巨龙之巢金币哪里领从哪里来?

钱是从哪里来的
钱是从哪里来的 5
是中国生产出来的吗?如果是那么为什么不生产多一点呢
是中国中央银行发行的,是根据国民生产总值来确定要发多少,发多了就会通货膨胀。谢谢采纳。
发行为什么不发多一点呢& 发多了国家不是有钱了吗
如果钱多了东西还是那么多,那你买东西是不是要花更多的钱?多印的钱是不会给你的。
我给你举个例子,比如现在一碗是五块,如果你把钱印成现在的两倍,那一碗面条就要十块了,因为面条是不可能像钱一样随便就出来的。但是印的钱是不会无缘无故给你的,所以说印多了你是会吃亏的。
那为什么不印少一点呢& 现在东西比以前贵了
东西比以前贵了不错,这是社会发展的必然趋势,你如果去你会发现你几乎什么都买不起。你的生活质量比以前有所提高,这才是本质。
那为什么不印多一点去进口多一点东西来中国来呢
去买东西是要用美元的,美元要用人民币去兑换,假如全世界一共有十美元,有人民币七十元,就是现在的情况,那么兑换比例就是一比七,你把人民币印成一百七十元,美国是知道的,他就会把兑换比例调成一比十四,你买东西又贵了。
货币历史& 物物交换& 人类使用货币的历史产生于物物交换的时代。在原始社会,人们使用以物易物的方式,交换自己所需要的物资,比如一头羊换一把石斧。但是有时候受到用于交换的物资种类的限制,不得不寻找一种能够为交换双方都能够接受的物品。这种物品就是最原始的货币。牲畜、盐、稀有的贝壳、珍稀鸟类羽毛、宝石、沙金、石头等不容易大量获取的物品都曾经作为货币使用过。& 金属货币& 经过长年的自然淘汰,在绝大多数社会里,作为货币使用的物品逐渐被金属所取代。使用金属货币的好处是它的制造需要人工,无法从自然界大量获取,同时还易储存。数量稀少的金、银和冶炼困难的铜逐渐成为主要的货币金属。某些国家和地区使用过铁质货币。& 早期的金属货币是块状的,使用时需要先用试金石测试其成色,同时还要秤量重量。随着人类文明的发展,逐渐建立了更加复杂而先进的货币制度。古代希腊、罗马和波斯的人们铸造重量、成色统一的硬币。这样,在使用货币的时候,既不需要秤量重量,也不需要测试成色,无疑方便得多。这些硬币上面带有国王或皇帝的头像、复杂的纹章和印玺图案,以免伪造。& 中国最早的金属货币是商朝的铜贝。商代在我国历史上也称青铜器时代,当时相当发达的青铜冶炼业促进了生产的发展和交易活动的增加。于是,在当时最广泛流通的贝币由于来源的不稳定而使交易发生不便,人们便寻找更适宜的货币材料,自然而然集中到青铜上,青铜币应运而生。但这种用青铜制作的金属货币在制作上很粗糙,设计简单,形状不固定,没有使用单位,在市场上也未达到广泛使用的程度。由于其外形很像作为货币的贝币,因此人们大都将其称为铜贝。& 据考古材料分析,铜贝产生以后,是与贝币同时流通的,铜贝发展到春秋中期,又出现了新的货币形式,即包金铜贝,它是在普通铜币的外表包一层薄金,既华贵又耐磨。铜贝不仅是我国最早的金属货币,也是世界上最早的金属货币。& 金银& 西方国家的主币为金币和银币,辅币以铜、铜合金制造。随着欧洲社会经济的发展,商品交易量逐渐增大,到15世纪时,经济发达的佛兰德斯和意大利北部各邦国出现了通货紧缩的恐慌。从16世纪开始,大量来自美洲的黄金和白银通过西班牙流入欧洲,挽救了欧洲的货币制度,并为其后欧洲的资本主义经济发展创造了起步的条件。& 纸币& 随着经济的进一步发展,金属货币同样显示出使用上的不便。在大额交易中需要使用大量的金属硬币,其重量和体积都令人感到烦恼。金属货币使用中还会出现磨损的问题,据不完全的统计,自从人类使用黄金作为货币以来,已经有超过两万吨的黄金在铸币厂里、或者在人们的手中、钱袋中和衣物口袋中磨损掉。于是作为金属货币的象征符号的纸币出现了。世界上最早的纸币在宋朝年间于中国四川地区出现的交子。
其他回答 (2)
有多少物质,生产多少钱!
