丝路英雄吧阵法等级怎么提升

丝路英雄那个攻城掠地的任务该如何布阵?各位哥哥姐姐最好列个图出来!谢谢!!!_百度知道
丝路英雄那个攻城掠地的任务该如何布阵?各位哥哥姐姐最好列个图出来!谢谢!!!
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我认为应该专攻3个格 步 弓
忠告,不要轻易攻打别人,
那任务好做啊,随便在旁边找个空城,派个英雄,随便1个兵就可以了
哎呀,找个不上线的,随便一打就完事儿了,哈哈
空,步,骑,空,空
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出门在外也不愁丝路英雄9级据点怎样打
丝路英雄9级据点怎样打 10
我们联盟加成是110%,我打算用1级英雄,英雄加成忽略了。
请问每格排什么兵,排多少最划算。
9级据点的兵一般是怎样分布的?
9J据点是每种200个4J兵
现在TX的兵种布阵给你混乱了。
布阵的话多带炮灰
英雄用1J的没事
打4格110%的联盟加成够了
因为搞不清楚什么样的阵型
所以多带点炮灰
每种兵带600
比如1J弓兵200
其他也一样的
也可以把3J换成4J
不过不推荐打据点
因为最近出了个活动吧
就是冲活动去的,呵呵。
楼主你好
&
以下是论坛上打据点的相关数据以及 打法&&&
据点的常见布阵有4种方式:&骑神步弓骑&-&弓骑神步弓&-&步骑弓神神&-&神步弓骑神&可以从上面的4种布阵方式发现:&据点一路没兵的情况出现在1,4,5路,所以我们只要&攻击2和3路成功就确保胜利(下面是保险方式+垫兵)首先:第二路,派出与对方相同数量相同等级的骑兵,加上少量1级兵作为垫兵(个人建议1级兵占10-15%,例:打6级据点,派200个3级兵,可以带20-30个1级兵垫兵,如果伤亡还是有点大,需要增加些1级兵),理由:最好情况是对方无兵,其次是骑兵对上神兵,或者是骑兵对上步兵,最不济的情况就是骑兵和骑兵硬拼。&其次:第三路,派出与对方相同数量相同等级的步兵,加上少量1级兵作为垫兵(个人建议1级兵占20-25%,例:打6级据点,派200个3级兵,可以带40-50个1级兵垫兵,如果伤亡还是有点大,需要增加些1级兵),理由:最好情况是对方无兵,其次是步兵对上神兵,或者是步兵对上弓兵,最不济的情况就是步兵和步兵硬拼。&根据自己的部队攻击,安排兵力时,以据点最高防御计算X1.5倍或更多一点,攻击力越强,损失越小,这个需各位亲自实践,因为个人的联盟、科技、道具、英雄等等都会影响到部队的攻击加成!攻打据点建议使用1级小英雄,因为每个英雄攻击据点一次将减少2/5的血量,也就是说,每个英雄攻击3次据点必定死亡,对于1级小英雄来说,复活费用及时间都会节省很多!(声望16W+据点将从你的世界"消失")
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& 我没打过& 这是论坛上别人发的& 可以借鉴下~
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这是问问类似问题的网友们的相关回答 楼主可以参考下
其他回答 (20)
强烈建议楼主打死城 据点那点东西真的太少。。
希望我的回答能帮到你 祝你新年快乐 望采纳 谢谢
楼主、你还是不要打据点了、据点就是鸡肋、有得必有失啊、抢了那一点资源、可能会死一点兵的、还是打死城吧
