dnf鬼泣pk吧空连需要跳跃吗?

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[][][][][]DNF鬼泣刷图加点,紫阵和冥炎要满吗?还有远古记忆和魔法暴击该如何取舍?
DNF鬼泣刷图加点,紫阵和冥炎要满吗?还有远古记忆和魔法暴击该如何取舍?
我50级,鬼斩不小心点到10级和强制了,月光斩也不小心点强制了,其他的都很主流。
就是想请教下紫阵和冥炎的加点[刷什么图占便宜,我50级了]
还有远古记忆和魔法爆击加哪个? 本人很穷,拿的太刀48级觉醒武器,准备到55拿+12的太刀。一身高智力套。求原创高手,求个鬼泣群。!
楼主的加点看起来没什么问题。。紫阵是个组队技能减的是物理防御。。就刷图来讲。。对鬼本身的输出没什么帮助。。推荐只加1.。。冥炎肯定要满的。。当然如果是智力套的话~还是推荐远古记忆。。没有暴击套。。加魔爆堆不高效果可能会让人失望的
&
★{DNF官方智囊团}……格林♂尼亞……为您解答希望可以给您满意的回答____希望采纳!!!!
其他回答 (4)
& 除了紫阵外& 其他的 都可以其他的& 都可以以你的想法 加点
紫阵不用加满、卡洛必满(刷图、PK都很实用)、远古和魔暴刷图可点满
紫阵满我是四阵满,卡洛也满,远古满因为我是智力鬼,魔暴没加,我的鬼斩和你一个情况没什么大碍!
要加点的话我可以给点建议以下是位至尊的加点方法我认为还不错!O(∩_∩)O~~
波动类技能:
  裂波斩:这个技能最少要加一点。或者加到5出强制。
  为什么呢~可以破霸体,而且更重要的是在技能释放的过程中,你是处于无敌的状态,这样就很好把握节奏。有时候甚至可以靠它来躲避一些强力攻击。也可以加到5并出强制(如果你拿的是短剑的话)因为短剑的攻击速度稍慢,看到怪霸体要攻击了(比如格兰的牛头巨兽,天空的石头人,巨兽的夜叉,后期地图的不少精英怪。)你想破它的霸体可自己却处于攻击硬直中,这个时候强制就显示出作用。而且,裂波斩属于武器魔攻,配合“侵蚀之普戾蒙”减少怪的魔防之后,也能收到不错的攻击力输出。
  武器技类技能:
  上挑:加到5出强制。
  此技能一定要出强制,使用频率颇高。我自己实验过,前期不出强制打操作你能上80%以上我算你狠。如果倾向于PK,可以加到8以上,为什么呢?因为技能高了可以把人挑的更高,(大叔体重除外)PK中把人挑高了你就自由发挥了。若倾向于刷图,加5足够。若你用XXX攻击非常的少,甚至可以放弃不加此技能,在XXX后直接接上月光斩。(我自己没有试过,只是这么设想过。)
  银光落刃,三段斩,空中连斩,放弃不加。
  首先,这三个技能都属于武器物攻,注意鬼泣主要是魔攻的输出,所以我们都撇开攻击力不谈。(前期你会发现还可以,后期会觉得在浪费MP)在刷图中,银光落刃主要是把敌人震倒,这样在敌人落地后你有足够的时间释放死亡墓碑,而且会比较安全。如果对自己操作比较自信,则可以不加。PK时建议加一点,大家都知道怎么用。同样,在刷图中三段斩的作用是逃跑- -#,最后一下斩可以把“非霸体怪”放倒。不过这个技能在释放的时候并非处于无敌状态,所以感觉逃跑的效果也是很一般,容易被打断。若在月光斩三下后作为后续的连招,后期对怪的攻击力又低的令人汗颜。而在PK中,三段斩的瞬间爆发力和速度都非常重要。因此,大家自己衡量加或不加。空中连斩只建议在PK中加,而且,你加空中连斩注意就要加上挑。否则敌人达不到合适的高度,你会感觉的技能无用武之地。
  短剑精通或者太刀精通:选择一种你喜欢的武器加满为止,可以增加自己20%的攻击力。
  两种武器的区别就是攻击力和攻击速度的差别,短剑的攻击速度慢,但魔攻伤害输出更高些。鬼泣的特点是瞬间爆发力,因此连招用的不如剑魂和狂战士频繁,(我不是说不用)所以攻击速度显的并不是非常的重要,若你拿巨剑玩CD流也不是未尝不可。(笑)到后期鬼影闪短剑与太刀的攻击力会差上很大,我没仔细算,不过最少在500以上。冰霜之萨亚的攻击力也会高出一些。而且还有一点是,它比较便宜。同样,前面也提到了,拿短剑最好多付出一些SP加到裂波斩出强制。这个算是短剑的缺点。太刀更适合于PK,当然刷图也行,攻击速度快自然有它的好处。更适合游戏达人玩家,连招高手,资金较充裕的朋友。
  挡格,连突刺:放弃不加
  挡格用的比较少,我只能挡住攻击速度较慢的招式。说实话既然攻击速度较慢还不如直接跑开,而且怪攻击速度慢攻击力就低不了。还有一点注意,挡格是不计算被击数的,但攻击附加状态仍然会出。(打个简单的比方,牛头怪的前冲。这个攻击附带出血效果,你挡住了,不计算被击数,但轮到你出血还是要出)
