梦幻西游帮主赚钱吗帮派如何联系帮主

梦幻西游怎么加入帮派?帮主怎么才能同意?
梦幻西游怎么加入帮派?帮主怎么才能同意? 5
那个申请怎么写???
看帮主是什么样的人,
想不想把你拉进去。
申请怎么写都可以的,
主要是别人的帮派要不要你!
你级别高了 强了
帮主看到就会+你的长老也可以
其他回答 (14)
有实力就好~~
人品很重要~~
随便写 你级别高了 强了 帮主看到就会+你的长老也可以
说你是来跑商的,我会跑商。加我.我每天5票.
你级别高了 ,想入什么帮就入
帮主会拉2种人进帮 1种是跑商的 1种是帮站人员 申请不要写 你直接加帮主告诉他说你要跑商或者帮站就可以了
说你要跑商和要刷厢房!~如果帮主好的话就会加你!~
不然一周T了
帮主同意才行
1你的级高或是个帮战高手
2你是个职业商人
3或是一个青龙专家
随便怎么样,只要帮主或副帮主同意就能进了
最主要的是跑商,你跑的快就有人加你。没的帮都是为了钱的。
没有什么特别要求,帮里最喜欢两种人,一种是级别高的号,能参加帮战的,还有一种就是跑商的,如果你符合上面其中一种,你在世界上面喊,如果帮主看到了他会把帮里的编号给你,你直接在帮派传送那里点你要加入帮派的帮派编号,让他确认就行了
就说自己是商人
你说每个星期交10W帮费
等待您来回答
梦幻西游领域专家梦幻西游自己的帮派怎么照顾?我现在是个副帮主,感觉很忙很累。还有后期的大唐官府是怎么练的,技能什么的。我想要详细的,好久没玩了,改了太多了。
梦幻西游自己的帮派怎么照顾?我现在是个副帮主,感觉很忙很累。还有后期的大唐官府是怎么练的,技能什么的。我想要详细的,好久没玩了,改了太多了。 50
详细的PK大唐练法,追求极端的完美。
呵呵。。要管理好一个帮派是一件好困难的事在这先要有心理准备哦好了帮派管理工作主要有几样:前提:你要有三百万的银子然后去长安天台后面那个帮派主管处申请吧有二十个朋友或小号加入响应帮派就开张大吉咯一。建立一个适合你自己帮派的宗旨就是说要将你想让帮派人员做的和不想他们做的事情说明清楚(这点你可参考一下你区其他帮派的宗旨哦好的就用吧)二。收人咯安排好四个分堂的位置主要要求是能负责的朋友愿意牺牲个人利益帮人的当然是首选啦将你收人的要求跟他们说明清楚并让他们自己组建自己的堂众然后自己就要世界收商人吧记着了一定是商人才收新帮派最缺的就是钱了这点要抓紧(一般自己前期也得陪跑的)三。开青龙刷跟你管理团队说好了并自己带头狂刷青龙起码要在最短的时间内升上三级帮那样才能开修炼和迷宫(迷宫我建议五级后才开太早开就没多少人跑商和刷青龙了)帮派建筑:先主要升箱房(16个)和书房(16个)升到五级后拆书房建其他的没别的原因就为了省钱书房开技能就得看你区的情况而定了建议升五级前只开强身和暝想吧这两技能早晚也要开的四。升上三级帮后,一定开始收些长期在线人员因为你会发现现在你的帮派升不到了就因为人气不够了呵呵。。在练级的时候亮出你的称谓吧多收些跟你差不多级别的就可以了好处你日后就明白的啦五。要踢人咯呵呵。。总是有些人加了帮就在那白混的一定要定期清理哦我建议一周清一次不过踢人时一定要有依有据地发个信息这样也可让其他人员看到混日子的后果嘛六。平时多留意帮里的人员多跟他们聊天啦这样便于你找到些真正能帮你管理帮派的朋友哦这世道最缺的就是人才定期将管理团队从组一下一些不行的人员就得立马换人不然你的管理团队就会乱套的啦发现了吗副帮和护法我还没说吧这三个位置就是留给你奖励给真正在帮派出力的好朋友的一定要小心看待哦选错人你就惨了。。。呵呵。。先讲这么多了游戏嘛慢慢去体验一下比人家一步步你教你做强多了记着一点玩出你的特色和性格来吧祝你玩得开心哦呵呵。。这些能帮到你了吗谢谢你的分咯
谢谢 确实帮了很多
还有就是DT后期的练法
我想练一个pk号
牛一点的 要怎么练啊
1、全力DT:拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守。2、血耐DT,3。5-4力:属常DT,90%的DT都是这种DT。优点:,适合有辅助系的。缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的。3、DT,全力不点强身:现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生存空间。优点:能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人
被你一说 还真不知道怎么办了?后期DT是不是很垃圾啊?想把号升起来呢
例如有变身套一类的
4力1耐或是3力2耐 搞高防装备,衣服帽子用月亮这种DTPK时容易站的住,不容易倒,这时的DT最有威胁全力的根本打不过的
希望采纳...谢谢
的感言:不知道说什么,送你一朵小红花吧:)
其他回答 (7)
你这个副帮主啊,少出点力,我曾经把一个快被系统降级的五级帮给弄的刷资财了,我费了多大的力气,到最后帮主卖帮了还把我给踢了,下力不讨好
那可以告诉我DT的终极练法 还有变身套 一类的
大唐得有逆鳞套或者金刚护法套,可以增加伤害的,然后就是追求高伤害,高速度,有破血弱点特技。别的基本没啥改动,主要是套装和特技
逆鳞套或者金刚护法套怎么得到的?