相信很多人都知道打据点,但各人方法不一样,也无法详细解释据点兵种的原理。我将把我知道的一些窍门通过后面的篇幅详细解说出来:据点全功略目录:1,如何寻找据点 2,如何确定适合自己的据点 3,如何多路出兵据点 4,据点的阵型克制讲解 5,如何打据点才能保证最大的收益正题1,如何寻找据点据点在每天下午14点整开始,晚上24点结束,每2小时刷新1次据点坐标,所以刷新坐标的时间为14点,16点,18点,20点,22点!据点不论路程远近,都需要30分钟时间进攻,30分钟时间返回。所以我们正常发兵的时间范围为每2小时据点内的前面1个半小时,后面半小时因为无法在据点消失之前达到据点,所以无法发兵,这样就需要大家在进攻据点之前先估算好发兵和返回的时间,才能尽可能的多攻打几次据点。那么我们如何才能方便轻松的找到适合自己攻击的据点类型和坐标呢?首先我们点击游戏标题栏的地图选项,进入大地图页面;然后在地图页面的左下角,我们可以找到1个叫做 据点列表 的按钮,点击他后就能看见当前声望能够攻击的据点等级,类型,和时间然后就可以根据自己的实际需要攻打不同等级和类型的据点了。 2,如何确定适合自己的据点据点依照个人声望不同,能攻打的据点等级也不一样,所掠夺的资源,防御据点的兵力也不一样。但不论任何声望,在50-80000声望这一段时间,我们都有2个等级的据点可以选择,一般来说并不是等级越高的据点资源越多,防御越高,所以打据点之前选择最适合自己的据点是关键的一步为了详细说明据点攻击的条件,需要破防的基本条件和能够掠夺资源的数量,我先把据点列出一个表格,方便大家查询。通过上面的表格我们能知道,据点的等级越高,防御据点的部队也越高级,数量也越多。但是据点8级,9级和10级里面的资源量是相同的,所以前期在能破防的情况下,我们尽量攻击高等级的据点,但在后期打8级以上据点的时候如果不是必要,我们尽量找低级的据点来进攻比较能用相对较少的损失获得更多的资源。这里提醒一点:拿8级据点来说,据点内的资源为10w单项资源,如果你胜利了,并不代表你能获得据点内所有的资源。正常攻击我们只能获得据点内资源储备总量的30%,也是就单项资源3w而已;如果你攻击的是别人已经攻击过的据点,那么你只能获得(10w-3w)x0.3=2w1的单项资源;如果你附带掠夺增加道具的话,你能够获得10wx0.5=5w单项资源。说完各个据点能掠夺到的资源后,我们说说据点防御。据点等于越高,据点防御力越大!这个观点在丝路并不是绝对成立的。因为据点不享受科技加成,那么据点的防御完全依靠单兵纯粹的裸体防御那么在7级据点内,驻防部队为300/样的3级兵力,我们拿步兵防御来说,2级步兵的单兵防御为150,那么步兵格内的总体防御为440x300=132000。同理在8级据点内,驻防部队为100/样的4级兵力,我们拿步兵防御来说,3级步兵的单兵防御为440,那么步兵格内的总体防御为830x100=83000。那么我们可以看出,其实8级据点的防御要弱过7级据点,但8级据点的资源要多过7级据点 3,如何多路出兵据点据点发兵的时间问题,我们知道,如果多路发兵,比如和我一样的21路发兵,如果一路路的去派遣从第一个队伍派遣到最后1个队伍需要浪费20多分钟,有没有办法降低发兵消耗的时间呢?结果当然是有的! 部队上限问题,我们可以通过升级兵符科技来解决。带兵英雄的问题,我们可以通过增加英雄道具,蓝钻礼包,以前的月饼这些道具或者小号英雄增援来解决攻打据点的部队可以通过自己暴兵来解决。