dnf魔皇装备有什么弱点?

解析魔皇魔力燃烧技能 堆无视才是出路_地下城与勇士_DNF下载_官方网站合作专区_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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解析魔皇魔力燃烧技能 堆无视才是出路
  魔力燃烧如果对无视部分有加成,那么伤害提升一定同技能说明的一致,否则比技能说明低
  通过测试,伤害是原来的1.42倍,同技能说明的一致,可以确定魔力燃烧对无视部分有提升。
  了解了这点,可以很好解释为什么小康级魔皇不如其他职业了。
  小康级魔皇普遍无视都不高,然后盲目跟从其他职业去堆智力、魔攻、属强这些属性(PS:这些都是次要,不是说不需要了)。
  直接导致了跟别的职业站街面板看起来相差不多,却不如其他职业给力,
  这跟舍弃自身优势去加强弱点是一个道理。
  因为大部分职业BUFF直接都是加在面板上的,可以放大武器基础以及附魔
  还可以跟装备属性还有装备效果进行叠加(例如:佩鲁斯的荣誉、远古之艾尔文指环、灵魂猎者等等)。
  魔皇只有一个BUFF,虽然没有直接加在面板上,但是对无视攻击力有效,
  1000的无视对魔皇来说等于是1420的无视。(无视加成42%你怕不怕?还可以堆魔力燃烧等级哦)。
  所以,魔皇相对其他职业的优势就是高强
  你有一身极品装备不如我一身蓝装一件高强武器
  这,就是魔皇
  为什么魔力燃烧能对无视部分有加成呢?魔力燃烧的加成形式,总伤加成,位于最外K层,并且属于无任何冲突的加成方式。(感谢小白)
  PS:为了避免不必要的误会,声明一下我说的这些是想告诉广大魔皇,要提升输出不要盲目去堆基础,堆基础不是我们的长项。把增幅红字、极品附魔、极品装备这些钱省下来入手一把高强武器,提升绝对要大得多。(针对进阶魔皇而言,平民还是堆基础性价比高)
  后言:小白大大的回复(27楼)看了几遍,感触很深。NB改版让魔皇成了一个连招职业有了爆发,可是新的问题也很突出,蓝不够用、一轮爆发两排技能黑(所以我上面说魔杖更适合现在的魔皇)。魔皇之所以哪怕是NB改版后也不强力,都是因为在80版本开始减防加血,基础收益大于无视了,而魔皇没有加智力或魔攻这些基础的BUFF,依旧是以无视为主题的职业,造就了魔皇不强力的尴尬。其次国服魔皇有大量BUG,到现在都还没修复!!大转移冰晶坠要改成魔法阵可移动?NX你都把魔皇改成连招职业了,然后把冰陨流魔皇的核心技能改墨迹,这是加强吗?真要加强麻烦你把冰晶坠改大好吗?哪怕只加个霸体。
  好了,不吐槽太多,因为吐槽不完!韩服5月还要来一次职业平衡,我们拭目以待吧。
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SINA Corporation, All Rights Reserved《梦三国》是一款MOBA类对战竞技型网络游戏,游戏对玩家有很强的吸引力,使用能够为玩家提供流畅的游戏环境,上百种英雄可供玩家选择,每个英雄都有独特的技能。梦三国的地图玩法十分丰富,有对战类的三国无双,有关卡类的官渡之战,还有副本类的剧情地图。玩家可以通过个人的操作意识和与团队的默契配合成功击败对手获得比赛的胜利。
说起天赋系统,喜欢玩副本的玩家一定不会陌生,虽然天赋系统曾为副本玩家提供了非常大的助力,但是因为旧版的天赋系统存在已久,长期没有维护优化过,其操作过于繁琐,功能性单一,逐渐处于被遗忘的角落。此次改版目的,其一是简化玩家操作,规划英雄天赋加点更加便捷;其二是增加乐趣玩法,提升天赋更大的功能空间;其三是给更多不同类型的玩家带来使用天赋系统的价值。
1、无需激活英雄卡,也能获得经验值!
改版取消了英雄卡经验等级的设定(注意不是帐号角色积分等级),更改为天赋经验,天赋经验用于升级天赋等级。玩家以前所有英雄卡的经验会全部返还成天赋经验,现在,就算使用没有激活英雄卡的英雄也能获得天赋经验,再也不用担心经验丸误用于不需要的英雄了!同时经验丸、变身卡等道具改为获得天赋经验。
2、配置一套天赋方案,造福所有英雄!
