红警3有几个国家2如何添加新国家

微信公众平台
您现在的位置:&>&&>&&>&&>&
游戏类型:红警2补丁
游戏语言:简体中文
整理时间:
游戏大小:
下载次数:3991次
游戏名称:
重要提示:
游戏简介:
游戏截图:
第一步是找到国家注册表[Countries]这一段落。
[Countries]
;盟军(GDI派别国)
0=Americans
1=Alliance
;苏军(NOD派别国)
5=Africans
7=Confederation
8=Russians
;尤里(THIRD派别国)
9=YuriCountry
;你自己添加的国家(FOURTH派别国)
12=Neutral
13=Special
正如你所见,总共有14个国家,包括5个盟军国,4个苏军国,1个尤里国,后面还有被官方屏蔽,不能出现在国家选择表里的GDI、NOD、Neutral 、Special。
通过破解后,你可以简单地往国家注册表里增加国家,要注意一点,新增加的国家必须注册在原有国家后面,即从14号开始注册。
比如,你想新增加一个苏军国,一个尤里国以及一个FOURTHSIDE的独立派别国,那么在[General]段里,你需要添加上一个标签:NewPlayableCountries=#,其中#表示你添加了的新国家的数量,本例中,数量为3。
不需要(其实也应该尽量避免)重新调整国家的注册顺序,否则将会影响到任务里的国家属性,结果导致任务出现异常。建议最好是先将GDI和NOD这两个名额用掉,因为它们与任务无关,不会对任何地方产生影响,并且能够正常被&随机选取国家&选中。但如果添加的国家数量超过了2个,也就是说,不光用掉了GDI和NOD,还自己新注册了国家,则多半会在对战中出错。(原因:平台里每个国家都有相关的资源调用语句,你新注册了国家,却找不到相关语句,自然无法调用图象资源,也不会被平台认为是对战中的一个有效产战方)
调整一下第10条到第13条的注册顺序,使13=Neutral,14=Special,15=GDI,16=NOD。而10到13则让它留空,等下面有用。
把你打算新添加的国家从10开始注册,占据满10到12这三个名额,即10=YuriC2, 11=SovietC5, 12=FourthCountry
最后看看,一定要保证13=Neutral, 14=Special, 15=GDI and 16=Nod。GDI和NOD要注册在最后,这是关键点。对照下面看看你改对了没有
[Countries]
0=Americans
1=Alliance
5=Africans
7=Confederation
8=Russians
9=YuriCountry
11=SovietC5
12=FourthCountry
13=Neutral
14=Special
国家注册表改完后,到派别[Sides]段去,将你新添加的国家赋予到相关的派别里去。比如SovietC5就该放到NOD派里,YuriC2放到THIRDSIDE派里,但原版的RULES并没有FOURTHSIDE这个派别,怎么办?没关系,平台只要有相关代码,我们就能往RULES里添加,这个先等一下再说
然后寻找到国家定义[YuriCountry]的位置,在它后面补充上你新增加的那3个国家的相关定义和设置。不用我说了吧,属于哪个派别,复制同派的国家代码再作细微修改就行了。
;比如将RUSSIANS俄罗斯的代码复制到这里,来给SovietC5设置,注意修改这些细微的地方
[SovietC5]
UIName=Name:SovietC5 ;UINAME是用于CSF作翻译用的,相关内容要填入CSF,才能把SovietC5这个代码翻译成中文字,到底叫什么名字,你自己决定。
Name=Soviets 5th CNAME是个没什么用的语句,不会对任何东西造成影响,随便你写好了
Suffix=S当玩家选用该国家时,调用的界面为黄色界面
Prefix=B ;没弄懂这个B代表什么,反正照着写就是了
Color=DarkR用于任务时,该国家的默认颜色为深红色。深红色的苏联的默认颜色
Multiplay=能否在对战中被玩家直接选择。注意,即使不能直接选择的国家也能被随机选中
Side=N派别属于NOD,这个是决定了任务继承性的效果,只有同属于NOD,才能相互继承任务,否则就出现&无法载入地图&
SmartAI=使用灵巧AI,没弄懂什么叫灵巧AI,反正照着填就OK了
UIName=Name:YuriC2
Name=Yuris 2nd Country
Suffix=S由于平台只有蓝、黄两套界面,所以尤里也不得不使用黄色界面,因为他用蓝色界面就不好看了
Color=P默认颜色为紫色
Multiplay=yes
Side=ThirdSide
SmartAI=yes
;its a tweaked clone too.