  连突刺用的就更少了,前期还能对BOSS来赖皮,后期遇到霸体怪你连突刺就相当于对怪说:朋友,我来送死了,快来K我一下吧!因此放弃不加。
  血气类技能:
  十字斩,崩山击:皆可以加一点,或放弃不加
  首先注意这是两个武器物攻的技能,因此我们更看重它的作用而不是攻击输出。
  十字斩主要看重的是它在XXX+上挑完后可以接上他再加月光斩,很多朋友不容易上手,这个主要看你上挑完毕后是否处于怪的的正下方,而要想把握的恰到好处并不容易,后面有个小技巧可以让你更快学会这个连招。但我仍然不推荐你学这个技能,毕竟攻击输出并不高,只是为了让你多一个远距攻击方式。
  崩山击的作用其实就是霸体了,鬼泣的霸体不多,因此可以学一点来弥补,PK中可以用来牵制敌人。但在刷图中,我建议你放弃不学。25点的SP你即使加到月光斩上,也会比他的作用大。也许你会觉得我在放P,但请注意月光有三下伤害,且第二下是可以将怪浮空的,而且很容易打中。崩山的几百攻击到后期显的很没用,而且我个人感觉它的安全性并不高,崩山击还有一个小小的窍门,轻点一下此技能的按键,会跳的比较近,而按住的时间较长,则跳的比较远,落地的时间也会增加。
  通用类技能:
  后跳:加强制,或放弃不加。
  后跳不加你也许会认为我疯了,就像我前面说鬼泣可以拿巨剑一样。但我想说的是,后跳大多数人还是用来辅助攻击的,特别是辅助XXX攻击的,很少的时候也会拿来当躲避技能用。鬼泣终究是以瞬间爆发力来攻击的,XXX攻击用的并不是很多。剑魂,狂战都有二刀流,必加后跳,以增加攻击的次数。而鬼泣则可以选择放弃,把100点SP加到重要的攻击输出或阵法上。而且,这里有个很重要的小窍门来弥补没有后跳的缺点,有时候在攻击的时候,特别是硬直较高的怪,会砍到怪的身后,砍过头了,这时会需要后跳一下来重新站位。但你可以在XXX攻击的过程中按住与攻击方向相反的方向键,可以让自己保持在原地攻击不前进,这个技巧对月光斩同样有效。同样的,如果你按住与攻击方向相同的方向键则会前进的更快,前面提到的十字斩就是这么连上的。这需要大家在游戏中慢慢的体会。有了这个小小的技巧,可以弥补一些不加后跳的缺点。PK中后跳对鬼泣来说作用显的并不大,很少有招式可以一个后跳就就可以躲的开的。但如果在PK中你用比较多的是连招,则可以加后跳,顺便佩服你一下。若用的比较多的是CD流,则可以选择放弃不加。我的建议还是不加,毕竟CD流较容易上手且有效,(看来我确实是个猥琐的CD流,但鬼泣这个职业也没有办法......)华丽的连招不是人人都可以学会的。
  跃翔:可以加1点或者放弃不加
  同样,这个技能对刷图的作用稍小,在PK中虽然有用可惜持续时间又太短,冷却时间太长。后期的PK对手甚至不给你时间加BUFF,好不容易等到对手一个失误,可以加BUFF了,你会选择加残影之凯贾,还是跃翔呢?刷图也不是完全没用,后期可以凭借此技能在空中释放3次冥炎之卡洛,但显的有些得不偿失,你会觉得有这加BUFF的时间不如给自己多套一个刀魂了。
  远古记忆:可以加满,或放弃不加
  加满后可以上升自己的智力150点,持续的时间也还不错,有20秒。但个人感觉鬼泣对此技能的需求不如阿修罗大,毕竟鬼泣有相当多的BUFF了。没有任何一个怪会等你加上所有的BUFF再来和你练练的。当然我并不是说远古记忆不好,对死亡墓碑,对月光的攻击输出有很大的提高。因此记住加满并不是错误的加点。但你可以选择不加,大家自己衡量。我的建议是:高手加满,菜鸟不加。
  魔法暴击:可以加满,或放弃不加
  注意此技能加满后你就选择了一条暴击路线,后期有些鬼泣的装备是可以增加暴击率的,这样会使你暴击率非常高。加了此技能就要注意范围攻击技能的修炼,比如死亡墓碑。不光对鬼泣,对所有职业皆如此。因此不要告诉我你加暴击就是为了月光斩攻击力能高些。选择不加也是可以的,因为有锐眼药水,因为有弹药的存在。请相信感电比暴击来的快的多的多。若你有个弹药的朋友,则没必要浪费SP加在暴击上,除非你是个喜欢追求极限与完美的人。
  好了下面该说道正题了,鬼神类的技能:
  鬼斩:加到5出强制或者加满(推荐前者)
  没有什么原因,为了噬灵鬼斩的前置技能,攻击力也是不凡的。
  选择加满是一条比较少见的加法,但加满也可以,加满就要注意噬灵鬼斩的练习和技能修炼,否则没有意义。我不推荐加满,浪费了很多SP,只提高了有限的招数攻击。
  刀魂之卡赞:加到5
  没有什么原因,为了噬灵鬼斩的前置技能,请不要把它给加满了,虽然加满提升的能力很变态,但我觉得后面你可以学习的阵法会比它作用更大。
  月光斩/满月斩:加到5出强制