以前,每个英雄都需要单独配置天赋,将近100个英雄全部提升到高等级十分困难,导致关卡地图中只能体验较少的英雄。改版后不仅降低了升级天赋的难度(更新前只要有5个英雄达到90点天赋,改版后所有英雄都可使用90点天赋),还开放了三个天赋方案,只要配置好一套方案后关联需要用的英雄即可。现在,就算是刚激活的英雄都能马上拥有一套天赋加成了!
3、天赋总等级加量,能力属性大大增强!
新天赋系统突破以往只能加90点天赋等级的上限,将会加量等级上限,让您的能力属性得到更大的加强!(目前为了稳定性,暂时还是开放到90级,后续更新后会开放更高等级)。4、[通用]天赋福利加成,竞技关卡统统适用!此次全新增加一页[通用]天赋,其效果是提升单局结算的各种加成,如士兵、兵粮、积分、经验、战斗力加成等,竞技与关卡地图都适用!目前仅有[通用]类别适用竞技玩家,通过其他类别天赋增加的英雄能力属性可不带入竞技单局哦。
5、神兵值提升困难?现在升级天赋即送神兵值!
以前,天赋增加能力却不增加神兵值,这么不人性化的设定,改!现在,只要升级天赋即有对应的神兵值增加,每升一级天赋增加5点神兵值。神兵值增长不再困难!6、每周福利放送,助力天赋提升!玩家等级达到11级名将每周有橙色经验丸免费领取;等级达到16级五虎上将更有天赋丹免费领取,奖励在[福利任务]领取。
游戏人气如何,就看有没有更多的新手愿意前赴后继的补充到游戏中去。现在泡泡处于源头枯竭,现货流失的境地。对于新手在游戏中如何保护自己,有独特的看法,玩家在《泡泡战士》中主要使用各式水枪对敌人发动攻击,玩家将控制熟悉的角色,手握各种不同样式、威力各异的可爱水枪进行对战,并利用地形与建筑物进行掩护;少了一般射击游戏的血腥场面,在《泡泡战士》中若是玩家被对手击中,会以被大水球包覆的形象呈现,若是再被挥拳打中则血量会瞬间下滑并被判定出场。
一批批新手因为游戏的吸引力而来,却因为在游戏中遭遇黑房,找不到归属感,遭遇Wg等原因而失去了乐趣,一个玩家的培养不是一朝一夕能形成的。现在的老玩家是因为不愿意放弃这个游戏而留了下来。而对于新手来说放弃一个游戏只是转念之间的事情。因此要想留住仍然在一批批流失的玩家资源。我想你们应该出招了。要想让玩家在游戏中找到自己的乐趣,泡泡战士有以下几点可以做。
1:兼顾新老玩家法。
所谓兼顾的意思就是说有些老手看重战绩,挑队友。因此可以采用 随机组队的原则。也即所谓的跑跑卡丁车GP模式。这个模式可以给予更好的勋章,荣誉等。
2:取消战绩系统。就是取消显示 胜率 等基本信息。
3:房主固定原则换为跑跑卡丁车的赢家掌握模式。人人都有机会做房主。
4:送新手装备,不如送新手大腿。新手进入游戏后选择了喜欢的模式。游戏中有个新手列表。高玩们可以从列表中选择帮带对象。成功将新手带到一定级别可以给予诱人的物品。例如目前的红棉武器一个月等。让高玩们有动力的奖励。
《刀锋铁骑》今日12点全球首测,为游戏加速,帮助玩家解决游戏中的各种延迟、卡机等问题,游戏背景定位为世界冷兵器战争时代,开放内容为第一篇“长坂坡之战”,即中国冷兵器战争史中最为玩家称道的三国时期。游戏中以历史时间轴的轨迹,推出三国时期的著名战役:新野夺旗战、樊城攻城战、当阳夺旗战、江陵道团队战、江陵城攻城战、洛阳死斗团队战、夷陵古道团队战。七大不同规模的关卡模式,考验玩家的策略进攻、团队配合以及操作技巧,谁都有可能成为一统天下的霸者。
目前,《刀锋铁骑》开放先锋、神射、骠骑型3大类型武将职业,及其下设36件主武器、11件副武器、15件辅助武器搭配系统。武器系统以中国传统的刀、剑、枪、戟、棍、弓、术为基础,大致分为近身、远程、防御三大方向,并且出现了大量的辅助武器,诸如盾、刀、飞斧等等。同时,游戏特别推出了即时武器轮换系统,玩家可根据不同职业的敌人弱点和长处,不断调整合适的主、副、辅助武器,大大丰富了玩家的战争体验。
