魔兽世界战士5.0战士输出问题,急

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魔兽世界5.0射击猎人天赋选择和输出手法
  魔兽世界5.0射击猎人输出手法
  输出循环的选取:
  贯穿射击循环的前提是释放尽可能多的奇美拉射击 和集中值倾泻技能(根据战斗阶段或者急速效果是瞄准射击或者奥术射击)同时穿插使用夺命黑鸦,凶猛野兽,杀戮射击,飞刃以及瞬发瞄准射击。你需要持续的保持稳固集中的BUFF来减少瞄准射击和稳固射击的施法时间并且增加稳固射击的集中值获取。
  下面一部分讨论的重点关注在战斗中的射击技能。当然,长冷却时间技能比如群兽奔腾,急速射击和准备就绪不会被明确的提及,因为他们只有在最佳的使用时机才会被释放;然而对急速射击的影响进行了讨论。
  下面的循环只是列出了奇美拉射击 ,稳固射击和集中值倾泻技能的组合,因为这些是每个奇美拉循环都可以使用的。所做的分析也是假定了瞬发瞄准射击和其他长冷却技能(如夺命黑鸦,凶猛野兽,杀戮射击和飞刃)可以使用或者冷却结束时替换了一个集中值倾泻技能。尽管在使用瞄准射击作为集中值倾泻技能时,用凶猛野兽替换一个稳固射击更为合适。
  请注意,对于同时保证稳固集中buff的维持,卡冷却技能的cd和平衡集中值这三条原则来说,这些循环只是一种理想的技能序列。这些循环在平衡集中值所做的衡量只是根据长时间包括其他冷却技能之后进行平均化之后进行的。在一个循环里,你可能需要根据各技能的冷却来衡量,是少施放一个稳固射击以防止集中值溢出还是少施放一个集中值倾泻技能以防止集中值不足。
  在没有4件T14套装时,建议从装备获取12.93%的急速。
  在有4件T14套装时,建议从装备只获取9.09%的急速。
  仔细瞄准阶段(反斩杀阶段):
  一般来说,反斩杀阶段忽略毒蛇钉刺,奇美拉射击 。主目标周围存在其他目标时可以使用飞刃。毒蛇钉刺和奇美拉射击 应该在瞄准射击施法时间&1.8s是加入循环。
  瞄准射击作为集中值倾泻技能。
  无急速效果时:
  使用下面两个循环来平衡集中值。
  奇美拉射击―稳固射击x3―瞄准射击x2
  奇美拉射击―稳固射击x4―瞄准射击x2
  存在嗜血\英勇时:
  使用下面两个循环来平衡集中值。
  稳固射击x3―瞄准射击x3
  稳固射击x4―瞄准射击x3
  存在急速射击时:
  使用下面循环来平衡集中值。
  稳固射击x3―瞄准射击x3
  标准阶段:
  无急速效果时:
  奥术射击作为集中值倾泻技能。
  使用下面两个循环来平衡集中值。
  奇美拉射击―稳固射击x3―奥术射击x4
  奇美拉射击―稳固射击x4―奥术射击x3
  存在嗜血\英勇时:
  奥术射击作为集中值倾泻技能。
  使用下面两个循环来平衡集中值。
  奇美拉射击―稳固射击x3―奥术射击x5
  奇美拉射击―稳固射击x4―奥术射击x4
  存在急速射击时:
  奥术射击作为集中值倾泻技能。有无T14都可选用。
  使用下面两个循环来平衡集中值。
  奇美拉射击―稳固射击x2―奥术射击x6
  奇美拉射击―稳固射击x3―奥术射击x5
  瞄准射击作为集中值倾泻技能。有T14可选用。
  使用下面两个循环来平衡集中值。
  奇美拉射击―稳固射击x4―瞄准射击x4
  奇美拉射击―稳固射击x5―瞄准射击x4
  杀戮射击阶段(斩杀阶段):
  在这个阶段,集中值倾泻技能的选用跟标准阶段的各种情况相同。
  无急速效果时:
  奥术射击作为集中值倾泻技能。
  使用下面两个循环来平衡集中值。
  奇美拉射击―稳固射击x2―奥术射击x5
  奇美拉射击―稳固射击x3―奥术射击x4
  存在嗜血\英勇时:
  奥术射击作为集中值倾泻技能。
  使用下面两个循环来平衡集中值。