[FourthCountry]
UIName=Name:FourthCountry
Name=Country for the 4th side
Suffix=S其实本人建议第四派别应该用蓝色界面,这样才对称
Color=Gold
Multiplay=yes
Side=FourthS终于看到第4派别了
SmartAI=yes
以下就是这些新国家在游戏里的相关图象资源调用规则了。包括国旗、载入画面、雷达图、以及常常被人遗忘的的EVA解说音。
;国旗命名规则,这些规律在平台里能找到
Flag PCX file c##_flag.pcx
Loading screen SHP file c##_ls.shp
Loading screen palette c##_ls.pal
CSF翻译规则,在平台里也能找到相关规律
Name:Country## ;国家名称翻译
Name:Country##SW ;该国家的特殊单位名称翻译
LoadBrief:Country## ;载入时该国家的说明语(比如&幻灵坦克是一种非常令人头痛的战车,它能在你不备之时摧毁你的部队,然后又不声不响地消失&)
STT:Country## ;对战选择国家时,界面最下端显示的相关国家情况说明语(比如&解放联盟由第三世界联合军队与DA师组成,特殊单位有钢铁战士和幻灵坦克)
现在我们回来为第四派别添加语句,首先你必须要能保证该国家已经做完整了,就像反恐里的中国那样,拥有自己的独立军队和建筑,并且能够正常使用。
第二步,将国家分配到各个派别里去
这里我们要在派别[Sides]段里先添加一个新语句:FourthSide=
;这是原有的派别设置,你可以发现其实已经有5个派别了,分别是GDI、Nod、hirdSide、Civilian和Mutant。只可惜最后两个派别是不能用于对战的
GDI=British,French,Germans,Americans,Alliance
Nod=Russians,Africans,Confederation,Arabs
ThirdSide=YuriCountry
Civilian=Neutral
Mutant=Special
你需要做的仅仅是在ThirdSide=YuriCountry下面添加一个FourthSide=语句。什么?该派别还是空的,嫌没人愿意加入它吗?你不是做了一个新国家FourthCountry吗?就把它放到第四派别里吧。还有两个新国家,看着办吧。如果是我,我根本就不去做什么新国家,直接把French转移到FourthSide里去就够了。
于是改变后的派别设置如下:
GDI=British,French,Germans,Americans,Alliance
Nod=Russians,Africans,Confederation,Arabs,SovietC5
ThirdSide=YuriCountry,YuriC2
FourthSide=FourthCountry
Civilian=Neutral
Mutant=Special
到现在,你还需要为第四派别定义建筑类型,否则你会发现选用该国家,什么都不能造。注意,你还需要在游戏目录下新增加一个Sidec04.mix来为第四派别放置相关的图形、声音资源。具体方法参照着ThirdSide来做吧。后面有详细讲解
将第四派别的建筑类型按类别添加到建筑类型里去,呵呵,不要光顾着人类玩家的定义,[AI]段里也需要同样这样定义,否则一点电脑选该国家将什么都不会造。还记得用原版平台的时候,有个做手脚的方法保证第4种建筑有效,就是再加一个无效的XACNST的办法,,把UACNST顶上去。不知道如今是否还需要&&
BuildConst=GACNST,NACNST,YACNST
BuildPower=GAPOWR,NAPOWR,YAPOWR,NANRCT
BuildBarracks=GAPILE,NAHAND,YABRCK
BuildRefinery=GAREFN,NAREFN,YAREFN
BuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP
BuildRadar=GAAIRC,NARADR,NAPSIS
BuildTech=GATECH,NATECH,YATECH