  没有什么原因,为了鬼影步的前置技能。此技能附带了两个其他的技能,强制和满月,加了它你就必须要把满月斩加上,至于强制,你可以选择不加,但我推荐你还是加上,因为月光斩用的非常频繁,而且攻击力也还说的过去。
  噬灵鬼斩:请你加满
  这是鬼泣最主要的攻击输出之一,配合侵蚀之普戾蒙可以让它的攻击力大幅度上升,加满后还可以让附带的效果更容易命中,睡眠冰冻,都是很有用的,PK亦是如此。
  残影之凯贾:请你加满
  不加这个玩鬼泣变没有意义了,而且它才10SP一级,非常合算。请注意鬼泣穿的是布甲,防御低的可怜巴巴,而它可以降低60%的物理伤害,30%魔法伤害,时间又长达60秒,作用不言而喻。
  侵蚀之普戾蒙:加到5或者加满(推荐后者)
  首先我说过鬼泣是魔攻型的输出,降低了怪的魔防以后,打起来会让你轻松很多,推荐加满,至少会让你的伤害提示一倍,不过如果你选择的是PK,则加到5也足够了。
  暗月降临:加到5
  没有什么原因,为了死亡墓碑的前置技能。这个技能感觉有点鸡肋,
  作用不太明显,不过选择在死亡墓碑前释放一个,效果还是不错的。
  冰霜之萨亚:加到17或18(因为鬼泣的自身技能会让它多一级)
  作用非常大,不管是PK也好,刷图也好,都少不了这个技能,PK的时候想加BUFF也就靠它把别人冰冻了。加到17的原因是因为17级和18级的冰冻几率是一样的。当然,如果你把侵蚀之普戾蒙加满了,我推荐你加到18,配合侵蚀之普戾蒙,冰冻几率会大幅度的增加。(笑,自我感觉是如此)
  鬼影步:加到4
  没有什么原因,为了鬼影闪的前置技能。这技能对于PK的作用会更大一些,如果你为了PK,请把它加到让你满意为止,若为了刷图,那点无敌的时间也就够用了,即使加到满也只是1.5秒的无敌时间,是比较变态,但感觉仍然有点得不偿失,尤其是在后期你的技术慢慢的提高以后。
  死亡墓碑:加1点或加满(推荐后者)
  这是鬼泣的招牌技能,唯一的缺点是固定的伤害,因此在后期感觉没前期哪么爽。但刷图型鬼泣推荐加满,同样的,加了这个技能你可以选择加远古记忆来辅助攻击。PK的用途大概就只有赖皮了,加1点足够。
  鬼影闪:能加多满就加多满
  猥琐~真TMD猥琐......没错就是它,让我们成了CD流的代言人......
  冥炎之卡洛/瘟疫之罗刹:
  剩余的SP显然不是很多了,想把这两个全部加满是不可能的,但前面你若没有学乱七八糟的武器技的话,加满一个还是可以的,因此你自己感觉这两个技能,觉得哪个好用就把它加高点,请多关注一些冥炎之卡洛,它的攻击力不是盖的,双刀砍的非常爽。
  附言:到后期的时候你对技能的体会会越来越深,怪物也会变的更加强大,因此别忘了你不是超人,多和朋友们组队与配合。一个人单刷是痛苦无聊的,多用你的BUFF来帮助你的队友,他们会感到鬼泣也是很强大很重要的。而我们,不也是想让鬼泣强大起来才选择他的吗!!!
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地下城与勇士领域专家dnf鬼泣达人帮下忙,谢谢。_百度知道
dnf鬼泣达人帮下忙,谢谢。
我的操作还行,不知道玩鬼泣合适吗?顺便告诉我pk加点和技巧以及技能的解释!分不少给
提问者采纳
鬼泣要技术好才好玩如果你操作还行 建议你玩加点如下 刷图PK都有了裂波1 保命用 破BT都很好用地裂剑不加十字1 纯刷图可以不加蹦山1 和十字都是PK很好用的技能上挑 刷图5 PK10 强制太刀精通10银光落刃1 PK好用三段1 逃命追人磨血连突 空连 格挡 以及强制都不加鬼斩系列全满 刷图PK都很爽 强制可以不出红阵5 绿阵5 前置蓝阵满 紫阵满 刷图PK都爽暗月5 前置残影满 不加别玩鬼泣鬼步满 同上月光斩5 满月1 强制可以不出 这种加满成为纯刷图鬼 伤害不错鬼闪1 1级1000%伤害 加满1500% 而且浪费SP墓碑刷图必满 PK1冥焰卡洛满 鬼泣最强技能后跳不用加跃翔如果玩体鬼可以加 阵鬼不用加 刷图不加如果还有SP 留一部分给觉醒 然后以这个顺序加远古记忆-----魔暴-----偷师PK简单说下打新手直接上来先加鬼步 看他不过来就加残影打一般的 先放几个阵再加BUFF打高手先观察他动向找机会加BUFF打枪系 随时保持不跟他在一直线起手技和连招银落 上挑 月光3下 十字 上挑(飞的高就噬灵鬼 不高就裂波或者直接墓碑)上挑起手同上错位十字 可上挑 错位大就裂波蹦山 上挑 挑起来就月光 不然就裂波阵尽量放中间鬼斩用来回头打追你的人效果很好先说这些 肚子疼了 离开下