至于影响发兵时间的问题,我们可以在之前打开多个ie浏览器窗口,分别指向不同的据点坐标,设置好部队数量和阵型后,等待可以发兵的时候依次点击不同窗口来发兵 4,据点的阵型克制讲解很多时候,大家都知道据点出的阵型是随机的,好像毫无规矩可寻,所以只能乱摆个阵型,希望老天帮忙能够克制住据点的阵型或者很多人会和新人说2马3刀,每样1000三级兵。但具体为什么要用这样的阵型,为什么要这么多部队却没有几个人能够说得出来所谓知其然而不知其所以然就是这样,结果新人迷迷糊糊的去打据点,搞得很没效率不说,甚至有部分人因为其他原因损失来得比收益要大很多。也就对据点失去兴趣了!总的来说,据点的阵型还是有规律可寻的,下面我就来详细讲解下据点的阵型变化规律!大家知道,据点分5个格子防御,但只有刀,马,弓,神四路部队,所以首先一点,不管据点如何变化,始终会有1个格子兵力为空,只要你有带兵英雄在,依靠带兵英雄本身自带的攻击力就可以取得空兵力的那一格胜利,那么我们所要做的只是在其他4个刷兵位置上任意胜利2个位置就可以了!那么如何才能用最少的损失胜利2个格子呢?因为据点阵型有一定的随机性,那么我们就无法象攻击死城一样直接摆好阵型克制据点进攻了。但~~~我们能做到一点,至少我们能减少自身部队的损失,尽量不被据点的随机阵型克制到。如何保证自己的攻击部队不被据点防御力量克制呢?下面的阵型概率图能够帮助我们解答这个疑惑:通过这个图,我们可以看见,有可能出现空兵的阵型始终出现在一号格子和5号格子上。那么为了避免我们的损失,1,5号格子我们可以放弃攻击,只在2号,3号,4号这3个格子中任意胜利2个格子就可以了。继续看下去,我们知道& 骑兵克制步兵& 步兵克制弓兵& 弓兵克制骑兵& 神兵克制所有兵种& 但由于据点中所有部队看的是防御力量,所以神兵在防御据点部队中最为薄弱,我们就不需要考虑据点中神兵格子内的防御力的问题了。2号格子中出现的始终为骑兵,步兵,神兵(少弓兵)那么我们只要出骑兵就能保证自己本身绝对不会被克制3号格子中出现的始终为弓兵,步兵,神兵(少骑兵)那么我们只要出步兵就能保证自己本身绝对不会被克制4号格子中会出现所有的兵种,所以无法保证自己不被克制,除非出神兵,否则就不必考虑在第4格中胜利的问题了,因为即便是在第4格胜利了,也有1/4的可能是惨胜!这也就说明了为什么在攻击据点的部队中,一般采用的都是2马3刀的克制阵型。所谓的2马3刀也就是在第2个格子上马兵出击,第3个格子上步兵出击,然后系统会在第1个格子或者第5个格子上自动判定攻击方胜利一格,从而满足五格三胜的要求。当然,我们也可以采用神兵去攻击第二,第三,第四格中任意二个格子来获得胜利的办法。但因为弓兵无法保证不被克制减少损失,神兵出炮灰需要兵符,所以最适合大众化的据点部队只有二马三刀阵型 5,如何打据点才能保证最大的收益既然阵型我们已经能够确定了,那怎么样才能保证我们在攻打据点的时候保证自己的利润最大化呢?当然是在减少自己部队损失的情况下,获取更多的据点资源利润。那么如何才能计算出如何才能获得收益最大化呢?我们需要另外一张图来解释通过这张图,我们知道,攻击据点时,派遣的部队越多,本身的损失就越小。但如果你只准备**全部的兵力发一路部队去打据点,我只能是说你& 很傻很天真为什么这么说呢?因为并不是损失越小,收益越高。我在下面会用出1组数据来具体说明的。先说说打据点需要准备的几点先决条件和影响据点收益的因素首先:因为我们打据点不是5格全胜,所以带兵英雄注定要成为悲情英雄,每次据点下来至少要掉2/5的血,也就是说,1个满血英雄最多在不加血的情况下打3次据点。