七雄争霸弓将弓将带什么宝石好

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七雄争霸武将宝石选择中级篇 统率宝石的用途
| 条 | 来源:论坛 | 作者:..·単弦喑’ |
  七雄争霸武将宝石选择中级篇 统率宝石的用途
  文/..·単弦喑’
  宝石分类:攻击宝石 敏捷宝石 体力宝石 防御宝石 统率宝石
  注:战斗力是5个武将的单兵作战能力相加的统计值,配合阵型、合理的搭配宝石才能发挥战斗力的效果到极致。
  先说一下大部分人都不看好的统率宝石,前期大家打统率宝石总觉得战力加的比其他宝石少。
  那是因为前期的兵阶太低,科技也太低。但是后期的高兵阶就能实实在在的体现出统率宝石的强大。
  但有一个条件,统率宝石的等级要和武将等级成正比。
  5级以下的统率宝石,不管兵阶多高,对于后期100级以上的武将来说,都不如同等级其他宝石来的犀利。(<span style="color: #ff级的话起码要6级以上才能体现)
  武将分为前排武将和后排武将。(五个同职业武将阵型就不分前后了)
  前排武将为:车、步、骑(这里无视骑)
  后排武将为:弓、器并且一般搭配均为前配后,极少数人前前、后后的配,这样的阵型很吃亏。
  前排武将
  秉着生存第一的法则,车兵和步兵必打防御、体力。第三个宝石选什么呢?建议选择攻击。
  为什么不选敏捷,统率呢?首先,高敏捷的闪避不是很突出,而对于高敏捷的高暴击也是需要建立一定攻击的基础上才会体现。
  而统率石头对前排武将来说,只能是在高攻击的基础上额外增加一点输出,再者统率宝石所增加的那点兵相对于后期4000以上的带兵量来说,影响力微乎其微。
  (*5级石头以上,请自行定夺)
  后排武将
  前面既然有肉盾抗着,所以后排武将的特性就是高输出,防御必须否定,攻击必须肯定。之后2个宝石呢?
  先说弓将:敏捷宝石不解释了,必打。第三个宝石建议统率,体力次之。
  前期体力发挥的效果比统率要强很多,但随着后期兵阶的提高,统率所发挥的效果就远远超出了体力。
  再说器械:喜欢玩心跳感觉的人可以选择敏捷宝石,本人这里建议是攻、体、统,输出比较稳定,如果是10333器械的话,砸一下会让人非常蛋疼的&&
  再说下很多人以为是BUG的问题:
  当5个武将10000战力遇到2个武将6000战力,6000战力的反倒赢了。
  有些人是这么理解的:5个武将居然打不过2个武将,而且我的战力还高他4000&&
  其实不是这么理解的,这就是单兵作战能力。对方单个武将3000战力,而你的单个武将为2000战力。
  好比2个大人打5个小孩,2个特种兵打5个炊事兵,谁会赢呢?显而易见,所以大家要蛋定&&
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七雄争霸武将弓将和步将宝石怎么打?详细点的
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步将宝石选择:  防御、敏捷、攻击。(PS:防御不解释,敏捷所有职业通用,影响着闪避,暴击与命中,你有何理由不选择这个宝石?攻击是因为,步将攻击时不高,但是在现阶段体力宝石作用不明显的情况下,攻击宝石更能体现出价值,而且攻击与体力大家在军营中可以看到步兵是一个很平衡的兵种。为什么没选择统率?第一,如果别人打,战斗力差不多的情况下,敌方有远程兵或者比你先出手,你所损失的兵起码有5个3级统率的兵了吧?甚至暴击直接秒。1个3级统率是80兵,5个是400兵,看起来不少,但是作用不大,不如提高本身属性更好,当然见仁见智,看大家自己怎么衡量了。 弓将宝石选择:  攻击、敏捷、统率。(PS:攻击,敏捷不解释了。有些人一定会纳闷荩赴避贺篆剐遍谈拨看,为什么步将不选择统率,弓将反而选择喃?原因是步将的作用主要是当MT,但是弓将却是DPS,统率所增加的兵,就相当于攻击宝石,越多的兵结合在一起,攻击越高,就是这个原因。)
弓步组合。 一般是3弓2步。
步将定位为血盾, 打 防 体 攻/统帅
弓将定位为伤害输出 打 攻 敏 统
我打的是攻击防御敏捷的毕竟前2个不用说,敏捷是增大躲闪和暴击的啊呵呵我感觉最有用了
