为什么魔兽世界角色查询war3 QQ自由幻想1.08版本 进入游戏后创建不了角色。求高手解决。在线等半个小时。

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版本渐进,有些东西,将会幸福慢慢来离开我们的视野——DNF十大经典装备排...
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这个问题不好说啊,每个人审美不一样。&br&虽然我也觉得不好看,&br&因为我是拿DOTA或者DOTA2里的小兵来做对比的。&br&首先DOTA的基于魔兽争霸的模型,个人觉得暴雪对于细节上处理真是很棒,&br&比如食尸鬼这个小兵和食尸鬼这个英雄,亡灵法师兵与NEC。&br&有句话怎么说来着? 把东西放大了就可以看出破绽。&br&可是魔兽争霸的模型放大后还没有破了的感觉。&br&当然或许是冰蛙也是没有别的模型好用了?: P&br&下面说&br&DOTA2,这个换了引擎之后的游戏,才是冰蛙想要设计的游戏模型吧。&br&英雄和小兵是分开了。&br&小兵显得普通了,但是拉近观看也是有战士、法师的感觉的。&br&所以呢,细节决定美感吧。(拍脑袋出来都是这些水,抱歉)&br&&br&答题:&br&那么LOL的小兵或许不合你口味也不合我口味,&br&设计师为什么不改呢,&br&肯定还是有人喜欢的,至少游戏公司是这么想的。
这个问题不好说啊,每个人审美不一样。虽然我也觉得不好看,因为我是拿DOTA或者DOTA2里的小兵来做对比的。首先DOTA的基于魔兽争霸的模型,个人觉得暴雪对于细节上处理真是很棒,比如食尸鬼这个小兵和食尸鬼这个英雄,亡灵法师兵与NEC。有句话怎么说来着? …
补充:&br&看到下面得票的都是看病了去看医生,这个…… 呃~~ -______-& &br&题主是没看医生就发帖么?还是后期康复保健呢?&br&没看医生赶紧去,发什么贴啊(╯‵□′)╯︵┻━┻&br&==================之前回答=============&br&请看百度百科编写的膝滑膜炎慢性康复方法&br&主要配合休息,禁止做过量的运动,可以慢慢的散步运动,时间不要太长5-10分钟,一天两三次就够了, 若积液量多,应适当休息,抬高患肢,床上做膝关节功能锻炼 , 锻炼股四头肌是重要而有效的治疗措施 ,可以仰卧于床上,肌肉放松后,自我做股四头肌力收缩锻炼30次,每日2-3遍,伴直腿抬高锻炼30次,每日2-3遍( 轻度滑膜炎一般不必卧床休息 可以正常生活起居。急性炎症控制水肿消除以后,可以下床适量做单腿直立耐力试验,双掌心扶于髌骨上做环绕运动,坐于凳椅上做踢腿练习,巩固期配合下蹲功能锻炼(可首先扶物或用健肢支撑下蹲),以上方法循循渐进不可急于求成,逐渐增多运动量并配以滑膜康舒能更好的缓解症状。&br&单纯锻炼并不能有效预防滑膜炎,要积极治疗膝关节其它病症,消除隐患,如:关节周围韧带损伤,髌骨软化症,骨关节炎等这些都是诱发本病的常见原因,同时加强腰臀部、腿部肌力训练,增强膝关节稳定性,避免运动伤或外伤,总之任何预防膝关节炎的方法对预防滑膜炎都具有重要意义。&br&&br&而&br&急性的膝滑膜炎:&br&我是这么做的,先涂上云南白药,然后推按大腿:平坐在床上,双腿平放或者自然弯曲。搓热双手,把患有滑膜炎的腿放平,双手从大腿根部往膝盖方向缓慢推按,力度由轻开始慢慢加重。做此步骤时意念集中在手推过的部位,意念气血被手推向了膝盖部位。推按3分钟。&br&(╯-_-)╯╧╧请各位注意自己的膝盖健康,剧烈运动之前一定要热身。&br&如果不是滑膜炎俺还能在场上再战个十年啊。
补充:看到下面得票的都是看病了去看医生,这个…… 呃~~ -______-& 题主是没看医生就发帖么?还是后期康复保健呢?没看医生赶紧去,发什么贴啊(╯‵□′)╯︵┻━┻==================之前回答=============请看百度百科编写的膝滑膜炎慢性康复…
windows自带记事本,&br&谁没有使用过啊,它一直都是这个样子,专注那么点功能。(在我使用电脑至今)。
windows自带记事本,谁没有使用过啊,它一直都是这个样子,专注那么点功能。(在我使用电脑至今)。
在每个公司里,策划案的立项是不一样的。&br&&br&比如大型公司、创业团队和外包小团队它们都有自己的一套流程。&br&我认为题主想知道一个最主要的策划案流程吧,&br&那么我仅从自己的经历,抽取看看,大体是&b&做什么——怎么做——开始做&/b&&br&提出方的不同,&br&1.运营合作需求产生的产品立项,&br&&b&做什么&/b&&br&一般由相关运营部门先上报他们的主管,提供一份需求产品大纲,然后内部就大纲召开会议,会议要求产品策划,运营相关负责人,研发主管等参加。&br&&br&(进行大纲探讨balabala……这个讨论策划要对功能进行了解,研发就技术壁垒进行了解,先知道要干嘛,大家觉得怎么做好,然后定几个方案调查,这个时候千万别费口舌定方案,谁都有好想法,没调研不能瞎掐死)&br&