一般未鉴定的装备就有几率出,不过几率低,几率高的就是做那个帮派迷宫的活动,那个活动开箱子,开出来的装备给套装的,什么套装不固定,逆鳞 金刚护法 定心 变身都不错,
变身套只适合ST,还不如逆鳞加的多,其次是金刚
但总体来说套装只适合拿来活动任务时候用,真PK的时候这些说真的就没什么实际用处了,除非你的套装还带(破血,弱点这一类的特技)而且套装是有持续时间的,所以不适合长时间的PK
一个号的垃圾还是极品就要看你的装备和修,有高修然后有好的装备你就牛。 没修没装备的话说什么都没用
多招跑商的
场 景 满经验等级 建邺海湾 0—9级 建邺海底 2—12级 海湾密洞 2—12级 建邺西郊 6—16级 大雁塔 8—38级 大唐边境 13—23级 大唐境外 20—30级 兽神山 32—42级 普陀山 36—46级 盘丝岭 38—48级 狮驼洞 50—60级 寿星村郊外 26—36级 花果山 30—40级 东海迷宫 33—50级 月 宫 48—58级 幽冥迷宫 37—56级 北俱芦洲 54—64级 神龙洞 58—90级 凤凰阁 65—98级 将军冢 96—106级 麒麟山 93—103级 神女故地 104—114级 小西天 112—122级 小雷音寺 118—128级 蓬莱神洲 129—139级
永恒の飘渺
珍宝阁玩家
6联联赛冠军
龙宫玩家
五级帮派不灭王朝帮主
关于帮派管理,想必是众多帮主最头疼的问题,资金、技能、人气、帮战……那么,作为偶像级服务器的珍宝阁玩家永恒の飘渺对管理帮派又有什么心得呢?
下面让我们一起来走近他。
采访人:无水的鱼
被采访人:永恒の飘渺
你们的帮派名字叫不灭王朝,大概是取君临天下之意。你们是想表达一个帮派的价值观,或者是有其他想表达的东西?
不灭王朝的创始人是№1雇佣兵,他是珍宝阁的第一代LG也是我的偶像。后来由于一点私人原因就没完卖号了,作为他最好的朋友之一,就把帮派交给了我管,当时的不灭王朝可以说是珍宝阁里最强的帮派了吧,由于他的为人非常正直而且乐于帮助别人,当时很多人都愿意加入到不灭来,但是随着时间的推移,帮派中绝大部分顶梁柱都慢慢离开了梦幻,不灭王朝也面临过一些低潮,我也曾想到过放弃,可是在一群好朋友的帮助下,不灭又往往能够在沉默中爆发,经久不衰,永不熄灭,我想这也是我们帮派精神的真实写照。
有些人认为高级帮派帮派是小众的,我感觉很大程度上是因为现在的高级帮派喜欢招纳成熟、高级的玩家开始入手,会员大多是有稳定工作的人士。最开始为什么是拿这些人为一个突破口?有些朋友私下认为是现在的高级帮派拿这些人作为突破口很聪明,先把高端用户抓住,然后其他用户群体会比较容易的吸引,开始是这么想的吗?
帮派的发展如何,实力如何,最直观的表现方式就是帮战的输赢,你可以说我们聚在一起是为了开心,但是如果帮战屡战屡败,每次被人打出场地,开心又从何而来。所以,为了提高帮派实力,比较直接的手段就是接受一些高级玩家,一方面,高级玩家的朋友中高级的应该也多,能够帮我们招纳一些我们并不熟悉的玩家,也就是所谓的拖家带口,梦幻的好友数量太少了,也需要这样的方法来充实一下帮派实力。说到成熟的问题,一方面这些玩家是有一定的经济实力的,大家都知道玩梦幻你没一点经济实力也是不可能有什么大作为的,帮派的人员上限是200,除去一部分商人位置以及一些家小,元老等等小号,位置可以说比较紧张的,就算帮派愿意培养新人,当然也会选一些发展潜力比较大的用户群,另一方面,成熟的玩家,不太会在小事上做文章,或者说的明白点就是不怎么会挑起争端,做帮主的最怕的就是帮派里的人惹事,特别是发生在与本帮派的其他人身上,真的是件比较麻烦的事情。其他区的情况我不是很了解,但是我知道珍宝阁,其实还算是个比较平静的区,没有什么太多的野外相互厮杀。而且据我所知,很多事的起因还是出现在一些小孩子身上(等级低,年纪也小),有的是仗着有级高的朋友保护,有的是因为年少轻狂,等等。所以帮派在引援过程中首先会考虑成熟,高级的玩家。但是不得不说的一点是,这是帮派快速发展的一个方法,却不是一个利于帮派长远发展的好办法,因为越是高级的团体越是难和其他高级的团体真正融合在一起。
现在碰到的一个用户群对另一个用户群的排斥这个问题怎么解决?