配合庞大的武器系统,《刀锋铁骑》对于冷兵器战场的击打元素进行革新,开创国内真实动作竞技类战争网游的先河。包括挥砍、劈杀、格挡、受击等游戏内所有战斗动作均采用了先进的3D物理引擎技术,游戏内所有的基础行为,战斗判定都是根据真实物理碰撞演算,玩家的动作设计都是根据真实物理碰撞演算,让玩家享受最逼真的战场体验。
DNF现在在国内是风靡一时,很多请少男都投入地下城的“建设”当中,为了那有人的神器。记得在7年前那时候的地下城还没有出觉醒,一些人为了那几件紫装争的头破血流亦或者是在私下交易。记得那个时候我们还很年轻,在刷图爆一件紫装的都哈哈大笑的时候,我们还不知道什么是粉装,更不知道什么时候橙装。
随着时间的推移,7年后的今天,那些我们已经司空见惯了的紫装就好比7年前的白装,现在的粉装也是满大街,强13的武器基本是人手一把,有时候我在想我们是不是与时代脱节了呢,像我们这样的骨灰级的玩家怎么能轻易的放弃地下城?但是我想在这7年绝对存在以下让你不堪回想的画面,比如:
还记得当时地下城的那句话么?“魔剑一出,谁与争锋”,魔剑-阿波菲斯是但是多少鬼剑士的做梦都想拿到的武器,但是如果这个时候出现了六字真言你会是什么感觉呢?
为了这样的画面不在出现,为了不让我们再次后悔,我们学会了用来维护我们的dnf生活。
大家都知道,在DNF这个网络世界里充满了各式各样的骗术,每个玩家基本都受过骗,做为一个成功的商人,首先肯定是不能被骗子忽悠的。下面呢,本人凭借自己四年DNF经验,1年多商人经历,给大家一一解密各类骗术,请大家擦亮眼睛,拭目以待!
骗子刷喇叭说“出国了,结婚了,当爸爸了,6线雪山所有晶体全部1金币甩卖”等,骗子就是利用大家爱贪小便宜的心理,大家去了之后,第一轮骗子都是真的1金币甩卖各类晶体的,让大家感觉是真的赚到了,继续贪心的呢下面可能就要吃大亏了,因为骗子在一轮后或者几轮后,给你来个措手不及,把晶体价格改为1万甚至几十万一个,这时候如果你继续秒就要吃大亏了、我们经常看到骗子摆了几十万一个以后仍然有人秒,这些人不是骗子自己的小号就是傻蛋,这是DNF里以前最火的骗术,现在大家基本都懂了,只有少数新手中枪。
这个骗术是目前版本比较流行的,我叫他《障眼法》,就是我们经常看到有人在刷喇叭:“甩卖22W个无色,80一个,1600W打包求带走”这个呢,一般人都知道是骗子,但是爱贪便宜的就不这么认为了,他们通常会立马跟骗子交易,而且现在无色不占负重,不管是交易2W个还是22W个,都不会提示负重。那么骗子如何障眼我们呢?首先骗子会说看你买这么多东西,送你2张挑战书什么的或者别的,然后紧接着在后面摆上2万个无色,这时候你就要注意看了,仔细看还是能看出来的,2个挑战书和2万个无色,并不是22万个无色。本来骗子80金币一个那么便宜,就应该值得怀疑的!我们看一下骗子交易时候的图片。大家要注意细心观察,小心此类骗术!
玲珑DNF加速器由郑州珑凌科技有限公司研发,解决用户玩国服,台服,日服,俄服,美服游戏延迟高,掉线,卡机等问题。
玲珑DNF加速器
DNF第六届全国格斗大赛已经到了最后的决赛阶段,在2013TGA大奖赛冬季总决赛的现场,经过11月14日,15日,16日三天的角逐,本届格斗大赛下半年的个人四强和团队前二也已经全部诞生,他们分别是“若相熙”,“凤凰羽”,“欣崽”和“啊Q”;团队赛方面将是“念奴娇”和“RBL·疾风”两支队伍会师最后的决赛。他们已经拿到了2013年年底前往韩国首尔参加第三届F1天王赛的入场券。那么现在就让我们一起欣赏下他们在TGA大奖赛中的精彩表现吧!