ConcreteWalls=GAWALL,NAWALL,GAFWLL
BuildNavalYard=GAYARD,NAYARD,YAYARD
BuildDummy=GAPILL,NALASR,YAGGUN
以下这些语句是第四派别的相关特殊语句,因为一个派别只能有一种围墙,一种基础电厂,一种高能电厂,一种残兵等等&&
在[General]段里适当的地方添加以下语句:
FourthPowerPlant=
FourthBaseDefenseCounts=
FourthCrew=
FourthSurvivorDivisor=
在[AI]段里添加以下语句
FourthBaseDefenses=
还值得一提的是,你可以给第三派和第四派指定独立的载入色,也就是在[Colors]里添加上以下语句:
ThirdLoad=
FourthLoad=
这样尤里的载入色就不需要是红色了,可以指定成紫色,中国的载入色也不需要是蓝色了,可以指定成绿色
第三步,大的代码都弄好了,还剩下资源和其他一些小问题
在开始之前,你得明确各个派别分别是什么编号。也就是在[Sides]段里定义的上下顺序。Allies为0,soviets为1, 3rdside为2, 4thside为3。这个数字最大的作用是指定对应派别的资源包命名规则sidec##.mix中该用哪个数字,比如allies是sidec01.mix, 那4thside就该是sidec04.mix。
第四派别设置好了,但还没完,慌什么?第四派别国的建筑和单位做好了吗?做好了?你怕是像我一样在原版的时期就想方设法地把中国做成独立派别吧,那后面一段你不用看了。
如果你还是从头开始,没有给第四派别做建筑和单位,那你首先应该做个第四派别的基地车,然后才是建筑和单位。方法我不说了,会该INI的都知道该怎么做。需要注意的是,我们又有一条新语句了:AIBasePlanningSide=3。这个语句是用在建筑上的,一般情况下看起来似乎没什么作用,但当你同时拥有多种基地时你就知道厉害了,没有这个语句,你的建筑将杂乱地堆在一起,让你找半天找不到你想建的建筑,叫你恨不得把基地卖了。因此AIBasePlanningSide就是把各个派别的建筑分类放置的语句,盟军建筑用了0,苏军建筑用了1,尤里建筑用了2,那第四派就用3吧,其实这4个顺序是可以改的,你完全可以把盟军改成3,把第四派改成0。这个语句似乎也能用在单位代码里,估计也能让单位分类排列。
注意,新基地车需要注册到BaseUnits=语句中,否则游戏将不认为它是基地车,那么电脑一旦有了这个基地车,它就不会主动展开。还得注意基地车的Owner属性,一定要4派分明,决不能相互牵连,否则万一选个美国居然开场出现一个中国的基地车,像什么话?
一般的单位就不需要像基地车那样分得那么清楚,你完全可以把Owner写上所有国家也没事。要是你分得像基地车那么明显的话,那中国的战车就决不能从盟军工厂里出来了,即使两种工厂都有。按道理来说,只要满足了建造条件,只要是工厂就应该能出任何派别的战车才对。
科技树就不多说了,自己去建。
下面这个是个非常重要的步骤,你需要给第四派别做一个GUI,GUI是什么都不知道?我晕,GUI就是界面,也就是该派别调用的图象资源包里的图象文件组成的游戏操作界面,,里面包含了SHP、调色板等等图象方面的资源文件,命名规则是sidec##.mix,对于第四派别来说,就该命名成sidec04.mix。具体做法有两中,一是自己用MIX EDITOR自己建立,另一种是先从ra2.mix里提取出sidec01或02.mix,再改名称,并把需要换的换成第四派别的文件。需要注意的是,盟军和苏军的GUI不同,很多图象的尺寸都有不同,前者是蓝色风格,后者是黄色风格,官方照搬了黄色风格作为尤里的截面,你完全可以照搬其中一种作为第四派别国的界面。
最后要做的是给第四派别国写独立AI,这个麻烦事的确非常麻烦。
每个国家都必须要设置一种初始士兵和一种初始坦克,否则会出错。
就这么多,你改完了吗?什么?我还有遗漏的地方?不好意思,我也是刚刚接触,有什么问题,找我好了,保证让你弄84。
使用方法:
将压缩包内的文件释放到尤里的复仇根目录下,
此时弹出提示覆盖文件,确认。然后参照教程,
就可以添加更多的国家和第4阵营了!