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其他3条回答
简单说说加点,其中就是远古不要加,记住一定要把鬼影步加满,月光加5,不屈意志10,残影满,跃翔2,其余的1或者随自己心意,因为鬼泣PK主要是靠鬼影步跑位抓人,那一招练好了,就很厉害了。关于对技能的理解:1.远古为什么不加是因为pk除了要鬼闪耗血前加一下别无用处,说是加大输出,但是很难控制而且容易出保护。2.鬼步作为鬼泣最重要的一个技能一定要理解透彻,上来不加不屈意志也要在对手冲过来之前释放鬼影步,因为那个加移动而且有无敌,方便跑位,并且加残影。鬼步CD了有10秒就开阵和跃翔躲避,如果技术好的直接用鬼斩和月光或者裂波错位打人。3.闪是不要当作输出技能的,可以作消耗血量或者放招的前置,先把人放倒,加个状态放个阵或者逃跑都不错,但不是主要技能。4.冥炎卡洛是鬼泣的终极技能,高输出的连招就靠他,在高释放速度下,它可以在空中打出4-5下(有一定跳跃力),地面则可以出现上挑XXX上挑XX上挑跳跃XXXXX的连招,在国服的血量中,对方如果装备不好,完全可以秒杀,而且堆满了3个卡洛的对手受的持续伤害可谓变态。这个技能是鬼泣PK的转折点,大多数鬼泣都是在前期无限抓人的情况下等待次技能秒杀对手或者翻盘。5.4个阵,现在的版本中,冰阵PK时改为持续20秒而不是刷图的10秒,但并不是好事,因为伤害改为2秒触发一次而不是1秒,大大削弱了控制力,所以冰阵不要作为恐吓对手的道具,威力强大的是紫阵,拥有厉害的伤害而且致盲,这样别人就会出miss而放弃抓你。 至于绿阵是要配合冰阵的,红阵用的不多,而且绿阵的鬼斩能触发昏睡如果那时候别人学不多,开一个红阵,然后绿阵然后卡洛然后紫阵+卡洛释放,一般就杀了。6.裂波斩与鬼斩,裂波伤害远远没有鬼斩高,但是很多人PK中选择裂波而不是鬼斩,因为裂波的抓取判定以及控制力,虽然鬼斩伤害高,但是前冲后别人起身很容易抓到你,而裂波能把人打飞,收招快,可以反身加buff或者放阵,猥琐点的可以等裂波CD用鬼影步抓人,然后等卡洛鬼闪杀人。但无论是斩鬼还是裂波鬼各有各的好处,让楼主自己尝试并理解。7.墓碑,此技能不是输出技能,不要用来杀人,在别人高速移动下可以用此招释放然后接着打断打乱对手,另外就是别人冲阵的时候一个银落加墓碑击垮对手,其余情况下作用不大,因为即使打到了,别人可以用受身蹲伏躲或者直接一个抓取技能打断。以上就是全部了,希望楼主采纳
波动——地烈波1 烈波斩5出强制 武器——上挑满出强制 太刀精通满 银落满 格挡1 三段1 空中连斩 血气——崩山1 十字1 鬼神——鬼斩5 噬灵鬼斩满 月光斩5 满月斩 暗月降临5 红阵5 绿阵5 紫阵满 冰阵(所有的技能学完之后剩余的SP都加到了这里,大概是14) 鬼闪1 墓碑1 残影满 鬼步满 卡洛满 通用——后跳出强制 受身伏蹲 翔跃1 偷师——邪光斩1 逆转反击满 这样算下来一共是3955的SP,剩余1点SP。觉醒我仍暂不考虑,等开了觉醒再洗点就是了。简单的介绍一个我这么加点的想法: 首先烈波斩,在最初的时候我是只加了1级,当时想收招用噬灵鬼斩达到伤害最大化就行了,没必要出强制,后来学会了用邪光斩扫地,之后就出了强制,这样可以在邪光斩扫地之后XXX强制烈波斩扯人。 其次是银落,这个版本的银落比起之前的版本范围小了些,10级跟1级的差别很小,我这么加只能说是个人习惯吧,虽然很容易被人抓到,但是我还是非常喜欢用银落。 然后是鬼闪,在我之前的加点方法中,鬼闪始终是满的,因为它是鬼泣的招牌技能,而且是CD流打法,或者是面对元素,机械等职业的杀手锏。现在洗成了1级,一方便是因为我在尝试新的打发,SP不够所致,另一方面是因为现在卡洛的强大存在和ACT2对它的削弱,使得鬼泣不再非常的依赖它了。 最后是紫阵和冰阵,改版后我知道紫阵好用了,但是只有在我中了对手满级的紫阵之后才知道原来是这么的恐怖。同时,冰阵2秒一次的攻击频率是在是太恶心了,被削弱到大部分的对手都敢冲阵追杀我,权衡之下,先加满了紫阵,把剩余的SP加到冰阵上。 另外,鬼斩这个技能,当初在正式服还没更新ACT2,只是体验服更新了的时候,确实是发现收招速度变快了,但是现在正式服收招速度还是跟ACT1的时候一样,不过这个技能还是非常好用的,想要输出最大化的朋友,可以考虑满鬼斩和噬灵鬼斩,在一次连招中,给予对手最大的伤害,本人现在开始向华丽连击流转变了。 其他的技能SP分配,我在之前的帖子中都有交代,想要进一步了解的朋友费点事,自己找来看看吧。 下面谈一下对我装备的一些理解,尤其是对布甲的理解。鬼泣所精通的是布甲和中间,职业因素,决定了他不能穿重甲,但也并非绝对,主要还是看个人的习惯。