名将刀塔传奇一共多少章有多少个版本

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《名将传》是一款向三国群英群英传致敬的产品,以三国时期为背景的即时策略型手机网游,游戏的突出特色就是其独特壮观的核心战斗体验,玩家
《名将传》是一款向三国群英群英传致敬的产品,以三国时期为背景的即时策略型手机网游,游戏的突出特色就是其独特壮观的核心战斗体验,玩家可以享受指挥千军万马作战的快感.
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2013年度全景即时战略三国手游《名将传》重磅来袭,游戏的玩法向经典名作《三国群英传》致敬,人物与画面无不透露出浓郁的民族特色,这也让本作最终入选由国家新闻出版...
《名将传》“MingJiangZhuan”,即将正式启动限量不删档封测,玩家将与众名将一起穿越时空,亲身经历英雄辈出、群雄逐鹿的三国时代。&&nbsp...
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卧龙传说三国名将传iphone/ipad破解版大小:142.3M  / 语言:简体 / 时间:
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这款游戏山寨暴雪的,是2个程序员20天*20小时完成了炉石传说三国版――卧龙传说,几乎完全与原作相同,在阿里展会上让马云和丁三石都惊呆了。【名称】:卧龙传说:三国名将传【语言】:中文【价格】:¥跑跑车提供免费破解版【版本】:1.0【类别】:卡牌游戏【开发商】:UNICO【运行环境】:iphone、ipad、itouch,ios6.0【小编提醒】:安装ipa文件需越狱并安装AppSync。本站提供ipa资源包和官方安装地址!该制作团队微博称,因为酷爱魔兽,但无奈暴雪没给激活码,所以自己和朋友两个人亲手制作了三国版《炉石传说》,取名《卧龙传说》。游戏资料《卧龙传说-三国名将传》是一款以三国世界为背景的免费的电子卡牌策略类游戏,每个人都可以从中获得乐趣。跟当初山寨COC“欺负”COC没有安卓版一样,卧龙传说在炉石传说移动端这段空白期狠狠的插了一脚,并在炉石传说刚刚内测、最受关注之际引爆,从而迅速引发了业界广泛关注,甚至“惊动”了马云,随即各种消息流传遍网络。评测攻略想比较炉石传说,无论是在名称、玩法、甚至是在宣传语上都及其类似,比如30张卡牌一组、5分钟上手、10分钟一局等。唯一不一样的地方,只有在题材与美术方面。更加不同的是,炉石传说客户端大小约2G左右,而卧龙传说仅为一百多m。玩家们可以选择扮演三国系列中的众多名将之一,然后轮流从各自组建的套牌中打出卡牌。游戏视频推荐使用itools安装ipa文件:
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卧龙传说三国名将传ios破解版ipa
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名将传奇——中国页游样本分析(完结)+游戏心态(更1)
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本帖最后由 hellone 于
12:33 编辑
本文献给11服、14服和52服的朋友以及所有名将传奇的玩家朋友
& && && && && && && && && && && & ——慕容容若
& && && && && && && &&&目录
& && && & &&0.前言
& && && &&&1.APPLE APP与产品推广
& && && &&&2.RMB,购买服务还是特权
& && && &&&3.新服VS合区
& && && &&&4.猜“托”游戏
& && && &&&5.焦灼的人际关系
& && && &&&6.成功总是概率
& && && &&&7.现实代入
& && && &&&8.小结
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& && &本文是笔者半年来对名将传奇的体验心得,这篇文章并不试图总结攻略,因为在游戏设计者预设的前提下,一切技巧性的东西都可以忽略不计。正如在总体向下的股市,即使你技巧再好,作为散户想长期赚钱的概率几乎为零,最好的策略也不过是抓住几个峰谷止盈离场。
& && &在这个游戏里也是如此,你通过技巧也许可以领先——相对的领先——半个月或者一个月,但最终游戏设计的不平衡、各种活动的漏洞以及其它带着rmb席卷而来的玩家最终会将你湮没,你无力抵抗,除非成为可以利用不平衡以及漏洞的一员,而这些可能需要花费你玩游戏预算外的rmb。