会议结果是确定产品需求,明确策划负责人,研发主管。(就是责任到人,大家开始调研等……)&br&&b&怎么做&/b&&br&然后产品立项会议,之前会议确定的负责人,加上领导来评审,&br&这个时候之前的需求大纲就不一样了,里面要有策划修改的方案,研发的技术壁垒解决方案,运营再把这个需求和领导介绍清楚(领导都是很忙的,记得这个事不见得记得细节了:P),会上三方扯一个主要可行方案。(群儒舌战啊( ⊙o⊙ )哇)&br&领导就需求方、策划方、研发方之间达成一致的可行方案,一拍大腿,这个我看行。&br&下次按这个做产品立项吧。&br&&b&开始做&/b&&br&到这里策划案的提出就算结束了,产品的世界就要开始了!&br&产品立项里面要把需求功能点,项目平台,项目周期等等细节都完善,然后立项会议之后各部门会议,小虾米领任务开始忙碌。/(ㄒoㄒ)/~~ &br&&br&2.产品策划就用户需求提出&br&大致和上面一样,大纲由策划来出,运营则变成了提出配套营销方案的人(比如你策划做个游戏是免费使用道具收费呢还是下载收费呢还是免费使用服务收费呢还是……运营要怎么推),研发还是面对技术壁垒(技术宅拯救世界ohyeah~)&br&&br&3.领导拍脑袋或某研发某策划拍脑袋&br&除了领导,都是谁拍脑袋谁出大纲,申请领导批准然后召集开会。&br&你说领导拍脑袋啊,哦,那谁正好在,活不忙(领导觉得>▽<),谁来做大纲。&br&&br&以上是基本公司的主要流程。&br&当然作为互联网这么创新的领域,肯定要单独介绍一下创业团队了。&br&据说有一个门派就之前江湖传统的方法很不满,他们觉得这些大门派太低效了,根本不利于速度发展创新。他们创了一个新的开发功法。&br&而且在一个传奇教主带领一个叫苹果的教派把用户体验这个功法发扬光大之后。以用户为中心的武功秘籍就如辟邪剑谱一样被传的沸沸扬扬~(^U^)ノ~&br&所以策划案也不能离了这个武功秘籍,那怕我们用的是葵花宝典,&br&首先自宫掉大部分流程,申请?不要申请,速速开会,头脑风暴。&br&写上用户故事卡,描述用户故事,给你的用户画像吧,建个用户角色模型吧,找一个用户代理吧,听一下技术专家的意见吧,编写基本验收测试,开始估算故事点,规划发布和迭代,再来做个燃尽图吧。贴墙上大家都看得见吧,妈妈说大家看着白板都要鼓劲啊加油!(o^^)oo(^^o) 。&br&然后每天一个简短的晨会吧。(补上一句:&b&敏捷开发的核心是会话,是就故事的对话&/b&)&br&小步迭代,快速上线吧,策划案的提出?提出干嘛啊,一边提出,一边实施啊,&br&晚了就不行了,米聊就登上诺曼底,占领洛丹伦了,诺森德就岌岌可危了,光辉的企鹅王座就要失落通讯皇冠了,龙将军就无法拾取绑定产品经理大牛这个寒冰宝剑了~(啊,伟大的ponyKing,俺也想加入亡灵大军啊)&br&好吧,深更半夜滴,其实我在摆聊斋,但愿不要折叠我,可怜一个赞吧(┬_┬)。&br&哦哦,那个新的开发功法叫
&b&敏捷开发&/b&,鄙人不才研习已久,仍未实践。
在每个公司里,策划案的立项是不一样的。比如大型公司、创业团队和外包小团队它们都有自己的一套流程。我认为题主想知道一个最主要的策划案流程吧,那么我仅从自己的经历,抽取看看,大体是做什么——怎么做——开始做提出方的不同,1.运营合作需求产生的产…
这个问题首先从自己来说吧(这个算比较有说服力的例子?)&br&我小时候常常一个人关在家,首先是看动画片(如果老爸没有把天线藏起来:P),然后才是看书,&br&看书也是首先看葫芦娃啊这种带画带文字的图画书,后来开始看绘本。&br&影响到后来在理工科的专业里,自认为艺术欣赏能力算优秀的(额……好像说了不好的话,对理工科没有恶意)。&br&总结一:多彩的图书更吸引小孩。&br&总结二:给他更多的选择,然后满足他喜欢的那类。&br&&br&上面是个人的经历,&br&下面就是我现在工作的一些调查了,&br&因为在策划关于幼儿学习和游戏的移动产品,作为一个光杆经理亲自去调研很多幼教图书作为参考。&br&&b&文字类&/b&:&br&首选肯定是&b&安徒生童话&/b&,在和很多家长还有幼儿教师的谈论中他们都会提到这个。&br&注音彩绘版的《成语故事词典》,成语故事非常好,同时也是传统文化的一部分,还有利于以后写作文(笑)。