任何一个团队中存在小群体,小团队这也是很正常的,通常这个问题都是帮主最头痛的一个问题,也是处理不好最容易产生可怕后果的一个问题,不灭曾经也此失去当时的霸主地位。当时我正忙着处理一些私事,出事的时候也没空上游戏,当事情闹大了以后也来不及了。事情差不多是不灭的老用户群和相对于比较新的一个用户群之间发生的,只是为了一个千年人参送谁的一件小事,2个人吵了起来,以至于最后2队自己帮的人要大动干戈,最终以一个用户群的退帮草草收场,由此对帮派的冲击还是很大的。究其原因,其中的对错也很难说的清楚,毕竟有些事情只有他们自己才知道,但是不得不说明的一点就是之所以他们会把事情闹大,肯定是有一个“后援团”做背景。梦幻西游虽然说是一个小型的社会,会受到一些道德与舆论的限制,但是他毕竟是个游戏,是游戏就会有游戏的解决方式—通常也是最终的解决办法,我想说的就是,正因为2面都觉得自己有一个支持自己的团队可以打压对方,才愿意,也才能把事情闹大。所以,我在对待帮派中的小群体时,平时会尽量了解一些关于这些小群体的信息,也会经常在帮派聊天,或者帮战时把这些小群体捏合在一起,慢慢的淡化他们的小群体意识,让他们的小群体逐渐扩大,最终变成了帮派这个大群体。在对待已经发生的矛盾时,我通常会象自己比较好的朋友那边下手,从他那边平息,因为关系好的比较好说话。很多朋友都说我喜欢帮外人不帮他们,其实就是因为把他们当成朋友才会跟他们说,毕竟不是什么大事,说穿了很多就是当时一口气的事情,忍下也过了,睡一觉也全忘了。另外需要说的,帮派应该有几个说话有分量而且能够保持中立的人在线,当时发生事故的时候就是因为帮中没人能够及时出面阻止,以至于越闹越大而不可收拾,经历了此次的教训,我也在帮中严格禁止帮里的人争吵,一经发现不管谁对谁错,一起禁言。有争执单独找我,我一定会按道理解决,这样首先避免了影响其他帮众的情绪,而且不给争吵的空间,双方也不太容易上火。所以之后帮派之中虽偶尔有点小摩擦,但是也能最大限度的大事化小,小事化为。一个稳定,团结的氛围对帮派的发展是非常重要的。
另外一个问题就是人气和质量的问题,一旦人气旺了以后,整体质量会下降,人气与质量两方面的权衡,或者是一个度的把握您是怎么样的想法?
人气和质量我觉得并不矛盾,人气高了,帮派的质量自然会上去;质量好的帮派能够吸引人,人气也会随之上升。这2者可以说是相辅相成的。
现在对帮派的管理规则是逐步加上去的,而且以后还陆续在加,这些规则你是想到哪儿走到哪儿?
没有一成不变的管理规则,一切都是看发展,个人的发展,帮派的发展,以及梦幻的发展。其实做为我自己来说,也只是一个普通的大4学生,不会有太多的管理经验,更不会一开始就有一套完整的管理规则。通常都是学习一些别的帮派中运用的比较好的管理方法,另外也就是从失败中吸取教训,补充以及改进一些规则,总之不能在一个地方跌倒2次,我想,通过一段时间的时间还能形成一定的管理的。
从单枪匹马到团队作战,这个变化现在顺利吗?
帮派的发展不是1,2个人能做到的,得力助手是必不可少的,所以在我接手帮派之后,我就马上寻找朋友来与我一起协同管理帮派。也多亏了不停的会有朋友出来支持我,帮助我,不灭才能发展至今。寻找的人选会是一个比较大的难题,首先需要一个有责任心的人,来处理一些简单而又烦琐的事情,如收商人,改商人等等;另外又要有一颗大公无私的心,不能以权谋私,不能滥用职权等…虽然说在帮中担任一些重要职务是大多数玩梦幻朋友的愿望,但是在这些职务上付出的要远远大于得到的,所以很多愿意做的人没能力,许多有能力做的人又不愿意做这些吃力不讨好的事。不过好在我还是比较幸运,时常能找到人帮忙,就比如现在的副帮主---饮料の果冻,最近我一直忙着毕业的事,上游戏也在忙服战的事,帮派中的大小事务她都做的很好,所以帮派最近的运转也非常顺利。在这里也要对她表示下感谢。
那么你从一个人到管理一群人的信心有没有?心态是怎么变化的?
其实梦幻中的帮主概念真的很模糊,因为他毕竟是个游戏,即使人家加入了帮派,但是我想每个人都不可能愿意完全听命于另一个人,除了帮主能把帮众从这个帮派中踢出外,2个人几乎就是平等的,所以要让200个人听从你的话是件很难做到的事。一开始自己心里也没底,毕竟当时老帮主走的比较急,我甚至还不是很认识帮里的每一个主要成员,而且当时我的级别并不算是之中最高的,以最古老的实力决定座次的方式也轮不到我。不过我觉得既然他交到了我的手上,我就有责任将帮派发展下去,至少也得与帮派共存亡。也就是凭借着这个信念坚持到现在,我可以不是梦幻中最成功的帮主,但是我相信只要我能够用心去对待帮派,真诚的对待帮众,想做到一个大家能够,也愿意听你说话,听你安排,听你指挥的帮主还是能做到的。
谈到竞争对手的问题,当年或者现在,你们有什么比较大的对手吗?也就是曾经野外杀戮过的那种?能详细介绍下这个事件的起因经过和结果吗?
不灭王朝长久以来最大的竞争对手应该是家园吧,当然现在很多帮都变强了起来,也成为了我们的竞争对手。不过珍宝阁的这种帮派竞争还是比较良性的,只是争一下特产,争一下第一,不会有因为要打压对手而要屠杀之类的。不灭和家园的人只就有过一次组队在女娲的PK,这件事当时在论坛上也吵的沸沸扬扬,起因是一个朋友抓了一个通缉犯,而那个通缉犯正好是家园一个人的弟弟,所以对方要追杀这个朋友,结果就引发了一场关于通缉犯该不该杀的争论上,加上2方面长久以来一些说不清的恩怨,最后只好用PK来解决,由于他们的当事人实力稍差点,我们这边赢了,后来家园的一刀倾城输了不服气,因为他的等级修炼确实要高过我们这里每个人一截,于是一定要找我单挑,结果还是他输了,也算是给整个事件画上了一个句号。我相信关心珍宝的老玩家应该对这件事还有一点印象,如果实在有兴趣的可以去论坛翻翻帖子了解下事情的起因经过结果,作为当事人我也不方便一个人在这里说是非。
现在你怎么看待这个事件?