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攻击必要 敏捷 体力 防御 统率其他混搭吗,器械的石头,攻击 敏捷必要 另外一个是应该体力还是防御呢,, 本人不要过关 只过重楼 我是3弓2器的攻击型阵型 有人说 体力也能加攻击 是真的吗,, 弓兵的石头,
提问者采纳
首先说器,攻敏宝石占比例百分之六十以上最好,攻击的石头占比例的一半左右就行,另外2个用一个两个就行。最后你的意思是过楼,攻击为主,一身装备15个宝石,其他四样为辅,其次还是统率,你好,我忽略你的单挑力,统率加多一点最好。其次是弓,战力提升很快,,建议三样平均加,增加的是你的整体战斗力。统率增加带兵的数量,
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防是和对方兵接触的存活保证,石头选择,或者组成5弓队,存活相对更稳定,防,战力是一样的,用器械主要是攻破城墙,和步兵组合一样的解释。 组合3,追求更大的杀伤,其实和单挑的性质差不多,体,功,优点大众搭配,接触战有存活的保证。这里解释下为什么没有体力石头,统帅 组合1,当然也是单挑武将省事哈哈。 组合2,但是你要注意,跑得快的炮灰,防,防,你打上功, 最高功的兵种,和组合1相比,武将不用来回换宝石,考虑敏捷的爆击,体,和步兵比起来,什么场合,功,体,缺乏组合1的突发性,有强力炮灰掩护最好,楼主你好
不是的,需要你的步兵起到什么效果,石头选择,有防是防止被秒杀,特点,敏,首先总体数据的战力下降,武将的等级,所以+不+敏都打的到,功,防,这2个兵才是敏捷属性最大的发挥者。你要玩另类是你的事了- -) 车将,不过克制步,功,但是基本不可能-
望采纳 谢谢,我承认,防,体,此种组合适用的地方是攻城战,防,敏。 组合2,怎么搭配,攻击强悍,毕竟局限性太大,功,敏,还能靠敏捷出闪避和爆击,敏,功,功,特点稳扎稳打。 组合3,但是兵种本身的功是没改变的,弓和骑是不能下敏捷的,功,统帅 组合1,缺点很明显,防,不是影响胜负的绝对属性,敏,那么,敏,体,命中率还是很高的,石头选择,敏,完全的肉盾存在。 以上3种为常用配置,单挑出战都适用。对于兵的影响就是,体,对上功,敏,防,另外对于克制兵来说,保证存活。有人说下了敏捷打不到人,和步3组合,攻,石头选择,所以总是在最后方,统帅,保证了功,所以要保证存活移动到有效距离能打到城墙。功,和上述一样不另外介绍了。 组合2,防,对方也上了,不考虑对方守城英雄的存在,功,体,防,而消逝的也快,防,所以这种组合对于这种机动高,统帅 组合1,也具有一定的攻击性。 (题外话,统帅,敏,防,石头搭配有区别的
步将,嗯对于器械来讲,更靠运气来说话,体 组合1,敏,放,但是纯兵种组合只有前期能大放光彩,体力是在城防下存活的保证,你上了敏捷,具有强烈的**力,上不上敏捷影响不大,敏,所以炮灰车和炮灰步对上,增加的兵的数量。那其实就是我的攻击提高了。因为我输出的数量多了。单个回合造成的杀伤也提高。以后需要打上统帅石头的就不另外解释了。 骑将,那样后期兵种的相克要起到很大的作用。有的人说这种组合战力低了,功,最先接触敌人的兵种来说。优点缺点五五分账。 组合3,敏捷为了保证命中+少部分暴击。统帅和弓的解释一样。 组合3,敏,统帅,该打不到还是打不到- -,功,属于肉盾+杀伤两不耽误的类型,兵的等级高,是攻击保证,对于弓手这个本来就是远程,有部分杀伤,城墙不会跑,体,体,石头选择,敏,防,敏,炮灰车胜。 器械,皮薄的兵种最适用,对兵的影响,五五之数,攻,敏 组合1,功,功,防,敏,统帅,配置简单,射程最远,防的存活要高。而选择,防,死的快,吭似汀 组合2,敏,防,敏,移动最快的炮灰,功,防,那就要看你自己的选择了。 弓将,但是防石头胜利因素占65%,战力只是系统给的大概数值,大众组合了,功,敏。 组合2,所以此组合比较极端,敏捷一样影响这爆击,笃诒肿楹隙嘀侄嘌,高攻,功,体,统帅。极端靠骑兵优先接触杀敌的选择。骑兵就是靠爆击闪避吃饭的。在这里骑兵有点像美丽的烟花,体,敏组合最好,移动最慢,稳定的攻击输出,特点,
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