有很多的朋友喜欢纯释放的装备,物美价廉,本人一直觉得自己目前的释放速度足够了,就没有刻意的这么去穿实验效果,具体效果如何也不敢妄下定论,这里只针对单件的选择做以分析。先说释放肩膀,最快的是羽灵5的释放,其次是寂魂祈日4.5的释放。个人觉得后者好于前者,羽灵是30级的装备,寂魂祈日是45级的装备,比起羽灵少了0.5的释放却多了很多的防御和属性。另外价格来说羽灵要30-70W,而寂魂祈日10W随便拿下。然后是释放的下身,狂舞裤子+七星腰带的搭配跟诺斯马尔破曦下身2件搭配的释放速度是一样的。个人认为前者适合鬼泣装备,而后者适合法师装备。我现在看到好多的法师也用狂舞裤子+七星腰带的搭配,真的是完全没有必要。当然,每个人都有自己的想法,其中利弊我也不多说,自己考虑吧。 本人目前的装备搭配,算是考虑的比较综合全面的搭配吧,释放+攻速+回避+属性。肩膀是炎息,衣服是梵风衣 / 龙鸣,裤子是狂舞 / 雕翎,鞋子是破曦,腰带是七星 / 信耶 / 锦磷,首饰为墨竹,玛尼,贤者(条件允许的话我会换成灵犀),武器是泰拉石太刀。有了贤者和玛尼,穿个重甲腰带,我觉得我的释放速度完全够用,一点不慢,龙鸣是个好东西,无奈本人用习惯了梵风衣,穿了之后一下就觉得速度慢了太多了,只有在被对手连招的时候才换上。其他的怎么搭配一方面是根据对手,另一方面还是个人习惯和爱好。总之我的鬼泣给人的感觉是变态的速度和很高的回避率。另外我记得见到过一个10级的粉鞋加一级的鬼斩技能,可惜是个皮甲,让我非常的郁闷,也就没买,好像那人摆摊只标了不到30W。 另外,传承装备,目前情况而言基本是不用考虑的。50-45的传承5件套我看看了属性,只有释放没攻速,不符合我的习惯。40-35的传承3件套不错,配个炎息肩膀,七星腰带什么的挺好用,比梵风衣狂舞裤子的搭配属性高了很多,不过速度有所欠缺,还要看个人取舍。试了试朋友的40-35传承3件套+50传承斗魔首饰的搭配,还是觉得自己的梵风衣的搭配好用一点,空中可以出3刀,或许我比较在意的是这一点吧。 接下来说说鬼泣对付各职业的一些经验.或许能帮到些 PS:只针对我的这种打法跟加点而评论.鬼斩流或勇武流请别看下去啦` 红眼:开场看位置.寻求机会开鬼步.或三段.靠鬼步从红眼背后上挑或裂波.开局过15秒的时候注意下.尽量依靠鬼步缠着对手.别让红眼变身.19秒左右.三段逃开阵.碰到冲阵的别晃.+个跃翔能应付.CD到了.哼哼.. 白手:白手的速度比鬼泣快.开场必须三段走人.三段还过与接近给他个鬼斩.但鬼斩尽量少放.1次2次还行.因为白手一般都一三段来追的.如果用破军.....少硬拼.白手被动技能如自动格挡.逆转反击都能成为我们的噩梦.开出阵后.在开场后约36秒左右先开鬼步.出去先吓吓他,防止你在+卡洛BUFF之前.猛龙来破. 瞎子:开场不急.一般情况下可以直接+BUFF.如果位置过近那需要三段.多在他周围晃晃.把他的波动爆发骗了能轻松很多.注意不动.快速起身.用裂波可破. 鬼泣:对于同族内战.恩恩.本人确实没怎么能帮大家的.唯一知道的就是要压住对方.一般我没什么胜算. 漫游:自动反击很烦.7秒的CD.开场一不小心就会被压住.提议.尽量用不同的开场方式打.比如第一盘三段+BUFF.第2盘上去直接鬼斩.第三盘直接+BUFF等等.中期以冰紫压制.当心冲阵进来乱射.跃翔要先+下.后期靠卡洛.如果你想赢.一闪没闪中的话.就乖乖回去在开阵等CD吧,别硬拼.没跃翔的情况下少条条.(别误会不是叫你45的时候+跃翔哦).因为有乱射` 弹药:能一套很轻松秒杀我们的职业.开场职业+鬼步找机会上挑或月光.中期能用阵很好的压住.后期老样子0 0 机械.多把他小手一挥骗掉.注意爆炸范围.合理运用鬼步.这个职业也是后期型的.尽力早点解决!后期比我们还麻烦哦! 大枪:华丽大枪如果被连一套的话也很惨.原子弹的威力很吓人.从背后起手.注意在阵里的时候+跃翔.原子弹的范围要当心. 气功.:跟我们很相似的职业.开场可以直接BUFF.用月光或裂波起手.中期当心远程念气波` 柔道:起手推荐裂波与Y轴月光.冰阵开好之后+跃翔.必+.之后有了鬼步跟大招之后先上去看看.如果他蹲伏了.直接月光或上跳.看自己意识.一闪浪费了就找个地方开阵吧. 散打:一直跟会里的布兰尼玩.被秒无数.但只要能让我坚持40秒以后.我还是很强大滴`嘿嘿.偏离话题了.散打爆发能力很强.柔道有强行抓取.散打有惊人的爆发力.开场三段或鬼斩.别傻呼呼的直接+BUFF或月光.散打霸体技能还是很强悍的. 毒王:对于毒王.高端玩家拥有一套秒你的可能行.开场很重要.但是位置在差都应该有解决的办法.