我个人认为这件事确实是对方有错在先,但是这个事件的导火索还是我之前所说到的小朋友依靠着和高级朋友的庇护横行霸道,当然作为他的哥哥,也是依靠自己强大的朋友团队有点不讲道理,不过作为他的朋友不管他错对也要参与PK我觉得这点还是可以理解的,只是,其实在PK时的10个人都是有点私交的,至少见了面也会打声招呼的关系,可就是为了引发事件的人结果闹的要撕破脸皮,兵戎相见,不知道当事人自己会不会认识到一些错误还是仍然认为自己是对的。
那么是否你们的团队最擅长的和最喜欢的基本是有一个共识?当初开始的时候就一致呢,还是经过一段磨合期?
随着时间的推移,现在我们建设帮派的重点是团结和底蕴,不灭曾经确实辉煌过很多次,可是往往会有起伏,或者说不能长期强势,这中间主要还是人员的流动和帮派关系处理的不够好,就好象之前提到的那件事。所以我觉得一个帮派要想真正的变强,需要一个团结稳定的用户群基础,而这是需要一个长期的积累,所谓厚积而薄发。正如之前我所说,你想要帮派瞬间变强很容易,我可以凭借我的关系去各个帮派拉几个朋友来打帮战,很容易就能赢几次特产,但是人家毕竟也有别的朋友,别的帮派,人家也可以为了别人而离开帮派。所以要想成为一个永久的强帮,就必须培养出一批热爱我们自己帮派的成员,要让他们觉得在不灭过的很开心,有家的温馨感觉,只有这样的人才能真正的为自己帮派奉献,成为帮派强大的有质量的砝码
你在管理帮派中更看重的是帮派成员那种绝对服从的品质呢?还是更看重玩家的级别和对帮派的贡献程度,比如跑商、青龙等等,也就是说要求强调帮众的创造力?
首先要看中的是一个成员的RP,他不能是骗子或者一个喜欢乱杀人的那些RP有问题的人,之后当然会考虑一下他对帮派的贡献,毕竟一个帮派只有200个位置,不可能什么样的人都收,那样帮派也发展不起来,但是具体到贡献程度我不会有太具体的指标,主要还是看他是否尽力以及是否真的喜欢不灭,比方说我们对招收商人的指标是20票/周,但是有些中学生可能没那么多时间跑,但是他们一有空就会很积极的跑商,平时在帮派中聊天也很积极,对于这样的人一般我不会太苛刻,少几票就少几票,关键是对方已经尽了力。
你对很多帮派的内部人情关系或者说基于人情的管理有什么看法?
内部人情可能会是在帮派管理中的一个两难问题,不过我觉得我还是以公为主,即使我是帮主,帮派也不是我一个人的,我不能够因为一个人的人情去影响其他198个人的利益。有时候会有比较好的朋友来要求我把学习指数改高一点好让他点修炼,出现这种问题的时候我会要求他自己发群信,征得大家的同意,而在这一段时间内,我也会要求他给商人提供一些额外奖励,毕竟资材都给他用了。其实我觉得这本身其实也是一柄双刃剑。既体现一个帮派的凝聚力,又能反映出你和这个朋友的关系,我相信如果真的是好朋友的话,他也应该能够理解你的做法。
在游戏或者论坛上,你可以说是一个参毁各半的人物,有的人视你亲密无间,有的人对你恨之入骨,那么,是什么原因造成了这一现象呢?因为你的坚持自我?还是因为你级别的高处不胜寒?
人本身就不可能十全十美,更何况每个人看待事物的角度和眼光都不一样,你不可能做到每个人都欣赏你,喜欢你。人活着是为自己而活,玩游戏也是自己玩,只要我觉得我做事对得起良心,对得起朋友;只要朋友们喜欢我,支持我,自己玩的开心就足够了,不必太在乎一些无关人的看法。至于级别,现在大家都一样也没有人会因为你等级高而愿意亲近你,这样也许能交到一些真正的朋友
你认为梦幻最迫切需要改进或者解决的问题是什么?
梦幻现在还有很多可以改进的地方,就帮派系统方面而言,有很多问题。比如帮主副帮主在给帮里成员发群信,留言板还要收费就非常不合理,就连布置点工作都需要花MHB 光这前就花了几百W了 我不知道帮主这个头衔是用来干什么的,如果系统怕刷屏,可以限制数量
另外一点也是关于帮派职位的职能问题,设置了那么多帮派职位,能起作用的似乎也只有正副帮主2个位置,造成了其他的官不当白不当 当了也白当的无聊现象,似乎帮派也只有2个人在那里搞
要想把帮派系统做好
个单位的工作范围和权限应该可以细分一下
这样可以让更多的人参与到帮派的建设和管理当中
这次来见面会,有没有收集其他玩家的问题?你是怎样履行代表的责任的?你觉得这次见面会对你来说达到什么效果和目的?
见面会的时间很紧,我和我们的叶子猪团队一起研究游戏中的问题一直到早上6点,可以说大家把积累了3年的想法和问题都提了出来,可是由于时间的限制,我们也没来得及把所有的问题提交给策划们,只选了一部分有代表性以及比较重要的问题先交流了下,有些也得到了策划们的赞同,相信最近的几次修改里会有所涉及。见面会最重要的目的是给玩家和策划现场面对面的交流,虽然我知道策划们会经常访问玩家论坛来倾听一下玩家的心声,但是这种方式远没有面对面的交流来的直接,有些比较复杂的问题也不是1,2句话能说的清楚的。所以我觉得这次见面会是非常重要而且有意义的,他让我们真切的体会到策划们对待我们以及对待问题的认真态度,拉进了我们与策划的距离,甚至可以说拉近了游戏玩家与游戏公司这2个向来有些敌对的群体之间的距离,可以说是双赢的。对于我个人来说,我本人也对网络游戏这个行业有一点兴趣,考虑明年毕业后有机会的话能象这里发展,通过这次参观网易大厦和员工的工作环境以及工作方式,也可以说是一次很有意义的行程。
最后想对梦幻和梦幻玩家说点什么?