这里英雄就有个使用效率问题了,高等级的英雄优势在于可以提高部队群功,减少部队损失,但如果死上1次很不划算,先不说30级以上的英雄复活1次少说也是1,2w金币,而且复活时间也超过1小时了。如果跑去冒险城市恢复血量,来回都需要1个小时了,还不算恢复血量需要消耗到的金币。所以打据点的神级英雄为1级的80以上统率的将军,他的好处是群功加成至少6%,而且死亡后复活时间4分钟,需要金币400金,比高级英雄加血可省钱多了啊。另外因为英雄死亡,可以节约英雄的返回时间,8个英雄计算得好,可以同时让10路以上的据点部队出现在军情里面。(前面掠夺的部队没返回,后面英雄复活后又带新的据点部队出去了)英雄说完了,我们来说说后勤吧,一般后勤部队准备22个医生22个回收22和辎重足够了,为什么都是22呢?这是为了方便多路出兵的时候方便节约时间输入,所以设置为2个2。22个医生能保证复活400多个炮灰,22个回收能保证回收400来个死亡的炮灰,而22个辎重能够拉回4W4的资源,所以打任何据点,超过这个数目都是没有必要的,当然如果你财政紧缩,可以根据实际需要来安排后勤,据点的后勤基本上是1个医生保证复活10个炮灰,但最多1个医生只能复活的兵数的总血量为100。1个回收基本也能回收10个左右的炮灰资源。至于辎重,1个车能装载2000资源量。英雄和后勤说完后,只有部队需要足够的数量就可以发兵了,但这里我决定先不说部队数量,因为攻击据点的部队数量由本身的单兵科技和联盟的攻防科技加成可以影响到,所以不同的科技和不同的联盟都会影响到需要发兵的数量,这里我先说下只考虑本身单兵科技差不多已满的情况下,不考虑联盟科技加成需要多少部队才能攻击得下据点的防御力。我们知道,攻击据点,大众打法中我们使用的是二马3刀阵型,那么这个阵型我们部队损失最大的是哪个环节呢?首先能确定的是2马3刀,我们只发了2个格子的部队,即第2格子的骑兵和第3格子的步兵。那最坏的情况是什么呢?当然是第2格子的骑兵碰见了防御据点的骑兵和第3格子的步兵碰见了防御据点的的步兵。在刀碰刀,马碰马的时候什么兵损失比较大?我们知道刀,马,弓这3个兵种的特点是马兵攻高防底,刀兵攻防平衡,弓兵功底防高。所以在刀碰刀,马碰马的时候,马兵的损失不会很大,因为我们是用的进攻方的攻击去抵消据点放马兵的防御;但在刀兵方面,因为相对马兵来说,刀兵攻防平衡,所以刀兵损失一定会打过马兵。所以我们在计算据点攻防的时候只要考虑刀兵的攻击是否可以破除据点刀兵的防御就OK了。马兵在相同与刀兵的数量上,绝对轻松拿下第2格。我们拿8级据点来打个比方哈:8级据点为100个4级刀兵防御,所以在破除8级据点的防御上,我们可以看成8级据点的防御为4级刀兵防御830x100=83000单格据点防御,我们只要拿出的刀兵和马兵攻击能够超过8W3,那么就能够稳拿下8级据点了。至于到底要多少兵力才能达到这个标准,因为各人的攻击科技不同,需要的部队数量也不同,所以我就不给出具体数量了,如果一定要我定1个标准,那就打8级据点准备200个3级兵稳胜好了。当然为了减少损失一定要带够炮灰哈。好了,破防说完后,我们要说今天最后的压轴技巧了,如何派遣部队才能在打据点的时候保证最大的收益 比如我们打8级据点,手上有3级的刀兵和马兵各5000,炮灰1w。 那么我们是把这些部队全部集中在一起去掠夺比较好还是分散成多路进攻比较好呢? A类为了达到5%以下的损失,我们必须要把攻击力量提高到据点防御力量的5倍,那么就需要1000/样的3级部队,这样最多也就能出5支据点部队 B类只要求大概破防,我们考虑1小时出20个部队上,这样我们只需要250/样的3级部队,损失的比例大概在40%左右。