& && &因此本文主要想阐述的内容与游戏相关又大多在游戏内容之外。这是一篇回答为什么名将传奇会如此这般的文章,篇幅较长,偏重理论,慎入。
& && &至于为什么选择名将传奇,原因很简单,因为笔者没有玩过除此之外的任何一款网络游戏或者页游,不管是传奇、wow还是征途——qq斗地主除外。所以只是以名将传奇为个案,其实试图诠释的是现阶段中国页面游戏的现状。
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1.Apple APP与产品推广
& && &名将传奇是一款名副其实的页面游戏,虽然它相继推出了IOS和Andorid版本的应用,但这两类应用的功能极其有限。以IOS平台6月份推出的早期版本为例,只有剧情和boss及群英活动,即使现在最新的进化版本“金甲战神HD”,其中的功能依然不能与网页(浏览器中内置flash平台)相提并论。
& && &但IOS平台的APP还是一个接着一个的推出,除去其中一次重大变化(与Andorid风格统一,可能考虑到减少源码版本树分支的问题),每次都有非常少量的进化,有时甚至只是换了一个名称。伴随着APP的发布,还有很多下载、评价活动,相信很多玩家都参加过。
& && &这不是人人脑残(其实人人和人人旗下游戏的关系是不能划等号的,这里是为了行文方便,下同),也不是把广大玩家朋友当成脑残,这实在是一个非常节约成本的产品推广方法。
& && &根据流量不同,在各个网站打广告的费用在几百~几百万/月之间,即使如此,大型门户网站、大型综合性论坛的广告位仍然是稀缺资源,而像征途2堂而皇之的在央视打广告,其花费更是天价。于是,利用APPLE APP STORE的规则,使其成为垂直分类中排名前十,或者在各种第三方免费应用推荐中排进首页,成为了一个很不错的策略。不仅仅是名将,很多游戏都是如此。
& && &于是当你使用IPHONE或IPAD进行游戏时,免不了会了解到网页版的游戏功能更丰富,如此便很容易将玩家的从IOS平台引导到浏览器平台。而通过浏览器,你才能直接充值人人豆,而不需要接受APPLE的盘剥。
& && &为什么Andorid版本的功能那么弱?因为Andorid版本的APP无法承担推广的重任,人人没有投入研发的动力。为什么IOS版本的APP不能一次全部更新的与网页一致?这里技术上没问题,只因为这样后面就没了发布新版本的借口,从而也就少了推广的手段。
& && &可惜常在河边走,哪有不湿鞋,最近这次人人终于玩脱了,所有APP被APPLE下架,这从侧面也提醒我们这些玩家,什么都需要一个度。
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本帖最后由 hellone 于
12:50 编辑
2.rmb,购买服务还是特权
& && &我完全赞成花钱玩游戏,因为一款游戏无论优秀也好,拙劣也罢,只要你在玩,其实就是在享受设计人员、开发人员和维护人员的劳动成果,毕竟我们自己的劳动也是要拿到报酬的。
& && &网络游戏从本质上讲和游乐场并没有什么区别,花钱买的应该是游戏的时间内游戏设施带来的快乐,当然快乐作为心理学的名词用在这里并不严谨,因为没有衡量尺度,因此我把这句话修改为花钱买的应该是游戏的时间内游戏设施带来的服务。这个游戏设施对于大家来说都是一样的,不应该有人加了钱,摩天轮就会对于这个人变的更高,体验更high。
& && &回到名将传奇的VIP系统,我很佩服人人的坦率,它可以很堂皇的将rmb和“特权”相挂钩,充入不同数量的rmb就可以获得不同的“特权”,这当然是对现实生活的一种映射和放大,但也是对大家追求公开公正公平理念的一种挑战。毕竟,在现实生活中,有钱就有特权并不是处处都成立,从某种意义上讲甚至是个案,你再有钱该排队也要排队,开车逆行要被罚,犯了法也要被抓。但在这个游戏里,充了钱,特权就是实实在在的,从而把钱和“特权”画上了等号。
& &&&名将不是孤立的,稍微接触一下其它游戏,会发现大多如此,我很怀疑玩这样的游戏,能不能培养出真正的公民精神。
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本帖最后由 hellone 于
13:01 编辑
3.新服VS合区
& && &我玩了三个服,每个服都有玩家朋友隔三岔五会提合区的事情,在此我只能说,单从成本/收益的角度看,合区的概率几乎为零。
& && &我们知道,每个服都是独立的,服和服之间是隔离的。这种隔离,归根结蒂是数据的隔离。比如说你在11服是第一,我14服第一看不到你,你对我来说是不存在的,根源是看不到你的数据,如此而已。那么打通这些数据,让大家都能互相看到不就行了?
