dnf三改后dnf独立攻击怎么算数值如何计算伤害,

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[交流]70级版本属性强化与独立攻击伤害提升表
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70版本的属性强化被稍微和谐了,目前的话22点属性强化提升10%伤害,另外新增的100点独立攻击提升10%伤害。
&&&&关于属性强化的一些重点讲解:  1&、属性强化堆到一定数值才有效果&因为属性强化起效有个临界点&貌似现在是22(实际值可能大于22小于23)提升百分之十伤害&所以44和&54没什么区别(具体起效临界点数值待验证,是提升5%还是10%的属强值的整数倍数?)  ↑&这一条有争议待验证&大家看看就好&影响不大&反正都是尽量堆属强&堆就是了  2&、对平民来说高等级高基础的武器加11&,再配合尽量高的属性强化才是王道&&&&关于独立攻击的一些图测试:
图2图&1&是附魔后独立攻击卡的13级远古2套狙击面板,图&2&是附魔前独立攻击卡的13级远古2套狙击面板.
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dnf属性攻击怎么计算的?看问题补充《80版本》
我问那个帮帮精灵
他说22点加10%属性攻击 大家好 我有一个冰河裂谷剑昨天刚爆的 冰属性 他说的22强 是不是附加10%的伤害?(用这个剑只要命中敌人就是冰属性攻击)那么也就是说66点就是一把无影剑??????求大神详细回答 S蛋勿喷
提问者采纳
不是附加伤害是额外的伤害,而属性强化是增加伤害比如无影剑附加伤害:打一下1000,你还会看到一个白字的300,这个才是附加伤害冰属性攻击碰到冰属性高的怪,伤害减少,而且还不一般楼上的是错的比如你基本攻击力是1000冰属性强化是66,打一下就1300伤害而且冰属性抗性66,减少30%冰属性伤害也就是1300×(1-0.3)=910点伤害也就是在敌人冰抗和自己冰强相同的时候,反而减少伤害如果敌人冰抗220,就可以直接免疫冰属性伤害,就算你冰强也220,打冰强220的怪根本不掉血但是相反,打冰抗低的人,比如你基本攻击力是1000冰属性强化是66,打一下就1300伤害敌人冰抗零下66,受到的冰属性增加30%也就是1300×(1+0.3)=1690伤害楼上的是错的因为敌人受到的伤害在后,自己造成的伤害在前
提问者评价
下面第一个回答的也不错 谢谢帮忙
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无影是附加伤害,比如平砍1000,会附加300;属强直接提升伤害,22属强情况下,无属性攻击1000的话冰属性攻击1100.但是受怪物属性抗性影响,同时属强存在递减效应,已有属强越高,每1点属强带来的收益越低,具体公式为((a+b)/220+1)/(b/220+1),a为属强增量,b为已有属强数值,公式计算数值为当自身属强为b,增加a的属强时,伤害变为原来的倍数。b=0,a=22时,计算结果为1.1,也就是22点10%伤害,同理b=66,a=22时可得,22点属强收益降低为7.7%不到
无影剑是额外的伤害,也就是白字伤害,刷图的时候算两次攻击,属性强化用相应属性攻击怪的话是直接增加攻击力的,也就是平常的黄字伤害,准确的说无影剑是附加伤害,属性强化是增加伤害。从伤害上来看66点属强确实是相当于30%的伤害,但还要看怪物的抗性,比如说你66点冰强去打冰龙,冰龙冰抗是100多,你的属强就相当于就是66-100=-44点,还要再减上20%伤害才是最终伤害。
楼主 你好!荣幸为你解答这话不假 22点属性强化 如冰强 22点就可以提高你对怪物冰属性伤害的10%伤害 前提是你必须能弄出冰属性伤害 只有冰属性才会多10% 但这与无影是无法比拟的 无影只要你对敌人造成了伤害 就会附加30% 是这样的!谢谢!有不懂 欢迎追问我 。
1)  15~16 点属性强化提高10%的伤害(力量智力加成都在),所以当你的属性强化从0提升到150-160时,你的伤害就是200% 如果你的属性强化提升到了300+ ,你的伤害就是300%。也许我这个说得太笼统了,但根据目前部分玩家的实际测试情况来看  属性强化带来的伤害 是独立与基础属性伤害外的另外一个伤害数值 这个数值并不会因为防御 魔防 属性抗性而减少  属性强化越高,对于属性抗性越高的怪效果越明显,能明显的提升伤害。  属性强化甚至可以直接理解为 忽视防御的属性伤害  2)  后期怪物防御都很高,直接堆伤害效果已经不明显了  而属性强化带来的伤害值是一个不计算防御的伤害  属性伤害本身是受怪抗性影响的,而属性强化带来的伤害并不会因为怪物的抗性而减少  怪大多数是暗属性的,所以光属性的效果最好,同时你也会发现光强的价格你无法接受。。  至于属性强化最蛋疼的地方就是,基本上你只能强化一个属性。。。光,火,暗,冰。  3)  如果你身上有一个以上的属性攻击,比如光属性+火属性,那么系统会自动判定你属性强化高的那个为攻击属性。
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出门在外也不愁DNF三改后无影加的30%伤害和武器附加的300+独立有区别吗?我红眼!懂的来!
DNF三改后无影加的30%伤害和武器附加的300+独立有区别吗?我红眼!懂的来! 10
红眼用有什么区别吗?
不区分大小写匿名
只要是白字就能卡子午?懂得来
无影是对所有技能加30,独立是对固伤30,应该是这样的
除了暴走巨可以与无影媲美
其他都不行
目前版本红眼没有超越无影的武器
独立攻击不到1000没效果
无影剑是所有用攻击的技能都是百分之130的伤害、额独立攻击每10点加百分之1的伤害(之加固定伤害的技能)不是什么技能都加
无影加的百分之三十是你属性攻击的百分之三十,附加的是另外300的伤害。
独立只加技能伤害 无影伤害是任何输出都有加成的 当你独立小于一个值 貌似是950左右 输出就会低 区别大着呢
首先无影不加力量,又是短剑,物理攻击低,而且还是50的Ss ,跟不上等级,
无影是什么伤害都加百分之30,独立攻击只对固定伤害技能有提高
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地下城与勇士领域专家&>>&&>>&&>>&
DNF柔道独立攻击提升的准确数据 685为1级
  独立攻击力提升=(1+增加的独立数值*0.00146)*技能基础伤害值(所谓基础技能伤害就是人物裸属性685独立攻击时候的技能伤害)就是把装备全部脱掉以后去看自己的技能说明
  经过计算,基本的提升属性为每1点独立攻击提升基础技能伤害的1点独立攻击提升0.00146(大约等于)基础技能伤害。至于0.00146怎么来的,打太多公式,大家也不愿意看了,不信的自己可以去试试。
  这里就很清楚了,独立攻击都是从基础技能攻击力开始计算的,中间堆到一定的时候会有些出入,但是基本都是0.00146了,所以独立都是以685为基础,当独立为685的倍数的时候,也就是独立攻击力为1370的时候基础技能的伤害就能增加100%。
  70级满级技能的裸属性:地狱摇篮为7151;螺旋彗星落为25770;空绞锤为13905;空绞连锤为8220;(都是取的技能说明里的第一项伤害)
  所以得出的结论就是柔道想提高独立攻击的伤害就是提升技能等级,所以技能要么加1,要么前置,需要的技能必须满而且能堆多高就多高(不过这样就导致某一个技能的伤害特别高其他的不行),不能的话还是选择属性强化吧。
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(文章作者:绝对防御)
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