这样我们能出20个据点部队 考虑A,B二类的炮灰垫兵都为200,那么: A类为(1000三级+200炮灰X2个格子)X5%损耗,损失120炮灰/个部队 B类为(250三级+200炮灰X2个格子)X40%损耗,损失360炮灰/个部队 按1级部队炮灰资源来看石头28 木头30 金币28 ,我们把单个炮灰的损耗看成100资源 A类1小时5路据点,3W资源 X 5路据点部队 =15W资源掠夺 B类1小时20路据点,3W资源 X 20路据点部队 =60W资源掠夺 A类损耗120炮灰X5=600炮灰,医生复活50%,正式死亡300炮灰,回收3成资源,实际损失210炮灰资源(等于实际损失21000资源),那么A类的纯收益为15W掠夺资源 - 21000炮灰资源 = 12W9资源 B类损耗360炮灰X20=7200炮灰,医生复活50%,正式死亡3600炮灰,回收3成资源,实际损失2520炮灰资源(等于实际损失252000资源),那么A类的纯收益为60W掠夺资源 - 252000炮灰资源 = 34W8资源 根据上面的换算我们可以得出,其实虽然B类损失50%看似不划算,但实际上比A类控制损失要划算很多。唯一要注意的是炮灰垫兵的问题,后勤要带够,分城24小时出炮灰维持主城炮灰巨大的消耗量。
这么多回答的 .问题也问的是比较厉害.回答的也厉害.一群儿童
每个阵200虎愤加上炮灰。你联盟加成高,这样就够了
打据点没意思。多打死城吧。
我服咯上面那些人咯 ! 打个据点嘛 ! 只要用比据点多的兵就好咯 !建议2 3格 放骑兵和弓兵 其他不用管&
希望能帮到楼主,,,照图上没错的,呵呵,,,,楼主玩得开心!!!!!!!
呵呵,建议用去打九级据点的兵去抢别人的资源,不伐算,而且你抢那个根本抢不到多少,不如去抢别人资源来的快,我现在每样资源近三千万都是抢人的,据点根本打不到多少资源。
第2格放骑兵第3格放步兵就行了
据点的兵阵排列是随机的& 弄个一级的英雄方正也不怕英雄死了 你就拿下三个阵就行 想损失最少的话就用多于据点2~3倍的兵力打 最好只用四级兵和数量相等的一级兵 打一次战损不超过2000& 我打了两次10级的据点 得了两个宝箱 貌似得到几率挺高的 开了1w石头和10w金币
每格三百三级兵加三百炮灰。谢谢采纳
都太罗嗦,我给你教,准不会被克,准赢
第1、4、5、格不放兵
第二格骑兵,一二三级数量看你兵力情况,越多越好,四级放200;第三格步兵,一二三格数量看你兵力情况,越多越好,第四个放200.
最好适当计算下攻击值
带点大夫和回收哦
希望对你有所帮助,谢谢采纳!!
真接骑步弓就行了。
打中间3格,每格300虎贲+300轻骑兵就可以胜了(因为据点有一格是空的)最多损失300轻骑兵!
当然还有骑兵对上后有点损失!
据点的兵分布是随机的!我说的是以最少兵力可以获胜!当然损失不一定是最少的!因为你的攻击越高损失就越少!
只要两格胜利就好
9级据点有200个4级兵,只要打2、3两格,2骑3步。
每样4级兵派300或者3级兵派500,另外带基本灰就行了
第1、4、5、格不放兵
第二格骑兵,一级放200,四级放200;第三格步兵,一级放20,第四放200。当然了你的兵要是充足的话也可以多带些,因为攻击力越高你的伤亡就越少。
带点辎重队、大夫和回收队
希望对你有所帮助,谢谢采纳!!