注意!!!
这个gamemd.exe不是1.001版本,虽然在游戏中显示
为1.001。因此使用了这个gamemd.exe的尤里的复仇
将不能在战网对战!请三思再决定是否使用&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
注意!!!
这个补丁未经官方授权,请使用者自负责任!原始的
gamemd.exe为1.000版本,所有升级补丁均为网络所得,
本人所做的,仅仅是将补丁打到源文件上。请不要认为
这是官方新版本。本人对该文件对您的游戏造成的影响
不负任何责任!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Special Thanks
火亦孤独&&这个文件的出现有他70%的功劳。
林氏狂人&&头儿,为了我们伟大的MOD工程,小遥听从您的指挥!
MOD迷&&没有他的介绍我还不知道有这个补丁呢&&
教程:紫霞做 火亦孤独修
红警MOD制作群号:9721571 欢迎各位MOD作者加入
游戏视频:
请记住大米游戏网,推荐使用迅雷下载本站游戏....
下载地址:
相关游戏:
热门下载:
玩过这个游戏的人有何感觉?已经有0人表态
我要评论:(共条评论)
网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述&&&
&&&我也评两句
评论内容发表后需要再次刷新该页面才会显示帖子主题:强!!!新版红警2中新添加的中国特色兵种!!
共&7437&个阅读者&
军号:1347136 工分:76856
本区职务:会员
左箭头-小图标
强!!!新版红警2中新添加的中国特色兵种!!
文章提交者:左转弯
加贴在&&铁血论坛
http://bbs.tiexue.net/bbs135-0-1.html
字有点小,干脆打出来得了粪青动员兵中国愤青动员兵造价非常低廉,买一送二。他们具有超大的,但不可超出基地范围使用,否则会失去控制,为敌方所用,建造黑网吧便可生产。中国五毛具有强大的的信息作战能力,能够制造幻象,扰乱对方,升级后可增加愤青动员兵的生命值。中国城管是多功能兵种,能秒杀军犬,步兵和工程师,并对建筑具有强大的摧毁能力,但单兵能力地下,需要群起而攻之。升级后的城管X具有了普通城管的群推作战能力,单兵作战能力也得到了加强。
延伸阅读:
本帖已经被管理员锁定,不能回复
强!!!新版红警2中新添加的中国特色兵种!!相关文章
占位标签-勿删!!
军号:2141192 工分:1
左箭头-小图标
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:1801713 工分:1
左箭头-小图标
nalai yongxia
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:1213796 头衔:千岁军军官 工分:6166
左箭头-小图标
PS的不错啊!支持
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:991828 头衔:上校 工分:5631
左箭头-小图标
强,红警是目前还会玩玩的单机版游戏.
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:1700035 工分:396
左箭头-小图标
城管和城管X的加入,确实无厘头!!
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:1560162 工分:289
左箭头-小图标
“徐”三多?
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:1688232 工分:9412
左箭头-小图标
汗。。。。。。连许三多都出来了。。。。。。中国不就无敌了吗。。。。。。
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:1688232 工分:9412
左箭头-小图标
什么版本的啊??????????我也要玩吗
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:358383 工分:13644
左箭头-小图标
哈哈哈笑死我了
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:1499686 工分:20
左箭头-小图标
呵呵,想象力挺丰富的
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:1212305 工分:1328
左箭头-小图标
虽然是PS的···不过还是很好玩的··嘿嘿··要是真的有这个MOD的话我说不定会去玩的···
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:1283482 工分:25886
左箭头-小图标
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:1629042 工分:1
左箭头-小图标
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:1664399 工分:201
左箭头-小图标
怎么游戏越搞越恶心啊!!!
