御龙在天大寇是什么模式什么意思

IDC双线技术
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1、什么叫双线路技术?
&&服务器双线路接入技术(简称双线路技术)就是在一个互联网数据中心(IDC),通过特殊的技术手段
。把不同的网络接入商(ISP)服务接入到一台服务器或一个服务器集群上面,来使其所提供的网络服务
访问用户能尽可能以同一个ISP或互访速度较快的ISP连接来进行访问,从而解决或者减轻跨ISP用户访问
网站的缓慢延迟(网络瓶颈)问题。&&
2、为什么会产生双线路技术?
&&众所周知,中国互联网络(CHINA NET)服务商主要有分为南方的中国电信和北方的中国网通两家国有企
业来共同分担CHINA NET网络服务,故而南北互通问题就成为中国互联网用户和网络内容服务商(ICP)
最为头痛的问题。商业化网站服务越来越多了,而浏览者和客户也越来越挑剔。在中国互联网络行业中
厉经了泡沫经济的网络服务业者,已经相当深刻的意识到:“只有真正的给网民以优质贴切的服务,才
是所有网站的唯一出路!”故而,低成本的给网民和客户等访问者提供高速的网络信息服务,是每个网
络信息服务业者们一直所梦寐以求的。
3、双线路技术的意义是什么?
&&据国内外互联网权威调查机构近年来对网民的调查统计,网站浏览速度缓慢是网民最不能容忍的网站
灾难问题,网民对该问题的抵触情绪要大于垃圾邮件和弹出窗口,然而浏览速度缓慢的问题一般都是不
同ISP之间互相访问造成的,并非因为网站信息内容服务商的网站带宽不够,简单一句话,双线路技术就
是为了低成本的让我们的网民和客户从此可以告别漫长的等待!
4、双线路技术特点是什么?
&&双线路技术实施就是可以在不增加硬件成本,不需要添加更多地维护更新人员,不需要花费更多精力
的基础上,仅仅是一点点不同ISP带宽的接入,就可尽最大能力去发挥和使用服务器的网络和硬件资源,
提高访问量。----她的最大特点就是简单而有效的提高网站访问速度。所以在未来的中国互联网发展道
路上,该技术一定会成为网站内容信息服务商最为青睐的信息服务解决技术方案。
5、正龙数据的双线路技术提供的是哪两个ISP的网络接入?
&&因为中国互联网络的具体状况是以南方电信和北方网通为主(该两家核心电信ISP的市场占有率为95%
左右),故而正龙数据IDC中心提供耗巨资接入中国陕西省电信网通的双线路接入方式,来满足绝大多数
用户的网络需求。
6、双线路技术实现起来麻烦吗?
&&双线路技术的实现需要我们的专业工程师技术人员,从用户服务器网络配置方面和正龙数据IDC中心机
房核心路由设备上加以相应设置,6G的硬件防火墙做的集群,可以说仅仅一个域名的选择性智能解析就
可以完全的将您的服务访问者指向到同ISP。配置全由我们的网络工程师来完成。双线路技术虽然配置较
复杂,但对用户来说,根本不需要懂得什么相关技术,也不需要用户在另行设置什么。
7、双线路技术的稳定性高吗?
&&双线路技术需要由我们的专业工程师技术人员进行配置,配置好的服务器和您使用两台服务器放置于
两个机房没有什么不同,故稳定性也就没有任何区别。
8、正龙数据实现双线路技术的具体方法是什么?
&&正龙数据经过多方面测试及验证,在确保服务器双线路技术应用高速稳定的前题下,最终采用双网卡
双IP的智能路由技术,在服务器上使用两个网卡并在上上面绑定电信及网通ip地址来具体实施。
陕西咸阳正龙数据(主营:服务器托管租赁,空间域名 ,虚拟主机,网站建设)
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官方微信扫一扫& 《御龙在天》2014公测 6月29日灭国之战
《御龙在天》2014公测 6月29日灭国之战
作者: 腾讯 来源: 腾讯 发布时间: 11:51:27
  摘要:灭国模式、名将变身、木鸟空战、火炮攻城……6月8日上午,在深圳威斯汀酒店的发布会上,游戏圈内一线媒体齐聚一堂,《御龙在天》宣布将在6月29日进行2014先锋公测,并向媒体介绍了大量的新玩法。
模式:角色扮演
收费:道具收费
  灭国模式、名将变身、木鸟空战、火炮攻城……6月8日上午,在深圳威斯汀酒店的发布会上,游戏圈内一线媒体齐聚一堂,《》宣布将在6月29日进行2014先锋公测,并向媒体介绍了大量的新玩法。
  为什么叫“2014先锋公测”?
  据前线记者第一时间的反馈,“灭国之战”是《御龙在天》在4月18日腾讯游戏发布会上公布的崛起战略的第二步,之所以称之为“2014先锋公测”,是因为“灭国模式”将是御龙下半年乃至2014年一系列重大产品创新的起点。御龙每推出一个新玩法,都力求带给行业新的创意,将国战的乐趣带给更多的游戏玩家。6月29日的公测,就是御龙面向2014年的先锋号角。
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御龙在天最失败的策划:灭国模式
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御龙在天最失败的策划:灭国模式
  虽然出过很多很多的BUG,比方说自动花金子买经验丹,挂机死亡自动退队等等,这并不妨碍很多兄弟继续战斗在御龙,因为这些只是技术性的问题,而非人为的决策失误。但是到了今天,御龙出现了这个游戏自诞生起最失败的策划--灭国!