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丝路英雄领域专家《丝路英雄》排兵布阵技巧分析_百度经验
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《丝路英雄》排兵布阵技巧分析
简介:《丝路英雄》排兵布阵技巧分析工具/原料:《丝路英雄》GCH1011方法/步骤:军事那里有5个格子,两个是步兵的,一个是骑兵的,一个是弓兵的,还有一个是神兵,他们是相互克制的,步兵克弓兵,弓兵克骑兵,骑兵克步兵,神兵不受克制影响,你可以在格子上按相克的规律去把你的兵调整好,似乎丝路的军事好像5个格子中只要有3个格子胜利就可以赢了,所以你可以把两个格子放垃圾的兵,人家一般都是步兵或者骑兵多,你可以试着把你的步兵和骑兵的格子只放一个兵,然后按步兵克弓兵的规律,把你所有的步兵派到第二个格子(一般别人的第二个格子的是弓兵),然后第四个的可以随便派,可以排弓兵,神兵或者骑兵,建议你第四个放弓兵,一般玩家都很少造神兵,所以说第四个格子的胜率很高,第五个格子玩家一般是按系统的步兵放,你就可以在第五个格子放克制步兵的骑兵,这个你的胜率很大哦!如果是为了插旗的话,插新手的旗帜就好,就插7-15天或者30天以上没有上的,那些玩家一般都是被打得没有兵力的,你可以派很少的兵,如果是打比较强大的对手可以按我一开始介绍的去做,如果是为了掠夺资源当然是充分的准备好辎重队。步兵系列血量中等,攻防平衡,移动速度偏低,对弓兵有2倍攻击加成弓兵系列血量偏少,攻低防高,移动速度中等,对骑兵有2倍攻击加成骑兵系列血量较高,攻高防低,移动速度最快,对步兵有2倍攻击加成神兵系列血量很高,攻高防差,移动速度偏低,对步、弓、骑兵都有1.5倍攻击加成攻城系列血量最高,攻强防低,移动速度极慢,对城防有攻击加成几种兵种是互相克制的(神兵除外,但是神兵速度太慢了,用的人不多)一般没有经验的玩家的防御设置都是系统默认的,兵弓骑神兵,这样的话你就设置相克的骑兵弓三个格子的去打,因为战斗的胜利条件是5个格子胜3个,所以集中兵力算好克制的布阵去打,如果你是打一个有经验的老手,那就要看你自己的智慧了,一般情况下,高手之间对攻都会直接先派很少量的兵去探虚实,牺牲掉这些兵跟一个英雄来知道对方的防御布阵,然后派主力部队去打,如果对方的玩家不在线,那你就爽了;注意事项:注意总结实践经验
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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来源:中关村在线&&
  丝路英雄,丝路英雄官网,丝路英雄辅助  丝路英雄阵法是附属于英雄的一种技能,在发生战斗时有一定几率提高所有部队的攻击加成或者防御加成,仅在掠夺有效,根据部队种类不同发动几率不同,每个格子的部队单独计算是否发动阵法。接下来就跟小编一起来看一下丝路英雄阵法系统的深度解析吧。  阵法发动计算方法  三个英雄,每个英雄最多三个阵法,  每个格子单独计算阵法发动几率,当兵种和发动的阵法需求兵种符合时,有几率发动阵法,每个英雄最多可发动三个阵法,最后阵法加成为所有英雄发动的阵法加成相加,。  比如说三个英雄各自带了圆形、方形、箕形三种阵法,第一个格子是弓兵  则每个人都有30%的几率发动箕形阵法lv1,最终2个英雄发动了箕形阵法,群体攻击加成等于8%  阵法分类  圆形阵法 当出战部队是神兵时发动,1级阵法发动发动几率30%,增加群体攻击、防御加成4%,加成随等级提高而提高  方形阵法 当出战部队是步兵时发动,1级阵法发动发动几率30%,增加群体攻击、防御加成4%,加成随等级提高而提高  锥形阵法 当出战部队是骑兵时发动,1级阵法发动动几率30%,增加群体攻击、防御加成4%,加成随等级提高而提高  