ps2的动作游戏,忘了叫什么。只记得人物像战国时期的。有故事模式,11对战平台模式等等,人物还有技能

ps2有一款赛车游戏,可以将对手的车挤翻爆炸的叫什么名字,之前玩过,忘记了~_百度知道
ps2有一款赛车游戏,可以将对手的车挤翻爆炸的叫什么名字,之前玩过,忘记了~
ps2有一款赛车游戏,可以将对手的车挤翻爆炸的叫什么名字,之前玩过,忘记了~有没有PSP版本的这样的游戏??
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火爆狂飙吧,肯定是这个,PS2有3作
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有比赛模式,有单人模式,只记得叫什么麦的名字,就记得这一个字了,还有一点是在沙漠中的游戏,是越野的,开起来很有力量 科林麦克雷拉力 大概
火爆狂飙,PS2上有好几作,你可以自己查查看,PSP上应该没有,貌似只有山脊和GT携带版著名一些
山脊赛车,要么就是火线狂飙
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出门在外也不愁有什么好看的游戏改编动漫?_百度知道
有什么好看的游戏改编动漫?
雪之少女就别说了,
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游戏简介,全名为《犬夜叉,一对二,七宝,2对2模式和训练模式。其中故事模式将忠于漫画的故事流程,不只将可以施展出各式各样的必杀技招式如「风之伤」,杀生丸等人也都会在游戏里登场,本作同时还特地邀请到制作原作的团队来参与,游戏中当你被敌人的攻击接触到的一瞬间发动攻击的话就会启动反击系统,弥勒,玩家只要连按攻击键4下就可以发动。
跟主流动作游戏一样,而玩家则常
提问者评价
哇!都是我看过的动漫
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也都挺好看的,但是是久弥直树的作品)《11eyes》《Angel Beats,》《游魂 -Kiss on my Deity-》《青空下的约定》《夜明前的琉璃色》《薄樱鬼》《圣诞之吻》《真实之泪》《DC》《少女爱上姐姐》《少女爱上姐姐2》《混沌头》《Myself,Z》系列《PRISM ARK》《日在校园》《君吻》《SOLA》(这个没出游戏,Yourself》《传颂之物》《波子汽水》《GIFT(永不消失的彩虹)》《SHUFFLE》《TO HEART》《TH HEART2》《桃华月禅》《F&#47,《赤之约束》《CLANNAD》《AIR》《我们没有翅膀》《架向星空之桥》《夕阳染红的街道》《公主恋人》《纯白交响曲》《认真和我恋爱,》《Little Busters!》《寒蝉》系列《海猫》系列《缘之空》基本上这些都是游戏改编的动画,
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《我叫MT》是一部由七彩映画工作室出品的原创3D网络动画,被众多网友冠之以“国产动画新光芒”的动画剧集。该动画是以魔兽为核心的人气旺盛的同人网络动画,其原型是暴雪公司著名的网络游戏《魔兽世界》。该片是由一群游戏动漫爱好者共同打造的,其中人物包括“核桃”、“奶茶超人”、“迷路了”等,清馨幽默的风格倍受魔兽玩家的推崇。