我玩网游也有7,8年的历史了,从比较早的回合制网游石器时代,,到网易之前代理的第一代3D网游—精灵,以及比较有名的奇迹,传奇,到现在最流行的魔兽也有玩过。但是总体感觉下来还是梦幻西游做的比较好,尤其是每周的维护更新能对游戏中出现的BUG,不平衡等做出相应的修改是非常振奋人心的一件事。网络游戏这个新产业现在并不是很成熟,没有哪家公司可以说自己做的东西完美无缺,但是能够不断的更新自己,不断的挑战技术,不断的完善这本身就表明了游戏公司对游戏以及对玩家认真负责的态度,这才是玩家最需要的,而且有这种态度做出来的东西一定也会是好的。最后希望网易公司以及梦幻西游开发部能够保持这样的状态,为我们设计更好的游戏内容,提供最好的服务吧 参考资料:来自叶子猪
如果你真的想拉自己的帮派一把,可以去收金银盒子的,收上400个,最多花钱1500W
可以增加帮派资金2000W而且自己还得帮工2000点。
后期DT的连发 :我建议4L1血
服战DT最少也要5000+的血
不加血是不行的 还有就是吃果子.谢谢采纳 5年资深
副帮主比帮主好多了,权力有限嘛。DT怎么练怎么好,没有LJ的门派,之忧LJ的玩家,不管怎么练都有辅助的东西帮助你,攻医生,魔天宫,攻五庄,血地府,攻地府,什么样的练法都有JP的!
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梦幻西游领域专家梦幻西游帮主如何管理帮派 管理心得
作者:枫叶 来源:本站原创 发布时间: 14:43:13
  2、商人是基础。我们帮可以说基本上不缺商人。
  因为我们实施的是全民跑商的政策,商人跑商不排名,资金超过250w的,按比例30%发奖励工资,另外,还设置了低保,达不到250w不要紧,超过150w,一样有40w/人的保底工资。
  这样的设置是非常有意义的。
  一来,刺激了大家跑商的积极性,资金超过250w的,从我以往发工资的经验来看,每票基本可以达到3-4w的收益,而且多跑多得,上不封顶。
  其二,这对于很多并非职业商人,但聘请职业商人来帮自己集中跑商的帮众非常吸引。
  一周内,请人跑100票需要1300w,如果100票的资金跑到1200w,就可以拿到最起码30%即360w的工资。
  所以我们帮经常有谁谁谁跑到100票的情况出现,帮派每周商票合计也会有400票上下,商位难求啊,合理的商人工资法和工资及时发放的良好记录,使我们帮的资材基本不愁,愁的反而是没人用资材。
  3、帮费问题。
  很多人看到这里要问了,这么发工资,帮费受的了嘛?
  肯定有很多人质疑我是不是人民币玩家,经常向帮派砸钱了。
  呵呵,其实不是,我承认我是人民币玩家,但我接受清风以来,除了第一个星期和前夫一起,各向帮派扔了100w奖励商人外,就再没在帮派花过自己的钱(不到50w的小钱不算哈)。
  钱是哪里来的呢?这里要感谢GM推出了自动收帮费系统。
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给出梦幻西游一套完整的从1级帮到5级帮的建筑攻略!请给出具体的建筑名和建筑目标!例如1级帮该建几个厢房?几个药房等…
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做了大半年的帮主,一些关于帮派的观点大家分享一下梦幻发展到现在,相信早开一点的区都有四级帮,五级帮了,梦幻帮派的发展集中在跑商这个问题上,网易后来做了很多更改,首先是增加了80级的商,让帮主变成商人,又开启了商人跑商录,增加了跑商的经验和帮贡奖励,这一点上网易还是很细心的,看到了后期帮主们用来激励人跑商的手段,帮主们都应该明白商人跑商记录的好处,也出一些没用的东西,比如商人奖励窗口,不知道设计的人怎么想的,这个是在浪费商人时间,无故让人多操作一次。还有刚推出的商人物品奖励,也是有利有弊,你放的东西太垃圾,白占商人包裹格子,放了太多值钱的,商人胃口大了,那麻烦了。。。。短期内看来,此举在提高跑商的积极性上效果明显,长远的看,此举纯属网易的恶作剧,仅供大家帮派聊天多个话题,不多说了,进入正题。先谈帮派的建筑: 一级升二级:升四级书院四级厢房,新区建议药房也升升,这个没什么好说的二级升三级:必升-书院8级,无论新区老区,帮派技能研究都很重要 厢房-每升一级是增加十个人口,可以升8级厢房(可容纳120人),为以后成为大帮打下群 众基础,但是书院和厢房升级是各个建筑里费用最高的,缺少资金的帮的可以考虑先升别的,这里有个公式:建书院一个的费用是120+30×等级(单位:W),厢房是80+20×等级。药房次之(数据不详),金库和仓库是40+10×等级这样的话,二级帮要升三级也可以升8级药房,药房建一级增加5个药,8级每次刷70个药,可以节省点费用,让帮里兄弟们倒卖一下药材赚赚外块,不过后期药房是要拆的。 金库-每升一级,帮派最大资金容量增加1000W(后面简称资金线),商人得经验和帮贡资金上限增加160W(后面简称商限),还有个帮派资金少于多少帮派不能正常维护的资金线(后面简称维护线)。