&br&&b&绘本类&/b&:&br&贝贝熊系列丛书,中英对照版的很好,在看故事的时候普及一点英语,不必认识单词,有印象就好。我个人认为是幼儿接触英语最好的办法。&br&海豚绘本花园,也不错。&br&&b&科普类&/b&:&br&十万个为什么,这书其实蛮好的,我爸爸当初给我买的是分篇的,分天文,地理,文学,还有什么的。已经被我翻烂了。&br&可怕的科学系列,经典科学、另类新知、自然探秘、经典数学、另类历史和体验课堂。&br&其他推荐:&br&丁丁历险记不错,而且也是一部经典。&br&&b&机器猫又名小叮当&/b&,这个私人推荐啊,太喜欢了,非常贴近小学生也非常有想象力啊。&br&&br&哈利波特,最好还是晚一点再看。官方说法是11岁到12岁开始。&br&&br&当然还有很多更好的书籍,个人意见,仅供参考。&br&&br&补充&b&杨红樱&/b&的 笑猫日记系列
因为杨老师是老乡一开始没有推荐,下面有知友推荐了。赶紧补上。
这个问题首先从自己来说吧(这个算比较有说服力的例子?)我小时候常常一个人关在家,首先是看动画片(如果老爸没有把天线藏起来:P),然后才是看书,看书也是首先看葫芦娃啊这种带画带文字的图画书,后来开始看绘本。影响到后来在理工科的专业里,自认为…
从各大公司说吧,&br&&b&&ul&&li&&b&腾讯游戏&/b&刚刚召开UP+发布会,&/li&&/ul&&/b&重点可以关注:&br&&blockquote&&b&《怪物猎人OL》&/b&是腾讯在CAPCOM《怪物猎人:边境G》基础上,据传由腾讯上海团队与CAPCOM合作开发,采用CE3引擎(Cry Engine3),保持原来游戏的&团队作战&理念,游戏内容与原作《怪物猎人》有所不同不同。因为考虑到CE3引擎的表现力,《怪物猎人OL》在游戏画面和动作,以及操作感体验上,较之原作会有所提高。&/blockquote&cryengine3引擎为孤岛系列引擎第三代(cryengine),该引擎母公司为德国crytek。该引擎游戏画面真实,细节清晰度高,真实光影效果,要求极低的物理效果,物体边缘效果上佳,使用该引擎的画面基本都是走着真实级路线。&br&&blockquote&&strong&斗战神&/strong&&br&腾讯公布已久的原创游戏《斗战神》,是一款剧情巅峰西游记原著的MMORPG。腾讯对该作寄予厚望,称其为“国产最强”。 据传《阿凡达》制作团队也参与了本游戏的制作。 &/blockquote&&b&《炫斗之王》&/b&将与日本SNK进行合作,会植入拳皇系列中的人物。&br&对于喜欢拳皇系列的玩家可以尝试。&br&&b&《战争前线》&/b&由德国Crytek公司研发,游戏采用Crytek自有的CryENGINE3引擎打造。Crytek因《孤岛惊魂》系列夺得多项国际大奖。&br&&strong&火影忍者OL&/strong&&br&由腾讯魔方工作室自主开发,CyberConnect2进行监修的网页游戏《火影忍者OL》也将在本次发布会发布重大消息。据悉,CC2公司董事长松山洋以及首席制作人西川裕贵已现身彩排现场。&br&&br&最后再补上一个&b&《剑灵》&/b&,虽然身边很多朋友都去体验了韩服,觉得不错,但是国服我们还是可以有点期待。&br&&ul&&li&&b&完美世界&/b&&/li&&/ul&当然是呼声很高的&b&DOTA2&/b&, 目前DOTA地图制作更新者,冰蛙团队打造,如何在中国市场与LOL对抗,&br&作为MOBA类型DOTA的续作网游,是不是可以召回转移LOL的玩家。&br&DOTA2的风格和设定是不是吸引国内大众玩家。&br&说实话,有冰蛙的名号,DOTA骨灰玩家应该都不会放弃。&br&说一个八卦,网上有传采访,冰蛙喜欢和中国玩家讨论游戏。&br&&blockquote&&blockquote& Q:你为什么有微博却没有Twitter?&br&
IceFrog:我觉得外国玩家不了解游戏平衡的精细微妙,他们总是发牢骚。所以我不想跟他们聊。(注:这句话冰蛙是用中文回答的)&/blockquote&&/blockquote&&br&完美不只有DOTA2的,&br&&b&《无冬之夜OL》&/b&西方魔幻题材,游戏效果媲美平台游戏。值得尝试。&br&由完美世界旗下北美Cryptic 工作室研发、以龙与地下城(D&D)版本建构的欧美正统魔幻MMORPG。&br&&b&《圣斗士星矢OL》&/b&由集英社正版授权、车田正美全程监修、完美世界(原完美时空)自主研发的3D热血动漫战斗网游《圣斗士星矢》,采用自主研发的全新Athena3D引擎,丰富的材质调节能力和动态光影贴图效果,表现出逼真写实的远近距离感。史诗级剧情CG过场及动作实体捕捉技术应用,使游戏中的技能渲染强化打击感增强,为三维可视化领域提供了一个全新的渲染和操作方式。