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《幕府将军·全面战争》(Shogun , Total war)就是以日本战国历史为背景的PC游戏。也是全面战争系列的始祖。它不同于其它的即时战略游戏,分战略和战斗两个模式,而其战略模式是回合制的,颇类似于传统的SLG。当然,它的战斗模式是整款游戏的精华所在,可以结合战略模式闯关,也可以单独选择剧本(或战场)对战(包括人人和人机)。对比其它即时战略游戏,它以指令较少、操控简单但变化无穷,以及漂亮的即时三维演算和宏大的场面而独具特色。  《天下人》  &/B&SEGA在PS2上推出了战略模拟的游戏--《天下人》,《天下人》的人设是由著名街机游戏《三国志大战》的人设--狮子猿担任,游戏的背景是日本的战国时期,在游戏中,玩家可扮演多名战国时期的天下人!《天下人》的系统类似于决战与信长野望,战斗方面很新颖.玩惯了信长野望的朋友不妨试试.  在游戏中登场的兵种共有25种,根据所使用的武将不同兵种也不同,兵种大致分为8大类,每种类型都有它的长处和短处,玩家要依照情况灵活运用.兵种透过战斗还可以升级成为更进阶别兵种.  《战国BASARA》  其实游戏界跟动画或者是漫画界都是一样的,总是有一个进化史,打从KOEI在几年前推出了『真. 三国无双2』之后,这些通称无双系列的游戏便有如雨後春笋般不段涌出,KOEI可说是无双类的元老。 不过KOEI这些年来的变化也满大的,以前出品的三国志跟信长之野望都差不多已经出到11代左右了,而且一直秉持著『内容不复杂绝不出』的坚持,而如今居然是靠一只一昧斩斩斩,以及卖一些中年美男子的游戏来养公司糊口,而且出完一代後过一阵子改个少少又可在加个猛将传三字来骗钱,更加证明玩家的钱是怎麼骗也骗不尽。 天下文章一大抄 又回归到这个问题,再重申一次,抄从来都不是问题,最重要的究竟是抄的好不好。其实一直以来CAPCOM都很想要出一个属于自己公司的无双游戏,但可惜出了几款却都不得宠,而近年来出的『战国BASARA』更至於两三周前才出的『战国BASARA2』,确实证明十几年来的声望及实力并非浪得虚名。 这次CAPCOM心一横,不只游戏平台照搬,甚至连游戏背景战国时代都照搬,但他们在相同的两种舞台上所发挥的成效,也许这麼说有点不公平,在许多方面上『战国BASARA2』都要比『战国无双2』更来的吸引笔者。况且平台照搬又有什麼问题?CAPCOM的『BIO HARZARD』平台系统还不是家家户户都照搬来用。又有何妨?KOEI的无双系列虽然每代都会增加一些新系统或玩法,但反而失去当初的那种爽快感。 然而CAPCOM将系统更改,不但游戏过程比较不会腻,更加找回无双游戏的爽快感,尤其是关原之战,单是玩这关就可以令笔者开心一下午了。 相比起『战无2』或『真三4』那些越来越没有个性的角色来说,『战B2』的角色就来的有个性多,应该说是太有个性了。明智光秀变成了手持双镰刀的长发变态男,伊达政宗变成了战国时代的暴走族头目,不但是由海贼王的索隆配音,游戏中更大玩无限六刀流,是想表达什麼吗(笑)?真田幸村成了超热血男儿,他与武田信玄这对『最强师弟』,两人在结局那段以拳交心实在热血(笨蛋)满点,而且这角色在这游戏里几乎每一喊都是怪叫,辛苦保志总一郎先生了。本多忠胜变成了泛用人间兵器,根本是钢弹,这代还进化到有感应炮呢。而上杉谦信居然变成了个女人型,谁想像的到那个『毘沙门天』的军神居然会是这付模样,也真够创意了。说著说著笔者也上瘾了,但这样下去没完没了,改天做个人物介绍专栏吧(笑)。 笑死人没命赔 这代除了更加爽快的游戏系统,更是加入了大量的恶搞元素,以及搞笑的对话台词,定力若是差了点会笑死。例如那五本枪还有伊月亲卫队,还有本多忠胜的钢弹发射平台,以及阿松的美少女战士,春日以及上杉谦信的结局也教人喷饭,玩这游戏不只杀的痛快,笑也笑的过瘾,实在是令笔者爱不释手。CAPCOM只消两下便完全打出属于自己的无双经典游戏,实力之高令人赞叹。