魔皇的觉醒 实在不怎么样 满级伤害=60+70的伤害 需要配合黑洞施放该技能
NB3改版后 就不需要SP了 lv6的“减少伤害”效果删除 范围接近全屏 就成为了魔皇的爆发之
魔皇是一个百分比职业 能高强尽量高强 无视越高越好 但基础不要太低
灵鸟 镇魂 魂殇 80SS法杖或魔杖 70SS法杖或魔杖 皎月等等等等。。
防具的选择 无非就那么几个
1.野猪(无图)
野猪套的话,花费时间金钱太多,提升不大,用于站街
2.3S假紫(无图)
通常有钱没货,能买到的话也不错
野猪三+假紫 假紫3+野猪 真假野猪混着穿之类的。。
就是我大远古套了!
肩膀:5魔爆公爵性价比较高
上下装 武器:18魔攻魔女性价比较高
鞋子:3魔爆黄龙
腰带:2013春节宝珠
首饰:性价比较高的有 6光强艾克洛索 9光强XXXX 10暗强首领哈萨 11火强王八 冰强美人鱼
左槽:智天使性价比较高 二觉宝珠是目前最好的不过已绝版(兰总豪就别说了。。。)
上衣 下装 魔爆
鞋子 手镯 命中
左右槽 白金徽章
护肩 项链 攻速
戒指 腰带 智力
帽子 头发都选智力
脸部 胸部选攻速
上衣选魔力燃烧
鞋子选移动
腰部选回避
皮肤选物理减伤
决定魔皇伤害的因素
先把公式写出来,装装大神
基本伤害=技能百分比×(a×基础攻击+b×无视攻击)+固伤百分比×a×独立攻击
a=(1+智力÷250)×[1+(我方属强-敌方属抗)÷220]×【1-[敌方防御÷(人物等级×200+敌方防御)]】
b=地图难度减伤
最终伤害=基本伤害×破招×暴击×黄字增幅×暴击系数×其他系数×白字增幅
收益=(提升后的伤害÷提升前的伤害)-1(这个1是浮空伤害值。大概有1的范围内波动)
面板魔攻=基础攻击×智力参数+无视攻击
智力参数=(1+0.004×智力)
…【你问我怎么知道,百度的~】
其实压根不用像学数学那样记公式
由于魔皇是百分比职业,
所以只要记住
无视越高,伤害越高
2.魔法攻击
首先 面板不代表一切 基础会减伤的 尤其在镇魂图 因此不要说3S假紫厄运青龙右破1.5W攻还刷不动发电站这类问题
所以只要记住
面板越高越好,但不要刻意去堆
属强是不会加成无视的伤害的,同时属强越高收益越低,因为魔皇有被觉,所以不需要刻意堆属强。
所以只要记住
属强越高越好,但不要刻意去堆
暴击率是影响伤害的关键!
看多么简洁明了 欢迎补充
昨天,我在网吧打DNF,一个妹纸在旁边看韩剧。接近10点了,妹纸说她不想看韩剧了,她家里只有她一个人,她希望我能和她一起去她家过夜玩游戏,她还补充说她要和我玩一个世界上最好玩的游戏,这个游戏无数男人都梦寐以求!我一听就呵呵了,果断拒绝了她。尼玛这个世界上难道还有比DNF更好玩的游戏?
元素轰炸(图为未满EX)
只看技能面板百分比 不考虑能否全中 我大魔皇的45是全职业最高的百分比有木有!那些恶即斩 剑舞都去死吧!
坑爹的命中 你丫这么喜欢摆pose嘛 跳这么高算什么!
咳咳,伤害真心高 但是因为跳的太高了 导致很难全中 因此不少魔皇放弃了这个技能
但是终结六完美修复了这个问题 有终结六后 成为魔皇最高爆发技能
建议:1级不死躲伤害
终结六 或者技术帝 满+EX
dnf魔皇是一个多 范围技能,偏向于中远程法师的职业,但并不是没有近身技能,持续输出较强,遇到领主时缺少爆发输出比较无力,适于搬砖,但不死这一神技使得其刷普通图基本无压力,这个职业不能秒天秒地秒空气 土豪们自觉绕道
刷图技能加点:
dnf魔皇基础技能
蹲伏 魔爆 魔背必满
冰球 旋风 咱又不是PK 送的一级就够了 冰球骗属性 旋风起手
幽冥火 BUG百万防御 不怕和谐尽管加吧 建议不点
擒拿 送的1级够用了 骗个无敌 哥布林二图送送怪什么的不错
冰魄 伤害太渣 建议不点
魔球连射 必点(建议一级) 尽管只点一级但仍是爆破最常用的技能,属性变换后被覆盖,所以不用满级+EX(提升不大)
瞬移 必满(1级)
魔法炮 1级可以用于冰炮冰冻 以及连射+炮躲过一些伤害 曾经逆天感电伤害已和谐
冰球的确是冰属性的 你可以试一下 我说的骗属性指的是被觉 感电伤害的确和谐了 以前是几万伤害的,你可能看错了 用冰球看看你被觉的情况 还不明显的话去野猪.