这个在二级帮时,升不升意义不大仓库-每升一级,帮派资材增加50点,帮里学技能全靠它,二级时就要升了,仓库数越多,每次维护所增加的资材越多,建议2-6级之间,也可以升8级仓库达到升三级帮的目的。兽房-目前为止没见过哪个帮派升的,一般看来没意义,不讨论三级帮:升到三级帮就比较象样了,建议在三级帮停留一段时间,研究一下帮派技能。有人给出过三级帮的几种建筑方案:均衡型:8书院+8药房+8仓库+6厢房。快速发展型:12书院+8仓库+6厢房+4药房。经济型:12药房+8仓库+6厢房+4书院。这里有些不同的观点:三级帮8级以上书院是必须的,技能研究比靠药房卖药重要的多,个人认为比较合理的三级帮建筑度:书院8-12级,厢房6-8级,仓库4-8级,药房4-8级,金库1-4级,看每个帮派不同的需要调整,这时保持帮派的正常运转,控制好维护费,技能研究跟上去,为升四级帮打下基础,这里要注意一下金库的作用,每升一级金库,商限提高160W。假如你的帮派维护费在18W5以上,维护线在950w以上,0级金库,商限为1000W,没有资金运转空间了,这时升一级金库的话,维护费增加5000,维护线没增加多少,商限提高到1160W,就多出了100多W的资金运转空间,以前我们升四级帮时不知道这个道理,走了好多弯路。三级帮升四级帮:大工程一个,大批的青龙要做,现在青龙要找建业的NPC,很多人不愿意做了,没办法,帮主带头做吧,这时四级以上药房是必须的,省点青龙药钱,现在青龙药被奸商们袭断了,我们要打击非洲人先来看下每个建筑的费用再决定哪个建筑升12级吧:书院120+30×等级,厢房80+20×等级,金库和仓库40+10×等级。还有个各级别建筑所需维护费的公式:1-8级500+500×建筑等级,9-12级是1W,1W2,1W4.1W6,加上帮派等级×1W。现在10级以上建筑维护费有所降低,具体数据是多少没计算过了考虑到升到四级后有一个建筑要拆除,建议书院升12级,升到四级后拆也拆不了几级,缩短进入正常运转的时间,因为你在拆房子时会看到丁老头这样说:一天只能拆一个建筑,想节省费用的话书院留到最后升。另一个12级建筑建议升金库或者仓库,这样所需费用最低,升金库的话,后面要拆的多了,一个正常运转的四级帮,有个四级金库足够了,我们帮当时升的是仓库,这样可以拆的快一些,仓库拆到8级(700资材)左右帮派就能正常运转了,后面也不用拆太多了,现在都抢着资材用,没个500以上资材不够用的这里不推荐升12厢房或者药房,一是费用过高,升级周期长,二是个人认为帮派人数在110-140之间为佳,人数太多不见的有用,这个问题不过多的讨论。药房后期作用不大,升12级拆的累死。一个建筑度在10-6-4-4-1-0左右的三级帮升四级,周期大约在两周左右四级帮:现在老区有很多了,不想升五级帮的话,要做做减法了,合理安排一下帮派的建筑结构,试了一下发图,还是不会,报一下本帮的建筑结构:10书院,8厢房,6仓库,3金库,4药房,维护费19W3,商限1480W,维护线923W,正常运转中,目前看来还是比较合理的,10级以上书院还是必须的,3金库也不动了,别的在看,有不同的四级帮结构欢迎发上来比较一下。五级帮不想升了,要两个16级建筑,就为多开个修练代价太大了,目前也没有看到比较成功的五级帮案例。这里只说了帮派没讨论人的因素,先这么多了,有不对的地方,欢迎批评指正
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这个完全视情况而定啊
如果你能找来大量的人就多开厢房
如果为了学技能就开药房
没有固定的升级法这是很灵活的
一、建帮后需处理的工作1、设计地图系统给的图都不理想,成员进入各种建筑需要走不少路,比如金库、仓库这些使用频繁的建筑就需要放在入口处。地图简单很容易被设置敌对,尤其现在敌对基本都是找新建帮派设置,因此尽快更改地图非常重要。新建帮派推荐下面的帮派地图优点:(1)、金库、仓库和书院是使用很频繁也很重要的建筑,跑商和青龙很重要,放得近少走路提高效率,书院是买药学习技能修理装备常用建筑,而书院与朱雀任务无关,因此放在前面有利。药房几乎很少用,主要是学习修炼的地方,想进行修炼的不会在乎500传送,而药房和朱雀的刷机关有关系,因此放在最远处最好,初期帮派不开敌对,也就不需要做朱雀任务,因为前期开朱雀任务就很少人跑商做青龙建设了,聚义厅和敌对刷机关也有关系,所以聚义厅也应该放在远处,兽室和厢房主要是做玄武任务用,都与敌对有关系,而且玄武(厢房)任务是无限制的,初期帮派最重要是跑商和做青龙建设,如果做厢房任务的多了影响帮派发展,因此将兽室和厢房都放在远处且2者分开是最有利的,不开敌对,刷厢房成本增加帮众想获得帮贡就会努力跑商或者做建设。而这样设置后肯定没有帮派会再把你的帮设置为敌对刷朱雀。也许你会觉得设计不够复杂,其实地图的作用就在于方便帮里防止敌对,将不常使用的建筑放在后面对方就不会来刷敌对了,地图设计太复杂当帮里出现强盗时帮里找强盗也够累的。设计好后提交申请,需要消耗20W帮派资金,维护后地图就会更改(记住设计地图的总格数不要高于150格)。2、尽快将安定度刷到800以上刚建帮时安定只有500,每次正常维护所获得的研究经验和兽所得经验只有全部经验的80%,损失不小。