可惜过几天後笔者就要把PS2还给别人了,实在是舍不得这游戏呢。《武田信玄》基本介绍   武田信玄,人称甲斐之虎,战国时代最有资格争夺天下的人选.   在信玄几乎将信浓地方列为版图,欲前进上洛时,却遭遇了他一生中永远的宿敌─上杉谦信(越后之龙).爆发了前后多达五次,着名的川中岛之战.使得虎与龙空有傲视全国的骑兵队却迟迟不能上京.   信玄在三方原之战中大败家康,造成后来德川家康非常害怕面对武田的骑兵队,极力避免正面冲突;也使信长见识到武田家的威力。被称为战国巨兽的他,却在三方原之战后倒下,结束其波澜壮阔的一生,抱着西上的心愿而死,使得日后的武田家也未能达成西上的梦想。   操控性才是即时战略的根本   部队操控可说是即时战略游戏的灵魂,鉴於以往游戏控制编号小队过於繁杂.武田信玄(Takeda)特别强化部队移动的介面,玩者在战术地图内欲使数百单位的战斗部队共同进攻,仅需以滑鼠框选即可,并无一般框选上限数的设定,免除以往即时战略游戏大部队前进时需先编成小组的麻烦,在分秒必争的战场,如此设计想必在各种战术的发挥上更能得心应手.   整体而言此游戏虽不是时下普遍的3D游戏,但2D模式先天在摄影机视角的控制上,会比3D即时战略游戏方便许多更能让玩家将精神发挥在分秒必争的指挥调度上,且游戏战术地图的细致度不在话下,骑兵突击拖出的阵阵尘烟和战场满布的死尸残骸也交代得可圈可点,堪称近年来以日本战国时代为背景表现优良的战略游戏。    豪快的骑兵冲锋   就人工智慧来说,游戏中的AI亦表现得相当不错,电脑指挥的部队和玩家一样会适时的发动全军突击,左右翼突进,抢帅旗等战术.电脑在AI的部分展现了相当的能力,还会依照各兵种相生相克的关系,配合出兵,如果玩家不熟悉阵型及兵种的?#092;用,挺容易被电脑控制的大名无情屠杀.不过玩家也不用太过担心,由於游戏为了展现骑兵突进的豪快感,所以并没有战争迷雾的设定,玩家可以事先看穿电脑部队的意图,即时摆出破解的阵势。 游戏简介(武田信玄3)   这款由加拿大Magitech公司开发的日本战国历史游戏以日本战国时代被称为“甲斐之虎”的武田信玄为主线的即时战略游戏。游戏以16世纪日本战国时代为背景,玩家可以在游戏中扮演武田信玄、织田信长和人称军神的上杉谦信,以统一日本为目标。游戏融合了策略游戏和即时战略游戏的许多特点。既可运筹帷幄之中决胜千里之外,又能亲自指挥千军万马驰骋疆场痛歼敌军。是一款不多见的,欧式风格的日本战国游戏。本作的ai比前作又有了提高,精巧明快的操作界面和游戏画面以及人性化的武将系统和宏大的战争场面,丰富多样的阵型将给玩家带来不一样的感受。本作中除了可以选择三个不同势力的大名进行游戏外,游戏中的突发事件也很多,这就增加了游戏的可玩性。对于这么一款游戏来说,不论是否熟悉日本战国历史都是值得推荐一玩的。精巧明快的操作界面 人性化的武将系统 配置要求(武田信玄3)   CPU:Pentium 4 2.0 GHz 以上或同等级 AMD Athlon CPU   记忆体:512 MB   硬碟空间:5 GB 以上硬碟空间   光碟机:虚拟光驱   显示卡:支援 DirectX 9.0C,并具 128MB 以上显示记忆体之显示卡鬼武者3「游戏简介」    本作除了邀请曾经参与过《鬼武者》一代制作的“金城武”,担任游戏中明智左马介一角外,还邀请到国际知名演员让·雷诺来担任另一位主角“杰克·布朗”。不同于以往专注于日本战国时代的时空题材,这次《鬼武者3》也加入了现代化的要素,包括日本战国时代的本能寺、法国巴黎的凯旋门、埃菲尔铁塔、圣米歇尔山等都将成为游戏中的场景,为游戏塑造出一种超现代风格的崭新气氛。   