&br&&br&=====更新的分割线======&br&补充一个:&br&&blockquote&Angelica III是完美世界自主研发的与次世代接轨的新一代游戏引擎,作为Angelica系列的正统续作,不仅全面支持PhysX物理引擎,更融入了如HighPolygon Modeling(精细化建模)、High quality compress normal map(高质量压缩法线贴图渲染)、MultiThreadRender(多线程渲染)、基于FFT的流体海面等世界顶尖游戏技术。目前《笑傲江湖》正是首个搭载该引擎的网游作品。它给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物、真实的场景以及不断变幻的自然环境。&/blockquote&&b&《笑傲江湖》&/b&号称最强捏人系统:永不撞脸,人物细致:头发用飘柔,酒窝有大小,毛孔有粗细令人惊叹的环境:昼夜天气,风沙海浪,变化真实的光影效果。PK系统:自创武功见招拆招&br&10级以后就可以在任意地点进行无损失切磋,玩家不会死亡,但会决出胜负,这可谓是喜爱PK玩家的一大福音。除了既定招式的比拼,玩家20级后即可自由组合招式,创造属于自己的连招。传闻后期还会出类DOTA副本,作为竞技玩家,那可是相当期待的哦。&br&&ul&&li&&b&盛大游戏&/b&&br&&/li&&/ul&&br&这个没有什么好说的呢,就是&b&最终幻想14&/b&,我已经等了很久了。&br&&blockquote&作为全球最畅销的系列电子游戏,日本SQUARE-ENIX公司开发的《最终幻想》系列产品自始至终都以精美的图形设计、丰富的故事情节深受玩家喜爱,而《最终幻想14》代表着这个系列的一个巅峰,是一款里程碑式的MMORPG。 2010年,《最终幻想14》荣获中国游戏产业年会&金凤凰奖&和十大最受期待的网络游戏。其超一流的画质、逼真的细节、自由的人物设定、多样的职业变化、宏大的世界观、充分体现团队精神的大量副本等,为《最终幻想14》成为最终幻想系列最高成就的作品,提供了保证。 和以往游戏不同的是,《最终幻想14》中,玩家可以通过切换武器,更加自由的选择扮演的职业和角色,经验和等级的关系也不再是一成不变的,而是一个自然成长的系统,玩家需要更加主动的去了解这个世界,接受并完成各式各样的任务,和队友展开冒险,一个精彩的未知世界正等待着玩家们去探索。&/blockquote&盛大已经出了一个&b&《时空裂痕》&/b&,目前还没有发现什么吸引我的亮点。有兴趣的可以去体验。&br&&br&&ul&&li&&b&畅游&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&b&《斗破苍穹OL》&/b&是由畅游三年砺剑打造的第一人气玄幻小说网游。&br&&blockquote&游戏改编自点击量过亿的同名小说,并力邀原著作者天蚕土豆担任高级制作人兼首席架构师,意在100%还原纯正的斗气大陆。游戏凭借量身定制的异火引擎(Pyro Enigma),引入众多革新技术,完美展现吞噬异火、斗气晋阶、炼药成丹、斗气化翼等小说元素。玩家在游戏中,将亲历萧炎从废柴崛起到称霸大陆的热血故事,全面开启独一无二的巅峰玄幻之旅。&/blockquote&重点说一下,它采用的异火引擎,&br&&blockquote&异火引擎专为《斗破苍穹OL》量身打造,这款引擎引入的双线粒子系统、光照焦散技术、轻重力大气体系等革新技术,实现了异火作化莲花、骷髅、火蟒等形态功能,光线在空间之力作用下产生的扭曲特效及斗宗踏空而行的重力天赋等效果,意在更真实的还原小说。&/blockquote&其他,&br&巨人是&b&《仙侠世界》&/b&,宣传为史玉柱先生的退休之作。Σ( ° △ °|||)︴&br&巨人要加速页游布局,端游拿退休卖萌呢?╮( ̄▽ ̄&)╭ &br&金山是&b&《剑侠三》&/b&。噗(/≧▽≦)/ 国产游戏标杆可以不断出资料片。&br&金山要做页游和移动,俺也不知道要做出什么来。不会是页游版剑侠吧?&br&&br&有知友问为什么没有写网易,&br&因为网易 出的 《武魂》号称电影级动作武侠,请了范爷COS, 说首款双引擎网游,可是到底是什么引擎俺不知道,又没有收集过游戏体验,不好说啊,也不是和知名厂商合作,也不是怀旧感情牌。&br&《斩魂》是横版MMORPG目测是和DNF撞墙,而且系统玩法和DNF一样,DNF玩家可以直接上手,&br&《英雄三国》则是MOBA,那么抢DOTA2和LOL的饭碗?可惜人设上次曝光来看,不太吸引我,俺都推了DOTA2了不是。 