火炬之光2mod存档怎么做

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《火炬之光2》地图MOD入门教程
作者:99单机网
来源:找单机网
今天小编为大家带来游戏《》地图MOD入门教程,让玩家每天都可以体验不同的场景,可以自己随意的更改,下面是具体操作方法,我们一起来看看吧!
1.解包等步骤就不多说了,文件转换请使用较新版本,省去修改ids文件(其实我也不会...).
地图文件位置: \MEDIA\DUNGEONS\具体什么文件对应什么地图,可以根据文件名和转成txt文件后DISPLAYNAME行查看.
其中以MAP_开头的是MAPWORK的地图,就以其中的Map_Estherian_B.DAT为例,逐行分析.
先说一下文件结构吧,以[]框起来的部分是用来说明文件结构的.比如[DUNGEON]和[/DUNGEON]之间的内容为定义这个地图.内部还嵌套有很多这种结构,从名字上就可以大概知道其中定义的是什么.
[DUNGEON] :开始定义地图
NAME:Map_Estherian_B :地图名,其它文件中要使用到这个地图,是需要通过这个名字来做到的.
VOLATILE:false :字面意思是不稳定的,不过我没见过true的地图,所以不知道游戏内的效果.
BOTTOMLESS:false :字面意思是无限的,同样没见过,应该是可以做成无限地城.
MAP:true :应该表明这是通过地图进入的.
REPLAYSCALED:false :不知道什么意思.
PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48
PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55 :建议等级,会直接影响内部怪物等级
PARENT_DUNGEON:MAPWORKS
PARENT_TOWN:MAPWORKS :表明你出地城和使用回城后到的地方
DISPLAYNAME:Ruined Shrine:地图名字,因为这个基本肯定会被汉化,所以只要文件有这一项,就应该会被汉化效果覆盖,自行解决吧.
MONSTER_LVL_MULT:1.000000 :没试过效果,字面看来应该是提高内部怪物等级用的.
TYPE: DUNGEON :地图类型.
MINRANDOMAFFIXES:0
MAXRANDOMAFFIXES:4 :地图词缀,也就是MAPWORK地图附带的效果
ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000 :没试过,应该和附魔有关
[STRATA0] :定义第一块地图
RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template:定义这一块的规则,包括地图样式,大小,风景,宝箱等.
NAME_OVERRIDE:Ruined Shrine :进入地图后,右上角显示名字
FLOORS:1 :这一块地图的层数
MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET:普通怪物组,比如你想让普通怪物用精英怪替代,只要把冒号后的内容替换成精英怪相应的组别就可以了.这些组别都在\MEDIA\SPAWNCLASSES内定义.此外这些组的定义都不是必须有的语句,没有会被默认为NONE.
MONSTERS_PER_METER_MIN:0.007000
MONSTERS_PER_METER_MAX:0.007000 :每米怪物组数,决定怪物密度
CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS :精英怪物组
CHAMPIONS_MIN:2.000000
CHAMPIONS_MAX:2.000000 :每层精英怪数量范围
PROPSPAWNCLASS:NONE :没试过效果
NPCSPAWNCLASS:NPCS_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS:NPC组,所以理论上其实你可以让任何NPC出现在地图里,初始地图都是附魔NPC.
NPCS_MIN:0.000000
NPCS_MAX:1.000000 :NPC数目范围
CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS :某种类型的怪物组合...
CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500
CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500 :这种怪物的密度
[/STRATA0] :第一块定义完毕
[/STRATA1] :第二块的定义,与第一块完全相同,有些地图第一块有2层,所以没有这一块地图.
[STRATA2] :此处为BOSS地图块
RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_bossroom_a_rules.template:BOSS地图的规则,貌似会直接决定这里刷出什么样的BOSS
MONSTERSPAWNCLASS:NONE
MONSTERS_PER_METER_MIN:0.000000
MONSTERS_PER_METER_MAX:0.000000
PROPSPAWNCLASS:NONE
NPCS_MIN:0.000000
NPCS_MAX:0.000000
CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS
CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500
CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500 :与之前一致
MONSTER_LVL_MIN:52:貌似在这没什么用,可能只是规定BOSS等级至少为52级,也就是只对最低等级的MAPWORK地图有效.可以尝试更改这个数值,使其对某块地图所有怪物生效,不过我没试过,欢迎尝试.