《鬼武者3》中文pc版中采用双主角制设计,游戏会依照故事进行程度来切换两位主角,并让玩家以古、今两种不同时空的观点来享受游戏。当然双主角制可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一定程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空的能力来进行道具交换的动作。此外,游戏中许多单一角色解不开的谜题,也需要靠道具来交换来解决,例如当左马介获得用途不明且无法能使用的道具时,这时候玩家不妨姑且把道具传送给杰克试试看,说不定本来解不开的谜团也会因此而迎刃而解。   当然游戏中主要的动作部分也不惶多让。游戏中明智左马介所采用的是以近距离武器来战斗;而杰克而是从远处以鞭子以鬼缚(用鞭系武器缠住敌人并进行攻击)来进行远距离攻击,两个人的战斗方式可说是截然不同。由于游戏中两位主角绝然不同的游戏操作性,也让这款游戏更有深度。   “鬼武者”制作人稻船敬二表示“鬼武者3”将是系列最后一款游戏,因为该系列规划之初就被设定为是一个三部曲。而该作的情节方面讲述的就是明智左马介和幻魔信长之间的最后对决。稻船敬二说,“鬼武者3”的游戏制作人员基本上来自第一部的原班人马,他们在制作过程中亲临巴黎考察并制作了真实比例的巴黎地图。另外尚雷诺还将可能亲自担任法语版“鬼武者3”中jacques blanc的配音。   “鬼武者3”中 让玩家充分体验主角与幻魔进行战斗的广大舞台以及丰富的时空设定,不仅将从耸立于爱德华广场上的凯旋门,到建立在塞纳河中的西提岛之上历史悠久的巴黎圣母院都纳入故事场景中,同时也让两位主角在不同时空与幻魔对决,故事的开始是正在本能寺要与信长决一生死的明智左马介及正在保卫祖国安全的杰克之间,不知为何突然发生时空逆流,把他们两个人的丢往对方的时空中,所以左马介才会莫名奇妙跑到法国,在凯旋门前遇见了飞行的幻魔,而杰克却身陷日本战国时代的大混乱。   除了主角们都会时光逆流之外,敌人们也不干示弱啰! “鬼武者3” 新出现的幻魔,不再只是妖魔鬼怪、怪力乱神的产物,还出现了结合现代风的巨大机械幻魔,以机械装甲充满现代感的东西合璧新型幻魔,来势汹汹地袭向左马介,虽然看起来好像很笨重的样子,但活动性却意外的高!!新的强力幻魔登场,从所持的武器到攻击方式,都有其独特的特征,从力量型持铁球攻击的幻魔到速度敏捷像是前作中登场的三目幻魔,毫不留情的朝两名鬼武者袭击而来,左马介与杰克是否有能力对付这些新幻魔? 手持铁球的巨型幻魔,会以横扫的方式丢掷铁球攻击过来,虽然动作不是很快,但是被打到的话会受到相当大的损伤,有如忍者一般的幻魔,两颗眼睛发出类似红外线夜视镜般的红光,从外型来看会令人想到前作中的三目,速度似乎相当敏捷,尤其要注意避开它的冲刺攻击,在巴黎,左马界还会遭遇到四只手手持有税利刀刃的新幻魔,两位鬼武者与幻魔之间激烈的决战,都将比前作更加的炙烈!   另外“鬼武者3”也是集全系列故事之大成,曾经在前两代出现的重要人物也都会在“鬼武者3”现身,当然也有全新出现的新人物,新人物中以小天狗“阿儿”最为重要,她具备穿梭时空的能力,负责帮身处日本战国时代的明智左马介,与身处2004年法国巴黎的杰雅克传递彼此讯息,让两人在不同时空下仍能结合彼此力量对抗幻魔。另外在前作中曾经被打败的头目角色也会在“鬼武者3”重新复活,如曾经是织田信长贴身护卫的森兰丸甚至以幻魔剑客的身分复活,为了复仇而从地狱返回人间,这种剧情的冲击更加深了游戏的可玩性。
还有《信长之野望》《太阁立志传》收起
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