自己要当心.17173有视频.我被SM你3盘秒的情况.大家可以参考下.我并没有觉得难看.因为我学到很多.如果当心我想起跃翔的话.嘿嘿.中期有阵的帮助能轻松很多.后期打法与柔道相似. 元素:开场一般以三段走位.因为有地火.一般来说应该是鬼步在元素身边找机会.但跟UUZ打就完全是他要压着我打.当然压不住我还是有机会的.冰紫不建议放一起.建议稍微分开点放.扩大范围.因为元素的黑猫与雪人是很讨厌的技能. 力法:很顽强的职业,遇到高端玩家.控局控的好我也要打到很后面.因为不会有太机会.想近身实在太难.我只能靠一闪跟月光做起手.少扯裂波.抓不到就有一次破绽.优先解决GBL.GBL是万恶的! 召唤.改变往常打法.直接追上去.比的就是时间. 蓝拳:开局当心插地.月光起手.别上挑.人家躲的比我们快多了.开阵之后基本不敢进.当心分身开了一套秒我们. 驱魔:开场可以先慢点+鬼步.因为他们也要+BUFF.老跟秀大叔打.也有点心得.靠我们的鬼步速度.缠在他身边.有机会就裂波.冰紫阵放的位置要选的好点,这个要靠自己多尝试.大招出来先别急于闪.先清理些白虎或小狗. 金身.当心复仇.多在身边饶.40秒后.复仇人家也+了..这里建议+跃翔打.因为复仇的闪电碰下很疼.空中操作方向走. 其实各职业也有对付我们的方法.我们在开紫阵冰阵的时候就有弱点.+任何一个BUFF的时候都是我们的致命伤.霸体技能少.或许我现在的打法还没被认可.因为开场40秒老被人说委琐.但是鬼泣的技能成就我这样的.有人说我无色用多了.DNF设计的技能有规定写着不能用3个字吗?不用无色就是高手了吗?那你不会练个鬼剑士到60? 说了那么多.很多都是废话.因为PK真的要厉害.要注意的地方还有很多.大多职业鬼泣别真面攻击.月光的Y轴要好好的利用.控局以及压制都要有自己的思路.一般压的我凶的.我只能墓碑开紫冰阵.格档有时候能帮9命.跃翔很重要的技能.不屈在开场10秒-15秒的时候开.过早开支持不了你开冰紫.遇到LOLI有驱散.要自己合理运用.不屈可以算是我这个打法最重要的技能了。另外大约知道各个职业技能CD也很重要哦.呼写那么多.只是想让大家知道鬼泣如果你坚持玩下去的话还是很强大的.虽然本人还在磨练中.但我会努力.
简单说说加点,其中就是远古不要加,记住一定要把鬼影步加满,月光加5,不屈意志10,残影满,跃翔2,其余的1或者随自己心意,因为鬼泣PK主要是靠鬼影步跑位抓人,那一招练好了,就很厉害了。 关于对技能的理解: 1.远古为什么不加是因为pk除了要鬼闪耗血前加一下别无用处,说是加大输出,但是很难控制而且容易出保护。 2.鬼步作为鬼泣最重要的一个技能一定要理解透彻,上来不加不屈意志也要在对手冲过来之前释放鬼影步,因为那个加移动而且有无敌,方便跑位,并且加残影。鬼步CD了有10秒就开阵和跃翔躲避,如果技术好的直接用鬼斩和月光或者裂波错位打人。 3.闪是不要当作输出技能的,可以作消耗血量或者放招的前置,先把人放倒,加个状态放个阵或者逃跑都不错,但不是主要技能。 4.冥炎卡洛是鬼泣的终极技能,高输出的连招就靠他,在高释放速度下,它可以在空中打出4-5下(有一定跳跃力),地面则可以出现上挑XXX上挑XX上挑跳跃XXXXX的连招,在国服的血量中,对方如果装备不好,完全可以秒杀,而且堆满了3个卡洛的对手受的持续伤害可谓变态。这个技能是鬼泣PK的转折点,大多数鬼泣都是在前期无限抓人的情况下等待次技能秒杀对手或者翻盘。 5.4个阵,现在的版本中,冰阵PK时改为持续20秒而不是刷图的10秒,但并不是好事,因为伤害改为2秒触发一次而不是1秒,大大削弱了控制力,所以冰阵不要作为恐吓对手的道具,威力强大的是紫阵,拥有厉害的伤害而且致盲,这样别人就会出miss而放弃抓你。 至于绿阵是要配合冰阵的,红阵用的不多,而且绿阵的鬼斩能触发昏睡如果那时候别人学不多,开一个红阵,然后绿阵然后卡洛然后紫阵+卡洛释放,一般就杀了。 6.裂波斩与鬼斩,裂波伤害远远没有鬼斩高,但是很多人PK中选择裂波而不是鬼斩,因为裂波的抓取判定以及控制力,虽然鬼斩伤害高,但是前冲后别人起身很容易抓到你,而裂波能把人打飞,收招快,可以反身加buff或者放阵,猥琐点的可以等裂波CD用鬼影步抓人,然后等卡洛鬼闪杀人。 但无论是斩鬼还是裂波鬼各有各的好处,让楼主自己尝试并理解。 7.墓碑,此技能不是输出技能,不要用来杀人,在别人高速移动下可以用此招释放然后接着打断打乱对手,另外就是别人冲阵的时候一个银落加墓碑击垮对手,其余情况下作用不大,因为即使打到了,别人可以用受身蹲伏躲或者直接一个抓取技能打断。 以上就是全部了,希望楼主采纳 回答者:
- 助理 二级
5-6 08:33波动——地烈波1 烈波斩5出强制 武器——上挑满出强制 太刀精通满 银落满 格挡1 三段1 空中连斩 血气——崩山1 十字1 鬼神——鬼斩5 噬灵鬼斩满 月光斩5 满月斩 暗月降临5 红阵5 绿阵5 紫阵满 冰阵(所有的技能学完之后剩余的SP都加到了这里,大概是14) 鬼闪1 墓碑1 残影满 鬼步满 卡洛满 通用——后跳出强制 受身伏蹲 翔跃1 偷师——邪光斩1 逆转反击满 这样算下来一共是3955的SP,剩余1点SP。觉醒我仍暂不考虑,等开了觉醒再洗点就是了。简单的介绍一个我这么加点的想法: 首先烈波斩,在最初的时候我是只加了1级,当时想收招用噬灵鬼斩达到伤害最大化就行了,没必要出强制,后来学会了用邪光斩扫地,之后就出了强制,这样可以在邪光斩扫地之后XXX强制烈波斩扯人。 其次是银落,这个版本的银落比起之前的版本范围小了些,10级跟1级的差别很小,我这么加只能说是个人习惯吧,虽然很容易被人抓到,但是我还是非常喜欢用银落。 然后是鬼闪,在我之前的加点方法中,鬼闪始终是满的,因为它是鬼泣的招牌技能,而且是CD流打法,或者是面对元素,机械等职业的杀手锏。现在洗成了1级,一方便是因为我在尝试新的打发,SP不够所致,另一方面是因为现在卡洛的强大存在和ACT2对它的削弱,使得鬼泣不再非常的依赖它了。 最后是紫阵和冰阵,改版后我知道紫阵好用了,但是只有在我中了对手满级的紫阵之后才知道原来是这么的恐怖。同时,冰阵2秒一次的攻击频率是在是太恶心了,被削弱到大部分的对手都敢冲阵追杀我,权衡之下,先加满了紫阵,把剩余的SP加到冰阵上。 另外,鬼斩这个技能,当初在正式服还没更新ACT2,只是体验服更新了的时候,确实是发现收招速度变快了,但是现在正式服收招速度还是跟ACT1的时候一样,不过这个技能还是非常好用的,想要输出最大化的朋友,可以考虑满鬼斩和噬灵鬼斩,在一次连招中,给予对手最大的伤害,本人现在开始向华丽连击流转变了。 其他的技能SP分配,我在之前的帖子中都有交代,想要进一步了解的朋友费点事,自己找来看看吧。 下面谈一下对我装备的一些理解,尤其是对布甲的理解。鬼泣所精通的是布甲和中间,职业因素,决定了他不能穿重甲,但也并非绝对,主要还是看个人的习惯。有很多的朋友喜欢纯释放的装备,物美价廉,本人一直觉得自己目前的释放速度足够了,就没有刻意的这么去穿实验效果,具体效果如何也不敢妄下定论,这里只针对单件的选择做以分析。先说释放肩膀,最快的是羽灵5的释放,其次是寂魂祈日4.5的释放。个人觉得后者好于前者,羽灵是30级的装备,寂魂祈日是45级的装备,比起羽灵少了0.5的释放却多了很多的防御和属性。另外价格来说羽灵要30-70W,而寂魂祈日10W随便拿下。然后是释放的下身,狂舞裤子+七星腰带的搭配跟诺斯马尔破曦下身2件搭配的释放速度是一样的。个人认为前者适合鬼泣装备,而后者适合法师装备。我现在看到好多的法师也用狂舞裤子+七星腰带的搭配,真的是完全没有必要。当然,每个人都有自己的想法,其中利弊我也不多说,自己考虑吧。 本人目前的装备搭配,算是考虑的比较综合全面的搭配吧,释放+攻速+回避+属性。肩膀是炎息,衣服是梵风衣 / 龙鸣,裤子是狂舞 / 雕翎,鞋子是破曦,腰带是七星 / 信耶 / 锦磷,首饰为墨竹,玛尼,贤者(条件允许的话我会换成灵犀),武器是泰拉石太刀。有了贤者和玛尼,穿个重甲腰带,我觉得我的释放速度完全够用,一点不慢,龙鸣是个好东西,无奈本人用习惯了梵风衣,穿了之后一下就觉得速度慢了太多了,只有在被对手连招的时候才换上。其他的怎么搭配一方面是根据对手,另一方面还是个人习惯和爱好。总之我的鬼泣给人的感觉是变态的速度和很高的回避率。另外我记得见到过一个10级的粉鞋加一级的鬼斩技能,可惜是个皮甲,让我非常的郁闷,也就没买,好像那人摆摊只标了不到30W。 另外,传承装备,目前情况而言基本是不用考虑的。50-45的传承5件套我看看了属性,只有释放没攻速,不符合我的习惯。40-35的传承3件套不错,配个炎息肩膀,七星腰带什么的挺好用,比梵风衣狂舞裤子的搭配属性高了很多,不过速度有所欠缺,还要看个人取舍。试了试朋友的40-35传承3件套+50传承斗魔首饰的搭配,还是觉得自己的梵风衣的搭配好用一点,空中可以出3刀,或许我比较在意的是这一点吧。 接下来说说鬼泣对付各职业的一些经验.或许能帮到些 PS:只针对我的这种打法跟加点而评论.鬼斩流或勇武流请别看下去啦` 红眼:开场看位置.寻求机会开鬼步.或三段.靠鬼步从红眼背后上挑或裂波.开局过15秒的时候注意下.尽量依靠鬼步缠着对手.