ALLOW_PORTALS:false :无法使用传送门
[/STRATA2] :BOSS地图块定义结束
[RANDOMPLAYERAFFIXES] :开始定义玩家相关随机词缀列表
AFFIX:MAP_BURNING
AFFIX:MAP_PLAYER_EXP_BONUS_5
AFFIX:MAP_PLAYER_GOLD_BONUS
AFFIX:MAP_PLAYER_HEALTH_REGEN
AFFIX:MAP_PLAYER_MF_BONUS_15
AFFIX:MAP_PLAYER_REDUCE_MANA_COST
AFFIX:MAP_PLAYER_SUMMON_SKULL:各种词缀,都在MEDIA\AFFIXES\LEVELS下,我因为怕影响平衡性所以没改过,理论上可以自己添加定义,然后加到这,所以可以改出各种BUG词缀...
[/RANDOMPLAYERAFFIXES] :结束定义玩家相关随机词缀列表
[RANDOMMONSTERAFFIXES]
AFFIX:MAP_FREEZING
AFFIX:MAP_MONSTER_HEALTH_PERCENT_BONUS_15
AFFIX:MAP_MONSTER_SPEED_PERCENT_BONUS_10
[/RANDOMMONSTERAFFIXES] :怪物相关随机词缀列表定义与上面类似
[/DUNGEON] :结束定义地图
看到这,你就可以初步修改出你想要的地图了.
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给玩火炬之光2的朋友推荐一款管理助手,能可以让你彻底摆脱MOD种类繁多造成的烦恼,帮助玩家快速获得游戏乐趣,永久免费软件,绿色无插件。功能介绍说明:1、批量智能修改MOD最后修改时间2、MOD 智能排序3、随时随地启用禁用MOD4、安全删除MOD5、随时添加新MOD6、手动更改MOD时间7、启动火炬之光28、(待发布)手动检测MOD的冲突9、还原重置结果游戏介绍火炬之光2是一部ARPG游戏,将带有多人游戏模式。你将可以和你的朋友一起玩,也可以通过免费的P2P服务与等级相近的玩家一起玩。和其他玩家一起探索广阔的外部世界和深不见底的峡谷,对付一系列新的怪物和恶人,搜寻更多的战利品,完成更多的任务。大家在穿越危险的Overworld的同时也可以享受游戏中全新的天气系统,并感受整个丰富的游戏故事。
类别: 游戏修改器 &&&大小:641KB
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《火炬之光2》公共箱子管家MOD制作说明
作者:99单机网
来源:找单机网
在游戏《》中有许多玩家打到了好的装备都会保存着,但是时间长了打的装备越来越多了玩家们也不舍得丢弃该怎么办,今天小编为大家带来公共箱子管家MOD制作说明,希望可以帮助玩家收集和整理多的装备。下面说一下详细的使用方法:
1. 首次运行《公共箱子管家》会提示进行设置。
2. 然后会进入 高级设置窗口
& 游戏路径 是指游戏运行目录。把游戏运行文件(Torchlight2.exe 或 Torchlight2_steam.exe)或其快捷方式拖入白框就行了。
& 游戏箱子路径 是指游戏存档中公共箱子所在目录,和人物存档是在一起的。单机版用户不用修改了,Steam用户自行修改。找到 sharedstash_v2.bin 文件拖到白框里就行了。
& 保存箱子路径 是指你 下载的,或是 另行保存的 公共箱子所在目录可自行设置。
我有一个名为 MYBOX 的文件夹,里面都是我收集的公共箱子文件。把地址栏的路径复制到《公共箱子管家》保存箱子路径 就行
或者在它的上一层目录把整个文件夹拖到空白框里就行了
3. 确认自己的 游戏版本 与 游戏模式 。
& 正常升级的玩家版本都没有问题,有些版本超级老的朋友注勾选 1.11.X.3及其以前版本 就行了。
& 硬核模式就是死了不会复活的那种模式,选的人应该不多吧。
4. 点击 保存按钮 进行保存
这只是一个简化 复制、粘贴、重命名 步骤的小软件,不更改你的人物存档,只是保存并替换了 公共箱子文件sharedstash_v2.bin
这不是MOD,不在游戏运行中对游戏有任何影响。只能在运行游戏之前 或 选择人物之前更换有用,否则会丢失物品。
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因为图片太多所以只添加一部分图片剩下大家在游戏里面体验
mod安装方法:
解压到: Torchlight II\PAKS
《火炬之光2》是由位于美国西雅图的Runic Games开发的一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,已于日上市,《火炬之光2》简体中文版已于日在国内上市。该开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏,他们的《火炬之光》赢得了2009年度最佳开山作。 《火炬之光2》的纹理处理得非常好,并且有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成。独特的艺术风格经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛。
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名称: 火炬之光2全人物脸型发型衣服整合修改MOD
大小: 23.51 KB
语言: 简体中文
下载地址: /soft/105751.html
简介: 火炬之光2全人物脸型发型衣服整合修改MOD

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