做人要专一啊!!!\(^o^)/&br&还有就是倩女幽魂2 和天下3 也不知道有什么大亮点啊。&br&值得一说的是 &b&《龙剑》&/b&&br&&blockquote&《龙剑》采用网易领先的Next-Gen游戏引擎,同时辅以人眼模拟、SSAO、HDR、法线贴图等单机大作技术手段,打造了一个真实的光影世界。游戏中玩家将感受林间洒落的阳光、不同材质真实触感、实时移动影子等真实光影体验,《龙剑》通过次世代的先进技术,还原了人们真实的感官世界,掀起网游界一场光与影的革命。&br&&/blockquote&&br&很明显其实这个一个比较个人化的名单,注意哦,不是榜单。没有排名之说。&br&网易从《魔兽世界》赚了那么多钱,就做了大话西游和梦幻西游成为标杆游戏也太偷懒了。&br&按理说,网易可以做得更好才对,所以不太喜欢,就偷偷滴不写啦。&br&(╯-_-)╯╧╧ 俺不能黑,还不能偷偷滴不说咩?&br&&br&=========0423的更新线=======&br&&b&《CODOL》&/b&0430封测,使命召唤的粉丝大集合!不多说,喜欢的自然会了解。&br&&b&《激战2》&/b&0502首测,欧美奇幻题材,在国外表现不错,不知道国内大众是不是喜欢。&br&&b&《上古世纪》&/b&0522首测,四大种族120个职业,动态世界无限发展,号称第三代网游。&br&&b&《行星边际2》&/b&0625开测,传统FPS科幻射击网游。德罗巴代言。&br&&b&《光荣使命》&/b&0415核爆测试据称中国首款军事游戏,&b&有PVE抗日剧情&/b&!?4大对战模式等特色。&br&&br&&br&以上都是采自互联网资料,其中某些个人评论为臆想猜测仅供参考。
从各大公司说吧,腾讯游戏刚刚召开UP+发布会,重点可以关注:《怪物猎人OL》是腾讯在CAPCOM《怪物猎人:边境G》基础上,据传由腾讯上海团队与CAPCOM合作开发,采用CE3引擎(Cry Engine3),保持原来游戏的&团队作战&理念,游戏内容与原作《怪物猎人》有所不…
手机网游的开发流程和普通网游都是一样的,&br&说两点我知道的区别,&br&1、手机游戏的平台选择,&br&你是做在android、IOS还是WP,还是多平台同时版本上线?&br&选择将与后续运营维护上的压力,与版本更新的研发能力,有关系。&br&一般会考虑先做某一平台,后续扩展其他版本。然后选择针对的技术。&br&还有选择android将会需要适配很多机型。(请加油!(o^^)oo(^^o) )&br&&br&2、用户使用状态确定&br&因为手机随身携带,随时使用的移动特性,&br&与普通网游的最大的区别,你要确定用户的使用状态(尤其是网络状态)。&br&比如玩着中途进来电话,比如中途wifi热点中断,&br&最好的情况是 最小任务,最快满足,随时离开,随时回来。&br&通讯协议很重要,程序设计上也很重要。&br&&br&还有很多其他的要点。希望其他大牛会给出更好的答案。&br&&br&下面举个用HTML5开发的所需:&br&开发所采用的技术:JavaScript、Canvas、CSS3、Application Cache、Localstorage、Audio等&br&模式:JS+CSS3+Canvas+DOM&br&参考第三方API:jQuery1.6、 jQuery Mobile、jQuery tmpl&br&多平台:iOS、Android、PC&br&浏览器:桌面浏览器(Chrome、Firefox等),手机浏览器(自带浏览器、Chrome、UC、QQ、Firefox、Opera、遨游、海豚等)
手机网游的开发流程和普通网游都是一样的,说两点我知道的区别,1、手机游戏的平台选择,你是做在android、IOS还是WP,还是多平台同时版本上线?选择将与后续运营维护上的压力,与版本更新的研发能力,有关系。一般会考虑先做某一平台,后续扩展其他版本。…
这款游戏体验吧,我个人认为还行。&br&具体分方面说吧&br&1&b&游戏背景&/b&&br&游戏基于北欧神话,借鉴许多作品的灵感,例如战锤、暗黑破坏神等。在游戏中也戏仿了不少作品,例如星际争霸、魔兽世界、无冬之夜、斯巴达三百勇士、巨蟒与圣杯等。&br&&ul&&li&对于喜欢剧情的人来说,可以说一般,算是小小恶搞大作的黑色幽默吧。(^▼^)&br&&/li&&/ul&2&b&流畅度与BUG&/b&&br&magicka 是基于微软的XNAGameStudio游戏开发套件制作,程序运行效率一般,而特效又占资源所以卡是很正常的。本游戏由瑞典谢莱夫特奥吕勒奥理工大学的八名学生开发,所以BUG多一些也是可以理解的。