而星期2维护后地图更改成本增加做厢房的必然减少,因此有必要在地图更改前将安定刷到800以上,800后就不担心了,因为没人做敌对安定不会降的。3、调整资金警戒线和换取贡献度指数将换取贡献度指数调整为100,也就是1点帮贡换2000资金,将警戒线调高,如果不允许换资金就设置在1000W以上,如允许就设置在450W。帮里资金要就不换,要就最大的换。因为每修改贡献度指数一次需要消耗自身3分之一的活力上限和体力上限,损失是非常大的,如果每次允许换钱都要来回更改损失太大,这样设置后允许换钱就把资金警戒线调低点,不让换就调高,而设置资金警戒线没有消耗,这样就方便管理了。4、调整学费指数、物价指数和修理指数将学费指数调整为5,这样才有人去学习技能,将物价指数调整为5,这样才有人愿意在书院买药,修理指数可以根据需要设置,如果想多为帮里增加资金就设置为20或者50。修改3个指数要消耗3分之一的活力上限和体力上限,所以最好一次设置好。5、设置技能研究刚建帮派时技能研究项目是空的,记得要赶快去设置,我小号曾经在个小帮看到帮里每小时都在正常维护而技能研究为空,如果不设置技能研究项目损失太大了。6、开启“自动管理商人”功能建帮后赶紧到书院找师爷开启,这样当前帮贡大于等于50的成员可以到金库找金库总管申请商人职位跑商。开启这个功能后帮主就轻松很多了。7、设置职务将可靠在线时间长的成员设置为副帮,主要负责青龙建设和更改商人。副帮的权利太大,一定要找可靠人做。设置长老,长老可以招人,但最重要的作用是更改商人。有人觉得现在有了“自动管理商人”功能后就不需要长老帮主改商人了。其实不一定的,一是刚入帮的商人还是需要长老帮主改商人的,二是虽然“自动管理商人”功能不错,但也有缺陷,比如如果申请商人后如果不小心取消了商人职位得等30分钟才能再申请,如果一段时间没有买卖商品也会取消商人职位的(比如去吃饭,有事离开一会等),所以设置几个长时间在线的长老也是有必要的。8、进行内政建设设置只有开了内政才能做青龙搞建设,帮派建立后先开个厢房给帮里做。二、帮派建设1级帮升级到2级需要2种建筑各达到4个,资金1000W以上,人气和繁荣1000以上才能满足提升条件,因此选择合适的2种建筑很重要,首先最先考虑的是厢房,我们前面说过,人气只与帮派规模和在线人数有关,招的人多平时在线人多人气才涨得快,而人气不象资金和繁荣度可以做任务提上去,刚建帮时只能容纳40人,所以需要多建厢房。另一个选择的建筑我认为应该是药房。1、不建设药房帮里正常维护1小时只刷20个药,每种只有10个,太少,这样会影响到青龙的建设。现在做青龙的越来越少,想让帮里多做青龙招到青龙人才如果不建药房即使找到也没人愿意去做,因为对于初期的帮派技能是很低的,做青龙帮贡多但很费钱,如果药还需要花钱在市场买那代价更大,一方面做青龙一大堆帮贡没处用,另一方面做青龙金钱又消耗快。自然难调动帮里做青龙的积极性,而一旦多建药房,有了药材供应保障大家自然愿意去做,而帮贡还可以买药卖掉赚钱,弥补损失。2、我们看到,帮派升级到5级需要完成非常多的建筑度,尤其是帮派升级,如果做青龙都得到市场买药代价太高,因此打好基础建4个药房是有必要的。3、药房虽然建设费用高于金库和仓库,但1级帮维护费用非常低,而资金过500W就过商限了,如果帮里跑商积极很容易就过商限,所以此时建设药房正适合。4、药房的维护费用是最低的,只有金库、仓库维护费用的三分之二,虽然初期建设费用高但维护低长久维护下去总的费用比金库仓库低划算。5、不建设药房基本很少有人会到帮里买药,因为即使刷药也才1种10个太少,没必要花时间去看去等,而如果有4个药房每种药材达到1组30个,就值得去看去买了,而购买药材的费用是归帮里的。4个药房的总维护费用是4825,而我们假设每天24小时只有10小时有帮里人购药,每次平均只刷出1种好药,那么1天药房增加的维护费用是115800。而购买药材增加的帮派资金为15W,远高于增加的维护费用。6、帮主前期一般得努力跑商起表率作用,而对帮主而言技能基本学得差不多了,刚开始帮里没有技能可学,而现在的商人多需要物品资金鼓励,所以有必要将多余的帮贡换成资金,而通过建设药房买药卖既可换取资金通过跑商又能给帮里带来资金,一举两得。帮里商人也可以购买贩卖,这样跑商赚取的金钱也是不少的。商人也愿意跑商。在我用小号调查的过程中,发现很多帮派喜欢建设金库,可能是知道金库增加商限。但这个功能只有3级帮后才有效,也就是说1级帮建4个金库商限也是500W,而不建设金库帮里能容纳2000W资金,足够用了,建金库不但没用反而增加维护费用(比药房维护费还高),非常不划算。仓库也是不提倡在1级帮建设的,1级帮能招的人少,平时在线的人就少,而1级帮不能修炼使用资材主要是修理装备和学习技能,1级帮刚建设技能就很低,而修理装备的时候也少,所以使用资材的时候是非常少的,虽然使用资材能增加资金,但如果没人用建再多仓库也没用,初期帮里成员大多是穷人多,购药赚钱更能满足帮里需要,而即使不建设仓库每小时正常维护帮里也能刷50资材,基本够用了。小号在调查中也经常看到资材每天满满大多没人去使用。书院也有帮派喜欢建设,一方面书院维护费用高,建设费用也非常高,资金压力大,第2、帮派最重要是尽快升级到2级帮,2级帮才能进行修炼,而且商限提高到1000W,1级帮500W商限太低了,所以保证药材供应打好基础让帮里多做青龙搞建设更重要。