&For i = 0 To 3&&&&&&&&If i = 3 Then lSeek = lSeek + 4 '花楹的好感度没有挨着&&&&&&&&Seek 1, lSeek&&&&&&&&Get 1, , i_Get&&&&&&&&Favoe(i, 0) = lSeek '保存要修改的位置,下同&&&&&&&&Favoe(i, 1) = i_Get '保存好感度&&&&&&&&txtFavoe(i).Text = i_Get&&&&&&&&lSeek = lSeek + 4&&&&Next i&&&&&&&&'得到人物的各个属性值&&&&For i = 0 To 4&&&&&&&&lSeek = 1349 + i * 1408 '每个人物的首位置&&&&&&&&For ii = 0 To 15&&&&&&&&&&&&If ii = 13 Then lSeek = lSeek + 288 '读取十三个属性后跳到精当前值,288为精地址-(土地址+4)的值&&&&&&&&&&&&Seek 1, lSeek&&&&&&&&&&&&Get 1, , i_Get&&&&&&&&&&&&Att(ii + i * 16, 0) = lSeek '每个人物的属性都有16个&&&&&&&&&&&&Att(ii + i * 16, 1) = i_Get&&&&&&&&&&&&lSeek = lSeek + 4&&&&&&&&Next ii&&&&Next i&&&&cmdMan_Click 0 '为显示属性的TextBox控件组置初值&&&&&&&&&&&&lSeek = 7762&&&&Seek 1, lSeek&&&&Get 1, , i_Get&&&&ItemCount = i_Get '物品的数量&&&&&&&&'得到各个物品的位置和数量&&&&lSeek = 7766&&&&For i = 0 To ItemCount - 1&&&&&&&&lSeek = lSeek + 4&&&&&&&&Seek 1, lSeek&&&&&&&&Get 1, , i_Get&&&&&&&&Item(i, 0) = lSeek&&&&&&&&Item(i, 1) = i_Get&&&&&&&&lSeek = lSeek + 8&&&&Next i&&&&txtAllItem.Text = i_Get '置最后一个物品的数量为默认修改值&&&&Seek 1, lSeek&&&&Get 1, , i_Get&&&&Money(0, 0) = lSeek&&&&Money(0, 1) = i_Get '金钱值&&&&txtMoney.Text = i_GetEnd Sub
Private Sub cmbPath_Click()&&&&Erase Item&&&&Close 1 '选择其它存档先关闭当前打开的文件&&&&LoadAllEnd Sub
Private Sub cmdMan_Click(Index As Integer)&&&&Dim i As Integer&&&&Select Case Index&&&&Case 0&&&&&&&&frameAtt.Caption = "景天属性:"&&&&&&&&For i = 0 To 15&&&&&&&&&&&&txtAtt(i).Text = Att(i, 1)&&&&&&&&Next i&&&&Case 1&&&&&&&&frameAtt.Caption = "雪见属性:"&&&&&&&&For i = 0 To 15&&&&&&&&&&&&txtAtt(i).Text = Att(i + 16, 1)&&&&&&&&Next i&&&&Case 2&&&&&&&&frameAtt.Caption = "龙葵属性:"&&&&&&&&For i = 0 To 15&&&&&&&&&&&&txtAtt(i).Text = Att(i + 32, 1)&&&&&&&&Next i&&&&Case 3&&&&&&&&frameAtt.Caption = "紫宣属性:"&&&&&&&&For i = 0 To 15&&&&&&&&&&&&txtAtt(i).Text = Att(i + 48, 1)&&&&&&&&Next i&&&&Case 4&&&&&&&&frameAtt.Caption = "长卿属性:"&&&&&&&&For i = 0 To 15&&&&&&&&&&&&txtAtt(i).Text = Att(i + 64, 1)&&&&&&&&Next i&&&&End SelectEnd Sub
Private Sub lblPath_Click()
End Sub
'改变好感度的值时修改相应的存储值,下同Private Sub txtFavoe_Change(Index As Integer)&&&&Favoe(Index, 1) = txtFavoe(Index).TextEnd Sub
Private Sub txtAllItem_Change()&&&&Dim i As Integer&&&&For i = 0 To ItemCount - 1&&&&&&&&Item(i, 1) = txtAllItem.Text&&&&Next iEnd Sub
Private Sub txtAtt_Change(Index As Integer)&&&&Dim i As Integer&&&&Select Case frameAtt.Caption&&&&Case "景天属性:"&&&&&&&&&&&&Att(Index, 1) = txtAtt(Index).Text&&&&Case "雪见属性:"&&&&&&&&&&&&Att(Index + 16, 1) = txtAtt(Index).Text&&&&Case "龙葵属性:"&&&&&&&&&&&&Att(Index + 32, 1) = txtAtt(Index).Text&&&&Case "紫宣属性:"&&&&&&&&&&&&Att(Index + 48, 1) = txtAtt(Index).Text&&&&Case "长卿属性:"&&&&&&&&&&&&Att(Index + 64, 1) = txtAtt(Index).Text&&&&End SelectEnd Sub
Private Sub txtMoney_Change()&&&&Money(0, 1) = txtMoney.TextEnd Sub
'把修改的数值写进存档Private Sub cmdSaveEdit_Click()&&&&Dim i As Integer&&&&For i = 0 To 3&&&&&&&&Seek 1, Favoe(i, 0)&&&&&&&&Put 1, , Favoe(i, 1)&&&&Next i&&&&For i = 0 To 79&&&&&&&&Seek 1, Att(i, 0)&&&&&&&&Put 1, , Att(i, 1)&&&&Next i&&&&For i = 0 To ItemCount - 1&&&&&&&&Seek 1, Item(i, 0)&&&&&&&&Put 1, , Item(i, 1)&&&&Next&&&&Seek 1, Money(0, 0)&&&&Put 1, , Money(0, 1)End Sub
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)&&&&Close 1End Sub
  本程序由VB6设计,在WinXP里运行调试通过。  由于修改数值就直接保存到相应的变量里,如果为空的话就会出现类型错误,这个小问题自是很容易解决,但在这就不提供防错功能了,可不可以我不知道,姑且试试
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还真没见过这种修改器你是要看大结局的隐藏对话吧我上传了三个隐藏对话的存档你用这个看吧望采纳,
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