&br&&ul&&li&对于喜欢割草类游戏的人来说,可以说不好,体验较差。(好吧…… ╮(╯-╰)╭ 我也常常割草)&br&&/li&&/ul&3&b&游戏模式&/b&&br&魔法对抗是一款45°角卡通风格3D游戏,支持单人游戏、至多4人游戏以及多人在线游戏,共包含13个章节。与一般角色扮演游戏不同,本作没有角色等级、魔力值等概念。玩家需要收集魔法书以学习法术组合。通过不同的元素的组合,可以释放不同的魔法。&br&&ul&&li&对于喜欢练级RPG的人来说,就没有乐趣了。(这个…… 呃~~ -______-& )&/li&&/ul&但是本作的模式也绝对是一个新的亮点,&br&组合元素,收集魔法,而不是收集宝石打装备。&br&那么,记录技能表是玩家必须的事情了。上手难度明显也提高了。如果你不是休闲类玩家很可能会中意这一点,通过自己的组合完成独一的复杂操作。&br&另外,因为需要准确的操作,手速慢的玩家也会觉得不过瘾。甚至无力承担。&br&&br&还有一个需要注意的是,&b&单线推进,没有支线和谜题&/b&,我认为这是一个很大的缺陷,要是改进了话可以获得更大的反响呢。&br&&br&4&b&视觉与听觉&/b&&br&画面一般,建模也一般,法术很绚丽。&br&NPC配音是加工英语为了符合奇幻环境,音效差强人意。&br&游戏配乐不错,欧美游戏的配乐基本都不差。&br&&br&如果你喜欢这类题材,总体可以算7分吧。&br&不喜欢的话,它的一些缺陷肯定会令你不快的。&br&&br&=========突然的更新分割线=========&br&游戏移植IOS平台了,新闻如下,貌似已经上线了。&br&这是款由瑞典游戏工作室Arrowhead开发并制作,以北欧神话为题材的动作类iPhone游戏《Magicka: Wizards of the Square Tablet》。该游戏曾经在Steam平台推出的PC版,上架17天,就获得了20万的下载量。而近日《Magicka: Wizards of the Square Tablet》的开发商公布了该游戏的最新宣传视频。
这款游戏体验吧,我个人认为还行。具体分方面说吧1游戏背景游戏基于北欧神话,借鉴许多作品的灵感,例如战锤、暗黑破坏神等。在游戏中也戏仿了不少作品,例如星际争霸、魔兽世界、无冬之夜、斯巴达三百勇士、巨蟒与圣杯等。对于喜欢剧情的人来说,可以说一…
篮球运动发展了这么多年,&br&在正规训练中仍然保留的都可以说是实用动作,&br&NBA的选手最差也是历经千百次训练的。&br&题主所说的华而不实,应该是指在基本动作上加入了个人特色造成的。&br&但是不是说加入个人特色就会不实用,(不然怎么会有扣篮的发明?怎么会有急停跳投的发明?)&br&哪些是不实用的特色,&br&在于违背了运动本身的特性,&br&篮球,是一个时限内多人合作得分机制的运动。&br&最常见的就是违背合作性,&br&运球不看人,持球不看人,跑位不看人……&br&什么埋头胯下运球,什么转身四处乱晃等等。&br&不介意你自己练习的时候埋头。&br&但是凡是用于实践的动作,&br&第一项就是不能干扰你对球场的观察。&br&然后,&br&就是违背时限性,&br&动作一定不要拖泥带水,&br&比如能普通上篮的就不要反手,能一步到位就不要两步……&br&所以&br&动作是不是华而不实,很好区分。&br&要罗列就算了吧。
篮球运动发展了这么多年,在正规训练中仍然保留的都可以说是实用动作,NBA的选手最差也是历经千百次训练的。题主所说的华而不实,应该是指在基本动作上加入了个人特色造成的。但是不是说加入个人特色就会不实用,(不然怎么会有扣篮的发明?怎么会有急停跳…
工具类的APP就不能社区化了么?&br&我觉得这或许就是一个狭义的思考方法,&br&社区化在于用户之间的交流分享的价值有多大。&br&不在于这个APP是什么类别的。&br&比如:&br&我个人曾经设想过,地铁通或公交通的工具APP添加这样的功能,&br&用户可以基于地理位置展示拍照并分享给需要的用户。&br&假设这样一个情景:&br&用户要去个目的地,他有三条选择,公交,打的,地铁。&br&他打开这个查询工具,寻找到最近最新的照片,&br&发现,&br&某用户展示到XX地的公交已经开走一班,&br&某用户展示地铁站是挤满的人。&br&OK,他为了赶时间选择了打的。这时候多用户的交流对他就有了价值。&br&再比如:&br&用户要临时选择一个旅游地,不算很远,短时间休息一下。&br&她打开查找,最近最新的附近景区用户的照片。&br&发现某个地方,人不多,风景好,她还没有去过等等。然后……&br&&br&说了这么多,&br&我觉得工具类APP有些是做的查询,&br&用户通过查询来做决策,如果可以通过社交化分享来优化用户的决策不是很好?&br&当然还有非查询的工具相信也能有方向。&br&&br&不过,最后那还是那句话,社区化到底增加了APP有用的价值没有?&br&没有的话,就不要做这个加法。&br&&br&P.S. 写到这里,又觉得好像说的都是错。╮(﹀_﹀)╭ &br&有漏洞,请轻喷。