dnf魔皇属性变换
彻底改变魔皇的攻击方式 豌豆射手称号的由来 平X伤害大幅度提升 配合3+3平X过图不是梦 影响45 70 60 连射的伤害 核心技能
△:45即使舍弃,但60+70是魔皇最高爆发之一,保证魔皇的爆发和稳定的XXX连射输出防止真空期,这个技能是很有必要满的
dnf魔皇冰晶坠
8S的冷却,满EX破万超高百分比,作为一个非无色的20级技能可以说是神技
(还在说小崩是最强非无色?)
爆破爆发之一,但施放慢 命中不高 容易挨打使得不少魔皇们放弃了这个技能
建议:看个人爱好,觉得缺爆发的满上+EX
觉得渣渣的前置或0
冰殒套 必满+EX
魔力燃烧 这个就不解释了 必须满
dnf魔皇地炎
没有EX前完全是一个前置技能,出了EX后变为三道火一跃成为魔皇刷图清小怪神技,
冷却5S,虽然Z轴高度和谐了(悄悄和谐然后NB改版又改回来) 伤害也悄悄的砍了,但仍是目前不能放弃的清小怪主力技能,对体积大的怪伤害较高,对冰龙有奇效
建议:满+EX
不走火系 非主流 纯属性系 自己看着办吧。。这里只谈主流加点
dnf魔皇元素环绕
曾经是光强魔皇必满的技能 3S的僵直能让一些近战BOSS(如王八)无力
如今……
无属性环绕 降低伤害 无亮点(受)
光环绕 1级和满+EX都差不多1S的僵直 能让爆破被打后能喘口气瞬移逃跑接着XXX
(也是受)
火环绕 以前还有几十点的伤害,现在把那点伤害都砍了 只剩下无属性的降低伤害的作用
(依然受)
暗环绕 减速无太大亮点 当然也可以被打一下然后切双子缓(还是受)
冰属性 环绕最大亮点 完美防御很不错 被打0伤害(果然受)
1级(冰一次完美防御 光1S僵直够用了)
11级(冰2次完美防御 光不变)
11+EX(保证光环绕可以全程,冰3次)
21+EX(全程,冰4次)
21(光环绕不变 冰3次)
我个人推荐11+EX 性价比最高
dnf魔皇雷光链:
对于走光强的LZ来说 清小怪和与地炎媲美 地狱图地炎补光链死光光 还触发被觉 用着很顺手 伤害一般 CD略长 TP SP可以从这扣 NB改版单体输出也有破万百分比了
dnf魔皇建议
大众 5(前置 用来点光墙的)
闪电套 搬砖 极限光强 个人喜好 满+EX
dnf魔皇暗域扩张
近身技能 全屏失明 还有一个全屏暗扩的BUG(果然BUG职业)
伤害中规中矩 满+EX也勉强破万百分比 CD略长
现版本还是推荐满 +EX
dnf魔皇旋炎破
近身+多段伤害+霸体+墨迹
伤害满+EX百分比破万 CD略长 伤害高于暗扩
但比暗扩要墨迹
建议:满+EX(主火强)
1级(防近身)
如果暗扩与旋炎破要取舍 楼主推荐满暗扩
dnf魔皇冰晶之浴
也就是大家常说的冰雨 冷却时间不算太长 地炎+冰雨也是清小怪的组合之一
但是伤害略低 偏向于控场技能
点了EX的话 减CD 减持续时间 就偏向于输出了
建议:看个人喜好
不想点的就不点
控场的话满(不点EX)
有冰殒6的满+EX
dnf魔皇雷光屏障
满+EX破万高百分比 霸体 可用于破霸体 CD不算长 但摆pose时间太长了 有时也会出现miss 但仍是魔皇高伤害技能之一
建议 满+EX
最少点1破霸体
满+EX伤害与雷屏差不多 同时有高范围的吸附控场 更有溅射的超高伤害
满+EX减速等级为LV.94 减速时间7.42秒 完爆冰雨的控场
溅射 即黑洞+连射 隐藏技能之一 对群怪有逆天般的伤害和控制力
掉线技能之一。。
缺点和雷屏一样 释放时间太长 NB3都修复了(我大魔皇的福音!)