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:1023326 工分:374
左箭头-小图标
呵呵,楼主真是能搞的很啊!不过还需要补充完善.
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:416564 工分:9124
左箭头-小图标
猜机金币20枚请查收~本人向楼主赠送金币20枚
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:1602284 工分:2468
左箭头-小图标
不会吧!怎么恶搞!
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:1559872 工分:1313
左箭头-小图标
呵呵o(∩_∩)o...越来越能恶搞了,城管都来了,建议加上[卫星武器]!陆军再加上[居委会大妈]专打间谍和工程师!
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:1653558
左箭头-小图标
厉害'城管也加入了
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:558939 工分:50549
左箭头-小图标
楼主厉害人事也!
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:1479505 工分:16648
左箭头-小图标
哈哈!有了城管的加入,中国君临天下的日子指日可待啦!
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:1641029 工分:1784
左箭头-小图标
在哪下哟?
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:1185329 工分:77186
左箭头-小图标
哪个版本的?
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:411235 工分:14963
左箭头-小图标
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:411235 工分:14963
左箭头-小图标
看看游戏界图,,看来游戏修改人,,特别喜欢99坦克啊
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
总页数1第1页&[共有26条记录]&分页:
&对强!!!新版红警2中新添加的中国特色兵种!!回复
本帖已经被管理员锁定,不能回复如何增加《红警2-共和国之辉》中的地图??
如何增加《红警2-共和国之辉》中的地图??
我家的《红警2-共和国之辉》地图特别少,我想请教下红警专家们如何能增加地图?另外我家也有《红色警戒2-尤里的复仇》,《尤里的复仇》中的地图特别多,我想问下能把《尤里的复仇》中的地图弄到《共和国之辉》中吗?如果能的话具体步骤如何操作?急!!!
加我QQ我给你地图很多的
的感言:地图不少,就是太变太,而且用了之后载入游戏是特慢,但游戏一点都不卡!!
其他回答 (1)
我喜欢任务版本的,什么版本我都玩,有机会切磋下
等待您来回答
单机游戏领域专家红色警戒2共和国之辉怎么增加兵种_百度知道
红色警戒2共和国之辉怎么增加兵种
就是把兵种变多,
提问者采纳
, 如果你说是增加自己的兵力,,,要想制造大本营,那这样要保证在有钱花的前提下,必须要制造一个维修厂,多造纸一些大本营,这样也会增加兵种,如果你是联盟国家,战车工厂和兵营多你出兵的速度和出坦克的速度也就块了,这样你的兵力就跟上了,,用你的间谍去钻进敌方的实验室,,你可以用工程师钻进敌方(苏俄)大本营,,大本营多了你的兵营和战车工厂建造的速度就块了,然后你在多制造兵营和战车工厂,
提问者评价
矿场车场 空指部 雷达 船厂作战会议室
维修厂一级一级把建筑都做出来就行
最高级厉害的兵种基本都和作战会议室有关,
用冷晓辉rules修改器新建一个ini,或者用xccmixer提取,不过中国的一些兵种会变成古巴的,因为共和国之辉中的中国本来就是有古巴改装而来,要让中国有特色只能自己加兵种, 冷晓辉rules修改器不会给新兵种中文名称,要加中文名称要用红警语言编辑器。
其他类似问题
4人觉得有用
按默认排序
其他3条回答
矿场车场 空指部 雷达 船厂作战会议室
狠简单,一张地图8个敌人(自己中国阵营),加一个简单国家利比亚,布置好基地后再用工程师占领利比亚的基地(不是叫你直接去,不带上几辆天启都别想占领),就多了狠多兵种了,
参考资料:
建造作战实验室就可以了
红色警戒2共和国之辉的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 红警3有几个国家 的文章

 

随机推荐