  奇美拉射击―稳固射击x2―奥术射击x6
  奇美拉射击―稳固射击x3―奥术射击x5
  存在急速射击时:
  奥术射击作为集中值倾泻技能。有无T14都可选用。
  使用下面循环来平衡集中值。
  奇美拉射击―稳固射击x2―奥术射击x6
  瞄准射击作为集中值倾泻技能。有T14可选用。
  使用下面两个循环来平衡集中值。
  奇美拉射击―稳固射击x3―瞄准射击x4
  奇美拉射击―稳固射击x4―瞄准射击x4&&&&&[4]&
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作者:┊时间: 14:56
战士心得:在PVP荣耀的路上不断提高吧
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  作者:djawpjbs
  自己的经验拿出来分享,献给奋斗在PVP道路上的新老武器战众,有些东西到了下个版本也未必会过时,有用拿去不必谢,没用就当是我是作秀。
  PVP不是一条死板的路,有很多弯路、岔路、上坡还有下坡,没有PVE那样的直达高速公路,是用双腿走还是用车代替双腿取决于你自己 ,但别用老爸的奔驰呼啸而过,不然中间美丽的风景就错过了。虽然这是个游戏,但是还是很多地方和我们熟悉的世界存在共同点,不展开讲。
  首先讲一些实战中会遇到的问题。
  老是有人疑问,怎么打牧师? 怎么打法师?之类的话题,那我只能说不知道,这样的话题太泛博。总的来说境界分三种:乱拳出击,见招拆招,无招胜有招。
  第一章,出发吧!乱拳出击。
  若是还处在乱拳出击的状况,那就把你的对手当BOSS打,只需要记住下面几条:
  1,冲锋断筋鲁莽剑刃风暴。
  2,剑刃风暴完了击倒继续打。
  3,恐惧用狂暴之怒解,解完把开启狂暴回复,集结也可以开。
  4,对手对你读条就盾反,反到什么不是您这个阶段考虑的问题。
  5,然后哪个技能亮了就点。
  刚开始基本上就是这样,不要去研究技术理论,把实践中得到的疑问和体会跪出来是这个阶段要做的。要变强就要让意识主宰你的身体,由自己去控制人物的成长方向不要受外界的干扰。
  首先你要找一套适合你自己的天赋、雕文来承载你的思想。天赋设定是一个做自己的平台,最适合自己的天赋怎么来?
  1,尝试它,是把这个天赋点出来,然后对参照物进行实验或者直接投入实战,后来有了假人就更方便了,有多少点投入都独立分开洗过重新实验或直接实战,看完全投入和不完全投入的实际效果差距,我的做法就是这样。
  2,改进它,搜罗公认的流行天赋,和自己的天赋做比较,学习它的优点,摒弃自己的缺点,最终完善它。
  其次你要了解自己人物的属性提高最重要的,忽略相对次要的。
  这个没有像天赋一样存在尝试或者改进的地方,可以是被标准化存在相对固定值的,不同之处也只存在绿字额外提供属性的个人着重点不同而已。
  比如在我眼里人物属性和绿字附加属性的优先级是这样排列的。
  力量,重要攻击属性,我更多的担负伤害输出这一角色,因此这个对伤害输出直接挂钩的属性是最优先加强的。
  韧性,重要防御属性,基于装备所给予的韧性是足够的,相对力量还是是很重要甚至可以和力量平起平坐。
  耐力,次要防御属性,更多的时候伤害承受者对它的需求最大,也就是防战可以考虑耐力超越力量成为最优先加强的属性。
  精准,重要优化属性,可以有效避免近战失手,没有峰值,越高越好,现行版本我一直重点强化的属性最高值达到46,最主要是为了强化ST技能的覆盖率,下文讲述。
  命中,重要优化属性,理解基本同上,但我的峰值是5.5%-6%。
  急速,次要优化属性,比上不足比下有余,影响攻击速度,收益方面涵盖近战伤害值、怒气获得速度。
  爆击,次要优化属性,有最好,在天赋的光辉下不靠他吃饭,现行版本我忽略的属性。