建议 满 或满+EX
至少点一溅射 控场
力驱还是很厉害的好吧?我朋友一身普通假紫,70级的时候就能轻松刷过乌龟深渊了。我只知道大红神70级大奔可以秒乌龟领主了。我去你妹的,楼主你有没有玩过力驱?我室友就是力驱,装备武器都便宜,刷图超级暴力,玄武跟真玄武轮着咬BOSS你也动不了,除非你网速比他强很多,我用的提网速,一个无双清一图,狂乱狂暴砸出翔,异界混套大风车散件,转到你哭爹喊娘。而且觉醒一直很暴力,三大觉醒之一。法驱确实不强,除非有异界套的支持,但是力驱是一线职业!不是豪,我看他装备就是普通假紫,不是变换属性变换的很厉害的那种,真的,感觉他伤害还蛮高的哎。力驱下水道,没玩过的就不要发言。请去玩一个红神就知道了。我室友的号我也玩过,一身假紫,四件加大风车次数,走的火强,零强80粉,刷图一点压力也没有,现在星落打还有聚怪效果。没玩过力驱不要发言应该是我说的吧,我室友的号是我一手带大的,他玩DNF还是我带的,从来没发现力驱刷图吃力过!嗯,刷图无压力,我不会告诉你红神已经秒BOSS了。我去,你怎么可以把我们这些屌丝职业跟红神比呢?人家动一动手指我们都不知道怎么死的!力驱太垃圾了,大家快点去玩狂战吧。力驱法驱不说是一线也是二线刷图职业,法驱满红阵刷图打的你连你娘都不认识,力驱给你个狂锤乱舞,不死你也少了半条命,最次拿把+12武器,最贵也不过一千万上下,玩到六七十级连一千万都攒不下的话你还玩个鸟网游。SO,这驱魔要是进下水道那真是没天理了。CD呢?你放狂乱锤击不要CD的么,你秒给我看看,不吃药你85一个大蹦能秒地狱??法驱下水道,没异界的法驱能叫法驱?大蹦秒,你穿假紫给我秒秒看DNF魔皇三改后 各技能看法及其流派_地下城与勇士_DNF下载_官方网站合作专区_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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DNF魔皇三改后 各技能看法及其流派
  DNF魔皇NB3以后改动,由于技能发动全面加快,外加多出来的被动取消魔法,一方面使爆破一套技能爆发成为可能,另一方面也是到了技能之间的作用和适应性洗牌,是否能跟上节奏和CD来取舍的时候了
  1、连射/赋予
  依然不可动摇的必点1级/点满的技能。NB3以后,属性赋予火冰暗攻击力统一为1078%,而光赋予891%的攻击力,加上一再砍的光盾,光赋予的价值明显降低,对群怪的传导效应如果还保留也许还不至于完全再见。赋予如果点前置,那么爆破本身技能释放动作大幅度加快的NB3后,技能的真空期明显会增加,还不要说魔法连锁取消之后,技能栏一排黑色,这时候通过赋予依然可以有效地进行输出,XXX三球+连射5球,即使不计算远古装备也有8000+的百分比,CD却十分短,不点赋予你准备点什么。
  2、冰锥
  这个技能一度是垃圾中的垃圾,Kingof垃圾。然而在NB3后,硬直出现在收招后的致命缺点被解决,而发动速度加快,以及取消系统都保证了命中率,满EX后对单体百分比破万,CD8秒,带入取消CD7.2秒,让这个技能重回视线。优点在于发动加快了,基本可以无责任释放,对单体强力,缺点在于依然存在硬直,而且判定依然小,对群体毫无作为,CD相比之下作为小招还是有些长,尤其法杖+10%CD
  百分比:秒
  评分:★★★
  3、地火
  从开放EX以来就成为每个爆破都不忍割舍的算是招牌技。范围AOE,威力也算优秀,对大体积怪尤其强力。但是虽然提到了减少硬直,这个技能依然要分两端动作进行,优点在于只要放出来即使后续动作被打断也会依然出第二次火焰。NB三次以来基本没有得到什么太大加强的技能。优点在于:AOE,对群体优秀;CD5秒极短,作为小招优秀;对大体积怪可以产生高火力和压制力;被击也有后续。缺点在于:缝太大,对于小体积高速度怪表现欠佳;硬直依然不小,带入取消第二段可能会无效,爆发力欠佳。总的来说是一个优秀的技能,即使没怎么大加强,依然有着老本可以依靠,基本可以没事丢一个。
  百分比:一段714%,二段786%,10团火焰x3行CD5秒
  评分:★★★★
  4、雷链