& &&&是的,单服单帐号单角色的话,问题不大,主要是一些与排名相关的内容无法处理,这引发的投诉都不是致命性的。但现在是多服单账户,如果合服,同一账户的多个角色如何处理?假如(!)我在14服是第一,我在52服也是第一,人人你让我选择还是你帮我选择?更不要提多服单角色的问题了,几乎每个服都有“赵子龙”、“关公”的角色,保留一个还是让他们同时存在?这样合区,会带来关键数据丢失,由此引发的投诉将是致命性的,因为涉嫌欺诈。况且,合区并不能带来任何收益。
& &&&老区的活跃玩家越来越少,除了自然流失之外,还有一部分是被新服吸引过去的。每开一个服,都会发现有些角色不怎么玩了,老区的玩家常常对开新服非常愤怒。而开新服的原因,无外乎成本极低而收益极大。
& &&&得益于虚拟机技术,使得开新服甚至不用购买新的硬件设备,只要在负载轻的服务器上新建一个虚拟机就可以了。新区负载重,那么设的配置就高一点,而像那些著名鬼服,能让一些喜爱“考古”的玩家登上就行了。
& &&&从心理学的角度上看,新服给了玩家新的希望,尤其是从老区过来的玩家,新区给了他们弥补遗憾的机会,他们深知“特权”的重要,充值的时候也更为大方。
& &&&所以老区不会合,只会自生自灭,而新区会一直开下去,直到开不下去为止。
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4.猜“托”游戏
& && &猜谁是“托”,是每个新服开服一周内讨论的焦点问题之一。这是非常有趣的一件事,托给大家的伤害记忆如此之深,让人深觉不可思议。
& && &由于缺乏游戏底蕴,我实在不知道“托”是不是名将里才有,但我相信当年玩starcraft、玩Empire2、玩CS、玩war3时是肯定没有托的。
& &&&“你看我多厉害,想像我一样吗?”某玩家在游戏里以自己的优异表现给其他玩家这样的心理暗示,在starcraft的世界里,你只有多看录像、多打比赛,以努力提升自身技巧来达到;而在名将传奇的世界里,只有一条路——买特权买道具。
& &&&于是对于rmb玩家来说,托代表了挑逗和不劳而获,而对于非rmb玩家来说,rmb玩家和托几乎没有区别,所以经常发生指鹿为马的事情也就不足为怪了。
& && &汉语的词汇总是很形象,“托”这个动词大概描述的是一种防止堕落的动作,而“托”作为名词,显然是指做这种事情的人。
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本帖最后由 hellone 于
12:26 编辑
5.焦灼的人际关系
& && &从表面上看,人际关系的基础是人与人之间的互相尊重,但实际上,是资源的丰富性和规则的公平性决定了人际关系的缓和和紧张。就我国国情来看,即使规则公平,只要资源稀缺,人际关系就很难缓和,因为国人只习惯承认身份上的差异,而不习惯承认能力上的差异,遑论在很多情况下,起着支配作用的是摆不上台面的潜规则。
& && &现实世界的人际关系已经够让人头痛了,名将传奇里的人际关系则更不hx。这种不hx首先表现在带有侮辱性的词语方面。比如抢船称之为“威慑”,而不是“劫掠”,仿佛抢人的反而居高临下,带有某种势不可当的正义性;再比如帮里与某玩家解除关系,称之为“踢”,我想问玩家是球还是毽子,用“解除”或“清退”都比“踢”好;再比如斗地主系统,居然使用“地主”、“苦工”、“折磨”、“安抚”这样的字眼,这到底是在侮辱玩家的人格呢还是侮辱玩家的人格呢?
& && &其次,帮战和争霸系统(对游戏平衡性雪上加霜)拆散了小帮会的凝聚力,经得起大帮会诱惑的玩家凤毛麟角,这方面的危害很多朋友在论坛上发帖子抱怨、分析过,我只想说一点,游戏的乐趣本来在于参与性和人与人之间的互动,但名将的设计把人逼成了结果至上。另外,我非常佩服此游戏关于帮会的设计,踢人和退出一点成本都不用付出,只要鼠标一点就可以。你看看武侠小说中脱离帮会要付出什么样的代价,而把人清除出帮会门派又是怎样的侮辱。
& && &再次,一切对资源(声望、铜钱)的追求都有可能引发纷争。早期游戏对于不能挂ww的玩家来说声望极难获取,所以每当jjc奖励要发的晚上,jjc里硝烟四起,世界频道里也是如此。外人看来不可思议,但对于玩家来说,既然付出了游戏时间,而从游戏过程中没有获得乐趣,那么就一定要把收益最大化,只不过这种收益的最大化影响了其他玩家的利益,矛盾由此而生。
& && &最后,从没见过那款游戏里马太效应如此之强的。无论是boss、群英、帮战、争霸,得利者总是固定的那些人,比如boss战里,更强的攻击力抢得最后一击的概率更高(覆盖的区间大),反过来这些铜钱奖励会进一步加强攻击力。对于普通玩家来说,游戏里的情况恐怕比现实世界更让人绝望。