工具类的APP就不能社区化了么?我觉得这或许就是一个狭义的思考方法,社区化在于用户之间的交流分享的价值有多大。不在于这个APP是什么类别的。比如:我个人曾经设想过,地铁通或公交通的工具APP添加这样的功能,用户可以基于地理位置展示拍照并分享给需要…
个人认为&br&一个理念是起点&br&一个理念是终点&br&那句老话了:百度一下,你就知道。&br&归结在于知道了结果。&br&只要是适合结果,框的概念,圆的概念都一样。都是他们想要的。
个人认为一个理念是起点一个理念是终点那句老话了:百度一下,你就知道。归结在于知道了结果。只要是适合结果,框的概念,圆的概念都一样。都是他们想要的。
首先,说明一下代入感。&br&&b&我们做的是英雄梦&/b&&br&DOTA2在steam中分为具有rts游戏与RPG游戏特征的一类游戏。&br&RTS是即时战略游戏,举例为星际和魔兽WAR3。&br&即时就是双方变化在同一个时间流,同时近乎无延迟的进行。&br&战略就是双方无论是操作和意识都需要有选择,自主判断地采取行动。&br&RPG就是角色扮演,每个扮演不同的角色,承担不同的职责。&br&&br&所以我听到MOBA这说法的时候特别不喜欢,&br&MOBA,Multiplayer Online Battle Arena Games 的简写,意为多人联机在线竞技游戏。一般都会以MOBA GAMES一起书写。&br&多人联机在线竞技这算什么DOTA游戏的类型描述?&br&CS不是多人联机在线竞技?泡泡堂算不算是多人,联机,在线,还竞技?就算你说竞得不算太厉害的技。&br&&strong&DOTA本身应该是MORTSRPGBA&/strong&。&br&&br&我们不是去召唤一个英雄道具来游戏。&br&&strong&我们是切身体会去扮演这个英雄,我们参与到这个战场,承担这个职责。&/strong&&br&只有真正喜欢的人才知道。&br&没看到有那么多人不断PICK出自己喜欢的英雄。&br&因为他们的爱,他们造就了自己的英雄。&br&所以才会有&strong&金色ID的冠名&/strong&。&br&因为英雄就是我们。&br&&br&我们选择了英雄,我们扮演了他们,他们即是我们,心灵同一。&br&因此我们身临其境的插眼,无视野当然是看不到范围的,这叫&strong&身在其中而不知&/strong&。&br&这才是本质。&br&我们在其中抗争,为的是自己,为的这场己方的阵营,而不是什么排位分数。&br&我们需要这种模糊而产生的代入感。&br&孤立的水滴感受不到惊涛骇浪。&br&飘零的树叶理解不了重峦叠翠。&br&&br&我们因为看不到全场视野,才更努力地判断与走位,&br&我们因为确定不了对方的魔法,才会更努力地猜测与试探。&br&这近乎于现实,却又不同于现实,&br&这才是DOTA吸引力。&br&不是算一算数值加减,也不是简单的厮打,&br&如果你真的喜欢,就会明白。&br&&br&&b&大多数人和楼主为什么差异那么多?&/b&&br&很明显,当我们还在扮演英雄的时候,楼主已经喜欢虚拟现实类的扮演了。&br&&blockquote&我爱玩战地系列及其模组,和武装突袭系列及其模组。&br&第一人称,大地图,有可操控载具,与军事相关&/blockquote&说实话,大多数小白玩家,对于各种模组和各种载具,以及军事题材并不是十分了解。&br&既然需要这么多背景知识的了解,大多数人是不乐意去做的。&br&&br&而&b&英雄梦对于每个人无关大小,无关真实,无关是不是别人看起来滑稽可笑&/b&。&br&每一人的英雄都有背景故事,只要你有英雄梦,你就代入了。
首先,说明一下代入感。我们做的是英雄梦DOTA2在steam中分为具有rts游戏与RPG游戏特征的一类游戏。RTS是即时战略游戏,举例为星际和魔兽WAR3。即时就是双方变化在同一个时间流,同时近乎无延迟的进行。战略就是双方无论是操作和意识都需要有选择,自主判断…
其实就小时候而言,我是不知道它们指代的什么,锤子牙刷毛线铲铲不是生活用品而只是用的它们表达的声音。比如锤子,总不能随时拿拳头拍桌子吧? 但是表达就是那种气愤发泄的意思。而且重点是这些词四川口音发音很爆破的感觉,正确读法是有特殊字眼重音或拖长,锤~~子!(类似国外的F*CK!!)【唉……没想到每次解释家乡话都是讲粗口(┳_┳)...