  一直被冷落和无视的技能之一。高诱导性AOE,威力一般,一部分情况下对群稍逊地火,对单不如冰锥。闪光点在于射程判定是只要前方大约150°扇形视角内有对象就会直接连接到目标身上,以及无视地形和高度、甚至无视怪的脱离瞬移的传导。当然,依然会MISS。NB中比较被冷落的技能,没有闪电风暴的加持的话比较吃亏。但是从定位上来说,作为起手、试探和补刀的性能相当优秀。EX改版为每一级减少一个传导数增加20%攻击力,NB3后满EX的数据为2510%百分比,4次攻击,2次传导。可以看到作为一个输出技能,其性能不输冰锥。满级冰锥+EX后是7次攻击,总百分比11207%,雷链是10040%,一次攻击两个对象,射程和瞄准完全不需要担忧。遗憾的是雷链带入取消中会失去传导效果,但是依然会对锁定的1个目标进行4次攻击。
  总的来说,优点:射程优秀,自动索敌传导的小AOE。缺点:霸体站桩;CD太长(12秒)。其实和冰锥是互补的技能,一个近身无霸体有一定硬直,一个则是远程霸体站桩,百分比差距并不是很大,看个人喜好。
  百分比:每段传导1255%/4次攻击/7次传导EX后2510%/4次攻击/2次传导CD12秒
  评分:★★★
  5、暗转
  实际可以说是最好用的小招也说不定。一直以来以单发高威力和发动快为资本。NB里同样没有得到太多BUFF的技能,但是本身的老本足够吃。由于发动快而且全程霸体,攻击判定出现后可以蹭霸体立刻瞬移走人,因此灵活度很高。由于是单发,而且EX一级只加成10%攻击力,因此实际百分比并不如冰锥和雷链高。满级+EX下7742%的百分比,相对于15秒的CD只能算较低。虽然没有得到BUFF,但是距离时代的眼泪还有一段距离,带入取消链中也可以提高速度和瞬间爆发力。优点:范围判定优秀;发生快;灵活度高责任小。缺点:百分比一般的同时是长CD,即使有止月3也依然有13.2秒的CD以及8903%的百分比。
  除了CD和百分比的性价比低下以外没有什么弱点的万金油技能。目前NB3后也是可以选择放弃的对象。
  百分比:7742%
  评分:★★★☆
  6、元素环绕
  爆破的招牌之一。但是由于一次次大砍,如今主要价值在于水盾的免伤以及光盾的硬直脱逃。在NB里很遗憾的没有得到任何BUFF的技能,相比起10级一跳的阶段和5TP换来的低性价比,已经成为时代的眼泪。水盾的免伤阶段是1-10:1次;11-20:2次;21-30:3次;31:4次,TP一级5TP,多加一次免伤以及30%持续时间。可以选择1/11/21的加法,31+EX的加法也基本做不到70版本的光盾一开我就是控的风光。但是水盾的绝对防御,无视反伤且不消耗次数的IMBA设定依然是每个爆破必须要有的保命良方。毕竟倒下的DPS不叫DPS叫尸体。
  对自己技术有信心的选1级盾用于水盾紧急回避致死攻击或者光盾打断,略不自信的选11+EX/21无EX,抖M选31+EX。
  评分:★★★
  7、冰雨
  一直不是很被看好的技能。LZ因为好看所以从70满到现在。NB里得到了一定的BUFF,而且算是爆破责任最小的技能,发生快,收招硬直小,范围大带高冰冻。缺点也是作为一个AOE,对小体积移动快的怪基本没辙,对大体积的怪杀伤力有时也不如地火优秀。但是灵活,CD短和冰冻福利本身就值得使用。顺便一提,掉落的冰锥是100%穿刺,落地才会粉碎。带入取消链是非常万能的,无论作为起手还是衔接都非常优秀,冰雨-黑洞的连携效果很强,本身CD只有12秒。
  顺便一提EX,EX是将冰雨倾向为输出技能,持续1秒,使得冰锥掉落速度大幅度增加,单位面积内受到的打击更多。随着NB3的异常状态叠加和刷新,EX冰雨冻怪能力进一步加强,不过5点TP也不容易挤出来,冰雨本身属于点不点EX都可以用的技能,因此泛用性不错,也属于没事就可以丢一个的。优点:CD短AOE;冰冻控场;硬直小;带入取消优秀。缺点:对小体积高速度怪命中低下;TP取舍需要看个人
  百分比:766%x40
  评分:★★★★
  8、火转