箕形阵法 当出战部队是弓兵时发动,1级阵法发动几率30%,增加群体攻击、防御加成4%,加成随等级提高而提高  六曲阵法 当出战部队是弓兵时发动,1级阵法发动几率30%,降低敌方群体攻击、防御加成3%,加成随等级提高而提高  弱水阵法 当出战部队是神兵时发动,1级阵法发动发动几率30%,降低敌方群体攻击、防御加成3%,加成随等级提高而提高  出花阵法 当出战部队是步兵时发动,1级阵法发动发动几率30%,降低敌方群体攻击、防御加成3%,加成随等级提高而提高  七星阵法 当出战部队是骑兵时发动,1级阵法发动动几率30%,降低敌方群体攻击、防御加成3%,加成随等级提高而提高  箕形阵法 当出战部队是弓兵时发动,1级阵法发动几率30%,降低敌方群体攻击、防御加成3%,加成随等级提高而提高  阵法的颜色等级  阵法有颜色级别的差距,绿、蓝、紫、金,颜色级别越高效果越好。,第一期只制作蓝色阵法  蓝色阵法包括  圆形阵法、方形阵法、锥形阵法、箕形阵法、六曲阵法、弱水阵法、出花阵法、七星阵法。  遗忘阵法,遗忘阵法可以使阵法状态回到初始状态,重新学习新的阵法,遗忘阵法时可以返还一定的荣誉,蓝色返还100%,绿色返还80%,紫色返还70%,金色返还60%。遗忘阵法每次需花费10万金币。  阵法的学习  通过道具阵法图册系列,可以习得阵法,并提高阵法等级经验,英雄阵法初始为无阵法状态,每个英雄最多只能学习3个阵法。  阵法经验的获得  阵法经验可通过战争来获得,攻击方每次战争时阵法发动一次阵法经验+1,防御方阵法发动不获得任何经验.  阵法等级的提升  通过阵法图册习得阵法后,所获得阵法仅仅是1级,经验为零,当阵法经验抵达当前等级上限时,可以通过提升阵法功能来提升阵法等级,提升阵法等级时需要消耗一定的荣誉点数,阵法等级越高,所需要消耗的荣誉点数越多。  相关道具:  阵法图册  官府出版的讲解布阵、阵法变化的图册,对英雄使用可刷新所掌握的阵法,也可让英雄获得新的阵法。  共有八本道具圆形阵法书、锥形阵法书、锥形阵法书、箕形阵法书、六曲阵法书、出花阵法书、弱水阵法书、七星阵法书。  圆形阵法书  官府出版的讲解布阵、阵法变化的图册,学习后可让英雄掌握1级圆形阵法,1级圆形阵法当出战部队是神兵时有一定几率发动,发动后增加群体攻击、群体攻防御4%。  方形阵法书  官府出版的讲解布阵、阵法变化的图册,学习后可让英雄掌握1级方形阵法,1级方形阵法当出战部队是步兵时有一定几率发动,发动后增加群体攻击、群体攻防御4%。  锥形阵法书  官府出版的讲解布阵、阵法变化的图册,学习后可让英雄掌握1级锥形阵法,1级锥形阵法当出战部队是骑兵时有一定几率发动,发动后增加群体攻击、群体攻防御4%。  箕形阵法书  官府出版的讲解布阵、阵法变化的图册,学习后可让英雄掌握1级箕形阵法,1级箕形阵法当出战部队是弓兵时有一定几率发动,发动后增加群体攻击、群体攻防御4%。  六曲阵法  官府出版的讲解布阵、阵法变化的图册,学习后可让英雄掌握1级六曲阵法,1级六曲阵法当出战部队是骑兵时有一定几率发动,发动后降低敌方群体攻击、群体攻防御4%。  弱水阵法书  官府出版的讲解布阵、阵法变化的图册,学习后可让英雄掌握1级弱水阵法,1级弱水阵法当出战部队是步兵时有一定几率发动,发动后降低敌方群体攻击、群体攻防御4%。  出花阵法书  官府出版的讲解布阵、阵法变化的图册,学习后可让英雄掌握1级出花阵法,1级出花阵法当出战部队是弓兵时有一定几率发动,发动后降低敌方群体攻击、群体攻防御4%。  七星阵法书  官府出版的讲解布阵、阵法变化的图册,学习后可让英雄获得新的阵法七星阵法,1级出花阵法当出战部队是弓兵时有一定几率发动,发动后降低敌方群体攻击、群体攻防御4%。
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