其实就小时候而言,我是不知道它们指代的什么,锤子牙刷毛线铲铲不是生活用品而只是用的它们表达的声音。比如锤子,总不能随时拿拳头拍桌子吧? 但是表达就是那种气愤发泄的意思。而且重点是这些词四川口音发音很爆破的感觉,正确读法是有特殊字眼重音或拖…
在播放界面中,&br&&ul&&li&暂停指的是 在播放进度中暂停,继续播放时仍然从暂停的播放进度点开始播放。&br&&/li&&li&停止指的是 播放进度直接结束,播放时从头重新开始播放。&br&&/li&&/ul&现在有些做法是&br&省去了停止键,因为你可以直接关闭播放器。&br&也有人说,&br&如果我想快速回到开头,就只能拖动播放进度条,很不方便。&br&播放器支持播放记忆,关闭播放器也不是重新开始。&br&我认为简约掉停止是可行的,但是把停止变成了关闭播放器是不可以的。&br&二者对于用户的心理模型是不一样的。&br&我们可以把暂停和停止二合一,单击暂停键暂停,双击暂停键停止,或许可以解决这个问题。&br&目前是这个想法,有问题以后修改。&br&&br&对于问题的回答,就是&b&有用户有 停止 的这个功能的心理预期&/b&,大概是从卡带机播放带过来的习惯吧。
在播放界面中,暂停指的是 在播放进度中暂停,继续播放时仍然从暂停的播放进度点开始播放。停止指的是 播放进度直接结束,播放时从头重新开始播放。现在有些做法是省去了停止键,因为你可以直接关闭播放器。也有人说,如果我想快速回到开头,就只能拖动播放…
增量分包,我觉得通俗地讲好像PC系统的更新补丁,只更新不重装,大概我是被微软毒害了。
增量分包,我觉得通俗地讲好像PC系统的更新补丁,只更新不重装,大概我是被微软毒害了。
我非常想说点什么,但是又不能说些什么。【因为立场……吐舌头&br&每个优缺点都是相对的。【个人认为这是事实……&br&只能说感谢这个公司制作的作品。&br&让世界充满更多美好。
我非常想说点什么,但是又不能说些什么。【因为立场……吐舌头每个优缺点都是相对的。【个人认为这是事实……只能说感谢这个公司制作的作品。让世界充满更多美好。
&blockquote&自以为篮球已经练得不错,为何一比赛(哪怕3v3、4v4)一紧张,就仿佛全忘了……&/blockquote&首先回答这个忘了的问题。&br&3V3 4V4一紧张就全忘了的选手,就不应该说自己练得不错了。谦虚一点反而更能成长。&br&全场正式比赛或者区域级别比赛,校级比赛的时候,不紧张的选手多了去了。&br&照你的说法,他们都应该是练得相当不错,绝顶高手了?&br&先把自己心态看清楚。不要给自己那么高的期待。而且这个期待你还没有完成过。&br&我知道每个上场的人都希望,上去得分篮板助攻啊恨不得就立刻一个三双,&br&告诉你自己,那些不过是数据,人不应该受累于数据。&br&每个选手上去都是从0开始的。&br&而且题主所谓全忘了的状态,&br&很明显是怯场了。不要傲娇的否认了。承认吧,这很正常。&br&说明 1 练习不够 2 参赛不够 3 心态不平静。&br&和题主分享一下吧,&br&我记得我初中第一次上场正式比赛也是怯场了。&br&上场前兴奋啊,心态激动啊,又想得分又想助攻啊。结果就迷糊地往返跑了。&br&教练把我撤下来,狠狠地批啊,说我脑子都是浆糊吧。你看看都做什么了。&br&那时候士可杀不可辱啊,醒悟了啊,上去拿一串鸭蛋丢人啊。&br&过一会老头子问我要不要上场啊,我肯定说要啊。&br&他说你上去要干嘛啊。我说去防守啊。&br&他说你吖脑子还浆糊吧,我说那我搞毛啊。&br&他说你平时该干嘛干嘛啊,我说那我懂了啊。&br&他说一个不中就滚下来啊。我说好啊。&br&然后我就满脑袋充斥着投中一个三分的想法上去啦。&br&心里也不激动啦,尼玛,投不中就要滚下去啊。&br&我防守啊,我跑位啊,我没出机会啊,我再防守啊,再跑位啊,再落位啊,&br&尼玛,球过来啦。&br&反正是死是活都是命啊,就只有一个目的啊,投中这个啊。我不要当鸭蛋啊。&br&……&br&然后老头子说,再投一个滚下来。&br&……&br&&br&所以题主首先摆平心态找准自己的角色,&br&上面已经有人提出了阅读比赛,这里就不多说了。&br&除此之外,我要说就是 &b&摆平心态 找准角色 不要想登场就是超级明星&/b&,&br&你最多只是一个超级玛丽,要一分分争过来,一个个抢到手,一关关过的。&br&然后你才可以处理下面这个问题。&br&&blockquote&怎样才能把训练的内容固化为条件反射?高手是如何处理这种事情的?&/blockquote&不存在高手低手怎么处理这个问题。&br&这个问题明显就是练习,不断的练习,加强肌肉记忆。&br&不然在极度疲惫的时候怎么使出稳定的姿势。不管是防守姿势还是进攻姿势。
自以为篮球已经练得不错,为何一比赛(哪怕3v3、4v4)一紧张,就仿佛全忘了……首先回答这个忘了的问题。3V3 4V4一紧张就全忘了的选手,就不应该说自己练得不错了。谦虚一点反而更能成长。全场正式比赛或者区域级别比赛,校级比赛的时候,不紧张的选手多了去…
个人认为这些UGC满足了下面的需求吧。&br&倾诉是人类的天性,&br&八卦是人类的天性,&br&有人说就有人听,接着有人评,有人拼,有人乐……&br&然后开始循环……
个人认为这些UGC满足了下面的需求吧。倾诉是人类的天性,八卦是人类的天性,有人说就有人听,接着有人评,有人拼,有人乐……然后开始循环……
没有无聊的工作 只有无聊的人
没有无聊的工作 只有无聊的人
我最早发现身边的人都是在摇一摇,(啊咧,暴露了身边群众屌丝团体么?)&br&后来有了朋友圈, 当然半夜他们是否还在摇一摇我不清楚。&br&现在是朋友圈&&漂流瓶=摇一摇&附近的人吧
我最早发现身边的人都是在摇一摇,(啊咧,暴露了身边群众屌丝团体么?)后来有了朋友圈, 当然半夜他们是否还在摇一摇我不清楚。现在是朋友圈&&漂流瓶=摇一摇&附近的人吧
说的太好了,我顶!
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