  黑黑黑黑黑。作为一直被LZ黑的技能此次NB3的变相削弱让LZ抚掌。曾经有点了EX后伤害爆表的BUG,但是随着80版本被修复,技能伤害低下,霸体近身站桩,连暗转都不如的范围,但是由于转的速度不错而且看起来很华丽使这个技能成为日西的土豪们的选择。但是除了远二散件和红气外没有任何套装加成,地火本身够强所以没事,火转要命。NB3后代入取消链只能作为收尾,可惜,这不是柔化,你收尾也没有伤害加成。与比冰雨面板的一半都不到的百分比相比,CD却要整整20秒,而且旋转速度依然是332%,依然是霸体站桩一秒多,请允许我做一个被上的表情。
  优点:霸体防身;缺点:站桩硬直大,百分比和CD性价比低下;代入取消链不便;无套装加成
  百分比:809%x11+4859%
  评分:★★
  9、电墙
  吃我这邪魅狷狂的一墙。射程其实有限制,只不过一般地图都可以一墙推通。直到现在整体发生到收招的硬直还是那么大得令人发指,在NB3之后的速度和减小硬直下已经从愚公移山变成了正太掀桌。带有抓取判定,对于可以抓取的对象都会强制僵直,受阿斯兰3与闪电6/9的极大增益,本身是单发高百分比,作为取消链的收尾再合适不过。优点:抓取判定,前方矩形极远射程AOE;收招硬直大幅度减少。缺点:单发一旦MISS血本无归;百分比不是很高
  百分比:11846%,阿斯兰3+25%-15%CD物美价廉
  评分:★★★★
  10、黑洞
  NB改版以来的受益者之一。几乎瞬发的方式,极强的吸附力和大范围,无论配合什么技能,尤其是大幅度加强的45都是上选。而且带入取消链同样万能,无论带入哪一环节都可以发挥出优秀的效果。满级与1级不光是差距在百分比,还有范围与减速效果,满级+EX范围127%,LV91的减速持续6.5秒;满级无EX范围110%,LV86减速持续5秒;1级范围100%,减速不提了(笑),本身百分比也很优秀,遗憾的是加成的套装主要是远二6件而且加成效果一般。优点:发动快硬直小;强制吸附,减速异常;带入取消链万能;效果优秀的同时CD短。缺点:百分比一般,加成的异界套装小,不是霸体有被打断的可能
  百分比:11598%
  评分:★★★★
  11、大珠小珠落玉盘
  曾经的废招。自从出现终结6后开始走入视野,此次改版最大的受益者没有之一。26发球每发1078%,大球13000+,还是无EX下的数据,发动速度和丢球速度大幅度提升,还可以取消出最后一球,实用性瞬间爆表。尤其终结6加持下成为爆发之一,而且命中率更高更优秀,基本在NB3后,尤其觉醒免费送SP进一步解放,这个技能应该是必满了。至于TP,可以选择性的加上,比较建议没有终结6的就随意酌情,有终结6的可以考虑满上
  优点:爆发力高,灵活速度快。缺点:没有终结6依然攻击方式欠佳,占用TP点太多
  百分比:30x(%)+%
  评分:★★★★
  12、弹弹球、孔明你可识得此阵
  弹弹球有一个短暂的起手动作可以被打断,但是攻击方式好评,速度好评,干净利落12695%的百分比,画五边形则是瞬发18446%,而且硬直都极小,想怎么连携怎么连,想怎么丢怎么丢,各种体位,各种姿势,各种感觉,我选择我喜欢,两个一起放也是爆破的最高爆发之一,更不要说终结9拯救世界的特效。
  百分比:%/923%+17528%
  评分:★★★★★
  13、伦敦奥运真黑幕,但是里约奥运预告的时候怎么没有三围完美到无情的桑巴舞女出来呀
  请不要吐槽越来越长越来越意味不明的技能名。
  NB3送一觉,对爆破来说相当于多了个免费的爆发技能(大概),但是那饼一样的烟花也确实是饼一样的判定,不过好处是无敌,但是毕竟要达成最高威力就需要相当的运气和技巧。但是白送的不要白不要,还是很中规中矩的觉醒,配合黑洞风味更佳更美好
  百分比:2074%每下
  评分:★★★★(白送所以+1分)
  至于必满的被动、瞬移这些我就不提了,能够坚持爆破到现在的谅必也不需要再提这些
  NB3改版了,爆破可以有跻身二线上游的实力,让我们一起来对一夜找到爹的冰王爷竖个中指衷心的说我琴女灭了个兵呐玩游戏嘛,最重要的就是开心,玩的是爱还是强弱,选择权在你手里。
  目前我也没时间做更详细的加点分析,权当主观的分析一下技能,然后作为参考意见让其他爆破也有个底知道自己大概要怎么走
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