第3,1级帮升级到2级帮快的1周内,慢的2-3周也能升级到2级帮了,少拿几周的研究经验对帮派影响并不大,初期帮派最重要是尽快发展建设上去,建设完成就可以调整好结构大力发展技能,所以1级帮时建书院并不急迫。推荐大家1级帮升级到2级帮以厢房和药房为主。三、1级帮的管理1、鼓励40以下的做赏金任务40级以下练级时在厢房领个赏金任务,练级时有机会得到经书,练级回来交给帮里总管一本书帮里增加1W资金,本人2帮贡1000经验,一般1小时能获得6-8本,对自己对帮都有好处,初期帮里成员大多都在40以下,如果练级前都去领个任务每周带来的资金是很可观的,在1级帮时很重要,赏金任务不需要资金物品鼓励,帮主建帮时多在帮里打广告就行了。2、鼓励跑商资金对于帮派是非常重要的,如果初期帮主每天跑几小时商保证帮派正常维护问题不大,但如果要搞建设资金就紧张了,因此,需要鼓励跑商。一般最好鼓励帮里成员跑商,如果真没有积极跑商的就在帮派入口处挂个广告,再到世界里发片寻找,给予跑商的一定奖励,比如每周跑商前几名给予一定资金奖励或者根据每周完成资金数给予一顶比例的奖励,如每周跑商资金的10%,重赏之下,必有勇夫,只要帮主有一定资金支持做鼓励,找到愿意跑商的商人是不难的。还有一种方式就是挖对方的墙角。刚开始帮主要带头跑商(得起表率作用),在跑商过程中可以一边跑一边加跑商的商人片,这个是最好的方式,和对方谈好条件,挖过来马上能用。世界里和入口处招到的商人大多想入帮或者没有恒心的居多,真想招到职业商人在跑商人群中找更容易找到。一般找中下游的职业商人好,强帮的商人一般挖不到。缺点就是跑商中一般商人是很少看片的,而且对方还要考虑到离开后的损失,所以成功率不高。对于商人,帮主不要太过于严格,经常看到帮派入口那新帮招收商人都是招40以上的职业商人。我觉得没有必要。第一,新帮没有吸引力,除非你的奖励丰富否则想招到职业商人很困难,第2,每个帮派有4个商位,你能保证帮里4个商位都能充分利用吗?如果有4个商人同时跑商那帮里根本不用担心资金问题了,如果不能达到,招几个40前的入帮跑商也是可以的,40前跑商完成的资金比40商少跑得比40商慢,但只要他愿意跑,坚持跑,帮里资金也在增加,而到40后跑商容易了,跑商有了经验,他们也会坚持继续跑商。3、鼓励建设帮派要发展,就得建设,开了内政就需要尽快做青龙建设完。建帮前就得分工好,副帮主主要负责青龙的建设,如果你是一个人建帮,那就寻找几个喜欢做青龙的。前面我们提到,1级帮以厢房和药房为主要升级建筑,这样就解决了药材供应问题。给热爱跑青龙的成员封个官职做为奖励,一般给个护法最好,没有实权但职位很高,不少成员都喜欢弄个高职位做,这样出去练级有面子。所以高职位还是有吸引力的,有必要时封个长老也是可以的。给个任务完成期限,在期限内完成建设继续保留职位,不能完成就撤消继续寻找。帮派的建设是很重要的,1级帮要迅速升级到2级,当我小号在新帮调查时发现很多新帮建设速度是很慢的,有的开个200建筑点2星期也没做完,甚至有的帮开了1个月也没人去做。一方面是帮主疏于管理,另一方面也说明现在做青龙的人才匮乏。4、防止强盗入侵当帮派遇到强盗入侵时新帮大多选择放弃,因为等级低人少杀强盗危险打得慢。所以当出现强盗时很少有人回帮清剿。而一旦在规定时间内无法清剿所有强盗那么帮里要损失20W资金,对1级帮而言可不是小数。其实只要帮主一面号召大家回帮,一面在世界寻求帮助即可,一般喜欢杀强盗的高级玩家在发现有强盗时都会到指定帮派的帮派入口处等加人杀强盗,只要你一边找一边回帮组个队有高级人物在2回合就能杀个强盗。当清剿完成后你会发现获得经验、钱都很多,最重要是帮贡,杀一个强盗10帮贡。而对方虽然没有帮贡但经验和钱收获也很多,所以有专门喜欢杀强盗的玩家。当帮众懂得杀强盗的好处时即使帮主几个主要成员不在时帮里也会自觉回帮清剿的。5、管理帮众帮派升级最重要的是人气,而人气只有在线才能增加,所以对于不经常在线的成员该清除的就清除,不能手软。一般3天内没在线的如果不是重要成员就清除继续招。升级需要的人气是很多的,资金再多人气不足也得停止发展。所以不能手软。对于长期上线的即使不做帮务也是人才。我小号在调查时曾经在1个2级帮呆了3个月,帮贡0,每周也就上线2-3次(每次几分钟时间),就这样3个月后才被清理。对于这样一个对帮毫无作用的成员居然能呆这么久,可见帮派管理有问题。在帮派建设过程中最重要的是成员的表现,要么努力做帮务,要么经常在线和大家聊天增加人气,而不要关注等级,帮派建设完成发展好了高级人物自然会愿意加入,建设不好即使现在留住了人以后也会跑的。1级帮升级到2级帮最困难的阶段是提升规模时。提升规模需要1000W资金,而1级帮过500W后跑商就没有额外奖励了,因此商人一般过500W资金后就不愿意继续跑了。这是个大问题,需要有奉献精神才能突破这一难关。建议帮主多准备点物品和资金,一方面通过奖励弥补商人跑商的损失,另一方面自己也带头跑商,最好通宵时大家一起跑,很快就能突破1000W。
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