别让红眼变身.19秒左右.三段逃开阵.碰到冲阵的别晃.+个跃翔能应付.CD到了.哼哼.. 白手:白手的速度比鬼泣快.开场必须三段走人.三段还过与接近给他个鬼斩.但鬼斩尽量少放.1次2次还行.因为白手一般都一三段来追的.如果用破军.....少硬拼.白手被动技能如自动格挡.逆转反击都能成为我们的噩梦.开出阵后.在开场后约36秒左右先开鬼步.出去先吓吓他,防止你在+卡洛BUFF之前.猛龙来破. 瞎子:开场不急.一般情况下可以直接+BUFF.如果位置过近那需要三段.多在他周围晃晃.把他的波动爆发骗了能轻松很多.注意不动.快速起身.用裂波可破. 鬼泣:对于同族内战.恩恩.本人确实没怎么能帮大家的.唯一知道的就是要压住对方.一般我没什么胜算. 漫游:自动反击很烦.7秒的CD.开场一不小心就会被压住.提议.尽量用不同的开场方式打.比如第一盘三段+BUFF.第2盘上去直接鬼斩.第三盘直接+BUFF等等.中期以冰紫压制.当心冲阵进来乱射.跃翔要先+下.后期靠卡洛.如果你想赢.一闪没闪中的话.就乖乖回去在开阵等CD吧,别硬拼.没跃翔的情况下少条条.(别误会不是叫你45的时候+跃翔哦).因为有乱射` 弹药:能一套很轻松秒杀我们的职业.开场职业+鬼步找机会上挑或月光.中期能用阵很好的压住.后期老样子0 0 机械.多把他小手一挥骗掉.注意爆炸范围.合理运用鬼步.这个职业也是后期型的.尽力早点解决!后期比我们还麻烦哦! 大枪:华丽大枪如果被连一套的话也很惨.原子弹的威力很吓人.从背后起手.注意在阵里的时候+跃翔.原子弹的范围要当心. 气功.:跟我们很相似的职业.开场可以直接BUFF.用月光或裂波起手.中期当心远程念气波` 柔道:起手推荐裂波与Y轴月光.冰阵开好之后+跃翔.必+.之后有了鬼步跟大招之后先上去看看.如果他蹲伏了.直接月光或上跳.看自己意识.一闪浪费了就找个地方开阵吧. 散打:一直跟会里的布兰尼玩.被秒无数.但只要能让我坚持40秒以后.我还是很强大滴`嘿嘿.偏离话题了.散打爆发能力很强.柔道有强行抓取.散打有惊人的爆发力.开场三段或鬼斩.别傻呼呼的直接+BUFF或月光.散打霸体技能还是很强悍的. 毒王:对于毒王.高端玩家拥有一套秒你的可能行.开场很重要.但是位置在差都应该有解决的办法.自己要当心.17173有视频.我被SM你3盘秒的情况.大家可以参考下.我并没有觉得难看.因为我学到很多.如果当心我想起跃翔的话.嘿嘿.中期有阵的帮助能轻松很多.后期打法与柔道相似. 元素:开场一般以三段走位.因为有地火.一般来说应该是鬼步在元素身边找机会.但跟UUZ打就完全是他要压着我打.当然压不住我还是有机会的.冰紫不建议放一起.建议稍微分开点放.扩大范围.因为元素的黑猫与雪人是很讨厌的技能. 力法:很顽强的职业,遇到高端玩家.控局控的好我也要打到很后面.因为不会有太机会.想近身实在太难.我只能靠一闪跟月光做起手.少扯裂波.抓不到就有一次破绽.优先解决GBL.GBL是万恶的! 召唤.改变往常打法.直接追上去.比的就是时间. 蓝拳:开局当心插地.月光起手.别上挑.人家躲的比我们快多了.开阵之后基本不敢进.当心分身开了一套秒我们. 驱魔:开场可以先慢点+鬼步.因为他们也要+BUFF.老跟秀大叔打.也有点心得.靠我们的鬼步速度.缠在他身边.有机会就裂波.冰紫阵放的位置要选的好点,这个要靠自己多尝试.大招出来先别急于闪.先清理些白虎或小狗. 金身.当心复仇.多在身边饶.40秒后.复仇人家也+了..这里建议+跃翔打.因为复仇的闪电碰下很疼.空中操作方向走. 其实各职业也有对付我们的方法.我们在开紫阵冰阵的时候就有弱点.+任何一个BUFF的时候都是我们的致命伤.霸体技能少.或许我现在的打法还没被认可.因为开场40秒老被人说委琐.但是鬼泣的技能成就我这样的.有人说我无色用多了.DNF设计的技能有规定写着不能用3个字吗?不用无色就是高手了吗?那你不会练个鬼剑士到60? 说了那么多.很多都是废话.因为PK真的要厉害.要注意的地方还有很多.大多职业鬼泣别真面攻击.月光的Y轴要好好的利用.控局以及压制都要有自己的思路.一般压的我凶的.我只能墓碑开紫冰阵.格档有时候能帮9命.跃翔很重要的技能.不屈在开场10秒-15秒的时候开.过早开支持不了你开冰紫.遇到LOLI有驱散.要自己合理运用.不屈可以算是我这个打法最重要的技能了。另外大约知道各个职业技能CD也很重要哦.呼写那么多.只是想让大家知道鬼泣如果你坚持玩下去的话还是很强大的.虽然本人还在磨练中.但我会努力.
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