  精通,次要优化属性,理解同上。
  本来打算图文并茂,后来想想还是算了,反正我的中心就是要大家做自己,想要查看我天赋配点的同学可以查英雄榜看,为了避嫌。
  然后找到自己认为重要的技能,直击我眼里重点,当然技能是死的,关键在于灵活运用。
  1,战斗节奏控制相关技能:冲锋-破胆怒吼-缴械-拳击-援护-英勇之跃
  前四个一起说,因为它们有共同点,战士手里的战斗节奏控制技能,中你招的目标不是昏迷就是攻击/施法不能(失手的情况有不过也是少数个别情况,可以通过提高精准最大化避免),可以说在我概念中处于绝对地位的技能,我给冠以四大ST技能(showtime)。
  援护,强大的进攻辅助、防御辅助技能,但它有个致命的缺点必须是在有队友在可视范围内。我通常把它作为优秀的防御技能可有效快速脱离危险作战区域,还是一个可以反向作用于进攻的快速完成战斗位置转换技能,更是一个可以偷取队友身上的有害效果的超级背黑锅技能。
  英勇之跃单独细说,它是一个集攻击伤害,进攻辅助,防守辅助于一身的优秀技能,就是冷却时间有点长和不能保证的最大化效果。它完成很多旧时代武器战无法完成的事,这里不一一列举。我通常看做是一种瞬间完成战斗位置转换调整战斗节奏来用达到出其不意的效果;用来破潜,这个的从心战的一个角度出发,利用范围攻击特性覆盖潜行区域;用来在某些特定职业的战斗中代替冲锋获得快速近身骗取兑换技能,比如说元素萨满。所以不要只当它用来衔接冲锋用,冲锋跑出8码就可以用了,如果为了华丽我是没话说。
  2,主要伤害输出技能:压制-英勇-致死-撕裂
  前三个一起说,共同点是:
  怒气转换直接伤害的进攻技能,可以通过过量怒气产生简单的连击效果和被定身情况下的连击追击效果。
  比如简单的英勇打击、压制、致死打击连击,可以看做是武器战的伤害循环技能,我给冠以三连之名;当近身目标顺利打出三连后同时行动受到控制的瞬间用旋风斩、雷霆一击、英勇投掷、飞刀攻击等超越近战攻击范围的伤害技能完成对目标在没跑远情况下的额外攻击,我给冠以三连追击之名。
  撕裂,我心中武器战伤害输出的核心技能,不只是有它才有压制的存在,而且要在被风筝期间仍然能造成持续伤害确保血线压,并且也是最有效的破潜技能辅助进行对战斗节奏的掌握,更有胜者很多对手最后倒下之前的伤害形式往往是撕裂的流血伤害,因此我在近身后的一般先打的是撕裂而不是刺耳或者断筋,最大化伤害输出再考虑控制战斗节奏是我在战斗中的最直接表现形式。
  3,再观天赋技能,只看金边技能,不带金边的技能都是相对应的强化,金边技能才是天赋树的重点。
  武器系,一共四个技能带金边,分别是横扫攻击、致命平静、击倒、剑刃风暴。
  横扫攻击,我眼里它是让我有足够的资本独自对抗两个对手的神级技能,不管是战场遭遇还是竞技场单枪深入,它就是我的杀手锏,缺点是耗怒大户。
  致命平静,我眼里它不止是用来给攻击性技能提供限时免费怒气,10秒时间分配好了,能让防御技能中的攻击、防御辅助或控制技能参与免怒行列达到最大效果,比如在攻击技能真空期切换姿态给对手缴械,缺点是被控制后就只能发呆。
  击倒,神技不多说,绝对要添加到四大ST技能行列形成武器战五大ST技能,缺点是受近战格挡、躲闪、招架的影响。
  剑刃风暴,武器战标志技能,没有它真不行,集伤害、破控、自保于一身的优秀技能,但怕缴械,唯一的遗憾。
  多余天赋点可以自由分配到其他系,但可以点出的金边技能只有狂暴系的刺耳。
  在我眼里,刺耳的重要性是超越断筋存在的技能,它有我最需要的绝对命中能力、防止脱离近战范围无法控制目标的情况出现、一次使用受益群体目标免去逐一控制的繁琐操作,但缺点也很明显,作用效果只能维持6秒。
  最后来看看快捷键摆设和简单宏命令。
  如何安排快捷键和制作宏命令帮助提高战斗力?