& && &国人渴望规则对己公平,别人对己尊重,但特权思想始终挥之不去,喜欢抓住一切机会显示优越感,名将传奇则很好的迎合并扭曲了这种心理,故意挑唆玩家与玩家之间的不愉快,从而达到火中取栗的目的。
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本帖最后由 hellone 于
12:28 编辑
6.成功总是概率
& && &无论是探天命、派遣名士、紫色武将,还是六艺修炼、掉图纸材料,以及佛缘香系统,想要达到自己的目的都是有概率的,概率性的游戏如同博彩一样,在增强游戏的趣味性(由不可预见性带来的)同时,让玩家产生赌徒心态,我们常常听到“开天命收不住手,花了多少多少”的说法,原因就是总感觉下次好运属于自己,从而欲罢不能的一直探下去。
& && &问题不出在这里,如果只是花费游戏中获得的铜钱,那么概率游戏是无可厚非的,但如果花费的是rmb,那么概率游戏就非常危险了,因为这涉及到私彩,碰触到了法律。
& && &但不要以为名将传奇在这方面存在法律问题(很多玩家想到了乱入、锦盒),由于采用了rmb-人人豆-元宝这样一条兑换链,而元宝又是可以从游戏中免费产生的,所以无法界定乱入花费的元宝来自游戏还是rmb,因此一切都是合法的。相信其它游戏也是采用了如此这般的规避动作。
& && &于是玩家其实是拿着rmb陷入概率游戏之中,欲罢不能的乱入和开锦盒,但名将传奇居然不用承担任何法律风险,更让人难以接受的是,人人始终没有公开乱入和锦盒的概率信息。
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本帖最后由 hellone 于
12:44 编辑
7.现实代入
& && &名将传奇是一款角色扮演的游戏,所有介绍的文章,比如官网、百度百科都是如此描述。在角色扮演的游戏世界里,玩家如同演员,其行为举止和行事逻辑应尽量与角色保持一致,从而获得游戏的最大乐趣。我们对于一个演员的最差评价,莫过于“他(她)演什么都是在演他(她)自己”。
& &&&其实对于所有叙事类的精神产品的消费,无论是游戏、电影、电视剧还是小说,如果缺乏代入感,那么其价值就会大打折扣。人们消费这类产品,是希望在产品营造的虚拟世界里获取日常生活中无法获取的精神体验。对于奇幻类的作品,人们希望它世界观完整、逻辑严密,故事饱满。
& &&&可惜,以最低标准来衡量名将传奇,它都显得太单薄了。作为人人旗下的产品,它其实想定位为SNS游戏。和QQ游戏一样,它也是试图将自己庞大的用户资源向游戏玩家资源转化,从而为自己带来可观的现金;是要以现实的朋友为基础,以口碑营销的方式将大家圈入游戏之中。只不过,由于利欲熏心也好、由于生存压力也罢,名将传奇在这两方面都做的不够好。
& &&&既然名将传奇无法给玩家带来饱满的故事或任务,缺乏情感牵引和情感沉浸,那么大家在线上的唯一消遣就是聊天了。于是游戏里的各种线上交流工具成了打通游戏世界和现实世界的渠道。如果注意观察“世界”(!)频道,其中百分之八十以上的聊谈内容与游戏本身实际并无关系,而现实生活的聊天内容却很多。这其实是现实到游戏的一种代入,其危害大抵有三:
& && &第一,这个游戏不是独立的世界,而是现实生活的一部分,游戏里的负面信息可以干扰玩家的现实生活,当干扰到达一定程度时,就会选择离开游戏。这其实是一种正常的趋利避害的心理;
& && &第二,对玩家现实生活中的身份认同产生混淆。有些玩家仅仅因为严格财务纪律,导致升级不快、装备不强、战力不高,就要常常在“世界”里受歧视,虽然明白这只是一个游戏,但它影响了现实生活,最后只能一走了之;或者打破自己的财务纪律,充钱以求游戏中获得认可;
& && &第三,自 恋是一种情结,每个人多多少少都会有,但在世界频道里说“***是我参与设计的”、“我家的佣 人如何如何”都是非常赶人的行为,因为大部分人无法进入这种语境,从而会产生表达上的焦虑,世界频道毕竟是公共场合。另外,我不知道是不是技术问题,名将里的频道会随着场景自动切换,而默认频道就是“综合”,因此经常会看到世界里出现没有上下文的孤零零的一句话。
& && &显然名将传奇有意无意的混淆了现实和虚拟,毕竟如果大家都分得清,谁往里面充钱呢?& &
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本帖最后由 hellone 于
12:52 编辑
& && &用一句话总结名将传奇:这是一款以激发玩家负面情绪以获取经济利益的游戏。这么说或许偏颇,但我觉得接近本质。看后面玩家朋友的吐槽,或许这正是这类游戏主导者的目的。
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