  很多兄弟姐妹留恋于御龙,那是因为这里有激情,有感情,有现实中无法实现的快意恩仇(菲佣又在南海搞小动作了,我们正腐除了动嘴哼唧几声貌似没见啥动静了,让有骨气有尊严的中国人开船去南海弄死猴子这不现实,心中有火怎么办?上游戏来干架吧,找上你的仇人,你杀我,我杀你,大家互相发泄)。
  灭国模式一出,这种情况随之改变。被灭国的福利太多,加成经验太爽,于是造成了一些无耻无羞的人争相涌向被灭国的情况。成王败寇,胜者的奖励在哪里,失败者的惩罚在哪里?大家自己说,是灭国者在这次灭国版本中受益大,还是被灭者受益大?被灭是有镖局收益的损失,但是国民呢?国民就没有太多的羞辱和惩罚,每每在世界,在喇叭上看到被灭国的玩家得瑟得意,我不禁问,这个灭国模式难道追求的就是这种境界?
  国家被灭,肯定要有扶持政策用来挽回人心,这点无非厚非,但是,当这种扶持政策超出了底限以后,那这个游戏是不是有点危险了呢?御龙在天最初的时候,职业技能不平衡,玩家职业角色严重失衡,造成了重剑多如狗,霸刀满地走的局面。很多玩家说,到了后期很多职业能够消亡,这是御龙的一大失误。这个担忧貌似没有成为现实,我所在的服务器神龙九州,140级封印已开,虽然职业确实失衡,霸刀重剑所占比例相当高,但是也没到其它职业消亡的地步。
  我们可不可以把当初职业不均衡的担忧用在国与国之间的情况上来呢?普通国家玩家升一级,被灭国的玩家升一级半,两级(不要说这是假设,这种情况完全可能发生)。
  御龙在天干架取决于三个因素,一是人数,二是装备,三是等级。
  被灭国的经验奖励太可观,这是很多以升级为目的的玩家的必然选择,而且转到被灭国的花费太低,肯定会造成被灭国玩家数量大增的趋势,因此,干架的第一条,被灭国有了第一个优势,人数上的优势。
  第二点装备,这个跟灭没灭国关系不大,还是看玩家的个人喜好。装备好的玩家,有的喜欢被灭国家有经验加成爽,有的不喜欢,觉着被灭国低人一等,抬不起头来,宁肯升级慢也不愿意转去一个低人一等的国家(貌似没看出被灭国有啥低人一等的表现,除了被灭国的国王有点抬不起头来。不过呢,牺牲我一个,幸福千万家,大家都懂得)。
  第三点就是等级了,因为被灭国有各种经验加成,所以普通国家在等级方面绝对要逊色于被灭国,当普通国的玩家还在升级的时候,被灭国的玩家可能已经在点兵书点副将换装备了,别说等级差别对于游戏的公平没影响!你130级的普通玩家和131级的被灭国的玩家遇到了一起,能说差别有限吗?你134级的普通玩家和135级的被灭国的玩家没影响吗?差件武器差件衣服,游戏平衡发生了质的变化。
  三条因素,灭国模式改变了两条。被灭是值得同情和扶助的,但是,惩罚和耻辱在游戏里一点都体现不出来。我们不妨假设一下,被灭国即使有了复国的条件,那么他就是不复国,就是利用这灭国所给的特权来发展来运作,那么这个游戏到了后期,国与国之间的关系是不是相当的难以想象呢?职业不均衡,但是到了后期至少还没出现职业消亡的情况。但是国家呢,被灭国无限坐大,其它国玩家陆续流失,被灭国的惩罚是指这个?灭来灭去他们没有任何的失败,反倒成了灭国版本最大的受益者?每每在论坛贴吧看到各区各服都有人无限刷喇叭刷世界求灭国庆祝灭国,实在不能平静下来。好好的一个游戏,让你们给毁了。这就是你们策划开发者所要的扶持扶助?
  游戏也好,现实也罢。做为一个人,就应该具备起码的道德尊严底线。你大肆的放大被灭国的优势与好处,这对于我们这个国家,这个民族来说是件好事吗?我们的岛屿,我们的领土被人掠夺强占,我们是不是应该保存着民族的尊严和血性呢?而这个灭国模式,所体现出来的麻痹淡漠,甚至是隐隐约约的鼓励被人灭亡,是否在进行着所谓的心理暗示呢?
  我和我的朋友我的兄弟,是不会为了那些经验加成而投身一个被人灭掉却又福利丰厚的国家。但是,大家还能玩多久御龙,这却已经是个实实在在的问题了。人有贪念也有尊严,就看谁能战胜谁了。即使尊严失败,那也不能把责任推卸到玩家身上,此事最大的责任者是御龙在天的开发策划人员!他们设计制造了这样一个陷阱,来诱导众多玩家跳入这个陷阱之中。
  我写此贴就是想引起更多有理性有血性玩家的共鸣,同时也给游戏的开发者表达一下我们做为玩家,做为游戏用户的态度,谢谢!
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