  1,分清楚哪些技能是全姿态通用技能,哪些是指定姿态使用技能,哪些是混合姿态使用技能,然后先把指定姿态使用的技能放入相应姿态快捷栏中,再把混合姿态使用技能放入相对应的姿态中调整好两个姿态中技能的位置,使它们在同一快捷键位之上,最后再把全姿通用技能放入空余键位。
  抛砖引玉:
  战斗姿态下的技能排列
  狂暴姿态下的技能排列
  防御姿态下的技能排列
  本人专用额外快捷键位栏,用于放全姿态技能和其他小工具。
  2,有时候快捷键可能不够放入更多技能,这时候你就要通过书写宏命令来将可以整合到一起不影响相互工作的技能达到节省键位的目的,比如你可以将冲锋和断筋整合为一个宏命令共用一个快捷键位书写成:
  #showtooltip 冲锋(战斗姿态)&
  /施放 冲锋(战斗姿态)&
  /施放 断筋(战斗,狂暴姿态)
  #showtooltip为显示技能细节用语,包括冷却时间、攻击范围、怒气、姿态指定是否允许的情况;
  冲锋(战斗姿态)为技能插入语,可以直接点开技能书shift+左键键入。&
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SINA Corporation, All Rights Reserved魔兽世界5.0战士法师哪个更暴力,输出高,后期哪个更强?望高手指点_百度知道
魔兽世界5.0战士法师哪个更暴力,输出高,后期哪个更强?望高手指点
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狂暴战在大后期可能输出会超过法师,魔兽很讲求手法和技术的,H绻隹词涑龅幕胺ㄊχ衅谟Ω帽日绞壳,战士法师玩好了都,没有最强的职业只有强力的玩家,基本同意楼上的观点,
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法师现在的生存能力增强了,也包含了个人手法和意识。本人是玩法师的,我之前看到个数据,说是武器战的爆发是最高的,都没有做吊车尾的经历,法师比战士输出高,同装等下,如果你想PVE,其中还有个人手法意识问题。如果你想PVP打竞技场的话,这其中,个人觉得法师在各个版本中,所以,还是很有前景的,当然,
法师亲儿子,一套biu biu biu 下来操作差一点的人根本抗不住,而且在PVE副本中FS也是当之无愧的输出之王!!!
相同操作的话,战士是比不过法师的,谁让人家法师是亲儿子呢。
没有更强的职业,只有更强的玩家,输出应该差不多,其他的就看装备和手法了
pvp来说,只要你能熟练掌握法师pk手法,一套连招biu biu biu,对手基本就残了,除非你碰到高高手。pve来说,主要看手法意识和装备。5.0刚开没多久,没啥高端装备。不能看出明显差距。另外,法师是暴雪的亲儿子。这句话可能也会给你点启发。
当然是法爷,寒冰炸弹暴击10W,这可不是闹着玩的。。。
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出门在外也不愁魔兽世界5.0战士和死亡骑士_百度知道
魔兽世界5.0战士和死亡骑士
现在开了熊猫人,不知道该玩ZS还是DK,不知道这两职业在PVP和PVE怎么样了?
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关于推荐答案中,那位朋友说到ZS比较强势,这点要做修正,这版本ZST没太大改善,但是,但是PVP这版本ZS跟LR得到非常大的提升,,DKT从ICC时代到现在依旧是主导。。。 输出上冰DK不一定会输给WQZ,团队上,魔谷里很多BOSS很依赖DK,魔谷团队本中,DK的反魔法领域,冰DK风筝老6的力量怪,都极其表现了DK在团队的重要性;本人三区雷斧堡垒
,跟同学一起在前5公会 军团当中开荒由于本人号被盗,无法参与活动,公会出现人员问题,进度耽搁了,先阶段再急招DK,会长一直在找DK,,我想告诉LZ的是,这版本团队对DK的需要极其大,不管是DKT还是DPS
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目前版本战士比较强势,虽然说坦不是最强的但是输出很给力PVP甚至可以虐法爷,所以5.1即将给一刀阉割一下,相对来说DK始终是中庸阶段,血DK异常的硬但因为所有职业都有回复能力了所以也不一定能打死别人,PVE上输出没喜欢DK的,一般都是DKT,开荒利器,有基友战士比较好,没基友DK比较好找团,只是相对的来说
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ZS一个复苏之风在ZS上面很风骚,在FB双持狂暴剑刃风暴也很犀利,防战的伤害也不错!但是听说5.1也被狠狠的砍一刀DK冰DK很脆不适合在ZC生存,邪DK和血DK基本是在ZC上面最容易看到的职业,FB血DKT从来都是最风骚的,回血能力是杠杠的,伤害直逼DPS!冰DK和邪DK的DPS也很给力!
感觉这版本DK是最腿短的。。。
DK完全被削弱了,血DK输出低了...冰DK、邪DK很脆,
ZS强很多不论PVP PVE
必须战士啊
死亡骑士的相关知识
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