物质是什么?
能用钱买到的东西
炒作,懂不?钱是炒出来的
那为什么不炒多一点呢
MD,我不回答了,为了你那几个分,我容易吗,怎么那么多问题,回去问你老师去!
靠,不会就不要说吗?想要分哪那么容易啊
跟你这烧饼说不通的,你太笨
草你才笨呢不会说就别学聪明
是天上掉下来的
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账户里的金币从那里来的? 我一直都想知道,充值的不算哦,还有那个包厢啊,包厢里人家送的花花可以增加金币数量么?求解
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或免费产品经济时代,钱从哪里来? | 36氪
编者按:本文作者Shane Snow是一名科技作者兼Contently公司联合创始人。
创建一门新技术从来没有比今天更便宜,也更快了。
根据摩尔定律,提高计算机处理能力的成本会稳步降低,而速度却会越来越快。技术的快速创新也导致了技术定价的新规则逐渐浮出水面,即便是那些刚刚推出的全新产品,价格也都降了下来。我把这种新规则命名为:“免费产品经济定律”,如下:
假如市面上的一款产品能够找到除直接销售以外的其他盈利模式,那么最终会出现一个免费的,可跟那个产品媲美的新版本。
这种事情在历史上常有发生
报纸早期的时候,还是要花掉消费者一些钱的。但是后来,报纸最终找到了一种不仅可以赚钱,也可以扩大传播度的新方法:广告。从那以后,我们买报纸或者杂志的钱就只占到报纸实际成本的很小一部分。
除了报纸跟内容经历了上述的转变以外,类似的事情还发生在上世纪90年代的高速网络。随着高速网络的拓展,一些最基本,在世界范围内通用的软件,比如说email,很快就变成免费的了。今天我们也看到,不管是在个人消费领域,还是在企业市场,都有越来越多的产品向免费看齐,而且这个趋势还在提速。
之所以可以免费,是因为网络效应
投资人会给那些没有明确盈利模式的公司先投钱,让他们去积累大量的用户基础,这种做法现在在创业公司当中都已经成为了被嘲弄的陈词滥调:诸如Foursquare, Twitter和 Facebook这样的大型网络平台在好几年里都一直赤字运营,直到他们的用户数达到某个临界点以后,盈利模式才逐渐被打开。
但是,网络效应确实有它的好处。它可以允许服务的提供者将多个产品免费提供给用户,以进一步巩固用户,为竞争者筑起竞争壁垒。Google就很擅长做这件事:Google Docs, Gmail, Gcal和它的很多产品都把人们圈在了Google自己的生态圈内,而最后收拾上面的免费模式残局的,是Google的搜索广告和它背后的强大收入。
还有一个例子,个人手工艺品交易网站 就允许用户免费创建他们的电子商务网页,而其他网站的该类服务通常都是收费的。那Etsy 的钱从哪里来?答案当然是,当消费者购买围巾或者胡子外形的iPhone外壳时,Etsy就可以向商家收取交易费。不过,它的软件绝对是免费的。
这事还发生在企业
最近的技术创新还引发了关于“企业市场消费者化”(consumerization of the enterprise)这一概念的讨论。很多的企业软件都逐渐被那些轻量的,易于使用的,基于云端的,比如像Yammer这样的软件所取代。这种趋势的一个核心也是“免费增值”的定价模式。也就是说,很多软件都会提供功能有限的免费版,然后它们的客户仅仅会因为享受更高级的功能,或者数据托管服务而付费。
而随着app开发的竞争进一步加剧,各大公司也在推出越来越好的企业软件版本:这些版本功能越来越多,产品的免费力度也越来越大。
在这种情况下,有好几种盈利模式是可行的
为了提供免费产品,对公司来说,它们必须借助新的赚钱模式。即便是开源软件,它们也需要通过个人或企业捐助拿到钱。目前,在产品免费的前提下,在开发者中比较常用的赚钱模式有以下几种:
*广告和赞助:一般做内容和做网络平台的都是通过这个方式赚钱,当然很多其他的产品也是这样。想想Twitter, Pandora, Words With Friends还有你现在浏览的网站。在很多情况下,公司都会向消费者提供付费版本,这些付费版本中没有广告。但是假如用户愿意,他们完全不用付钱就可以享受服务(当然也要忍受广告)。
*提供主机和存储:对很多SAAS(软件即服务)产品来说,用户都不需要为功能花钱,但是他们需要为带宽,磁盘空间等等付钱。以Wordpress为例,它的产品是免费的,但是它每月会向那些将自己的博客放在它的服务器上,有自己的自定义域名的博客主收取几美元。而那些按照人头来付费的企业产品,比如说Salesforce和 Mailchimp,则是根据数据存储和服务器使用时间,而并非它们本身的工具来收费的。
*交易处理:像Etsy和PayPal这样的产品,在交易市场中往往会提供免费工具,一方面是为了增加它们服务的流动性,另一方面,是因为它们可以很轻松地通过交易收费。这种模式甚至被用到了实物上:Square就把它的信用卡刷卡器免费提供给用户,以扩大它的用户基数,然后通过经由它的庞大交易额收费。
*服务:假如人们可以享受到走红地毯般的待遇,他们也还是愿意付钱的。免费的产品通常通过为用户提供付费的“向上销售”服务来拉动消费。举个例子,尽管app本身是免费的,开源的程序开发者通常会通过技术支持向客户收费。
*交叉销售或者“向上销售”其他产品:一般很多公司都会提供一个功能基础的免费产品,然后诱使潜在用户去购买他们盈利更大的付费产品,也就是所谓的免费增值模式。在产品链条的顶端是那些不能通过其他手段谋利的产品,而链条下面的产品都会变成免费的,以支持上面的付费产品(直到有其他人找到一种方法让付费产品也变成免费的)。
*为用户提供捷径:这个方法的意思是,为用户免费提供应用,但是假如他们想要作弊或者插队,他们就需要付费。诸如FarmVille(类似开心农场)这样的社交游戏就是这种模式的一个有趣案例:应用内支付变成了用户规避耐心的好方法。事实上,在2011年的Open Mobile峰会上,FarmVille的移动总监称他们90%的游戏收入来自应用内支付。
当然,这并不意味着那些需要付费的app或者游戏在质量,独特性或者品牌上面就输给那些功能免费,通过其他手段赚钱的产品。但是,正是因为免费模式的存在,整个行业的经济面貌都在快速改变。
我自己的案例
对互联网创业者来说,免费产品竞技定律听起来似乎是个坏消息,
但是好消息是,假如你把你的产品免费提供给用户,跟向用户收费相比,你可能为自己释放了更大的盈利空间。
这一点看上去很矛盾,但Wordpress, Dropbox, Evernote, Aviary, 还有很多不计其数的每日应用都是通过将核心产品免费提供给用户而大规模成长的。
在我自己的公司Contently,我们的核心业务就是一个联通记者和内容发行方的市场。在业务发展过程中,我们创建了自己理想的软件工具:一个基于云端的编辑部管理自由撰稿人和编辑的工作流程系统。
有很多公司都会出售相似的工具,而且他们也都是按照人头付费。很自然,我们喜欢自己的工具多于喜欢他们的工具,所以我们一开始是想将我们的产品卖得比他们还贵。但是,我们随后意识到有一天可能会有人推出一个免费版本。为了让更多的人用上这款精良的产品,我们赶在这个人出现之前,大方开发了我们的平台。
人们通常愿意为一款免费的产品做很多事情,他们愿意把各种各样的信息和反馈提供给你,而且他们通常也愿意接受你的一个向上销售的推销(在我们的案例中,这个向上销售是指面向大的媒体公司和机构的支付方案和VIP服务)。事实上,自从发布免费的Contently平台以来,已经有很多的财富500强公司和大型媒体公司向我们的支付方案抛来橄榄枝。
说到底,就是某些人会在某一天推出一个你产品的免费版。这个免费版可能在某些功能上不如你的那个版本,但是这并不重要。而且,用户的呼声越高,这事发生的概率就越大。所以,假如这事迟早要发生,你还不如主动出击。
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